崩坏3幽夜华尔兹怎么样?幽夜华尔兹技能是什么?下面来看看九游小编带来的崩坏3幽夜华尔兹技能强度评测。幽夜华尔兹武器技能[...
在第二赛季初时,格尔迎来了一次调整——普攻的4发子弹变成6发,相应的整体弹道,还有所减小。
这直接导致了,格尔在输出上更近一个层次。
在瑟奇的玩法没有被大量开发、瑟奇这个英雄还暂时没有拿到的时候,格尔在第二赛季初,成为了很多玩家的梦魇。
跳板的功能性、输出的稳定、高额,一度让它“以辅助之身”打出了“射手的风采”,成为了当之无愧的“版本之父”。
在那个时候,很多坚持玩《荒野乱斗》的玩家,最后悔的就是当初没有氪手册,拿下格尔。
也正因如此,第二赛季的时候,随着格尔的强势崛起,甚至近乎统治了一个时期之后。
新的赛季手册英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了众望。
在有了格尔这个前车之鉴后,大多数选择在《荒野乱斗》坚持玩儿的玩家,都氪下了这个赛季的手册。
这一点,从新赛季开启后,荒野的财报又一次增长就能看出。
不过,在玩家获取瑟奇的很长一段时间中,这个英雄并没有获得玩家意想中的强势期。
瑟奇在死亡之后大招掉级的设定,让很多玩家成了缩头乌龟。
一时间,大量的瑟奇玩家选择在“后排苟住”。
明明一个流彩级别的战士,愣是打出了比脆皮射手还猥琐的气质。
但即便如此,或者是对赛季手册玩家的偏见,让它很容易受到针对,瑟奇玩家往往是好不容易蹭伤打出了大招,变换了形态。
一级、二级、三级,当瑟奇玩家以为自己可以站起来“大杀四方”的时候,一波集火,轻易回到了“解放前”。
正因这些原因,让瑟奇在很长一段时间,还只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬们,在获取瑟奇之后,第一时间就做到了统治战场。
随着英雄杯数越来越高,在高端局高杯段,对战的双方往往演变成“瑟奇的战争”,谁家的瑟奇胜了,谁家就能胜。
为什么说雷主有可能会成为顶级辅助?看完技能组、天赋以及命座设计后,只能说雷主她不是强不强的问题,在设计上完全是为了“充能拐”的作用量身定做。从技能开始看,元素战技是召三道雷加命中敌人后会掉两个捡起来后回复能量和一定时间内增强充能效率的勾玉,一命后变为三个。主角肯定能白嫖到满命所以默认能掉三个,技能7级后每个勾玉就能达到收益最高的回4点能量加20%元素充能提升;这还没完,雷主固有天赋还有基于旅行者自己元素充能效率10%,进一步提升勾玉充能效率buff的效果,以雷主自身拥有200%充能计算,勾玉最终的充能效率buff应为20%+200%*10%=40%,并且效果持续时间是不算短的6秒。
此外,由于雷主4命效果为当前角色(不一定是雷主)获取勾玉时元素能量低于35%时,勾玉瞬间恢复的能量翻倍也就是变为8点。这个效果肯定是本来大招耗能就高的角色更容易享受到,目前原神大招分为三档能量消耗:40/60/80。简单计算一下可得出:
40档位触发4命效果线为低于40*35%=14点,0点能量起步最多也只能享受两次翻倍效果(8*2=16);
60档位触发4命效果线为低于60*35%=21点,0点到4点能量起步理论能享受到全部三次翻倍效果;
80档位触发4命效果线为低于80*35%=28点,0点到11点能量起步理论能享受到全部三次翻倍效果。
当然实战中不可能如同理论般理想,但可以确定大招为80档位的角色通过勾玉能在短时间内获得8*3=24点能量加一个至少持续6秒的40%元素充能效率buff,瞬间解决了不少高耗能充能难主C角色的问题,最容易想到的是最近新出的优菈,更可况雷主本身还能挂雷给优菈打超导,“细思极恐”。
不过雷主的充能拐能力看着虽然很强,并且一时间在目前的角色里找不到能和她相媲美的角色,不过作为免费角色的她也很有可能被“下毒”,比如目前可见的是技能倍率不高,以后有可能成为毒点的勾玉的掉落位置,要是分布得太散肯定不利好战斗和捡取,以及大招的击退效果和e技能的产球数量等都有可能影响雷主的辅助效果。大招80耗能倒不是什么大问题,一是因为雷主技能组的存在,二是到时候雷主的装备肯定是以充能为主,三是新版本会有一套全新的充能圣遗物,两件套加20%充能效率四件套基于元素充能的30%增加大招伤害(最多加75%),莫娜狂喜的新圣遗物,哪怕不打大招伤害,两件套效果对于辅助角色而言也很泛用。
一个5魂玉的单体技能,原本这种单体技能打PVP优先级不算高,但因为御田改动后的天赋,有个对非单体技能的免疫,所以单体技能的价值有所提升了。
月光斩:4+1魂玉全体技能,状态是自愈增幅(造成伤害一部分转化为生命,持续1回合)。
一个全体技能,效果是提供回血,但只有1回合。可以作为一个备用技,当自己血量不高的时候,开这个小技能然后接个奥义,血量就回来了。
然后是剩下的两个小技能,3魂玉的【断空斩】适合作为起手技,无论御田每回合8魂玉还是10魂,这个小技能都更划算一点。
另一个【仙境草那绘】就是单纯打单点伤害的,刷剧情可以考虑,PVP暂时拿捏不稳。
2、天赋
御田第一波天赋的【流樱之力】出现巨大调整,最终伤害减免变成了完全回避全部非单体伤害,不吃范围伤害了。
一个改动,让御田有了版本首发的潜力,现在PVP都是偏向AOE的,御田的这个机制可是相当赚便宜。建议御田藏在新鹰眼身后,这样对面单点技能不敢乱放,AOE技能御田又免疫。
武士之魂:战斗开始获得3层流樱,每层额外提升暴击、速度。达到5层时,只受到原有所有伤害的一定百分比。
之前的最终伤害减免移到了这里,达到5层流樱后,只吃原本伤害的一定百分比。具体要看额度是多少了,御田在面对单体伤害时,就得靠这个机制来保命了。真的有股进化版红发的味道。
聆听万物:战斗开始后,每回合额外获得魂玉和怒气,所有技能附加火伤,御田首回合生命值不会降低到?%之下。
又是个复合型天赋,给了魂玉和怒气以及全技能火伤。重点是首回合有类似凯多的锁血,也就是御田首回合生存基本无压力。
光月族长:战斗开始所有光月家族成员最大生命值提升,己方每上阵一名光月家族成员,御田暴击伤害提升,首回合御田攻击无法被中断。
这个天赋就表明了后续还要出赤鞘九侠,不过究竟什么时候出就不好说了。凯多也有类似的天赋,但等到现在愣是一个百兽海贼团的船员都没等到,这样下去只怕凯多要提前顶不住了。
3、被动、助战、突破材料
助战方面也有完全回避单体伤害的机制,虽然只有20%的概率,但有时候真的很玄学。被动的话比较普遍,偏向一点进攻。然后突破材料是皇冠+药。
菌说
御田的第二波的天赋比第一波要猛很多,还出现了第一波的天赋改动。现在的一个整体机制,很有机会去竞争首发五虎。而且如上面所说,让御田藏在新鹰眼后面,对面基本上没人能威胁到他。想要用单体技能打御田,那要承受新鹰眼的怒火。
为什么我会叫它地衣,首先从材质上来看,它像极了目前在Minecraft 1.17中的发光地衣的材质。呈散装附着在一个方块的上部,像雪一样覆盖在方块上,同时材质上还有镂空透明的部分。
按照目前整个《我的世界》中寻找类似的方块,有且只有发光地衣与其高度相似。同时按照官方的设想,或许整个潜声系列的植物和方块,都起源于这个潜声地衣(Sculk Growth)。
②潜声苔藓(Sculk Chute)
这里,我们同样是基于目前Minecraft1.17已经存在的植物,象形的原则来进行翻译,因为即便是Sculk Chute也是一个非官方的译名。它的功能更多的或许是一种潜声植物的生长阶段,例如潜声地衣生长成为潜声苔藓?而苔藓再次生长,会出现潜声传感器?也就是终极状态下的潜声植物?
③潜声传感器(Sculk Sensor)
仿佛长了一张嘴的方块,这张嘴便来自《我的世界》潜声守卫的胸前,所以尽管这种方块Minecraft官方并未详细介绍和提及过。叫做潜声陷阱方块,那么很有意思的问题来了,这种方块为什么会被称为“陷阱”?
最近一件事的发生,让演说家感到诧异,内鬼玩家爆料的技能效果,竟然都是真的。之所以这样说,是因为相关的数据已经流出,通过原神中的解包数据,就能够了解到其中的蛛丝马迹。
除此之外,雷主的技能效果也被曝光。大致翻看了一下,总体来说还是不错的,适合白嫖玩家使用。至于最终的输出能力如何,只有等到原神1.7版本更新后,我们才能够知晓。在这之前,一切都只是脑测。
技能效果相差无几
刚开始分享内鬼的爆料时,都是抱着怀疑的态度看待的。虽然他们的很多分享,都是准确无误的,但指不定在未来的某个时间段,会出现比较严重的偏差。可是看完原神的解包数据后,却发现之前爆料的技能效果,竟然都是真的。宵宫的技能,就属于其中之一的存在。e技能没有差别,同样是给普攻附魔火属性,并且为敌人附加火花引的效果。不过在大招的描述上,这次的分享却更为具体一些。释放的过程中,宵宫会一跃而起,并造成火元素范围伤害。与此同时,命中一名敌人的同时,使其获得火花引效果。接下来的描述,则变得更加详细。
除了原神中的宵宫之外,其他角色的所有攻击方式,都会触发火花引的伤害,再次造成火元素的范围伤害。只要在持续时间内,击杀掉被附加buff的敌人,火花引会转移到附近的另一名敌人身上。需要注意的是,buff的持续时间不会刷新,而是继承。这点和原神中的阿贝多有点像,每次对敌人造成伤害时,会触发刹那之花的爆发伤害。宵宫的固有天赋比较特别,可以返还摆设的制作材料,对于专注于尘歌壶的玩家来说,确实是一个好消息。名为“炎昼风物诗”的天赋,则确定了宵宫副C的位置,依旧是释放大招后,将宵宫排除在外的同时,给予其他角色增伤效果。
雷主的技能效果