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没有最好帕夫柳琴科,如果有条件或许有人比他更强,好像是个人杀敌一百七十多个吧 目前来说算是 记录是一场战役309 至于一生的毙敌数量 没人记录 任何一个狙击手都...
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夏活将会是双六星的限定卡池,霰弹狙击模板的异格陈加地刺模板的水月
老实说,应该说本次夏活前瞻直播唯一让人有点不爽的就是夏活会是限定卡池,但不管怎样已成事实,我们先来简单介绍下两位六星。
异格陈,正式名称叫假日威龙陈,霰弹狙模板,也就是送葬人和松果同款。异格陈的特色在于对自己和队友的弹药类技能有一定概率不消耗弹药的天赋,对自己影响概率更高,展示的高爆发决战技三技能时可以看到陈的弹药消耗因为天赋的关系消耗并不快,而且因为赋予范围减敌人移速和防御的debuff以及开技能后变成二连击,伤害一跳能到2000多*2的真群攻,输出能力相当不错。另外和异格陈相关的还有一个福利,那就是和红蒂一样,之前购买过岁红霞的玩家会获得一张时装自选凭证。
接下来说另一个六星水月,地刺模板,按直播里的介绍是输出能力很强的地刺,因为天赋能物法混伤,同时她的技能也带有一定控制。展示的三技能范围相当大,同时有150%的攻击力加成和额外对两个满足第一天赋的敌人造成法伤。
职业细分上线,同时会有“模组”增强战力的新养成系统
职业细分在二周年庆中提到过,像麦哲伦等召唤系辅助干员被官方正式命名为“召唤师”。而对于“召唤师”来说,他们先拥有了一批新的装备,提升到精英化二以后获得一件“基础模组”。模组能让干员获得额外的能力,可以理解为装备,比如直播里展示的首个召唤物部署时不消耗部署位的特殊模组。官方承诺会先保证所有的四五六星干员每人至少获得一定模组,然后是实现多个模组的目标。体感有了模组以后,干员的强度会发生不少变化,至于怎么获取特殊模组官方没有细说,但应该条件不会太复杂。
群法、剑圣、广域医疗以及链法模板干员的加强
既然说到强度,官方还透露了部分干员经过一段时间的战斗后实力得到提升,其实就是在明示这些干员未来会得到加强。不难看出这些干员所属的都是大家公认的弱势模板干员,像莫斯提马,斯卡蒂和异客都赫然在列,希望这一次加强后的他们能真正迎来自己的春天。
怪物猎人世界中的熔山龙是不少玩家心中的噩梦。一场古龙狩猎战时长只有35分,但熔山龙的作战时长却足足有50分。击龙枪大炮弓弩齐上阵,一通操作猛如虎,一看伤害二百五。玩家费心费力攻击了接近一小时,熔山龙终于被“打烦了”,扭头离开了战场。
即使是身经百战的苍蓝星,也无法与这支皮糙肉厚的巨大古龙正面抗衡。
它就是来自最终幻想12的“混沌典狱长。这只boss是最终幻想团队制作的第二只地狱级boss,在最终幻想11中,血量高到离谱的“绝对的美德”就曾让不少玩家抓狂,就连游戏的核心玩家也曾指控绝对的美德是无法攻略的bug。官方攻略团队被迫下台,亲自演示了长达18小时的攻略过程。
但无论是熔山龙还是混沌典狱长,都是可以通过小队进行攻略的。就在最近,生死狙击极速模式回归,竟然惊现了一只难度1000、血量高达10200亿的boss,而且这只boss 只能单挑,不能组队!
只有少数精英老玩家才能与这只boss正面对狙,对于普通玩家与新玩家而言,这超厚的血条简直就是无间地狱。虽然极速模式难度可以调整,但攻略难度最高的boss所带来的成就感是无可比拟的。不少玩家扼腕叹息,后悔自己没早点接触生死狙击,现在只能眼巴巴看着老玩家在战场上手持神器狂秀操作,自己黯然神伤。
但是现在,生死狙击2即将上线。这一次,大家将有机会站在同一起跑线上,共同探索全新的游戏世界。
生死狙击2传承了前作的经典玩法,又在画质方面做了提升,并加入了不少让人眼前一亮的创新内容。
生死狙击2复刻了很多一代游戏中的经典场景,并在细节上下足了功夫。相信老玩家在游玩时,也能睹物思情,找回自己年少初玩生死狙击时的那份感动。
但fps游戏不能只注重画质,玩家最在意的还是游戏的射击手感。为了让玩家获得更酣畅的战斗体验,生死狙击2制作组采用了真枪实录的方式为枪械进行配音,并采用动捕技术优化了角色动作,枪声厚重有质感,打击感十足,角色换弹动作丝滑又利落。
- LPL
昨天LPL常规赛IG对战LGD还是挺引人注目的,因为这场比赛双方的风格都是偏向于大乱斗进行的,只不过IG的团队配合比较差不敌LGD。
在双方交战的第二场中,LGD文艺复兴玩起了S8的法师走下路的套路。一方面是因为AD并不是版本强势,更多的承担一个拆塔的任务,所以LGD选择爆破鬼才吉格斯走下路,这个英雄拆塔速度不比AD慢多少,而且由于长手加出色的清线能力可以解放辅助的游走,大招远程支援在这个版本是很出色的选择。
- LPL
下路吉格斯取得优势并且解放自己后,IG的团战就越发难打了。因为IG的下路韦鲁斯是一个缺乏位移的英雄,配合打野兰博的大招烧烤,韦鲁斯没有闪现见面必死。兰博大招减速后韦鲁斯吃一个吉格斯满大,1000多血直接暴毙。
为何比赛中的吉格斯伤害这么高?小编身边的朋友也有这个疑问,首先有这个疑问的小伙伴大部分都是大乱斗选手,因为在平时的排位中很少见到专精吉格斯的。在大乱斗中吉格斯首选in是受到伤害削弱的debuff影响,其次是poke技能在大乱斗中是有明确削弱的,这一点也限制了吉格斯的发挥,最后也是最重要的一点在于装备,比赛中的吉格斯装备是全场领先的,加上又有队友的配合支援,才凸显出吉格斯的高伤害。
LPL吉格斯装备推荐
神话装:卢登;
核心装:中亚、鬼书
输出装:帽子、法穿杖
卢登是吉格斯的爆发核心装,卢登的神话被动能够增加吉格斯的法穿,这也是高伤害的根源之一。
中亚是防御性的装备,如果频繁被切就要出一个。鬼书是减治疗的装备,在这个战士横行的时代鬼书收益可不低。
帽子由于价格过于离谱,所以除了天肥局之外是最后出的。LGD面对IG的这场比赛就是天肥吉格斯,单人发育好几分钟加上中期不断有人头进账,帽子出的早对面就更没法玩了。
LPL团战思路
吉格斯依旧先用QE两个技能消耗对手,残血了大招个人头。只要保留W技能吉格斯是相当安全的,吉格斯W技能要时刻保留着,就像EZ的E技能一样只要不交出去对手就拿自己没有办法。吉格斯并不是传统的团战爆发法师,技能CD略长所以持续团战能打出的伤害比较有限,更倾向于站前消耗对手。
LPL最后
LGD的吉格斯就充分发挥了自己的优势,配合兰博实现双远程大招限制IG,这样每次IG打算发动进攻的时候都会由于减员问题导致不得不得放弃团战,最后被LGD直接平推了。
【增强前】
增强前的M200射速极慢,打完一枪后,需要等一小段时间才能接着开镜,玩起来非常难受。所以M200系列在游戏中的出场率极低,被玩家们称为“端游的神器,手游的废铁”。
【增强后】
在无数玩家的期盼中,M200系列终于增强了。之前的M200-水瓶座、圣诞限定、青花瓷和赤血龙魂都是32射速,而现在都提升到了48射速,完全不亚于AWM系列了。而且大部分M200都有消音器,极低的开火音量,可以在一定程度上提升持有者的隐蔽性。
幻神的提升就更大了,首先它的射速由46提升到了49,比王者之力更快,但比妙才慢一些。这个射速完全符合顶级狙击枪的水准,持有者对狙时可以更快、更灵活,有较为明显的优势。
此外,幻神的穿透力也从0.75提升到了0.83,属于跨越性的提升。说简单点,在有一层障碍物阻挡的情况下,加强前的幻神是无法一枪穿死敌人的,只能打个大残。而加强后的幻神就不一样了,穿透命中敌人上半身可以直接带走,穿透效果向王者之力看齐。
新年广场的中门有两层,幻神只能隔着一层障碍物穿人,而巴雷特却可以穿两层,所以这方面巴雷特还是大哥。另外,巴雷特即便隔着两层障碍物也能做到全身上下一击必杀,恐怖的伤害让人闻风丧胆;而幻神不管有没有障碍物,都无法做到打腿一枪带走,所以使用幻神的时候尽量瞄着敌人的上半身打。
那么问题来了,如果喜欢玩远程狙击手,三大狙应该练哪一个呢?首先我们可以先横向对比一下三位狙击手的详细属性。
接下来我们再纵向说一下他们的强势之处。布洛克1000杯解锁,算是白给英雄,应该是很多朋友都有的了。不过由于布洛克弹道太慢的原因导致很多新手玩家对他没有太多的好感,毕竟打不到人还是很难受的。
贝亚堪称是最萌的狙击手,虽然外表可爱但是死在贝亚手中的新手那是数不胜数。贝亚的优势在于射程,攻击距离比佩佩和布洛克都还要远。贝亚的高伤机制是只要第一发命中,第二发的的蓄能伤害将是第一发的三倍。两发都命中的话光是普攻就有4200的伤害,一般的脆皮都能秒。
贝亚的弱点有两个,第一是皮脆,满级才3360的生命,第二个是比较吃地图。掩体太多的图不利于贝亚的发挥,反之空旷地图贝亚就很喜欢了。
1.射手步枪平衡性调整
(1)加快SLR后坐力恢复速度,并加快子弹飞行速度
(2)略微加快SKS后坐力恢复速度,并加快子弹飞行速度
(3)降低了Mini-14远距离伤害衰减系数
(4)略微提高了VSS的基础伤害
解读:这一波对4把常用的连狙进行了不小的加强,SLR和SKS单点更舒服,而Mini-14远距离狙击更强力,VSS基础伤害得到提高,这下近战也能有所发挥了。
2.DP-28平衡性调整
此次调整降低了DP-28子弹飞行速度,同时降低远距离子弹伤害衰减系数,以及子弹命中头部的伤害系数。
这个调整有加强也有削弱,首先DP-28的子弹飞行速度降低了,并且命中头部时的伤害降低了,但打远距离的敌人伤害有所提高。个人觉得,这应该算是小削弱。
3.7.62mm子弹重量调整
调整后,7.62mm子弹的重量从0.7每发,调整为0.6每发,这一波对常用7.62系列武器的玩家,绝对是一个大加强,现在可以携带更多的7.62mm子弹了。
带2把7.62步枪的玩家,常常会头疼背包空间不够用,而调整之后就可以多出不少的空间了,多带一些药品什么的也是很不错,
4.游戏性能优化
(1)仓库地图流畅度优化
(2)首次调用动画的耗时降低
(3)大幅降低因字体加载引起的卡顿
(4)轻微改善加载其他玩家引起的卡顿
(5)以降低首次加载武器和载具资源时发生卡顿的概率
(6)减轻由角色复活引起的卡顿
(7)降低开火引起的卡顿
(8)改善在有人被击倒或淘汰时发生的卡顿情况
解读:很高兴看到光子终于能对卡顿情况做出优化,快来看看有没有你遇到过的情况吧。
5.积分展示优化
(1)对局结束后,结算后的段位积分将立即在个人信息、赛季等界面显示,无需等待整支队伍结束对局
(2)回到大厅时将更好地展示积分或段位的变化
解读:现在终于不用等全队结束才显示段位积分了,对下一局的战术安排或许会有所帮助。
6.其它优化
(1)优化了短时多次扣除健康值时的表现效果
(2)优化了开镜时蹲起过程中镜头偏移问题
(3)振动总开关的显示方式优化,隐藏无法选中的按钮
(4)优化载具行驶振动,遇到地面起伏时会同步振动,表现更真实
(5)新增载具打滑振动,当载具急转弯过程中发生打滑时,能触发相应的振动效果
(6)加快沙漠之鹰开火动画的播放速度
对于这次新版本的调整,小鱼干个人还是挺满意的,无论是枪械的平衡还是性能的优化,起码说明了光子有在关注游戏的核心,也希望光子能继续不断优化吧!
那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!
1.射手步枪平衡性调整
(1)加快SLR后坐力恢复速度,并加快子弹飞行速度
(2)略微加快SKS后坐力恢复速度,并加快子弹飞行速度
(3)降低了Mini-14远距离伤害衰减系数
(4)略微提高了VSS的基础伤害
解读:这一波对4把常用的连狙进行了不小的加强,SLR和SKS单点更舒服,而Mini-14远距离狙击更强力,VSS基础伤害得到提高,这下近战也能有所发挥了。
2.DP-28平衡性调整
此次调整降低了DP-28子弹飞行速度,同时降低远距离子弹伤害衰减系数,以及子弹命中头部的伤害系数。
这个调整有加强也有削弱,首先DP-28的子弹飞行速度降低了,并且命中头部时的伤害降低了,但打远距离的敌人伤害有所提高。个人觉得,这应该算是小削弱。
3.7.62mm子弹重量调整
调整后,7.62mm子弹的重量从0.7每发,调整为0.6每发,这一波对常用7.62系列武器的玩家,绝对是一个大加强,现在可以携带更多的7.62mm子弹了。
带2把7.62步枪的玩家,常常会头疼背包空间不够用,而调整之后就可以多出不少的空间了,多带一些药品什么的也是很不错,
4.游戏性能优化
(1)仓库地图流畅度优化
(2)首次调用动画的耗时降低
(3)大幅降低因字体加载引起的卡顿
(4)轻微改善加载其他玩家引起的卡顿
(5)以降低首次加载武器和载具资源时发生卡顿的概率
(6)减轻由角色复活引起的卡顿
(7)降低开火引起的卡顿
(8)改善在有人被击倒或淘汰时发生的卡顿情况
解读:很高兴看到光子终于能对卡顿情况做出优化,快来看看有没有你遇到过的情况吧。
5.积分展示优化
(1)对局结束后,结算后的段位积分将立即在个人信息、赛季等界面显示,无需等待整支队伍结束对局
(2)回到大厅时将更好地展示积分或段位的变化
解读:现在终于不用等全队结束才显示段位积分了,对下一局的战术安排或许会有所帮助。
6.其它优化
(1)优化了短时多次扣除健康值时的表现效果
(2)优化了开镜时蹲起过程中镜头偏移问题
(3)振动总开关的显示方式优化,隐藏无法选中的按钮
(4)优化载具行驶振动,遇到地面起伏时会同步振动,表现更真实
(5)新增载具打滑振动,当载具急转弯过程中发生打滑时,能触发相应的振动效果
(6)加快沙漠之鹰开火动画的播放速度
对于这次新版本的调整,小鱼干个人还是挺满意的,无论是枪械的平衡还是性能的优化,起码说明了光子有在关注游戏的核心,也希望光子能继续不断优化吧!
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