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体验真正的“少女地牢”?
韩国游戏公司向来最注重游戏的艺术性。不管是什么样的游戏,只要在他们手里,不保证会不会好玩,但绝对够好!艾莉亚时代战争的主角艾莉亚,是丹马加莱亚王国的公主。为了进行代代相传的传承仪式,艾莉亚带着圣骑士迪娜和秘书杰罗姆踏上了巡回演出。
以美少女为主角,再加上鲜艳的色彩,自然为游戏早早定下了主流正能量基调。游戏分为13个职业。游戏开始时,玩家可以选择主角艾莉亚的职业,艾莉亚的特点、外貌和技能也会随着职业的变化而变化。
轻松休闲版的《暗黑地牢》!
艾莉亚时代战争使用了暗黑破坏神地下城的许多设定。首先要提的是会员招募制度。当然,这个系统并不是《黑暗地下城》中的第一个,但是在很多日本RPG中都有出现。
在游戏中,除了主角,没有人是不可或缺的,所有成员都可以在酒场花金币招募。同行业的英雄有相同的模式,但在“名字”、“特点”、“冒险技巧”上有区别。通过升级酒场,可以招募更多等级更高的英雄。
接下来就是游戏的副本探索阶段。迷你地图的设计也很像黑暗地牢。你只能知道哪个方向还有一段路要走,却不知道有什么在等着你。每次经过一个“房间”,都会消耗左边的体力,每个房间都会有各种各样的互动。这时候团队中的英雄们的冒险技能就可以得到充分的展现,比如收集不消耗体力,地形造成的伤害减半。
有的房间会触发战斗,战斗界面和Steam上的另一款游戏《战神:夜袭》很像。
这场战斗分为前排和后排两个位置。每个英雄都有生命,法力和护甲。释放技能需要法力。需要指出的是,这部作品也有永久死亡的设定。当英雄的生命值降为0时,会晕倒在地,三轮后死亡。
另外,小队中英雄的“精神价值”也会发生变化。当“精神值”恶化时,会降低英雄的能力值,甚至擅自脱离战斗,类似于《黑暗地下城》中的“理性”设定。
但是,即使有那么多相似之处,《艾莉亚时代战争》在难度上比《黑暗地下城》简单得多,可以算是轻松随意的版本。
游戏体验更贴近日式RPG难度的降低意味着玩家的每一步棋都不再需要那么一步步来。《雅利安时代战争》的游戏体验其实更接近日系RPG,需要做一个完美的角色编队。除了初始功能,英雄升级后还可以激活四个附加功能。
像特色一样丰富,是每个职业的技能设计。技能随着等级的提升而解锁,达到一定等级后会解锁强大的涅槃。
每个角色最多也能穿五件装备。有了特色、技能、装备三大系统的丰富搭配,玩家自然有更多的操作空。但是别忘了不同职业之间的合作。比如小偷有一把飞刀,一定很暴力,但是命中率是-50%,而舞者在催眠后可以命中一定的命中。这些都是玩家需要学习的东西。
总的来说,作为回合制RPG,《雅利安之战》无论从艺术、玩法还是完成度来说都是相当有趣的。但是回合制的战斗动画有太墨色的缺点,不一定适合每个玩家。
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这里以曾经很红的Zaki VS Zog为例。很多人说扎基杀了扎基,射杀了佐格。Zog也是盖亚BOSS,被形容为一个杀死垃圾的把戏。喜欢盖亚和佐格的人怎么可能不生气?长此以往,“佐格踩死扎基”的言论自然出现。我来解释一下为什么扎基一枪打死不了佐格。
在行走剧的表演中,扎基对阵枪手奈和珍妮奈时并没有碰面,而是像普通奥特曼一样老老实实的战斗,等待对方反击/逃跑才取得胜利。
根据实际情况,为什么扎基会直接闪现在未知敌人佐格的面前?的确,我们观众知道佐格没有什么特殊能力,只能对抗扎山,但扎基没有上帝视角,不知道这个。如果Zog有Grugelem的相移能力Flache的洪光场Jaden的吸光反弹能力呢?扎基不是先天黑了吗?而且Zog的第一形态有很多技巧。波动者和正念会在幻想中杀死盖亚和阿古鲁,但也有人对其他技能和成就充耳不闻。
压倒一切的力量
最有可能的情况是扎基必须和佐格进行几轮肉搏战,并接触对方的套路和能力才能进行下一步。对了,佐格被超级盖亚阿古鲁的双突击战术刺穿后还活着,爆裂流线也是在佐格被炸飞之前刺穿佐格的身体,所以就算扎基最强的技能闪电扎基能打开佐格的喉咙,他也杀不死佐格(闪电扎基的光宽和普通)不可能像爆裂流线一样穿透佐格的全身。只能盯着一个点看。扎基乱放闪电有点危险。奥特曼打无脑怪物会怎样?看到太多奥特曼的朋友应该很清楚。)扎基自然也一样。
有时候,黑暗料理王会是邪恶的。如果所有的食谱在现实生活中都变成了现实呢?边肖现在想和大家分享的是黑暗料理王的菜谱,包括所有菜谱的说明!小朋友们,如果你们想知道,请...