勇者斗恶龙11武器商店怎么开启 隐藏S级武器开启方法 当游网 在イシの村自宅前找到エマ接取イシの村の复兴任务勇者斗恶龙11二周目。 接着到デルカダール地下町的...
2周目新追加内容1勇者斗恶龙11二周目,在船舱调查最开始主角躲藏的那个箱子会发现アロマ躲在里面。 2,贩卖机出现新道具贩卖:货舱与ホーガン交谈后会出现新的道具贩...
这个梗出来有断时间了恶龙咆哮是什么梗,最早是勇士与恶龙。是个小故事。从前有个王国,王国里有一条恶龙,每月都要上供给恶龙宝物或者活人。只要上供就会进行屠杀降灾...
神庙是在一座山上的,就是要坐神龙才能进去,你仔细看在位于デルバトル北方的那块大陆上最上面白色的山中有个神庙利达席神庙。好好找找看。 林教头风雪山神庙主要内...
方法dq11攻略: 这个真的很无脑,不过要有一定的基础代币,至少2W以上,事先保存好,以防脸黑。后期有轮盘赌之后,在每个数字和宝箱上都下一枚筹码,其它地方不要下注,赌jackpo...
你需要到古雷莫拉城跟冰女王对话一次勇者斗恶龙11练级圣地,然后去古代图书馆那座塔一层左侧读一本关于圣兽的书,然后就去雪原森林打圣兽,记住最后一下必须用雷系咒文...
DQ5似乎没那种很变态的练级圣地... 不过 博物馆小岛/主角拿国王证明的洞穴底层 这2个地方是有几率遇见失散金属的~ 如果没这耐心 就只能在魔界连连级了~...
剑盾和DQ11s的差距就是让我一个7年宝可梦玩家变成DQ吹的程度,剑盾打完3个道馆我开始打的DQ,现在DQ快打完了无心玩剑盾dq11s。。。 当然勇者斗恶龙11s好玩了,虽然剑盾...
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光》是著名日式RPG大厂史克威尔艾尼克斯为NS专门打造的一款角色扮演类游戏dq11s,集合了PS4以及3DS版双版本的独占特色,加上Switch独占...
在勇者斗恶龙11中dq11s,要获得耀奇族是非常简单的一件事情,只要玩家们正常的通过时渡迷宫第一层的时候,就可以获得6只耀奇族 ,虽然它们是属于最初始状态的耀奇族,但是,...
-
被称为DQ最辉煌的作品,一个在日本的全国性游戏,相当多的学生接受辅导,因为他们翘课,因为在销售当天排队。当然这样的场景在国内是看不到的,所有的情况都可以说明这个游戏的经典。
我玩这个游戏的时候应该是1995年。全屏日语让我差点把游戏扔了。毕竟fc当时在国内还是动作游戏,射击游戏,rpg,slg游戏都没有推广。主要原因还是声音问题。当时没有中国队,没有网页策略(甚至没有电脑)。种种原因综合起来导致这款游戏在国内冷门,甚至没有多少人知道。
让我们深入了解一下这个经典游戏。
现在看这个游戏,还是觉得enix厉害。这个游戏基本上包含了当今rpg游戏所有系统的原型。
一个
。职业体系和调动体系
在第三代开创的系统中,玩家的冒险团队总共可以有4个人。除了必须加入的主角勇者,还可以结合三种职业自己去冒险。厚皮可以装备大部分装备好的战士,身体虚弱的魔术师可以装备超级咒文,为同伴恢复的和尚。
这三个职业是未来几十年rpg游戏中所有职业的基础,未来的所有职业基本都是在这三个职业的基础上得到强化和进化的,俗称“打群架”。
除了这三个职业,enix还加入了几个非常特殊的职业。
武学大师:速度快,不丧失战士攻击力。普通武器只会降低他的攻击力,武术大师的特殊武器可以有效提高他的攻击力(另外第三代没有防御值,防御力按敏捷的一半计算,导致士兵的防御力不高,完全靠装备堆积,而武术大师的防御力相当惊人)。
商人:商人在队里打完仗就能拿到外快。他们前期可以发挥出和勇者一样的战斗力,但后期就没人用了。
参观者:其实现在好像是小丑。除了运气好没用。它最大的价值就是不用道具就可以直接转移给一个贤者。
勇者:献给主角的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,也有魔法师和僧侣的咒文,也有一些献给勇者的咒文,几乎具备了所有职业的特点。
贤者:唯一不能直接做的职业,除了玩家,需要特殊道具才能换成工作。它可以配备相当多的武器和盔甲,可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强大。
除了专业特点的不同,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业需要不同的经验值来升级。商人、勇士、游客升级需要的经验值很少,通常成绩都领先于其他职业,而圣贤、勇者更需要经验值。我觉得这是一个很有意思的设定,可惜其他作品没有继承这个设定。
三代职业都有非常鲜明的特点。当年很多球员也是联合不同球队去冒险,一般都选择了勇/战(武)/莫/僧的球队,这是一个攻防非常平衡的球队,也是冒险队的基础。
剧情到了天坛,队伍有20级人物的时候可以换工作。换工作后,你的等级又会变成1,能力减半。但是所学的咒文都会保留下来,导致大量会使用咒文的勇士和武术家,以及会使用重型装备的魔法师和僧侣的出现。
也许这增加了足够的游戏性和持续时间,但在我看来,跳槽制度导致了职业间差异的消失,使得原本尊贵的职业直接变成了摆设。
职业和工作变动让三代人充满新鲜感和创造力。不可否认,这两个系统是三代人最吸引人的地方。
2.咒语系统
世上没有勇者斗恶龙的魔法。而是有个东西叫咒文(其实一模一样,只是名字不一样)。三代咒文都是完美规划和分配的。
魔法师主要用火炎攻击梅拉系统、用闪光攻击基拉系统、用爆炸攻击Io系统、用吹雪攻击Chiado系统等咒文,僧侣主要用真空和恢复咒文的叶鬼系统,而用雷击攻击的雷欧丁系统是勇者专用的咒文。
其他辅助咒文,包括增加防御和增加攻击,分布在魔法师和僧侣身上。
勇者斗恶龙中有一句特殊的口头禅,不能用在战斗中。这种咒文的主要作用是直接飞回村庄,直接走出迷宫。是很实用的口头禅。当时其他rpg游戏很少有这种类型的,也可能是因为勇者斗恶龙的迷宫非常难走(我记得我在3代的第二个迷宫迷了很久。。。
3.设备
3代包含了相当数量的装备,还有很多隐藏的武器装备,都需要通过一些技能来获得。我相信有不少玩家在没有得到同样隐藏装备的情况下通关。真正的研究始于游戏机攻略书初具规模之时。这时候我们才知道,原来还有那么多我们不知道的事情。
不同职业可以装备的武器道具是不一样的。士兵是最能装备的职业。当然,每次换装备也是最贵的,其次是勇者和圣贤。武术真的是一个很实惠的职业。所以当时很多人的队伍为了省下花在士兵需要的大量装备上的钱,从传统的“神勇僧魔”变成了“神勇僧魔”。
很多装备很有特色,可以作为道具产生一些特效,而有些装备对特定的敌人有特效,需要根据战斗中的情况来决定。
4.情节
当年,勇者拯救世界的古老传统不可避免地被灌输到剧情中。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情节。当年的我根本听不懂日语,自然也听不懂制作人的良苦用心。
说到这里,我想起以前总觉得看过DQ系列《人的感情》,后来才知道是《龙珠》的作者鸟山明写的。难怪这些角色真的很像龙珠。。。也许正是因为这个原因,我与DQ系列有着如此多的亲密关系。
玩
DQ需要很好的耐心,这可能是日本RPG的通病,就是你需要做好调平的准备,按照现在的说法就是“肝”。成绩和一些特殊的隐藏装备需要你花时间慢慢打出来,练级总是枯燥的,但一切都是相辅相成的。通过努力,你终于可以享受辉煌的成就。游戏和生活也是如此。
-
被称为DQ最辉煌的作品,一个在日本的全国性游戏,相当多的学生接受辅导,因为他们翘课,因为在销售当天排队。当然这样的场景在国内是看不到的,所有的情况都可以说明这个游戏的经典。
我玩这个游戏的时候应该是1995年。全屏日语让我差点把游戏扔了。毕竟fc当时在国内还是动作游戏,射击游戏,rpg,slg游戏都没有推广。主要原因还是声音问题。当时没有中国队,没有网页策略(甚至没有电脑)。种种原因综合起来导致这款游戏在国内冷门,甚至没有多少人知道。
让我们深入了解一下这个经典游戏。
现在看这个游戏,还是觉得enix厉害。这个游戏基本上包含了当今rpg游戏所有系统的原型。
一个
。职业体系和调动体系
在第三代开创的系统中,玩家的冒险团队总共可以有4个人。除了必须加入的主角勇者,还可以结合三种职业自己去冒险。厚皮可以装备大部分装备好的战士,身体虚弱的魔术师可以装备超级咒文,为同伴恢复的和尚。
这三个职业是未来几十年rpg游戏中所有职业的基础,未来的所有职业基本都是在这三个职业的基础上得到强化和进化的,俗称“打群架”。
除了这三个职业,enix还加入了几个非常特殊的职业。
武学大师:速度快,不丧失战士攻击力。普通武器只会降低他的攻击力,武术大师的特殊武器可以有效提高他的攻击力(另外第三代没有防御值,防御力按敏捷的一半计算,导致士兵的防御力不高,完全靠装备堆积,而武术大师的防御力相当惊人)。
商人:商人在队里打完仗就能拿到外快。他们前期可以发挥出和勇者一样的战斗力,但后期就没人用了。
参观者:其实现在好像是小丑。除了运气好没用。它最大的价值就是不用道具就可以直接转移给一个贤者。
勇者:献给主角的职业,拥有和战士一样强大的战斗力,也有魔法师和僧侣的咒文,也有一些献给勇者的咒文,几乎具备了所有职业的特点。
贤者:唯一不能直接做的职业,除了玩家,需要特殊道具才能换成工作。它可以配备相当多的武器和盔甲,可以使用魔术师和僧侣的咒文,非常强大。
除了专业特点的不同,还有一个很有意思的设定,就是不同的职业需要不同的经验值来升级。商人、勇士、游客升级需要的经验值很少,通常成绩都领先于其他职业,而圣贤、勇者更需要经验值。我觉得这是一个很有意思的设定,可惜其他作品没有继承这个设定。
三代职业都有非常鲜明的特点。当年很多球员也是联合不同球队去冒险,一般都选择了勇/战(武)/莫/僧的球队,这是一个攻防非常平衡的球队,也是冒险队的基础。
剧情到了天坛,队伍有20级人物的时候可以换工作。换工作后,你的等级又会变成1,能力减半。但是所学的咒文都会保留下来,导致大量会使用咒文的勇士和武术家,以及会使用重型装备的魔法师和僧侣的出现。
也许这增加了足够的游戏性和持续时间,但在我看来,跳槽制度导致了职业间差异的消失,使得原本尊贵的职业直接变成了摆设。
职业和工作变动让三代人充满新鲜感和创造力。不可否认,这两个系统是三代人最吸引人的地方。
2.咒语系统
世上没有勇者斗恶龙的魔法。而是有个东西叫咒文(其实一模一样,只是名字不一样)。三代咒文都是完美规划和分配的。
魔法师主要用火炎攻击梅拉系统、用闪光攻击基拉系统、用爆炸攻击Io系统、用吹雪攻击Chiado系统等咒文,僧侣主要用真空和恢复咒文的叶鬼系统,而用雷击攻击的雷欧丁系统是勇者专用的咒文。
其他辅助咒文,包括增加防御和增加攻击,分布在魔法师和僧侣身上。
勇者斗恶龙中有一句特殊的口头禅,不能用在战斗中。这种咒文的主要作用是直接飞回村庄,直接走出迷宫。是很实用的口头禅。当时其他rpg游戏很少有这种类型的,也可能是因为勇者斗恶龙的迷宫非常难走(我记得我在3代的第二个迷宫迷了很久。。。
3.设备
3代包含了相当数量的装备,还有很多隐藏的武器装备,都需要通过一些技能来获得。我相信有不少玩家在没有得到同样隐藏装备的情况下通关。真正的研究始于游戏机攻略书初具规模之时。这时候我们才知道,原来还有那么多我们不知道的事情。
不同职业可以装备的武器道具是不一样的。士兵是最能装备的职业。当然,每次换装备也是最贵的,其次是勇者和圣贤。武术真的是一个很实惠的职业。所以当时很多人的队伍为了省下花在士兵需要的大量装备上的钱,从传统的“神勇僧魔”变成了“神勇僧魔”。
很多装备很有特色,可以作为道具产生一些特效,而有些装备对特定的敌人有特效,需要根据战斗中的情况来决定。
4.情节
当年,勇者拯救世界的古老传统不可避免地被灌输到剧情中。然而,在DQ系列中穿插了一些有趣的小情节。当年的我根本听不懂日语,自然也听不懂制作人的良苦用心。
说到这里,我想起以前总觉得看过DQ系列《人的感情》,后来才知道是《龙珠》的作者鸟山明写的。难怪这些角色真的很像龙珠。。。也许正是因为这个原因,我与DQ系列有着如此多的亲密关系。
玩
DQ需要很好的耐心,这可能是日本RPG的通病,就是你需要做好调平的准备,按照现在的说法就是“肝”。成绩和一些特殊的隐藏装备需要你花时间慢慢打出来,练级总是枯燥的,但一切都是相辅相成的。通过努力,你终于可以享受辉煌的成就。游戏和生活也是如此。