崩坏3幽夜华尔兹怎么样?幽夜华尔兹技能是什么?下面来看看九游小编带来的崩坏3幽夜华尔兹技能强度评测。幽夜华尔兹武器技能[...
在第二赛季初时,格尔迎来了一次调整——普攻的4发子弹变成6发,相应的整体弹道,还有所减小。
这直接导致了,格尔在输出上更近一个层次。
在瑟奇的玩法没有被大量开发、瑟奇这个英雄还暂时没有拿到的时候,格尔在第二赛季初,成为了很多玩家的梦魇。
跳板的功能性、输出的稳定、高额,一度让它“以辅助之身”打出了“射手的风采”,成为了当之无愧的“版本之父”。
在那个时候,很多坚持玩《荒野乱斗》的玩家,最后悔的就是当初没有氪手册,拿下格尔。
也正因如此,第二赛季的时候,随着格尔的强势崛起,甚至近乎统治了一个时期之后。
新的赛季手册英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了众望。
在有了格尔这个前车之鉴后,大多数选择在《荒野乱斗》坚持玩儿的玩家,都氪下了这个赛季的手册。
这一点,从新赛季开启后,荒野的财报又一次增长就能看出。
不过,在玩家获取瑟奇的很长一段时间中,这个英雄并没有获得玩家意想中的强势期。
瑟奇在死亡之后大招掉级的设定,让很多玩家成了缩头乌龟。
一时间,大量的瑟奇玩家选择在“后排苟住”。
明明一个流彩级别的战士,愣是打出了比脆皮射手还猥琐的气质。
但即便如此,或者是对赛季手册玩家的偏见,让它很容易受到针对,瑟奇玩家往往是好不容易蹭伤打出了大招,变换了形态。
一级、二级、三级,当瑟奇玩家以为自己可以站起来“大杀四方”的时候,一波集火,轻易回到了“解放前”。
正因这些原因,让瑟奇在很长一段时间,还只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬们,在获取瑟奇之后,第一时间就做到了统治战场。
随着英雄杯数越来越高,在高端局高杯段,对战的双方往往演变成“瑟奇的战争”,谁家的瑟奇胜了,谁家就能胜。
为什么说雷主有可能会成为顶级辅助?看完技能组、天赋以及命座设计后,只能说雷主她不是强不强的问题,在设计上完全是为了“充能拐”的作用量身定做。从技能开始看,元素战技是召三道雷加命中敌人后会掉两个捡起来后回复能量和一定时间内增强充能效率的勾玉,一命后变为三个。主角肯定能白嫖到满命所以默认能掉三个,技能7级后每个勾玉就能达到收益最高的回4点能量加20%元素充能提升;这还没完,雷主固有天赋还有基于旅行者自己元素充能效率10%,进一步提升勾玉充能效率buff的效果,以雷主自身拥有200%充能计算,勾玉最终的充能效率buff应为20%+200%*10%=40%,并且效果持续时间是不算短的6秒。
此外,由于雷主4命效果为当前角色(不一定是雷主)获取勾玉时元素能量低于35%时,勾玉瞬间恢复的能量翻倍也就是变为8点。这个效果肯定是本来大招耗能就高的角色更容易享受到,目前原神大招分为三档能量消耗:40/60/80。简单计算一下可得出:
40档位触发4命效果线为低于40*35%=14点,0点能量起步最多也只能享受两次翻倍效果(8*2=16);
60档位触发4命效果线为低于60*35%=21点,0点到4点能量起步理论能享受到全部三次翻倍效果;
80档位触发4命效果线为低于80*35%=28点,0点到11点能量起步理论能享受到全部三次翻倍效果。
当然实战中不可能如同理论般理想,但可以确定大招为80档位的角色通过勾玉能在短时间内获得8*3=24点能量加一个至少持续6秒的40%元素充能效率buff,瞬间解决了不少高耗能充能难主C角色的问题,最容易想到的是最近新出的优菈,更可况雷主本身还能挂雷给优菈打超导,“细思极恐”。
不过雷主的充能拐能力看着虽然很强,并且一时间在目前的角色里找不到能和她相媲美的角色,不过作为免费角色的她也很有可能被“下毒”,比如目前可见的是技能倍率不高,以后有可能成为毒点的勾玉的掉落位置,要是分布得太散肯定不利好战斗和捡取,以及大招的击退效果和e技能的产球数量等都有可能影响雷主的辅助效果。大招80耗能倒不是什么大问题,一是因为雷主技能组的存在,二是到时候雷主的装备肯定是以充能为主,三是新版本会有一套全新的充能圣遗物,两件套加20%充能效率四件套基于元素充能的30%增加大招伤害(最多加75%),莫娜狂喜的新圣遗物,哪怕不打大招伤害,两件套效果对于辅助角色而言也很泛用。