直播吧6月17日讯 据RMC电台消息,尼斯将行使850万欧买断选项,签下巴萨中后卫托迪博。今年2月份,巴萨将托迪博外租至...
对于每种“家养”生物(猪牛羊马等)都有着其独特的触发条件,例如猪不吃小麦,而牛吃小麦,当玩家对两只同种生物都进行喂食操作之后,他们便会慢慢走向对方,并且开始一阵不可描述的行为(冒出爱心)之后,新的个体便会诞生于MC内。
牛A:我们都有“草”,为什么不办点正事?
牛B:额,对,为什么不?
周所周知,《我的世界》“洞穴与山崖”现已被分为两个部分——1.17的“美西螈与山羊”更新,以及“真洞穴和山地”更新。正如上图的意思来看,“1.17?”,“不,应该是1.17的平方。”
从“数学”的角度来上分析,合情合理。既然Mojang将它拆分为了2个部分,但它们本身又等同于原计划的内容,那么合起来就是“相乘”,1.17的平方。
望远镜,紫水晶唯二能合成的物品之一,另外一个为透明紫水晶玻璃方块,它的出现从一开始便遭到mc玩家吐槽“难道是Optifin不香了?”,于是便有玩家制作了上面这样一幅图,以调侃Mojang更新的小物品。
但在1.17正式版发行之后,结局却是迎来了翻转,“这望远镜也太香了吧!还能多级放大!”,优点很明显,缺点同样也很明显——使用状态下会有一轮黑色边框,在许多需要截图的情况下,便会很不友好,不过见仁见智了。
世界上最大的绿宝石矿叫做巴伊亚祖母,它重达760余斤,里面蕴含着18万克拉的绿宝石,并被估价为4亿美元。但如果这块绿宝石矿来到Minecraft世界,并让村民评估价值,GW想没有比这更高的价格了。
村民:“什么?最大的绿宝石?一口价,那我出5个面包好了。”
史蒂夫:“剑来。”
如果将人的情绪分为4个等级:平淡、起伏、激动、疯癫;那么对应在实际游戏过程中或许会这样:挖矿得到经验,发现了个刷怪笼,居然还是小白的,箱子里居然还有附魔金苹果?
这会不会像我们语文书看到的“范进中举”那样?突然惊喜过头陷入疯癫状态?
无论是现实生活中,还是游戏世界内,人们往往都会憧憬金字塔顶峰的那一小拨人,他们或是学历、经济、技能上的佼佼者,亦有可能是游戏内的经商巨鳄、PVP技巧大神、跑酷大佬等等。
总而言之,想要吸引异性的注意,你就得有与普通人突出的地方。好比如自学红石并不看任何教程,作出了一个能全自动化的农场,如果女孩不偷来仰慕的眼神,请玩我的图酱。
上一个例子说的是很小一部分会发生的事情,但切切实实经常发生的是——你沉迷MC,不用经过统计也可得知一个数据:你打败末影龙的次数甚至比和女孩子约会的次数多。(请忽略梗图中笔画为0的约会次数)
但如果要GW来说,是游戏不好玩,还是MC太容易?以至于你都想去泡妞了?输液是不可能的,想你的夜也是不可能的。
各位小火把,你们有女朋友了吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
1.17更新之后,装饰品迎来了很大一波的冲洗,首先钟乳石凭借其独特的造型和特性收获了一大批死忠粉,其次繁茂洞穴内的植物无一不是经典——头顶展开的孢子花(1.18)、发光浆果、杜鹃花等等。
尤其杜鹃花可放置在花盆之后,什么仙人掌,竹子或是树叶草,通通都要败在她的“石榴裙”下。要说难,也就获取苔藓方块比较难。
要说游戏里对玩家最好的生物是什么?GW我会挑出村民,毕竟只要确保绿宝石来源充足的情况下,基本依托于村民们的交易品,都能在MC中实现小康生活了。正常情况下,村民也是这么想的,直到你偷偷从裤兜里掏出了它。
船,萌新或许不理解,但老玩家都已经默默在心中笑了起来,用来干嘛?肯定是用来载村民呀,开向它们新的地底大房子——村民地下交易所。绿宝石害怕供给不足吗?看到船,简直就是它们噩梦的开始。
不知道是不是GW年纪大了,有一些事情逐渐都忘记了,好比《饥荒》,熟悉GW的老粉都知道,我是从这款游戏起家,直至后来遇上了MC,便一发不可收拾,从一天一更,到一周一更,甚至现在都要科雷脸色来进行更新。
那么GW瞧瞧问你们一句,你们有像上图中的那样,曾把你最要好的小狗子遗留在外面吗?
对于砍树,各位有什么心得吗?俗话说得好“想要富,先砍树”,但树与树之间并不能一并而论,就好比一棵是奇形怪状,一点也不正常,那么又会导致什么问题的发生?
一旦不把枝干给砍伐完毕,树叶就并不会自行掉落,那么像苹果、树苗以及木棍等砍树外的额外资源你便会获取不了,再退一步来说,就是难砍,GW相信不会有玩家喜欢砍这样的树。
Minecraft 1.17美名其曰“洞穴和山崖”,但更新完一进入游戏后,主世界建筑高度依旧是0-256格,山地除了多出了一些调皮山羊外,似乎并无太多变化;洞穴部分,随便变化大,但似乎也没预期中的那样。
这是不是“标题党”?1.17=1.16+模组,这难道不是“骗”玩家吗?还好在GW看来,避雷针是末地烛的完美替代品——用以做牢笼就挺适合的(想歪的请自觉点赞)。
“你有没有看到最后一个掠夺者?”
“没有啊,你没有看到吗?”
“我还以为你去了那个方向有的呀!”
如果将村庄袭击处理所花费的时间画成饼状图,根据多次的经验总结,玩家所花费的大量时间,并不是在应对敌人身上,而是花在了找身上。你确定你自己听到了哪个方向的号角声。
但你就是找不到那最后一个的掠夺者,毕竟他会
一种将末影珍珠镶嵌在钻石盔甲中的合成装备,按住右键会让玩家瞬间移动,就像玩家玩家扔出末影珍珠一般。虽然少了一块钻石,但瞬移盔甲和钻石盔甲拥有相同的保护能力,但瞬移次数并不是无限制的,它的瞬移次数和合成表中珍珠的数量相同。并且一个很大的缺点是:每次瞬移都会受到伤害。
2、滑梯块;
一种类似楼梯的合成方法,滑梯所能放置的位置就像楼梯一样。唯一的区别是,滑梯不可逆向攀爬,也就是说站在滑梯方块上你会失控地滑下去。滑梯产生的速度将只会是自由落体速度的一半。但是却给了你在游戏中的另一种游玩方式。ps:8年前这个合成设想,相当的赞啊!
3、双弦弓;
由一把成品弓+3根线合成,名曰双弦弓。无论是射程,还是伤害都是普通弓箭的2倍!发出声音类似水波一般,但凡你所能看见的生物,理论上它都可以射中。唯一的缺点是,它的耐久只有普通弓箭的1/3.
4、镜子;
其实在很多年前,Mojang就考虑过是否应该在《我的世界》加入镜子。大多数人认为,明明可以截图看到史蒂夫的样子,镜子完全是多此一举。包括照相机也是如此。但其实8年前这个镜子的设计是,它可以照出任何生物本来的样子,例如它可以让隐身药水无效,可以反射大多数的攻击?
5、滑翔伞(paraglide);
2013年的《我的世界》还并没有鞘翅,那时候的玩家们就已经开始向往着可以在Minecraft翱翔天空的样子。所以一个滑翔伞的合成配方建议就出现了,它只可以在高山或者高楼上跳落时使用,你面朝地面的垂直角度,决定了滑翔伞的飞行速度和飞行距离。
6、照片展示框(Photo Frame);
一种仅可以在创造模式下使用的,可以显示任何你在电脑中的图片,让游戏中世界与现实中的世界做到最简单的交互和链接。例如,你可以把自己的男/女朋友展示在你的Minecraft和中。
7、隐藏式陷阱门;
1、太阳也是方块;基于《我的世界》万物皆可撸的特性,其实你不知道的是,mc太阳也是一个方块。你只需要用木镐对准太阳1分钟,再进行挖掘便可。这是一个隐藏特性,当太阳方块被撸破之后,便瞬间进入了黑夜。
2、地狱水源;几乎每个涉及到有关于水源的更新,这都会导致《我的世界》出现一次地狱水源。例如1.13的潮涌核心,例如1.17最新的发光地衣。地衣的BUG甚至可以把岩浆变成水源。
3、西瓜脸;最初的南瓜是天然有脸的,因为足够不科学才加入了剪刀雕刻一个脸的特性。但你不知道的是,在Minecraft中除了用剪刀可以给南瓜剪出一个脸之外,西瓜也同样可以剪出。只是一般人不会这么做,才导致根本没人知道这个特性。
4、村民的鼻子;在1.14.4村庄更新版本中,加入了一个神秘的特性。即玩家用剪刀可以剪去村民的鼻子。被剪完鼻子的村民不可交易,目前不知道这是BUG还是特性。
5、又是剪刀;史蒂夫的头发也可以用剪刀剔除。记住,只有多人模式下的史蒂夫皮肤才拥有这种特性。正常情况多数人为单机生存,即便是联机也不会用默认的史蒂夫皮肤。所以知之者甚少。
6、还是剪刀;剪刀可以剪去史蒂夫的黑色瞳孔,这是每年愚人节当日的一个彩蛋。一个Mojang热衷于玩Herobrine的玩笑梗。把日期调到4月1日,便可激活和使用该彩蛋。
作为一个“精致”的mc玩家,在游戏玩久了以后,不自觉地开始注重游戏中的各种“细节”。设计的“红石电路”必须是最简化,能少用一个红石,少用一根红石火把,都满满的成就感。
“材质包”也是展现细节的“舞台”,一把看似平平无奇的铁剑,在不断的攻击以后,会发现剑刃有着明显的“缺口”,并且随着耐久度不断降低,剑刃的完整程度越来越低,即使没有耐久条,玩家也能一目了然。
02山羊的攻击
在1.17的快照版本中,“山羊”终于被加入到了游戏中,但是自从“山羊”的加入,“牛奶”就被迫改名统称为“奶”。当然“山羊”除了会产奶以外,还具有攻击性。
但是有趣的一幕发生了,大家都知道当骷髅用弓箭攻击苦力怕的时候,苦力怕会掉落“唱片”,与此同时苦力怕会被骷髅吸引仇恨,而同意具有攻击性的山羊,攻击苦力怕的时候,它并不会追着山羊“报复”!
03来自“蜘蛛”的威压
在不懂“我的世界”的人眼中,它的确是一个像素风格的游戏,仅此而已!但这也丝毫抵挡不住“我的世界”散发的魅力。
“蜘蛛”是游戏中常见的怪物,虽然相对于现实来说,体现已经被放大了数百倍,但依旧不会让人感觉到压迫感,直到看到玩家的这个“作品”,当你生活的“村庄”突然出现这样的“庞然大物”,会是一种什么样的体验。
04一位普通的玩家
这大概只有“我的世界”玩家,才能体会到的乐趣。作为一个学生党,想要拥有大量的时间去玩“我的世界”几乎是一件不可能的事情,但是这又怎么能抵挡得住,机智的mc玩家呢?拿起手中的画笔,画一幅关于mc的画吧。
虽然看似简单,但却把游戏中前期要做的事情,展现得淋漓尽致。矿洞中的史蒂夫正在忙碌的搭建着返回地面的楼梯,后方不慎留出的岩浆,也刚刚被史蒂夫用石头堵上,而地面上下界传送门,依旧不断地发出诡异的声音。
05我的世界的“河流”
判定某一生物是否属于亡灵生物,有三个依据,首先看它是否会在阳光下燃烧,其次亡灵生物会沉于水底且不会受到溺水伤害,最后则是观察它是否会受到凋灵的攻击,前两个是先决条件,最后第一个则是次要条件。
在1.17版本,铁轨可以铺设在水底,因此也为我们的恶魂水下实验提供了基础。借助矿车通过铁轨将其运输在水下,此时恶魂周围会出现气泡粒子效果,些许时间后便会受到溺水伤害而亡。
再加上恶魂不会在主世界的阳光下燃烧,满足了非亡灵生物的2个先决条件,因此它是货真价实的生物,也是整个《我的世界》中唯一一个不会受到凋灵攻击的非亡灵生物!
图酱玩了五年MC还是第一次知道恶魂不是亡灵生物,有多少小伙伴和图酱一样被它的名字欺骗了的?
其实不只是凋灵具有体型的变化,史莱姆也具有一个特殊的属性:Size标签。该标签负责控制史莱姆的体型大小,指令如下:
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:100}
注意Size的大小写,它的数值越大,史莱姆的体型越大,与之类似的还有熔岩怪,同样适用于该指令。
除了生物的冷知识外,还有一个大家都挺困惑度问题:MC的分数究竟是如何统计的?
在《我的世界》中,玩家的每一种有效行为,比如挖掘方块、杀死生物等都会获得相对应的积分,除此之外,获得的经验值也对分数有影响,注意经验值并不是玩家死亡时所拥有的等级,而是从游戏开始至结束一共获得的经验值,其中附魔、修复装备等被消耗的经验也包括在内。
但是如果你使用指令赋予自己过高的经验等级,那么在死亡时就会出现负分的情况,经测试,玩家等级超过2000时就会出现该种状况。
美西螈是在Minecon大会上提出的,是Mojang主动加入的生物。刚开始我还不能理解,为什么洞穴更新要加入美西螈,看了生成条件之后我好像明白了。
美西螈会在Y轴小于63,且上方有非空气方块的水域生成,只是大的生成条件,而java版还有一个额外条件,生成位置必须完全黑暗且下方五格内有类石头方块,这个条件的限制使得美西螈其实是能在洞穴中生成,而且洞穴生成应该比较多。
任何生物都会有专属于自己的行为,美西螈也不例外。
美西螈是水生动物,离不开水,所以当其在陆地上时,美西螈会朝着最近的水源移动,但移动速度非常缓慢。但美西螈有五分钟的时间移动,五分钟后还没有接触到水就会死亡。当然玩家可以手动帮其续命,向其投掷喷溅型水瓶可以续命90秒。如果是雨天,美西螈就更不会死亡了。
美西螈是一个被动型生物,被动型生物就表示了它是有攻击行为的。
美西螈会主动攻击各种鱼类、鱿鱼、发光鱿鱼、溺尸、守卫者和远古守卫者,其中当多种生物同时存在的时候,美西螈会优先攻击敌对生物溺尸、守卫者和远古守卫者。这很好理解,先解决掉对自己有危险的生物这是任何动物都具备的本能。
既然会进行战斗,那美西螈自然也会受伤,所以为了照顾美西螈,官方给美西螈加入了一个装死的行为。装死顾名思义就是假装死亡,美西螈呈现出一种静止不动并歪斜的状态,而且在装死期间,敌对生物不会对其进行攻击,且美西螈会获得生命恢复效果,一次装死可以回血4生命值。
当然装死也不是随便装的,需要一定的条件才能触发装死行为。首先美西螈必须受到伤害且伤害大于0、1或2(怎么感觉是句废话,伤害还有不大于0的?),其次美西螈在受伤前的生命值小于最大生命值的百分之五十(我从满血打到百分之五十同样可以触发),满足这两个条件方可触发装死。
那么问题来了,这么可爱的美西螈要如何驯服呢?驯服就别想了,你无法将其当成宠物,但你可以把它养在自家池塘里面,只需要用水桶即可捕捉美西螈,然后再将其放出来即可。
但这也有不完美的一点,所有颜色的美西螈捕捉完后,美西螈桶的颜色都是粉红色,压根就分不清哪个是哪个了,希望Mojang能好好改一改,做到美西螈桶颜色与美西螈相对应。
一玩家表示自己在游戏中不小心在岩浆中游了个泳,然后赶紧就去水池洗澡了,希望可以把炽热的火给浇灭。但没成想,当自己站在水池中后,水一点熄灭的影子都没有,玩家怀疑自己进了个假的水池,或者自己身上的是三昧真火,不怕水。
可以看到玩家正站在水中,除去上身没有在水中的部分,下身在水中的部分火依旧在熊熊燃烧,丝毫没有熄灭之势。要我说,这也不是什么三昧真火,而是玩家被针对了,被系统的Bug针对了。
一把巨型的长剑斜插在地面,仿佛从天而降一般。当然天上不会掉落神剑,MC的天上目前也没有任何维度存在,这只是玩家自己手动搭建的而已。
下界之剑浑身以黑曜石为主,中间部分穿插木板和萤石,黑曜石的摆放是有规律的,刚好能够使中间部分激活传送门,所以才有这样的场景。虽说外观是一把剑,但穿过剑身,你就能进入下界。
1、炽足兽早期被设计成了一种多节的“虫”,其英文名叫做crauler,即一种多节的、履带式的爬虫。通体呈灰色,也就是说,Minecraft的玩家们差点就可以拥有了一个虫坐骑。因为这种虫诞生最初的动因就是用来帮助玩家度过熔岩。它是由Mojang的开发人员Jasper Boerstra设计的初稿。后来它真的太丑了(我是这么认为的),同时多节的虫又会让人感到恐惧,似乎不太符合下界更新的元素,于是又诞生了第二版设计。
一个以恶魂为原型的,拥有六条腿,无数个触须的生物。仿佛是恶魂的另一种被下界菌类感染的变种,失去了飞行的能力。只能以长长的触须探入岩浆底部,实现在岩浆上行走。可以说从第二版设计开始,炽足兽就彻底抛开了早期“虫”的概念。但终究,还是逃离不了恶魂的影子。
2、苦力怕,Creeper是《我的世界》最经典的一个生物,一直以来人们都叫它Creeper,按照创世者的说法,这是一只由猪,因为错误的长宽高而形成。于是一张较为古老的早年间的Creeper形象为人所熟知。
但Creeper为什么叫做Creeper,这个事情只有Notch知道,他说是把一个树叶变成了苦力怕。最初没有人知道真假,直到在Alpha年代有人把苦力怕解剖了,这才发现,原来苦力怕真的是由树叶变成的。
3、最初,羊的设计也和现在是不同的。羊有着比现在更多的羊毛,像是一种专业产毛的绵羊。拥有粗壮的四肢,从科学的角度来说,还是古老版本的羊更贴合实际。
4、狼,曾经的狼看起来比现在要更加的瘦小,未来Minecraft将进行的狗狗更新,也许古老的狼会有机会重新加入到我的世界。
5、蜜蜂;1.15的嗡嗡蜂群,算是近几年Mojang最诡异的一次小更新,没有任何征兆的突然加入。但与现在非常可爱的形象相比,最初的蜜蜂看上去有些丑陋和浮肿,甚至有点小恐怖。