恶魂,是《我的世界》原有生物中体型仅次于末影龙的生物,由于它不会受到凋灵的攻击,所以图酱一直以为恶魂属于亡灵生物,毕竟它的名字中也有一个“魂”字。

但实际上,它并不是亡灵生物!口说无凭,我们先来做一个实验。

判定某一生物是否属于亡灵生物,有三个依据,首先看它是否会在阳光下燃烧,其次亡灵生物会沉于水底且不会受到溺水伤害,最后则是观察它是否会受到凋灵的攻击,前两个是先决条件,最后第一个则是次要条件。

在1.17版本,铁轨可以铺设在水底,因此也为我们的恶魂水下实验提供了基础。借助矿车通过铁轨将其运输在水下,此时恶魂周围会出现气泡粒子效果,些许时间后便会受到溺水伤害而亡。

再加上恶魂不会在主世界的阳光下燃烧,满足了非亡灵生物的2个先决条件,因此它是货真价实的生物,也是整个《我的世界》中唯一一个不会受到凋灵攻击的非亡灵生物!

图酱玩了五年MC还是第一次知道恶魂不是亡灵生物,有多少小伙伴和图酱一样被它的名字欺骗了的?

提到凋灵,那就不得不聊聊关于它的冷知识了。你能找到图中凋灵所在的位置吗?如此小的凋灵甚至还没有周围草丛的像素高,就连被誉为MC中最小生物的小海龟都甘拜下风。

那么它是如何实现的呢?你需要了解一下独属于凋灵的数据标签。

众所周知,凋灵被召唤之后,它的生命值会逐渐提升,同时体型也会随之增大,最后对周围产生爆炸,该过程被玩家称之为“充能”。正常情况下,从召唤至充能完毕一共需要10秒的时间,这个时间的长短由数据标签【Invul】控制,具体指令如下:

/summon minecraft:wither ~ ~ ~ {Invul:100}

其中Invul的数值越大,凋灵的充能时间越长,然而凋灵的最终体型是固定的,所以只能缩小凋灵的初始体型从而达到延长充能时间的效果,该数据标签只属于凋灵,不适用于其他生物哦。

其实不只是凋灵具有体型的变化,史莱姆也具有一个特殊的属性:Size标签。该标签负责控制史莱姆的体型大小,指令如下:

/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:100}

注意Size的大小写,它的数值越大,史莱姆的体型越大,与之类似的还有熔岩怪,同样适用于该指令。

除了生物的冷知识外,还有一个大家都挺困惑度问题:MC的分数究竟是如何统计的?

在《我的世界》中,玩家的每一种有效行为,比如挖掘方块、杀死生物等都会获得相对应的积分,除此之外,获得的经验值也对分数有影响,注意经验值并不是玩家死亡时所拥有的等级,而是从游戏开始至结束一共获得的经验值,其中附魔、修复装备等被消耗的经验也包括在内。

但是如果你使用指令赋予自己过高的经验等级,那么在死亡时就会出现负分的情况,经测试,玩家等级超过2000时就会出现该种状况。

原地登天是《我的世界》中隐匿行踪的绝佳手法,dream曾在猎人追杀系列中演示过,他借助树叶反复攀登,但是树叶有一个缺陷,那就是撸掉的树叶会掉落在地面上,从而被其他玩家发现破绽。

但是细雪桶则不一样,玩家调整视角后可以用空桶直接将下方的细雪装起来,然后重新放置在脚下,以此重复循环,可以实现无破绽登高。

注意!因为细雪质地疏松,玩家如果直接站立在上面,就会陷入细雪方块中,最终掉落在地面,你需要装备皮革靴子才能防止下坠,学会之后,就可以在其他队友面前秀一把了!

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