据IGN报道,有人将一款名为“BattleCat”、正在开发中的游戏作品截图泄露到了网上,这款游戏由育碧开发,融合了汤姆...
厂商被收购玩家自然也是受到影响的成员之一,原本老滚6(上古卷轴6)和星空在玩家念念不忘的情况下也没什么大消息,被收购后不会砍了吧!而就在近日的E3发布会上B社就此做出了回应。
PS玩家一直担心被砍的《星空》和《上古卷轴6》没被砍,但也没PS玩家什么事了。B社在今年E3发布会上宣布《星空》确定登陆PC和XBOX Series S/X,正式发售时间为2022年11月11日(单身玩家好好玩游戏的一天)。至于PS这个有着数亿用户的玩家平台,则是直接被B社放弃了。
B社对此的原因是:人的精力和专注力是有限的,只有集中精力在一个平台才能创造出更好的作品。专注于仅限的平台才能创造出更适合这些系统的游戏,要让XBOX和微软游戏面向更多玩家,那这个长远的眼光就是必不可少的。身为XBOX的一员我很自豪,同时我也认为这对玩家社区来说是一件好事。
不过按照拳头电竞合作事业主管Matthew Archambault的说法,《Valorant》的电竞赛事相比于《英雄联盟》,其女选手的占比在30%与40%之间,这项数据远大于《英雄联盟》,按照Matthew的话来说:“你如果把这项数据跟其他FPS电竞游戏相比的话是很厉害的,毕竟其他游戏的选手大部分都是男性。”而拳头在《Valorant》电竞赛事中也推出多项举措来保证女性电竞选手的数量和活跃。
1:《Valorant》游戏改变者计划(Valorant Game Changer Program)
拳头在很早的时候就已经设立了这项计划,其目的在于为女选手们提供必要的服务来鼓励她们实现自己在游戏的整个生态环境中占据一个席位,鼓励更多的女性投身游戏产业。
2:VCT游戏改变者系列赛
而《星空》的游戏总监陶德·霍华德,还找了一个还算不错的借口,放弃PS平台可以让他们专注开发更好的游戏。B社副总裁皮特·海恩斯也表示,减少游戏登陆的平台数量,可以提高开发效率,因为不用考虑游戏在另一个平台上的表现,不需要做多余的适配和优化工作。
为了让他的话更有说服力,海恩斯还举例了即将推出的《死亡循环》,这款即将登陆PS5与PC平台的游戏作品,也因为只专注于PS5与PC平台的表现,所以开发效率自然就提升了。
有理有据,令人信服,不过这种话依然引起了不少玩家的不满,上世代B社的《上古卷轴5:天际》在PS4上卖出了上千万份,许多索尼玩家也是B社的粉丝,现在B社这么搞,对于这群喜欢B社的玩家来说无异于背叛。
“他说的没错——更少的主机确实会带来更好的产品。但这也只是一些公关说辞,因为我们都知道真正的原因是他们被微软收购了。”
“这一切都是为了钱,B社真的不再关心我们这些玩家了,我们只是数字和钱包,即使从PC游戏玩家的角度来看,我也能从手机里嗅到这些废话。”
面对粉丝的不满,B社副总裁海恩斯表示他也是一名PS5玩家,也在PS5上玩游戏,如果你想玩《星空》的话,可以选择在Xbox主机和PC上玩,至于那些PS5玩家,只能说十分抱歉。
海恩斯的这番话,被国内外游戏媒体理解成了对于游戏微软XBOX主机独占行为的道歉,新闻标题也多为“为《星空》不登录PS5抱歉”,致使他不得不在今天发表声明,强调自己只是对粉丝感到抱歉,而不是对独占这个行为有什么看法。
《星空》早在B社被微软收购以前就已经公布了,虽然只是画了个饼,但是依然有许多B社死忠粉从18年开始就一直期盼这款游戏,因此B社副总裁出面对这些期望落空的粉丝表达一些歉意,也是理所应当的,只是,因为这次《星空》的事情涉及到了游戏独占的话题,围绕这起事件在国内外引起了比较大的争议,关于游戏独占的议题,再一次被摆到了台面上。
上游材料有多重要?橙哥先来讲一个春秋时代的小故事。
公元前454年,晋国大户赵氏和智氏迎来了最后的权力决战。智氏一哥智瑶为了摆平赵氏纠集智、魏、韩三大家族,围困赵氏于晋阳城内。三对一,从阵容上看赵氏老大赵无恤毫无胜算。赵无恤被围了一年多,粮草殆尽,好在军心士气尚稳,但箭已经快用完了。
智瑶遥指晋阳,踌躇满志这时有家臣提醒赵无恤,晋阳宫殿中不少柱子都是用铜铸成,可以用来熔铸箭头,宫殿周围种满楮树,正适合制造箭杆。赵无恤茅塞顿开,按这方法造了箭又撑了数月之久,终于抓住时机策反魏、韩两家,一举灭掉了智氏。
这个赵无恤就是当年的赵氏孤儿,而晋阳一战最后使赵氏彻底战胜智氏并最终成为战国时赵国创始人。
- 摘自华泰证券研报
而且,在锂电池高镍高电压的趋势下,各种添加剂和新型锂盐LiFSI(双氟磺酰亚胺锂)用量比例提升,完善的产业链布局可以有效缓冲六氟的价格波动。比如说2019年,尽管六氟一直处于降价通道,但由于添加剂等其他原材料的自给比例提升,天赐的毛利率反而同比上升。目前天赐六氟和新型锂盐的成本都是国内最低,这是公司争夺全球市场份额的最大优势。
去年,天赐又有6个项目相继完成环评,其中5个都是电解液相关。
摘自《天赐材料2020年年报》根据一季报,天赐固定资产约18.66亿,而在建工程高达4亿,说明公司仍然维持着比较大的产能建设力度以不断强化成本优势。
今年3月,天赐公告称将以委托加工的形式扩充海外产能。
摘自《捷克天赐签署委托加工协议的公告这种做法的好处是规避了直接进行海外并购的各种风险,资金压力也小很多。坏处就是如果出了问题,扯皮起来会非常麻烦。
二.左右逢源,内外兼修,深度锁定大客户
除了在行业内成本优势明显,天赐在整个电池产业链上还有一层优势,那就是电池企业通常是“专才”,而电解液企业则是“通才”。比如按照EVTank的统计,去年国内锂电池最大的增量来自两轮电动车、电动工具、和各种消费电子设备使用的小型锂电池,出货量达到59.8GWh,同比增长28.6%,比动力电池12.7%的增速快多了。而天赐的增长又远远跑赢行业。2020年,天赐共交付电解液7.3万吨,同比增加52%,带动锂电材料业务营收增加56.63%。
摘自《天赐材料2020年年报》这样算下来公司锂电产品涨价幅度约为3.04%,而去年全年电解液涨价幅度约为5%,公司作为电解液龙头,营收增长看似跑输大盘。实际上这主要是因为公司电池正极业务仍处于亏损状态,拖累了整个锂电业务的业绩。
受益于价格上涨,天赐的另一重要业务日化及特种化学去年也有可观增长。日化是天赐的起家业务,和电解液业务有相当的互补性。
摘自《天赐材料2020年年报》产品层面上左右逢源,天赐的市场开拓也可谓“内外兼修”。去年8月,天赐于捷克投建10万吨产能,11月与特斯拉签订电解液供货协议,供应范围覆盖特斯拉全球所有工厂。在年报中公司披露,与AESC、Northvolt、Dyson、SDI、BMW、Panasonic等均进入了密切合作阶段,对LG、村田等老客户的供应份额也有较大提升。2020年天赐的天赐的利润和经营现金流都实现了数十倍的增长,一片国内海外两开花的大好景象。
今年一季度,天赐继续迅猛增长,根据财报数据测算,天赐综合毛利率高达51.45%。
这是种很罕见的情况,要知道一款游戏如果高开低走,很容易在玩家们心中留下刻板的印象,即便是后续亡羊补牢,也会有一个比较缓慢的口碑回升期。业内范本《无人深空》就是如此,开局遭遇滑铁卢之后,凭借着不断的更新,努力了近一年,才让自己在Steam上从“多半差评”变成了“多半好评”。
那《鬼泣-巅峰之战》的口碑迅速回升又是因为什么?个中缘由或许要从游戏刚刚立项时开始说起。
2017年,CAPCOM宣布授权云畅游戏,开发鬼泣IP手游,即《鬼泣-巅峰之战》。消息放出后,在玩家群体里引起了不小的震动。毕竟除了卡普空自家曾推出的两款移植手游之外,鬼泣这个动作游戏经典IP在移动端几乎没有什么“正统”作品,即便是有,也很难为系列IP撑起门面。
在加上立项时官方明确表示,《鬼泣-巅峰之战》手游将由鬼泣制作组原班人马进行监修,并且给予深度的开发协助。
在凑足了一切条件后,《鬼泣-巅峰之战》的期待值被无线放大,甚至出现在预约榜的第一位。
但随着测试的开启,玩家们发现游戏似乎并不是他们想象中的模样,《鬼泣-巅峰之战》虽然还原了诸多IP的精髓,但也杂糅了一些非常手游化的东西。
其中让不少玩家诟病的重要一点就是氪金。
很多原作里唾手可得的东西,在《鬼泣-巅峰之战》里需要充值才能得到,学习技能需要技能书、月卡战令样样齐全还价格不低、甚至武器都需要升级增加熟练度,还要洗相应的词条。一套拳路刚猛的氪金“组合拳”,直接把想来重温《鬼泣》经典的玩家们给打懵了。即便是比主机玩家更能接受道具付费的手游玩家,也很难接受这“干啥都要钱”的付费方式。
其二,动作系统的一些设计也遭到了玩家们的吐槽。
想要在手机上完全复刻《鬼泣》这种“空战游戏”相当困难,能实现现版本的效果实属不易,但在测试中,玩家们还是发现了一些问题。比如影响跳跃位移的空气墙、闪避的优先级不是最高,技能无法中断等等。这些问题直接影响了玩家们最为核心的游戏体验,成功的又一次降低了游戏在玩家们心中的分数。
此外,游戏的美术风格也遭到了不少玩家的吐槽,在很多人看来,虽然《鬼泣-巅峰之战》的角色“有内味了”,但脸部建模实在是太糙,并且表情也比较僵硬,看起来很不自然。老是操纵着一个表情麻木的但丁,代入感也打了折扣。
这“三宗罪”成功把《鬼泣-巅峰之战》从期待榜上拉下马,游戏本身也遭到了玩家们的口诛笔伐,诸如“云畅不懂鬼泣”、“国产手游从不让人失望”等讽刺接连不断,一时间《鬼泣-巅峰之战》仿佛到了崩盘的边缘。
以游戏圈的“前辈们”为例,一款游戏如果刚开测就“天崩”,往往会出现两种结局。其一是一路崩到底,任其自由发展,运气好能撑到开测割一波韭菜,运气不好连测试期都熬不过去。另一种则是“知耻而后勇”,想方设法把测出来的这些问题解决,来博得一线生机。很显然,从目前官方上曝光的信息,以及近期的定向测试来看,云畅和它的《鬼泣-巅峰之战》选择了后者。
面对玩家们的抱怨与质疑,云畅选择用“正面硬刚”来回应,即玩家们觉得哪里不合理,就直接大刀阔斧的改到合理为止。并且云畅专门为游戏设立了一个“玩家共研计划”,用以收纳各个平台,多个渠道的玩家意见,方便后续进行更有针对的调整。
事实证明,共研计划效果拔群,氪金问题被第一个拎了出来。
如果参与过近期的定向测试就能发现,如今的《鬼泣-巅峰之战》绝大多数氪金点已经被删掉,包括技能书、武器系统中的魔纹系统和洗炼功能、商城里部分售卖礼包。周卡与战令的价格下调到一个合理的价位,原作经典武器皮肤参与游戏内玩法免费获得,引导充值的广告弹窗也没有了,甚至就连皮肤的属性加成也被去除了。
或许有人会疑惑,删除这么多氪金点,为何不干脆做成买断制?关于这一点,游戏制作人周辉曾在采访中坦言:就目前国内的市场形式,推出买断制手游,会在短时间内被盗版,此前投入的大量成本很可能血本无归;如果盗版流向海外市场,对后续游戏的出海更是一个很大的打击。
或许,如今版本的低氪加游戏免费的形式对于《鬼泣-巅峰之战》来说才是比较不错的选择。
在解决完氪金的问题之后,云畅又把重点放到了战斗的体验方面。
战斗一直是《鬼泣》系列的重要核心,在这一点上《鬼泣-巅峰之战》倒是做的有板有眼,一些比较有技巧的操作与风格比如JC、RG等等,依然适用,游戏选择在操作方面做“减法”,让玩家们能通过更少的操作,完成连招,同时保留了一定的动作游戏核心的操作感。正式得益于此,一些类似“拜年剑法”、“咿呀剑法”等原作中的骚操作,在手游中同样适用。
官方复刻,经典成神玩法
在上个版本完成角色毕业的玩家,在新版本更新之后,就可以通过完成一系列任务达成“飞升成神”。成神之后的角色,就开启了一套全新的的养成系统——“成神”系统。
在这套全新的养成体系下,原有的角色不仅保留了全部的装备和幻兽,还将获得神等级、神器、神技、神格等新的战力构成要素。这些新内容将加入神选者的“每日必修科目”,让玩家的变强之路永无止息。
同时,过去陪伴玩家征战的幻兽宝宝并不会因为版本更新被淘汰,而是可以跟随神选者一同飞升。飞升过后的神级幻兽同样拥有与玩家匹配的高端战力,部分乘骑幻兽还可以额外解锁飞行能力,让神选者拥有在高空俯瞰整片大陆的新奇体验。小时候的我曾在网吧对满天乱飞的大佬满眼艳羡,如今终于有机会在《魔域手游》里亲自体验“成神”的感受了。
传统端游在移动端的成功加减法
作为一款成功的“端改手”产品,《魔域手游》在保留了端游的经典日常玩法的同时,还针对移动端平台做出了合适的“加减法”,令移动端的轻度用户也足以感受这款经典游戏的魅力。
端游的副本、寻宝、野外boss等海量日常玩法与手游的一键挂机与离线收益功能实现了有机结合。让玩家在忙碌生活的碎片时间里就能收获角色提升,显著降低了负担。