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一直以来,优秀的游戏体验都会强调软硬件结合,好的硬件将更为凸显游戏品质。此前有游戏厂商亲自研发街机、为数代经典游戏主机定制的游戏,还有针对某一款游戏打造的专用游戏电脑和配件,为了服务玩得更好的终极目的,可谓融会贯通面面俱到。
手机游戏其实也是如此,最外一层有配件厂商推出各种手柄、充电线,再往上有手机厂商下场打造各式游戏手机,而在最上游的芯片部分,关系到手游体验最根本也最关键的底层优化上,高通骁龙不断有新动作。
画面变得更清晰、操作变得更顺畅、体验变得更沉浸,“玩手机游戏,要选骁龙旗舰平台”正逐渐成为玩家共识。
技术创新和应用落地
在一代代旗舰移动平台加持下,手机游戏最显著的一点变化是画面更好看更接近电脑和主机了。搭载了Snapdragon Elite Gaming的高通骁龙,恰好是推动这个过程的重要角色,某种意义上也代表着手游技术和体验发展的风向标。
可变分辨率渲染VRS
当今的主机游戏大作有着比过去相比巨大的渲染精度和画面内容提升,带来了身临其境般的沉浸感。画质进步理所应当地给硬件带来渲染压力,但游戏帧率却能从过去的平均30帧提升到60帧乃至120帧,VRS(可变分辨率渲染)起到了关键作用。
今年,Snapdragon Elite Gaming首次将可变分辨率渲染(VRS)功能移植到移动游戏领域。在这之前,可变分辨率渲染技术仅可在高端PC和专业游戏机上实现。
在渲染每一帧画面时,GPU会对每个像素执行一个着色程序以计算其颜色。一个典型的3A游戏中有360万个像素在显示器上进行着色。可变分辨率渲染允许开发人员指定着色器程序以2个或4个像素为一组仅运行一次,然后将这些颜色结果重复使用于周围像素的着色。
这意味着开发者可以仅使用140万像素对整个帧画面进行着色。这将会使整体着色的总像素数减少40%,从而大大减少了GPU的工作负载,节省能耗,让性能可以专注于最重要的画面,使移动游戏能够以更快的速度和更高的分辨率运行,同时仍保持最高的视觉保真度。
高通骁龙首度将VRS带到移动平台,手游玩家也能体会到一端游级游戏渲染技术带来的显著游戏体验提升。以射击游戏为例,远景画面中模糊的细节将不会每个像素点挨个处理,而是用更省力的方式模拟成相似画面,省下来的硬件性能会用于提升画面最中心的人物、枪械的渲染效果,近景表现更细腻了。
高通 Game Quick Touch
从MOBA到射击对战再到非对称性对抗,手游竞技性随着品类丰富显得越发突出,输入延迟对游戏的影响也被关注。在分秒必争的竞技过程中,能够比对手先一步出招或是闪躲,或许就能为己方换来更大的优势甚至是翻盘的机会,“动得快”的意义更加凸显。
在手机或平板上,往往是通过提升触控采样率或支持更多的按键,带给玩家更多机会。Snapdragon Elite Gaming带来的又一全新特性高通Game Quick Touch选择从底层改善显示帧和逻辑帧之间的延迟问题,对显示屏帧同步的时间和游戏帧刷新的时间进行了毫秒级别的优化。
支持Game Quick Touch的骁龙888可以将触控到显示的响应速度提高最高20%,在120Hz高刷显示效果下,得到了指哪打哪输入精准的游戏体验。而且高通Game Quick Touch可在任何游戏中自动启用,为玩家提供专业级别的体验,让游戏库中所有游戏都能从中受益。
其他游戏特性持续迭代
还有一些端游级的游戏优化技术,正在成为高通骁龙移动平台的领先之处。
每当PC端有GPU驱动更新,总是会引起玩家之间的热议,新版驱动对性能的发掘总会让热门游戏帧率更高、细节更丰富。这一点在手机上也不例外,GPU驱动更新会改善游戏表现,不过用户通常需要等待漫长的厂商固件更新,而高通骁龙平台正在将独立GPU驱动更新推广到更多价格段,可以像更新普通手机App一般获取游戏体验提升。
主机大战来到PS5和Xbox Series X/S的时代,HDR技术开始被更频繁地提到,拥有高动态对比度加持后,平滑稳定渲染渲染出来的画面得以呈现出更多细节,信息量更为丰富。高通骁龙亦在移动端实现了10bit HDR显示,支持这项技术的游戏都能有明暗对比更为真实可信的画面。就算是仅支持SDR的普通游戏,设备也能通过提升色彩、饱和度、清晰度和细节等方式,尽可能接近地模仿真正的HDR效果。
除此之外,Snapdragon Elite Gaming更具备一系列有助于增强画质的特性:超现实增强画质,能增强视效让画面细节更容易被玩家捕捉;Adreno HDR快速混合,使包含粒子效果的重度场景获得两倍左右的渲染性能提升;端游级正向渲染,移动游戏也能高效率使用端游级别的光源和后处理效果,大幅优化游戏品质。
高通骁龙的手游产业合作
高通骁龙在游戏领域的钻研当然不止于呈现游戏画面或是优化输入,还反过来影响了手机行业、手机游戏行业对提供更优体验的理解。
联手打造最适合手游的游戏手机
作为高通骁龙在2021年最强的旗舰移动平台,骁龙888的CPU部分有了25%的性能提升,关系到画面的GPU的图形渲染速度较前代平台更是有了35%的增长。这一当前最强的移动平台,在散热系统设计“全面拉满”的游戏手机上可以进行最充分的性能释放,时刻高频输出,也让肩键、压感等硬件特异化更有意义。
正因为是“移动平台”,所以使用高通骁龙的手机在CPU、GPU性能输出上针对游戏体验有优化之外,也结合最大7.5Gbps的骁龙X60 5G调制解调器及射频系统,FastConnect 6900移动连接系统提供的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E特性、蓝牙5.2连接能力,4x4 MIMO、还有算力高达26 TOPS的第6代高通AI引擎,让移动游戏体验得到了全方位综合保障。
对于那些专注游戏体验的手机,高通向来会给到充分支持。精细的游戏资源档位调节、双频Wi-Fi 6网络支持、低延迟音频体验等都快成了“标配”,而在面向极致游戏的ROG5等机型,更是直接在开机画面打上Snapdragon Elite Gaming标志,宣告着其手游体验的不一般。
与游戏厂商共同推动技术进步
高通骁龙与游戏的结合就更多了。高通与网易《天谕》和OPPO、以及与完美世界游戏《战神遗迹》和iQOO达成合作,以移动平台+游戏研发厂商+手机品牌三方共同协力,第一时间上线了将游戏画面推到更高处的VRS技术,并且“开箱可用”:手机买到手就能在上述游戏中体验新技术,无需等待漫长的系统软件更新,或是要使用特别的解锁方式。
面对更贴近主流大众的游戏需求,高通也与多家行业领先游戏工作室,针对多款热门游戏合作,在骁龙平台手机率先上线高帧率、HDR等体验,且有针对这些游戏的参数优化。于是乎,采用骁龙平台的手机总是能先一步体验到更精致更流畅的“王者峡谷”,更具沉浸感的“刺激战场”,长时间游戏之后也能保持稳定输出不给上分拖后腿。
在多个品牌的旗舰手机上,现已上线了手机游戏快速加载体验。结合骁龙平台提供预加载、预下载能力,可以将游戏数据放置于快速读取区域,推送更新后也能在没有启动时就下载好更新文件。用户体验依然简单直接——游戏体积不断增大,打开速度却有明显提升。
推动手机游戏电竞产业发展
在当下年轻人最热衷的手游电竞赛场上,我们依然能频繁见到高通骁龙的身影,它不仅是个“好学生”还乐于参加各类活动。
多个手游赛事选择骁龙平台手机
时间来到2021年中,《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《穿越火线》等国民级手游都已经有了成体系的专业化电竞赛事。无论是想做个普通观众,还是想小试牛刀参与电竞对抗,或是想为喜欢的选手队伍加油助威,每个人都能找到自己喜欢的参与方式。
选手们手中创下佳绩的神兵利器自然是一款款优秀的手机,而为了保证观赏性和公平性,几乎所有的赛事都会指定一款手机作为比赛设备。这些赛事的官方合作手机来自不同品牌,但有个无法忽视的共通点:它们几乎都使用了高通骁龙旗舰移动平台。
中新社杭州1月12日电记者12日从杭州电子科技大学了解到,国内首台国产自主研发的深海高清高帧率网络摄像机已顺利通过海试。据悉,这款相机可以支持马里亚纳海沟的探...
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接口有三个DP接口,一个HDMI接口,一个USB-C接口。USB Type-C接口可以直接连接到VR头戴式显示设备进行输出。
从侧面可以感受到散热器面积大,有7根热管导热,散热性能相对有保障。华硕DUAL RTX2080 O8G的PCB和FE的公版基本一致。显卡本身采用8+2相电源设计。DrMos来自安塞尔米的FDMF 3170,提供70A的电流处理能力。脉宽调制控制器是uP9512,有8个脉宽调制通道。在电容部分,它使用与公共版本相同的全芯片电容设计。视频内存部分是来自镁铝的GDDR6视频内存。与1710MHz频率的公共版本相比,
三、NVIDIA Turing图灵架构简介基于英伟达新图灵GPU架构的RTX 2080,是RT Cores的首秀。所谓的RT是英伟达的“光线追踪”技术,可以计算光和声音在3D环境下的传播,计算速度为每秒100亿光线。理论上,RTX 2080 ti等图灵GPU的实时光线追踪处理速度可以比Pascal架构快25倍。
geforce RTX 2080 ti RTX 2080 RTX 2070芯片代码分别为TU102TU104 TU106。自从Pascal架构以后,消费显卡上就不再出现整数内核数,TU102成为了目前消费显卡阵营中的顶级GPU。
上图是TU104的核心架构图。GeForce RTX 2080Ti使用的TU102芯片面积达到754mm^2,晶体管数量达到186亿;GeForce RTX 2080 TU104芯片面积545mm^2,136亿个晶体管,2944个CUDA单元,采用12纳米工艺。显然,这一代RTX20显卡的制造工艺导致成本增加,从而导致显卡价格的合理上涨。
与上一代1080相比,新的RTX20系列显卡采用GDDR6。虽然是在上一代GDDR5X的基础上不断优化的产品,但是通过提高频率到7000MHz(相当于14000MHz),带宽提高到了14Gbps,串扰降低了40%。相比AMD推广的HBM,性能更差,但总比低成本高收益好。
图灵的新显卡和Pascal上一代的最大区别是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。
微软在DirectX12中加入了DirectX光线追踪(DXR)技术,使得开发者更容易调用不同硬件的光线追踪,大大提高了执行效率。Pascal和Volta GPU只能借助CUDA Core完整的软件模拟进行光线追踪相关计算,而图灵GPU可以直接调用RT Core进行相关计算,大大提高了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果变成了实时处理。
图灵张量核心通过NVIDIA NGX神经网络给消费显卡带来AI。它可以根据云中训练的模型实时优化渲染后的图片,不仅节省了CUDA核心的计算资源,提高了渲染效率,而且可以在更高层次上优化图片,在提高图片的同时提高游戏速度。
RT Core和Tensor Core将成为未来显卡的分割线,RTX 2080和GTX 1080在物理架构上有所不同。这也是为什么老黄在发布会上自信地把RTX 2080Ti的表现吹得比上一代高出6倍的原因。
目前,宣布支持新显卡张量加速的DLSS游戏已经收录了PUBG、最终幻想15、古墓丽影:暗影等热门大作。国内玩家比较熟悉的网游,比如《逆水寒》《王剑3》,也宣布很快会支持光线追踪技术。
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以上是这款华硕DUAL RTX2080 OC8G的GPU-Z参数。对于游戏玩家来说,RTX2080/2070是获得优质游戏画面感和流畅度的好选择,RTX2060也不错。市面上大部分游戏都可以流畅的玩。但是,如果你有使用4K显示器的计划,或者喜欢游戏质量和特效的充分发挥,考虑购买更高阶的显卡更合适。
四、显卡性能测试华硕DUAL RTX2080 OC8G在我的小三机上跑了30万点,主要是我的i5-9400F处理器性能比较低。如果我使用更高阶的处理器,我可能会得到更多的分数。但是在鲁师傅的性能测试单上,30万分也是一个很高的分数。
我以前在我1700X处理器的主机上运行这个显卡,能运行34万点。
3Dmark Time Spy的性能测试主要考察DX12游戏中显卡的性能。华硕DUAL RTX2080 OC8G分,是搭配i5-9400F主机的结果。
这是用AMD 1700X主机运行的结果,时间间谍测试分数超过一万分。
3Dmark Time Spy Extreme主要考察DX12游戏中显卡在4K分辨率下的性能,华硕DUAL RTX2080 OC8G的评分是4050分(带i5-9400F)。
Steam中有一个VR测试程序,考虑了主机在VR游戏中的性能。测试帧数19433点,平均保真度11,也很高。
在支持DX12、4K输出、VR的游戏中,RTX2080的性能提升相对明显。根据目前主流游戏和应用的渲染技术版本和场景性能要求,实际游戏中可能感受不到游戏体验的变化,但高达4K分辨率的情况就不一样了。
战地1游戏中,只有RTX2080和2080Ti可以60fps帧率运行。也就是说,RTX2080在未来游戏大作中的表现会比GTX1080和GTX1080Ti更好。
V.高刷新/帧速率图像比较测试
现在回到文章开头,从60Hz升级到144Hz到240Hz,游戏画面从30fps到60fps再到更高,画面有什么区别?
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