西瓜山河豚鬼的普攻一共是有五段,前三段都是近距离的平推伤害,第四段有个把对方抓起来的攻击效果,在抓取结束后会把对方砸向地面,最后追加一个跳起来的泰山压顶。目测第五段跳起来的效果是一个大后摇,正常情况下的连招用前四段应该是比较稳定。
西瓜山河豚鬼的一技能释放后会有一个缓慢移动的效果,在这个阶段点普攻或者是等待移动结束,都会追加一个跳起来砸向地面的攻击效果。在移动过程中应该是一个霸体的特性,无法被非抓取类技能打断。这个特性萌黄并没有直接提到,只是在后面的实战演示过程中,一技能移动的时候是直接扛过了中秋宁次的技能,并没有被击飞,依次判断他的一技能有霸体,最终效果请以正式版本为准。
他的二技能就是一个用头发向前进行攻击的效果,很多玩家应该在副本里也有看到过类似的效果,这次直接沿用到了正式版的忍者身上。其实这样的情况也不算什么意外,毕竟西瓜山河豚鬼也就那么几个攻击的方式,只有在原来的基础上做出优化,没办法进行大幅度的创新。
DK:瑟提、兰博、佛耶戈(Canyon)、EZ(ShowMaker)、曙光
AF:格温、盲僧、维克托、韦鲁斯、锤石
初转下路的ShowMaker在对线期连续吃到韦鲁斯的Q技能,兵线也受到压制,盲僧从容控下第一条风龙,然后又赶到上半区去吃峡谷先锋。DK众人包夹过来在河道堵截击杀了维克托拿到一血。由于下路陷入较大劣势,DK转而在上半区寻找打开局面的机会,格温面对兰博的Gank,回头快刀乱剪换掉了瑟提人头。
DK在前中期保持着主动进攻的姿态,兰博到处活动为队友创造了不少机会,AF在河道尝试硬碰硬结果反而送掉格温性命,DK连续控回两条土龙,双方资源数量变回均势。DK在经济上保持一个小身位的领先。AF这边组织不起来有效的进攻,几波粗糙的走位和操作浪费掉了己方大量技能。DK找到机会开始Rush大龙,AF匆忙过来阻止结果被DK打出0换4,DK拿下大龙Buff和第三条土龙。
几轮团战下来DK的发育已经完全压制了AF,他们在中路稍作Poke后开启团战,AF只能慌不择路拼命撤退,但锤石还是遭到击杀。DK转头拿下土龙魂,顺手解决了在龙坑附近想要找机会的AF上野,随后带着兵线从上路一波席卷结束了比赛,恭喜DK取得1:0领先!
如今加藤断的全部技能都已经曝光,除了一技能有演示之外,其他技能都是技能图标。我们今天来结合已经曝光的机制,来聊一聊忍者可能呈现的技能效果。
首先是一技能灵化之术,加藤断施展灵化之术,本体留在原地,灵魂向前突进,对前方的敌人造成体术攻击。这个技能和大野木的石头人以及暗部鼬的分身技能非常的相似,不同的是灵化之后本体可以自由移动,能够代替本体进行普攻攻击和释放技能,这一点类似于大野木的石头人。
其次是二技能,二技能从来没有在原著或者《究极风暴》中有所展示,看来应该是原创技能。技能图标是一个用手释放起爆符的样子,还有三个类似于苦无的东西。本体可以释放,释放灵化之术后,灵体可以代替本体释放。从图标来看,应该是一个抓取技能,抓取之后利用苦无和起爆符进行攻击。
最后是大招,从大招的图标中我们可以看出来,大概率是灵化之术的乱舞攻击。值得一提的是,无论是本体状态下还是灵体状态下,奥义技能都可以释放。应该类似于晓创生蝎的技能,本体释放会攻击本体正前方攻击,灵体释放则会在灵体正前方攻击。如此看来,这个技能的灵活性还是相当不错的。