在中国,“三亿鼠标的梦想”是那个将商业化FPS普及到妇孺皆知的游戏,网吧里清一色熟悉的载入地图界面、小巷中滔滔不绝谈论的尼泊尔军刀一挑三,游戏上海量带着时代气息的杀马特家族前缀们就是最好的证明。
如今尚在“孺”的我们长大了,而穿越火线(下称“CF”)却垂垂老矣。当所有人的印象都永远停留在挑战模式刚出的那个夏天时,时隔多年,它的高清重置版(下称“CFHD”)已悄然问世,遇上了正值年轻的我们。当然,轮到自己充当游戏玩家的主力军时,我们的眼光随着时代发展高出了不少:可能会不习惯穿越火线那脱离时代的画质,也许会吐糟冗余繁杂的玩法,更大概会抱怨漫天氪金的英雄级武器和vip角色。这些斑驳的底色会让我们以某种自视甚高的眼光去检视这款高清重置版游戏,也会怀疑它也许只是情怀下糅合拼杂的商业产物,更会纠结于自己沉迷过现在看上去一点也不“高级”的CF的过去与眼下确实想回顾青春冲动的矛盾。
关于高清
即使CF几经更换过更现代的UI,也尝试过适配高清的分辨率,但是一款出身于07年,用LithTech制作的游戏,无论如何适配和优化都无法达到次现代的我们对于画质的基本需求,而CFHD就是在这个环境下被制作出来的:它使用虚幻3引擎打造的,实际效果来说,即使是按照世面中那些优秀作品的标准来看,也并不落伍。
根据官网的描述,游玩CFHD的最低显卡要求是GTX660,这款12年推出的显卡,是CF正值壮年时的香饽饽;而推荐的显卡要求是GTX1060,这又是现在在队尾里最具性价比的甜品卡。
关于玩法
CF在你也许退坑之时,推出过大量游戏模式,什么战场模式,刺杀模式,足球模式,生化寄生模式,战略爆破模式。大部分模式都是之前基础模式的变种,就受欢迎角度来说,方差极大。举个例子,最老版本的生化模式在救世主模式推出前很受欢迎,而终结者模式直接终结了救世主模式的霸屏,再往后的各种生化模式的变种,却人为拉大了初始枪械的好坏和是否氪金高级僵尸的重要性,甚至说,像是生化逃生这类模式里,极大地刺激到了氪金玩家们的“爽”度,可以一直跑,一直刷,而普通小红僵尸,连人肉靶子都算不上。
。
常规模式包含有那些经久不衰的经典模式——团队竞技,枪王排位,爆破/战术爆破,幽灵模式,特殊战,生化模式,1v1模式等。而实验模式会定期试验那些曾经出现在CF里的,或者CFHD新做的模式,这些模式充满了创新型(坦克模式,机甲模式,疾速突围模式,小丑模式等),但是不确定能否和其他模式一样处于同一个等级下的不被替代,并能实现排队不等待,可玩性高等更高的要求。一旦某种创新型玩法成为玩家口中津津乐道的部分,那么我相信正式进入常规模式也是指日可待,但是如果无人问津,就会被pass掉回炉重造,不会污染主模式的纯净性,变得眼花缭乱。
关于枪械
很多人说,CF的失衡,是从雷神M4开始的。
而关于枪械的手感,当我试玩了枪王排位等对枪械手感要求更高的模式后,个人觉得关于静止射击和枪械弹道,CFHD的枪械手感与CF本体差距不大,但是移动射击和跳跃射击被极大的削弱精准度了——现在回头看看CF的弹道逻辑,可以说在FPS里独一份了,各种鬼步碎步,切枪跳加上射击几乎无视了所有物理影响,一切只为“射击直觉”服务,即所见即所得,这是为了降低FPS门槛,但是也同时过于注重走步的技巧,让人觉得过于失真。CFHD的改动确实顺应了新时代玩家对枪械本身的拟真性更高的追求。
木子也耐不住赶紧去体验了一把,给人的感觉就是非常的惊喜,在保留了CF的很多经典的同时,里面又有非常多的创新所在,玩法升级,枪械的改良,视觉上的完美体验都让人想重新回到这个当年的回忆当中。
首先是在玩法升级上,CFHD竞技大区又全新更新了七种经典的玩法,在地图上做了优化,不管是正反两面,你都可以根据经验来绕路扰敌,并且对方位有强烈的敏感度。而CFHD则是把地图也进行了细节处理,地图的点位升级,你可能需要与你之前熟悉的地图再一次的磨合,给老玩家一个新奇的体验感。
最近看到很多玩家“吐槽”,以前的作战方式已经不给力了,现在得重新研究如何借助新的掩体来帮助自己更快地赢得比赛了。不过这也更加增加了大家的冲劲,仿佛回到了当年和队友一起并肩作战的感觉啊。
10号上线的CFHD,至今已经上线超过1周的时间,那它现在是什么状况呢?通过一些数据情况我们可以大概了解下当前的CFHD的人气:
1、近30天“CFHD”的百度搜索指数自6月初开始上涨,6月12日达到峰值13万。
百度搜索指数,主要反映出的是“多少人搜了这个关键词”,一般情况下新爆料、新游都会比较高。游戏日报老鸡腿对比了下近期的爆款摩尔庄园和永劫无间来看,关注度居中,和CF这个IP的影响力对比来看表现略差,没能把“情怀”力量激发出来。
2、CFHD尚未形成“微指数”(基于微博数据统计计算),上线后相关的微博话题有5个,最高的是#CFHD#,当前阅读量7075万,讨论量10.5万,整体来看讨论量较差。对比话题#CSGO#来看,阅读数据最大差距近200倍,讨论数差距也很明显。
3、贴吧方面,目前CFHD的关注人数为2.9万,计算6.17单日发帖数约为240条左右;同一日CSGO吧的单日发帖数为1000条左右,CF吧的单日发帖数约为1200条左右,活跃人数方面有相对明显的差距。此外,在CF吧讨论CFHD的帖子数量截止发稿时约为140条,占总帖数比例约1.2%,可见CFHD在IP老玩家中关注较低。
4、Wegame方面,因为CFHD和CF是同一个端口,游戏日报老鸡腿就对比了一下房间热度,同一时间CFHD组队交流大厅活跃人数为1000左右,CF组队区活跃人数超25000,前者约占后者的4%。也基本确认,CF玩家对CFHD的关注度偏差。
很多人说《穿越火线》的不好好做游戏。外挂横行,BUG无处不在,但官方的重点还是放在日常活动上。
事实上,对于一个已经有十多年历史的游戏IP来说,延续生命力的方式无外乎一种:“延续经典玩法,保留传统体验,升级最新技术”。
游戏的成败我们不做赘述。单从终端游戏来看,CF高清竞技大区在路线选择上倾向于走高端路线。是为众多粉丝精心准备的“饕餮盛宴”。
正如CF发行人陈侃曾在接受采访时所说:“未来我们要做的就是继续打造和升级玩家最感兴趣、最感性的内容,在玩家一直批评的地方做创新。”
那么CF游戏有哪些问题呢?
是不是哪些英雄枪的加入?还是那种早已落伍的“马赛克”般的画质,没错,就是这些。
因此,CF高清竞技大区首先要做的就是摒弃这些不切实际的枪械,对游戏的引擎和画面进行彻底的改造升级。
作为一个十二年的老玩家,我也有幸参加了之前的几次测试。甚至在6月10日游戏宣布公测后,我赶紧叫了很多朋友拉一起体验。回归CF不为别的,只因为CF高清竞技大区带给我的不仅是一时的惊喜,更是对未来的憧憬。
第一次进入游戏,我的内心充满情怀。无论是模式、地图,还是各种枪械,都保留了传统的CF元素。唯一让我感到意外的是清楚的新画面和新感觉。