「来源: |魔兽世界情报局 ID:Wow_CIA」黑色沼泽这个副本玩家一共要面对18波怪物的进攻,因此俗称为18波。H...
总统直属特工里昂被指派到欧洲某个神秘村庄,去拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉。在拯救的途中他发现阿什莉的绑架者是一个神秘的宗教团体,名叫“Los Illuminados”,教主是奥斯穆德·萨德勒。里昂在解救出碍事梨的同时也一并把这个宗教斩草除根了,什么堡主雷蒙·萨拉查、教主奥斯穆德·萨德勒之流统统拿下,最后就算是克劳萨也未能幸免,4代里其实有很多让人印象深刻的BOSS的,那么你觉得哪一个最难对付呢?
雷蒙·萨拉查是一个年少并且疯狂的城堡主。很早以前他的祖先曾经发现了一种可怕的生物叫做“Las Plagas”,并且封印在了地下洞穴之中。年轻的萨拉查被邪教的教主所蒙骗,为了洗脱他祖先对于“Los Illuminados”所作的罪业,就和教主萨德勒一起把寄生体从地下洞穴中释放出来。萨拉查一直认为一切是在他的控制之中,但是这也就只有他自己这么认为了。他总是身穿一身欧洲中世纪伯爵服,其实他是个很可怜的人,比起他更加值得一提的就是他身边的左右护法,这可是两位绝对有实力的狠角。追杀里昂的是右手,和萨拉扎合体的是左手,从颜色上来区分的话就是红色的是右手,黑色的是管家,最后被合体了。
追杀里昂的这个右手BOSS有多硬,想必小伙伴们都已经知道了。常态下普通攻击根本打不动,这些生物是人类和昆虫DNA拼接实验的成果。他们拥有不可思议的战斗能力,并且被自身的普拉卡寄生虫所控制。他们通常戴着头罩,是萨拉扎的保镖,但他们柔软的长袍隐藏着比钢铁还坚硬的甲壳。它们是光明教所有的BOW中耐久最高的,但他们的身体足够柔软,能把自己挤到狭窄的地方,在那里它们用爪子攻击毫无防备的猎物。
除了优秀的肌肉力量和敏捷之外,包围全身的外壳坚固到能弹开子弹。同时它也富有柔软性,它能在地板下和天花板等细微的缝隙中穿梭自如,使用具备锐利镰刀的能自由的尾巴从意想不到的角度进行攻击。它们的能力也很变态:高速移动、外壳反弹、躲子弹还会隐身,不借助液氮的话普通攻击根本打不死。它的原画是不是也贼帅?
试想一下,如果左手和右手在里昂一进村的时候就发起攻击的话,后面还有三光什么事么?
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每个职业,各司其职!
常规近战:战士、盗贼,惩戒骑和萨满属于通用职业,不在单独说注意事项,按照下面第二条第三条注意即可。
战士和盗贼在玛瑟里顿的战斗中,一定要注意2点:
团长安排的你是打断什么?是群体暗影箭,还是黑暗治疗?有些团队会按照1断2断按照小队来分,所以你只要听清楚你的职责,在战斗中按照给你的排序去打断好小怪技能。随着小怪被开始逐个击杀后,打断会越来越简单随意,主要是P1阶段开始一定得打断好,否则会减员GG;
点盒子,点盒子其实不难,但为什么总是有人掉链子?要么紧张没打过也没见过,所以还是会出现失误,但这种情况不多。一般点盒子失败的情况是,地震和冲击新星连成了技能combo,导致点不上或者紧张,只要点过一次,就基本没问题。
近战主要职责就是打断好小怪技能,点盒子大家都是一样的,点过一次你就会发现其实特别简单。
召唤酸与需要用到冥魂之息,冥魂之息可以在器灵刷到满级之后拿到。按照玩家的运气好坏程度,如果你把器灵都刷满的话,一般会有几百个冥魂之息的库存。
50层的酸与非常不好打,除了4500W超高的血量之外,还有极高的伤害。酸与一共有5个技能,2个攻击、2个增益和1个被动,可以说是相当的变态。攻击技能有吐毒和冲撞,增益技能包括隐身和丢眼珠子,眼珠子一段时间之后会变成一个精英怪,这也是前面结算界面那么多击杀的原因,最恶心的是它竟然放大招的时候还会隐身。被动技能最离谱,单词受到伤害最高不超过3000(这个技能也直接让拳修、指修玩家当场去世),并且不会被任何异常状态影响(这个让大李飞剑直接GG)。
目前来说可以打过它的流派也是挺多的,风剑、绝技风缚术、水剑、召唤系搭配法宝硬刷等,来看看道友们都是怎么说的吧:
道友A:那个地图也特别暗,他还会隐身、突然冲撞,被撞就掉8万血左右,LZ能打过去也是厉害,我也是风剑(非永久无敌)已经懒得开荒了,直接风灵老祖终结他得了。
道友B:50档我用风剑都刮不过,水剑又太卡了,酸与实在太恶心了。
道友C:纯剑无视地形,跑的快真不错,指修打这个,是真的灾难了。
道友D:因为限制了单次伤害上限,所以注定是持久战,如何保证生存才是关键,吸血、减伤、无敌就很重要。
道友E:开始恶心人了,固定伤害就是崩坏的开始,有些流派本来就是打爆发的,跟当初崩二一样,伤害溢出之后就各种盾和强制无敌,幸亏是单机游戏开修改器也无所谓。
再来说一说我们的战利品,幽凝摘星戒不仅能多加20格空间,还能在带满 5 件法宝的时候增伤 15%,增伤是直接给玩家人物角色增伤,属性简直逆天。小伙伴们你们打过50层酸与了吗?来分享一下你的心得吧!
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于是乎汤米带着安布雷拉的一众小弟打算回收夜之女神,但却发生了意想不到是事故,原本应该休眠的夜之女神在下坠的撞击中苏醒了过来(哥好好在睡觉呢,你们一定把我吵醒,我起床气可不小)。于是乎该批U.B.C.S队员成为最早被夜之女神吸收掉的有机生物。
看到他之后你一定会拿他跟G病毒做对比,如果夜之女神VS威廉G4形态你觉得谁会赢?戒戒觉得可能前者更加的厉害一些,G打到后面连普通丧尸都无法消化。
要说夜之女神的战斗力,仅从他吃掉过暴君T-0400就可以看出一些端倪。暴君T0400tp是T103进化版,进行远程遥控,身体素质比起T103大幅度增加,速度也更快,力量感觉差不多,但是防御力更强,fandom描述为火箭筒不会炸碎他只能炸晕。暴君R脖子里有炸弹,如果暴走了可以当应急手段,也可以卖给别人然后反水,综合来说算是全面强化版T103,伊万和T103能干的事他应该都能干。
玩过爆发2的玩家都知道遇到夜之女神这里会有两种结局,上了直升机逃走可以通关,但那样岂不是当逃兵了。如果你在倒计时结束后没有上直升机,接下来你就将面对夜之女神展开一场BOSS战。这家伙事前已经吞噬了四名佣兵和一个暴君,体格已经超大,玩家千万不要被它的触手打到你,否则你就会被它缠住,在摆脱缠绕时全依靠你自身的血量支撑,一旦你血量不满体力不支便会被它吞噬。打夜之女神就用榴弹枪猛轰就行,受到一定程度的伤害它就会露出肚子上的弱点,最终它会因为不断吞噬物体而突破了自身肉体的承受极限自爆而亡。
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怪物猎人世界中的熔山龙是不少玩家心中的噩梦。一场古龙狩猎战时长只有35分,但熔山龙的作战时长却足足有50分。击龙枪大炮弓弩齐上阵,一通操作猛如虎,一看伤害二百五。玩家费心费力攻击了接近一小时,熔山龙终于被“打烦了”,扭头离开了战场。
即使是身经百战的苍蓝星,也无法与这支皮糙肉厚的巨大古龙正面抗衡。
它就是来自最终幻想12的“混沌典狱长。这只boss是最终幻想团队制作的第二只地狱级boss,在最终幻想11中,血量高到离谱的“绝对的美德”就曾让不少玩家抓狂,就连游戏的核心玩家也曾指控绝对的美德是无法攻略的bug。官方攻略团队被迫下台,亲自演示了长达18小时的攻略过程。
但无论是熔山龙还是混沌典狱长,都是可以通过小队进行攻略的。就在最近,生死狙击极速模式回归,竟然惊现了一只难度1000、血量高达10200亿的boss,而且这只boss 只能单挑,不能组队!
只有少数精英老玩家才能与这只boss正面对狙,对于普通玩家与新玩家而言,这超厚的血条简直就是无间地狱。虽然极速模式难度可以调整,但攻略难度最高的boss所带来的成就感是无可比拟的。不少玩家扼腕叹息,后悔自己没早点接触生死狙击,现在只能眼巴巴看着老玩家在战场上手持神器狂秀操作,自己黯然神伤。
但是现在,生死狙击2即将上线。这一次,大家将有机会站在同一起跑线上,共同探索全新的游戏世界。
生死狙击2传承了前作的经典玩法,又在画质方面做了提升,并加入了不少让人眼前一亮的创新内容。
生死狙击2复刻了很多一代游戏中的经典场景,并在细节上下足了功夫。相信老玩家在游玩时,也能睹物思情,找回自己年少初玩生死狙击时的那份感动。
但fps游戏不能只注重画质,玩家最在意的还是游戏的射击手感。为了让玩家获得更酣畅的战斗体验,生死狙击2制作组采用了真枪实录的方式为枪械进行配音,并采用动捕技术优化了角色动作,枪声厚重有质感,打击感十足,角色换弹动作丝滑又利落。
0.前言
很遗憾,经过大量的计算和实际操作证实,地下城EX2的关底BOSS炸脖龙(贾巴沃克)的通关配置组合情况过于复杂,因此无法给出较为准确的参考阵容的具体配置。但本文仍然会给出一些计算过程,来帮助你理解阵容的构成,并自行尝试计算、配置阵容并通关。
1.预先准备知识
1.1.TP上升与TP减轻
TP减轻的数值决定了你释放UB后能保留多少TP值。计算公式为:保留的TP值=TP减轻*10。
TP上升的数值决定了你在以各种手段获得TP时能额外获得多少TP。计算公式为:实际获得的TP值=基础TP值*(1+TP上升/100)。
可以简单理解为每拥有1点TP上升,获得的TP增加1%。
注意:失去TP不受TP上升影响。
基础TP值的来源有如下几种:
行动开始时:90点基础TP值
击杀单位:200点基础TP值。
通过技能回复TP:技能面板的对应数值。
受到伤害:500*(受到伤害值/生命值上限) 点。
其中关于受到伤害获得的TP,可以简单理解为在TP上升为0的时候,受到等同于生命值上限的伤害可以获得500点TP。
注意:这里的受到伤害必须降低生命值,被护盾和无敌效果抵挡的伤害是不会回复TP的。
1.2.防御力与伤害减免
物理/魔法防御力会在受到物理/魔法伤害时根据计算按比例减少受到的伤害。计算公式为:实际受到的伤害=面板伤害*100/(100+防御力)。
面板伤害指按照攻击方的普通攻击/技能公式以及等级、攻击力等数值计算出的伤害数值。上述公式若转化为减伤比例则表达为:减伤比例=防御力/(100+防御力)。
同时还有一个不怎么常用但在相关计算中经常用到的一个概念:物理/魔法等效生命值,主要用于避免重复折算技能伤害。计算公式为:等效生命值=原生命值*(1+防御力/100)。
则防御力也可以理解为每1点防御力提升了1%的对应的等效生命值。
注意:实际上存在一种区别于物理伤害和魔法伤害的无属性伤害(又称作真实伤害),通常是由持续的异常状态造成的。这种伤害在结算时不计算防御力,直接减少生命值,且只能被能同时抵挡物理伤害和魔法伤害的双属性护盾抵挡(同时存在的物理护盾和魔法护盾是不能抵挡无属性伤害的)。
1.3.BOSS伤害估计
以下伤害为经过防御力降低和降低BOSS攻击力前的原伤害(面板伤害):普攻30000点物理伤害;
1技能对前两名敌方角色造成22780点物理伤害,降低目标的物理攻击力并使其失去300点TP;
UB造成14980点魔法伤害,并施加剧毒效果,每秒造成800点伤害持续4秒;
清场技能(剩余时间少于20秒时释放,连续释放2次):击退所有敌方角色,并施加剧毒效果,每秒造成6080点伤害持续90秒。
生命值低于40%时会进入狂暴状态,狂暴状态的1动会召唤3个小怪,然后每4动释放一次1技能,但狂暴状态的BOSS攻速极慢,但伤害也有所提升。
1.4.常用的对局内时间记法为右上角剩余时间省略冒号的三位数字,例如右上角剩余时间为1:05,则写作105;剩余时间2秒则写作002。
2.苟队通关原理
BOSS在剩余时间少于20秒时对我方施加的剧毒效果会造成巨额伤害,但是伤害并非一次性造成,因此可以通过受到伤害来为我方角色回复TP,用群体治疗来抵消高额伤害,如此循环以达成存活。
3.循环达成条件
以下内容将先默认阵容中不包含优衣(新年),然后在之后的部分再考虑加入春田的改良方案。
3.1.良好的TP效率
根据TP计算公式,我们需要在多次受到伤害后获得超过1000点TP以释放群体治疗的UB,由此得到不等式:
根据上述不等式,可以得到如下表格:
表01 3跳最大可用HP
在对应的TP上升和TP减轻下,3次跳毒能放出UB的最大生命值不应超过表格中提供的值,若超过则要考虑提升Rank来改变TP上升、TP减轻。
进而我们能得出如下表格:
表02 各角色最高可用等级
在对应的装备配置下,等级不建议高于表格中提供的值,若超过则可能出现无法达成循环的情况。
3.2.足额的治疗量
实际治疗量的计算公式为:实际治疗量=((技能等级+1)*等级系数+攻击力*攻击系数)*(1+回复量上升/100)。
其中攻击力为释放技能时的实时攻击力,会受到各类提升和降低攻击力的技能影响,目前没有可以在战斗中影响回复量上升和技能等级的手段。通常一个技能只会使用一种攻击力进行计算(智(魔法少女)是目前已知的唯一一个单个技能同时使用两种攻击力计算的角色)。
根据我们假定的情况,我们需要在每一次跳毒时释放一次UB提供群体治疗以抵消受到的伤害——实际上是释放UB以防止下一次跳毒时有角色阵亡。因此需要所有角色的平均治疗量高于跳毒伤害(6080)。
这里给出现在能使用的群体治疗角色的技能系数和各种常见装备配置对应的回复量上升,可以根据自己持有角色的实际配置进行计算。
表03 各角色回复量上升
由于攻击力的变化会影响实际的治疗量,因此这里引入一个新数据:每攻回复上升(意为“每点攻击力提升治疗量”)。计算公式如下:每攻回复上升=攻击系数*(1+回复量上升/100)。
本质上相当于将攻击力变化量的系数提出来,但在计算实际治疗量时可以将游戏内的技能面板值直接加上提升的攻击力乘以每攻回复上升的结果,即为实际的治疗量,而不需要每次都带入公式计算。这里也给出对应的数据以方便计算。
表04 各角色每攻回复上升
- 摸金校尉
村民发现盗洞
到了三国时期,军阀曹操为了凑集足够的军饷,更是组建了专门的盗墓部队,为首的是发丘中郎将和摸金校尉。因此,汉墓十室九空。但在江西却有一座幸运的汉墓,盗墓贼挖到了地下15米,距墓中宝物仅差5厘米时放弃。这座幸运的汉墓就是位于江西省南昌市新建区大塘坪乡观西村的海昏侯墓。
- 海昏侯墓
到了现代,技术手段发达,一些盗墓贼又盯上了这座古墓。令他们没想到的是,这座古墓的封土层太厚,打了很久都没有打开墓室。因为害怕被人发现,盗墓贼就选择了放弃。如果他们当时再坚持一下,就会见到古墓中的10吨宝物。而之所以会有如此多的宝物保存下来,是因为墓穴内充满水,这种绝氧的环境不利于微生物生存,墓穴腐蚀程度不高,文物也得以较好地保存下来。
海昏侯刘贺的背景
那这座古墓又是何人的葬身之地呢?根据出土文物表示,这里乃是西汉海昏侯刘贺的墓地。很多人可能没听过刘贺这个名字,但有一部电视剧大家应该看过,那就是《乌龙闯情关》。里面的那个荒唐皇帝,就是刘贺。刘贺是昌邑哀王刘髆之子,父亲去世后,他就继承了昌邑王的爵位。
刘贺剧照汉昭帝驾崩后,因为无子继承皇位,所以大臣们推选刘贺入朝称帝。刘贺当了十几天皇帝,就做了很多荒唐事,引起霍光等权臣的不满。于是在刘贺称帝的第27天,霍光等人发动政变,废除了刘贺的皇位,拥立汉武帝的重孙刘询继位,即汉宣帝。元康三年,汉宣帝封刘贺为海昏侯,并让他前往豫章郡海昏县就国。
在我们很小的时候,男生之间相互聊天的时候,比虚拟角色的战斗力就是必不可少的“娱乐项目”,什么“虹猫与黑小虎谁更厉害”“灵山门主和黑心虎谁才是最强反派”等等,而在腾讯代理引进《英雄联盟》以后,“剑圣蛮王谁偷塔更快”这种帖子又成为了网友水经验的常用手段。
在电子游戏里,玩家才是真正的主角,开发商在设计游戏的时候,所有内容都是为玩家所准备的,游戏中花样繁多、难度不一的boss,永远都只会待在他们的老巢,等待玩家的光临。
当玩家面对这些强大的boss时,经常会陷入苦战,由于每个人的游戏习惯不同,对于不同boss的难度感受也是不一样的,因此,玩家自然而然的就会生出一种想法,这些把玩家吊起来打的boss,如果相互之间干一架,谁会赢?
不只是玩家这么想,游戏制作者也动过这种心思,卡普空旗下的动作游戏《鬼泣》中,就有一位名叫“维吉尔”的敌人,由于其人气实在是太高了,于是从《鬼泣3特别版》开始,维吉尔就成为了每代特别版的钦定主角,让玩家可以操纵维吉尔把前面一堆boss都打一遍,也能从敌人视角,欣赏一下但丁除了咿呀剑法以外还会哪些招数。
不过《鬼泣》中维吉尔毕竟是玩家操纵的,没打过boss是玩家太菜、打过去了也是因为玩家太强的缘故。做实验还要保证一个控制变量呢,于是,有玩家就开始利用mod、控制台等方式,将这些boss拉到同一个竞技场中进行生死格斗,不进行过多干预,仅凭角色自身的ai进行战斗,以此来判断谁才是游戏中的最强反派。
作为魂系列中销量与人气最高的一作,《黑暗之魂3》许多国内玩家就算没有玩过,多少也云过一些,虽然本作难度相比前两代已经有所降低,然而游戏中的一些boss依然让玩家叫苦不迭,特别是古龙顶的boss无名,其难度可以说是除了DLC以外本章boss里最难得了,被广大玩家戏称为“校长”。
那么,既然无名打玩家那么轻松,那么他与其他boss相比,实力到底如何呢?一场无名VS全主线boss的战斗,就这么打响了。
阿萨辛是红衣教教主,原本是波斯琐罗亚斯德教的长老之一,因对教义产生了质疑,与同为琐罗亚斯德教长老的好友陆危楼一同来到大唐,根据自己理解的教义内容创立了一个新的教派,即红衣教。四十余年前,琐罗亚斯德教出了个两个才智超绝的人物,在波斯并称为“绝代双骄”,其中一个唤作阿萨辛,绘画、技击、宗教、医学、幻术、天文、数术诸多才能。旁人专精一门已是极难,阿萨辛心无旁骛,钻研数年后,博古通今,竟能件件冠盖波斯,他年未及三旬,已被波斯人誉为“波斯之宝”。阿萨辛的机制还是很有意思的,当他点燃了蜡烛后,需要在倒计时时间里把阿萨辛打下60%-70%。
让戒戒印象最深刻的副本就是战宝迦兰(第一个大型团队副本),这个副本的6号首领是风火云三使,小乘佛教教理:三法印,四圣谛,十二因缘。三法印乃释迦牟尼世尊自生老病死中研究其果,推察其因,所观察出的真理“诸行无常,诸法无我,涅槃寂静。”菩提会据此设置风火云三使,乃天竺僧中地位仅次于摩提耶罗的三位至尊僧侣,佛法修行和武功都高深莫测,三人同时作战时,更是威力无穷!没削弱的情况下战宝风火云三位大佬的变态之处你们可能无法想象,不说风火云了,没削弱的老一王大哥那2头熊就能打的没脾气。
大明宫剑圣很多玩家至今不懂如何破招,剑圣的通关首要步骤是破掉21招。每一招被破成功,剑圣头上都会有字出现,否则算破招失败。并且破招只和方乾喊话阶段的4个“?”有关,方乾不喊话的前4个“?”,可以随意引导,只要不触发一剑诀。这21招不要求在同一次战斗中完成,可以分为无数次战斗来完成他。只要某一招破成功了,不管后来这轮是否脱离,一剑诀,这招都算被记录了下来。
六道傀儡分别是:傀儡· 人、傀儡· 天 、傀儡·畜生、傀儡·饿鬼、傀儡·地狱和傀儡·修罗。玩家们可以选择打3个循环,三个循环分别是恶鬼道,畜生道,人道。而每个循环分为三个阶段,分别是P1分开阶段,包括傀儡丝,P2共同集火阶段(三次循环分别是集火饿鬼道,畜生道,人道),P3血量传输阶段,各个BOSS平衡血量。
如果要说很多人痛苦的回忆的话,就是跳夫人了。这里指的是英雄荻花圣殿的boss慕容夫人,跳夫人是因为这个boss会放360的一个读条技能,叫做逐莲升华,如果没有躲开,你身上会有一个逐莲升华的DEBUFF,持续时间结束后直接秒人在这期间去老卫那里,老卫会给你轻功,到空中打重力球逐莲升华这个DEBUFF就解除了所以去跳解这个buff就叫跳夫人了。所以如果你没有中逐莲升华就不用去扶摇。
小伙伴们你们还有哪些让你们印象深刻的BOSS分享的吗?
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