马可最主要的法球伤害减半,这就说明以前末世提供给马可8%的破败现在只有4%
了,个人觉得这个对马可的影响还是比较大的,但是相应的大幅度提高了马可的物理加成加真伤效果,且一技能子弹飞行距离回调到950码!
看了这些各位小伙伴一定要记住,现在的马可伤害的主要来源是靠着马可的平A跟被动伤害!而不是以前一样是靠出末世一技能去打伤害!
这里我们就能看出一个问题,现版本最适合马可的装备只有一件那就是无尽,无尽是提高平a跟被动伤害的主要关键!
还需不需要末世
很多人说末世对于马可的伤害收益减半,是不是不再需要出了,但其实并不是这样,新赛季马可没有改动的一个点就是马可仍旧需要150%的攻速,这就表明马可仍旧需要一些攻速装备
这里有三套出装
一:攻速鞋,末世,影刃,无尽战刃,冰痕之握,魔女斗篷
如果有强大自信心的话可以将魔女换为暗影战斧,出影刃可以拥有更高暴击率且不怕不详,闪电匕首和影刃无论出哪个个人觉得都不会影响打法的!
二:攻速鞋,末世,闪电匕首,无尽战刃,破晓,魔女斗篷
这套出装我们可以将马可的被动发挥到极致!如果想要提升自身坦度,后期可以将鞋子换为不详
“恶魔套”作为老牌5件套防具之一,又是“御三家”之首,可以说533搭配下,即便到如今,选择套装最多的依旧是恶魔套,没有太多功能性词条,唯一的特色和优点,便是基本不需要任何额外触发,就能发挥出最强实力,属于典型的万金油百搭套装。
选择恶魔套肯定是没有错的,至少打桩伤害不会低,不过奥兹玛上线后,有部分对于恶魔套的争议在于:
30秒输出环境下,恶魔套依旧不再独领鳌头了,如歧路、阴影、水果套等都有迎面赶超的趋势;而另一方面,恶魔套自带掉血能力,特别不适合长时间作战,尤其是打绿队,非常不推荐带恶魔套。
所以在这种情况下,“歧路套”就顺势而上了,20秒打桩稍逊于恶魔套,但30秒伤害基本持平恶魔套,而歧路套非但没有任何负面效果,反之还能为队友增加霸体、三速、减伤等增益效果,虽然不多,但至少体验效果比恶魔套更佳。
因此选择歧路套还是恶魔套,这是一个问题,莽夫个人建议是,如果CP技能较强有特色、且有一定续航能力,那么更推荐歧路套,反之如果CP技能提升不大,那么恶魔套在伤害上依旧占有优势(主要是打桩优势),还是可以保留恶魔套。(如果有神话,那就跟着神话走)
022、大恍惚 or 幸运7
相比于歧路套和恶魔套,大恍惚与幸运7的差距更大,这里重点提一句,如果单纯对比修炼场20秒打桩,就算大恍惚增幅到13,也依旧打不过同样增幅13的幸运7(而且还是在只触发2个7个情况下)。
大恍惚之所以能和幸运7形成竞争趋势,只能建立在一个前提下:30秒实战输出!
因为多了10秒输出时间,所以大恍惚能多打两三个技能,这就是大恍惚独有的优势!其实说到这里可以发现,不管是歧路套还是大恍惚,亦或者是其他续航流装备,在实战输出环境中的表现,都比修炼场更加出色,毕竟修炼场那20秒时间,根本发挥不出来续航的优势。
而说到续航,肯定又有玩家说了,奥兹玛根本不需要续航!(是的,我也这么认为)
- 云顶
02阵容组成
潘森、巨魔、亚索、铁男、皎月、莫甘娜、盲僧、佛爷,八人口组成四黑夜四屠龙二刺客三神盾羁绊。本套路核心是亚索跟铁男,铁男自从削弱后当主C已经不够看了,亚索的真实伤害可以补充这方面的不足。
如果不需要佛爷的话也可以加入露露,配合莫甘娜增加秘术羁绊同时露露的加速也能进一步强化亚索的伤害。
云顶03装备分配
主C亚索:火炮、黑暗旗子、法爆、飓风
亚索的装备四选三,这四个里面任选三个就行。火炮提供长手能力以及攻速的加成,亚索如果站在第二排不仅不会影响输出反而很安全。
黑暗旗子能较大幅度的提升基础攻速,让亚索开局就有一个不错的战斗力。
法爆是因为亚索启动技能后附加的真实伤害可以触发法爆效果,进一步提升技能真实伤害。
飓风是提供AOE能力的,面对六骑士这种有时间限制的阵容,带一个飓风收益加倍。
云顶副C铁男:科技枪、黑暗正义
铁男的装备偏向于持续输出装,亚索由于站位的不同根本不需要铁男带团队装。黑暗正义跟科技枪均属于持续作战的装备,配合铁男的锤子效果极佳。
主T潘森:救赎、狂徒、龙牙
救赎可以有规律的治疗潘森自己,狂徒是提升血量上限用的避免被对手直接秒了。龙牙是高魔抗装,这个版本强AP阵容是大热门,所以龙牙合出来血赚不亏。
云顶04运营思路
开局选秀1-1攻速、大棒起手,这两件装备都是热门阵容的核心配件,亚索体系用得上转型其他体系也用得上。一阶段打野结束后直接走连胜,亚索体系有两个运营思路:第一是连胜开局吃分玩法,第二个是连败开局吃鸡玩法,前者容易概率高,后者困难概率低。
如果想用亚索上分小编是建议走连胜的,初期打工体系像卡莉斯塔的征服者拼多多、圣光游侠都是不错的打工选择。初期要快速升人口尽量白嫖高费卡,三费卡跟四费卡来了小编就直接拿当成打工工具人,利用高费卡的强度全力拉人口冲连胜。
第二种是连败开局,以亚索跟铁皮神装为主。这种玩法对于三星质量有着极为严格的要求,高质量搭配神装的概率虽然小一旦出现就是吃鸡的节奏。
4-1升七人口后开始搜卡,目的是找到铁皮、皎月以及二星亚索,凑出四黑夜四屠龙的核心羁绊。七人口阵容质量稳定后,连胜开局的老哥们直接上八人口,在八人口阶段追三星亚索、三星潘森等核心卡,最后一个人口考虑秘术羁绊或者单挂五费大哥;连败开局就在七人口搜卡,追三星亚索跟三星潘森后升八人口。
后期主要是站位调整,亚索跟潘森、铁男等核心单位要站在对手C位的正前方,这样突破前排后才会第一时间杀向后排,全力解决对手C位实现胜利。
云顶05总结
亚索体系强度还是有的,这个版本不管是追三星亚索还是后期亚索上九走拼多多五费卡,都是不错的选择,因为强度够调整空间就大一点。
棋子构成:从上到下,从左到右依次为
盖伦/诺手、塔里克(宝石)、诺提勒斯(泰坦)、瑞兹、千珏、德莱文、拉克丝/璐璐、铁男、锤石。
关键羁绊:3破败+4骑士+2/3秘术。
阵容详解
德兹双雄2.0与1.0最大不同就是去掉了屠龙羁绊增加骑士羁绊,搭配特定装备反而控制更强,且增强了坦度。
阵容还是主打控制,阵容核心是瑞兹,利用瑞兹50蓝的特性携带黑暗蓝霸符,开局单控第二次群控。半血后无限控制,复活后更是血量在50%之下继续无限控制。
阵容主输出是德莱文,德莱文在3破败羁绊下输出非常高,只要有攻速装备,能快速启动就能打出极高伤害。
阵容其他棋子搭配骑士与秘术增强阵容坦度,且骑士中如果德莱文没有轻语上诺手增加破甲,否则盖伦增加阵容坦度,宝石增加全员回血(需要注意不要紧挨着瑞兹),拉克丝增加阵容护盾,如果刺客多上璐璐能防刺客还能增加德莱文与瑞兹攻速。遇到缩角落保护C位阵容,锤石还能直接拉出来。
棋子出装
阵容主要给双C瑞兹、德莱文和阵容主坦(盖伦、诺手、铁男)找装备
主C瑞兹:瑞兹是这套阵容的核心刚需一个黑暗蓝霸符,如果没有建议玩其他阵容(控制能力会大打折扣)。
瑞兹建议出装:黑暗蓝霸符、复活甲。其他可选黑/白鬼书,伏击水银。
黑暗蓝霸符:主要是为了瑞兹能快速释放技能,半血后无限控制,瑞兹双数技能控制范围极大,能让如卡尔玛、黑暗亚索、游侠灯大部分阵容一直罚站。
复活甲:防止暴毙,且有复活甲可第一排站位,无复活甲就第二排站位。
黑白鬼书是增强阵容伤害的,如果白鬼书更建议给予盖伦,增强盖伦坦度;伏击水银是为了避免被控。
德莱文建议出装:黑基克/黑火炮/黑羊刀、轻语、飓风/饮血
黑基克/黑火炮/黑羊刀:这三件装备均是为了增加德莱文攻速的装备,提升攻速就是增加输出效率,黑基克与黑火炮最优,黑基克能增加80%攻速,但有副作用其他2枚棋子减低攻速,黑火炮2格范围内无敌方增加60%攻速,对阵大部分阵容能常驻60%攻速,但对阵刺客阵容会只增加20%攻速收益,但黑火炮无对其他棋子的负面作用,黑羊刀是需要叠加才能有攻速收益的装备,需要6-8秒多的启动时间才能黑基克和黑火炮攻速收益相当,长时间计算后期攻速收益最高,但携带黑羊刀需要搭配饮血否则容易自杀。
轻语:阵容关键装备,德莱文高输出的保障,暴击会降低敌方护甲极大增强德莱文输出效率。
第三件装备摩昂比较建议飓风或饮血,飓风能快速过墙,直接打击敌方后排棋子;而饮血能增强续航能力。
主坦出装:主坦通常选择盖伦或铁男或诺手,这三枚棋子坦度均很高,2星盖伦>2星铁男=2星诺手>1星盖伦=1诺手>1星铁男。
通常坦度装备选择黑白狂徒最优,这三枚棋子均非常吃这2件装备,对阵容坦度提升非常明显。其他装备石像鬼,冰心等均可。
简单运营
这套阵容属于中后期前中期任意阵容过度均可,只要能稳定血量就好(没有黑蓝霸符不建议强玩)。
开局选择我们通常拿水滴、宝剑、大棒、拳套,这几件装备是这版本强势装备,我们不可能没开始玩游戏就确定阵容,都是看装备和棋子来牌中后期才能确定阵容,这4件装备玩啥阵容都能用的上,如果没抢到就拿腰带,可做狂徒这是这版本前排神器。
因为过度阵容需要看自己对局情况选择不是稳定必须什么阵容过度,下面的过度方法只是摩昂的建议,仅供参考。
摩昂这局2-2拿到黑水滴,能合成黑蓝霸符,有德兹双雄的必备核心,可考虑这套阵容。2阶段打工,摩昂因为有一只豹女,前期打工特别强势就一直没换,其他棋子选择了3圣光来增强坦度,2-5升级5人口又为豹女搭配了锐雯增加了豹女的续航能力,且还给剑魔增加了2征服羁绊,这个征服不是需求攻速更多是要释放技能后的回血增加续航,前期坦度与续航强有输出基本就能连胜,输也不会掉太多血。
来到3-2阶段可以升级6人口,早上人口早受益能打工连胜就打连胜,但也要看自身阵容强度如上人口后断连胜是最不可取的,质量差可以小D几下提升强度,万物均可打工,如摩昂这局依然用的豹女打输出6人口只是增加了2骑士羁绊且在3-7就拉到了7人口。保证连胜的方法其实很简单,装备尽量都给予场上打工仔,装备在场上才能形成战斗力,哪怕被入血也只是小入。
通常4-1升级7人口,我们阵容2个主C均是4费卡,如果4阶段血量高,场上阵容质量高就可不搜卡攒钱准备在4-5左右啦8人口,在搜卡提升质量,如果质量低7人口就要大搜卡,否则稳不住血量,4阶段被入一次血,可能就是10-16滴,非常的疼。
如摩昂这局血量比较高,满血来到4阶段那直接卖了2波血,在4-5升级8人口,开始大搜卡转换阵容(留20-30金币),如果双C都来了直接阵容就稳血了,如果双C不来也可考虑其他高费卡打工。
来到5阶段,大家注意下,在5-2很大概率会出军械库,缺少关键装备可等5-2军械库后合成,如果不是核心装备(黑蓝霸符、轻语、黑基克/黑火炮/黑羊刀),可4阶段野怪后就合成,形成战力。
5阶段后没8级直接拉8人口,4骑+3破败+2秘术+2征服就好,如果德莱文有饮血可考虑不要征服上3秘术。摩昂这局在5-2军械库拿到个铲子,直接合成多个人口不用啦9人口了舒服。
阵容站位方面瑞兹第一排角落就好,那面主要找敌方主C位置,主要瑞兹第二次技能在敌方第二排释放出来,敌方基本会群体眩晕,无脑罚站如果敌方高蓝量棋子主C(大头大眼这样的)一场对局下来一次技能都没释放出来。
之后全员2星(不包括5费卡)就可停止搜卡,可以攒钱准备拉9人口,补个秘术更不怕法系。如果遇到刺客就前排后移动2个主坦来抗敌方魔腾。
对于该赛季玩家们评价最多的莫过于是整个版本过于无聊,因为对比于之前的四个赛季来说,S5赛季是目前为止唯一一个没有核心输出英雄的赛季。所以这个赛季在对战中给玩家们的一种感觉就是有点软弱,进程很慢进程会出现说进入到加时赛或者是进入到加时赛之后依旧会出现双负的情况,所以使得玩家们的游戏体验很差,让游戏缺少了本该有的快感。
所以玩家们已经把大部分的希望寄托在了即将到来的S5.5赛季之中,按照目前已知的信息来看S5.5赛季将在7月22日左右进行更新,不过可以明确的一点在于在该赛季中有一个玩法即将回归,那就是在S4.5版本中备受玩家们好评的花灯系统,其实花灯系统的归来可以充分的增加该游戏的机动性和灵活性,让玩家们前期可以进行一个更好地进行对战。
不过这个赛季花灯会回归,但是肯定会在S4.5赛季的基础上进行修改,不过玩家们还是比较希望能将S4.5赛季的玩法保留下来,毕竟不管是木偶还是对装备进行重置还是将英雄身上的装备进行拆卸下来,而这些装备的存在极大程度地增加了游戏中装备的流通性,使得在游戏中拿装备的英雄不仅仅是C位和打工仔,其他阵容中有用的英雄也可以暂时拿到装备等C位来了在拆卸下来。
不过在曝光的视频中有一些内容让我比较费解,虽然说设计师多次进行暗示,但是依旧难以懂得有些功能在游戏中将会有什么价值。比如说会在游戏中举办天空之镜的一个活动,而这个进行复原之中会进行驱散黑雾,不过黑雾比较好理解,毕竟这个赛季叫作光明与黑暗,那么这个黑暗很明显就是在暗示黑暗方,或许是可以进行驱散掉破败军团的黑暗武器加成,不过这仅仅是猜测。
不过每次进行半赛季大更新的时候,都会进行更替一些羁绊,增加一些英雄和将一些英雄淘汰掉,而这次的半更新依旧如此,玩家们已经开始在猜测会增加和去除掉什么羁绊,不过猜测终究是猜测意义不是很大。不过从目前的宣传片来看会增加一个新的女性角色的射手,从海报的位置来看很可能会成为一个新的主角,但是会不会成为人权卡C位就不好说了。
★11.13版本更新以后,上路和下路二塔是350+250=600块,等于两个人头。
★中路二塔还是维持350块不变,等于一个人头+一个小助攻。
★设计师给出的理由是:在最近几个赛季中,上路内塔二塔和下路内塔二塔并未能成为重要的战略标的,这主要缘自它们的价值相对于其他战略目标是缺失的。
为了解决这一问题,《英雄联盟》团队将提升这些防御塔的推塔收益,从而鼓励玩家们去选择进攻边线的战略及分推的获胜方式。
★最直接的结果:现在,边路的内防御塔上路和下路被摧毁后,提供额外的250局部金币。
★原来又是设计师教我们玩游戏,明摆着叫大家不要老是记得,只往中路去推。因为我们无论路人局还是比赛,都非常喜欢先推了中路高地,习惯成自然。
说句实在话,咱也不知道这位玩家怎么做到的,反正他分享给我的就是10连鸡的战绩图。
可以看到,这位玩家只玩“铁皮”,也就是屠龙征服者铁男。
话说这个铁男的阵容,算上本身这个英雄,如果我没记错的话,应该是削了4个版本左右了吧?但即使被削了这么多次,铁男依旧是T0阵容,用一句话来形容再合适不过了:“铁男,永远的神!”
对于铁男来说,从S5赛季初的时候就是最热门的阵容,80一锤简直就是一个平A一个小朋友。
我也觉得,三星铁男是唯一一个可以和三星5费媲美的4费卡了……
一个4费卡的强度可以和5费卡相比,这么多个版本以来,我只认铁男。当时和铁男争雄的妖姬,早就被抛在脑后了,当然,妖姬作为一个2费卡可以强势两三个版本也算不错了。
完全体阵容
铁男、皎月、巨魔、潘森、亚索、锐雯、德莱文,7人口组成,如果有征服者转的话就再上个征服者组成6征服者,如果没有转职就上9组成6征服者。
当然,这个阵容大家都快玩烂了,到底该怎么玩,相信大家应该都清楚。
这个阵容主要强势,还是靠屠龙之前的加强,虽然铁男对装备的要求比较高,但如果亚索的装备合适也是可以玩的,虽然亚索被削了……
装备推荐
夏洛特
这位战士自从被天美回调之后,强度确实提升了不少,该英雄主要靠被动打伤害,追加技能激活之后,可以减少二技能的冷却时间,并且大招还可以打出控制效果,利用被动的减伤和斩杀伤害,夏洛特可以打出亮眼数据,半肉出装的他,再加上大招可以打出控制,所以有先手开团的能力,并且一套技能可以轻松带走敌方脆皮英雄,需要注意是,想要夏洛特打出理想的伤害,一定要保证追加技能被激活,不然伤害会大幅度降低。
典韦
这位战士被玩家称为“疯狗”,随着版本不断的更新,典韦更多时候是走打野位,被动击杀或者拿到助攻都会为自己永久增加攻击力,所以前期的典韦只能猥琐发育,该英雄到了后期满级之后,伤害非常恐怖,一技能可以解除自身控制效果,二技能可以大幅度提升自身攻速,并且自带吸血效果,大招可以打出真实伤害,被动加上装备的伤害加成,一个强化普攻加而二技能可以秒人,根本不给敌人任何操作空间,后期能和典韦单挑的英雄还真不多。
S24新版本“战士之王”诞生
这位英雄自上线以来热度一直都很高,受到很多玩家的喜欢,他就是——铠,虽然铠更多时候是出现在对抗路,其实铠走打野位也很强势,普攻和技能命中单个敌人可以对其造成额外的物理伤害,并且自身还有回血效果,四级的铠就会迎来自己的强势期,因为大招可以增加双抗效果,并且提升自身攻击力,所以面对四级的夏洛特完全不虚,因为前期的夏洛特技能冷却时间比较长,伤害不足以对铠造成威胁,所以四级的铠是不虚夏洛特的。
铠满级之后可以虐哭典韦,虽然典韦后期伤害高,但是面对半肉装的铠,典韦的伤害就显得微不足道,铠的被动可以造成额外的伤害,而典韦的二技能吸血效果在单挑铠的时候,因为附件可攻击的单位少的,导致回血能力会明显不足,铠大招八秒的时间可以追着典韦打,神装的典韦单挑是打不过满级铠皇的。
铠的技能非常全面,他有回血、加速、控制、大招还有格挡伤害的效果,并且该英雄不管打上单还是打野位,都可以打出亮眼的数据,并且铠已经登上对抗路T0榜单,说他是本赛季“战士之王”也不为过,只要学会铠,帮你打上王者还是比较轻松的。
以上就是本期的全部内容,对此你有什么看法?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。
在炉石传说官方放出的宣传视频里一群穿着盔甲的士兵排成一列唱着歌,这画面越看越眼熟,等士兵换到左侧时候恍然大悟,这不是蜜雪冰城主题曲吗,难道这就是暴雪兵城,真是太草了。
不过玩梗归玩梗,这个视频也证实了大家的猜测,新版本确实是联盟的版本,而且是人类暴风城的故事。
而提到喝酒+联盟,老魔兽玩家第一反应应该就是狮王之傲旅店了吧,狮王之傲旅店位于艾尔文森林里的闪金镇,是最繁忙的非城市区域旅店,狮王之傲旅店最经典的就是他的BGM了,基本上你可以在所有的魔兽世界相关的广播剧或者有声小说里听到这首悠扬的小调,可能有些人没玩过魔兽世界都听过这段悠扬的BGM。如果新机制是醉酒的话,大概率和狮王之傲旅店有关,那可能新版本大概率就是闪金镇了。
不过也有另一种猜测,部落版本推出的是贫瘠之地,而联盟和贫瘠之地对标的是西部荒野,首府是和十字路口对标的哨兵岭。在贫瘠之地版本十位佣兵的故事里我们了解到,在这个时间点上,暴风城国王瓦里安被绑架了,动手的正是迪菲亚兄弟会,而西部荒野正是迪菲亚兄弟会的地盘,你说巧不巧,这么一看到话,西部荒野比闪金镇的可能性要大上很多。
当然西部荒野和艾尔文森林正挨着,保不齐炉石设计师一起纳入设计范围了——我迪菲亚兄弟会成员,在艾尔文森林搞破坏的时候乔装去旅馆喝杯酒,很正常吧!
02迷你系列猜测
如果新版本是西部荒野的话,那么迷你系列大概率就是死亡矿井了,不过不论是大灾变前还是大灾变后的死亡矿井,最终boss范克里夫父女都已经在炉石传说里登场了,但是砰砰博士都出了三个版本了,再来一个新的范克里夫不难吧,如果到时候真的是死亡矿井的话,大概率出的是大灾变前的10级副本。
03酒馆战棋
这次的发布会,不仅有新版本的预告,还会发布酒馆战棋的更新,官方说的是“酒馆战棋在未来数月中迎来的更新”看来是一次比较重磅的大更新,而之前Iksar在推特每周问答环节时候透露,下一个大更新不会是新种族,所以即便新版本确实是西部荒野,也不太可能是兄弟会新种族。
但是很有可能是类似暗月奖券这种持续几个月的新机制,现在酒馆战棋里也确实需要一种新机制来增加更多的变数了,不过会是什么样的新机制呢?非常期待呀。
04佣兵模式
佣兵模式这次也有新消息,不过这个消息还不如没有,官方将会在秋季发布佣兵模式的说明会,也就是说原本预计在第一个版本推出的佣兵模式,现在至少要跳票到第二个版本后期了,在跳票这件事上,暴雪真是从不跳票。
不过已经宣布了秋季才会开说明会,看来是这个新模式还需要打磨,希望不要像对决模式一样,新鲜了一两个月就没多少人碰了,怎么也得像酒馆战棋一样再给炉石传说续上一两年。
再过几天就能知道新版本的消息了,别忘了关注清风,届时清风也会及时带来最新消息的。
而云顶之弈游戏中版本之子有两种,最为基础的版本之子需要依靠阵容才能爆发出这个英雄应有的能力,而比较强势一些的英雄则无需阵容只需要拿到这个英雄你就能进入到上升通道从而扭转败局,像之前的提莫、天使以及盖伦,但是这些英雄也被削弱的难以上场,而最近刚崛起的德莱文也是属于一流的人权卡英雄,拿到你离吃鸡只有一步之遥。
那么为什么在众多五费英雄被削弱的同时德莱文这个英雄会崛起呢?第一个因素是因为羁绊,仔细看破败军团这个羁绊会发现其实跟德莱文是绝配,当然具体如何绝配会在后续进行分析,一般来说德莱文搭配是6破败军团即可了,这个就会增加70点的法强和攻击力对于该英雄来说就足够了,并且本身德莱文的装备是以黑暗装备为主,那么搭配上破败的机制直接起飞。
另外一个羁绊在于征服者,即使你在游戏中没有去组建破败军团也至少需要去组建一个征服者,即使是二人口的征服者就行了,因为征服者不是吃攻速只是去吃一个特殊的机制,而这个特殊的机制的存在可以保护德莱文这个英雄不会轻易被打败,因为这个特殊的价值就是当德莱文使用一次技能之后下一次的攻击会恢复50%的生命值,有这个机制的存在还会被打败吗?
德莱文的技能其实有一定的运气成分在,初始的伤害本身就比较高,最高可以达到自身攻击力的340%并且还会增加一定的附加攻击力,并且飞斧会折回到原地,如果德莱文接中了两个飞斧那么就会在下次攻击的时候使用两个飞斧,也就是说造成两倍的伤害,那么换句来说就是有一定概率会造成两倍伤害,但是造成两倍伤害还不是系统说的算吗?
云顶之弈S5.5即将到来
不知不觉间,英雄联盟云顶之弈S5赛季已经上线好几个月的时间了,相信很多玩家都已经十分熟悉。和其他赛季一样,S5赛季在刚刚上线的时候,也更新了很多新的英雄、羁绊、机制等,比如说提莫等英雄,以及“黑暗装备”机制,刚开始确实给游戏带来了很多新的玩法。
但在经过一段时间的熟悉之后,S5却成为了很多玩家心中“最无聊”的赛季。主要是因为这个赛季的机制、特殊玩法,基本上都没有能够体现出来,例如“黑暗对抗光明”等主题就是如此,基本上玩一段时间就会感觉到厌倦了。
但在最近,官方设计师也是透露了一个好消息,那就是云顶之弈S5.5赛季终于要到来了。从前几个赛季开始,官方都会在每个赛季过半的时候,进行一次比较大的更新。虽然说不会全部推翻之前的内容,但也会对导致游戏出现大的变化。
从官方负责人透露的消息来看,这次云顶之弈的S5.5赛季,将会在7.22的时候正式上线国服。而按照以往的惯例,不久之后就可以在测试服看到新版本的改动了,到时候玩家们也可以提前知道新版本到底会有什么样的变化。
S4花灯机制确定回归
虽然说现在云顶之弈新版本还没有正式上线,但设计师在这次视频中其实也透露了很多消息。首先就是在新版本中,确定会加入S4赛季的“幸运花灯”机制,玩家们可以从中获取各种各样的道具、装备等等,让游戏有更加有趣的玩法。
对于S4赛季的“幸运花灯”,想必很多观众都还有印象,在某个阶段会随机出现,并且提供骰子、装备重铸器、木头人等道具,另外还有可能会出现金铲铲或者其他装备。这个机制能够重新回到游戏汇总,确实让人比较期待的,对局也会变得更加有趣。
在以往的的版本大更新中,设计师一般会移除很多英雄以及羁绊,但同时也会增加很多内容,几乎可以几乎可以说让游戏完全不一样了。只不过如今新版本暂时还没有上线,所以关于这些内容也只能进行猜测,应该是会和之后的新英雄有关。
要知道在这次视频中,设计师也是暗示了一些消息,那就是现在游戏中举办的活动“天空之镜”,在复原之后就会驱散黑雾。大家都知道在S5赛季中,有很多“黑暗方”的英雄,比如说破败军团羁绊等,所谓的“黑雾”应该就是指他们。
新英雄将成为主角?
值得一提的是,前不久官方也是放出了新英雄的预告,这是一位射手英雄,而且官方设计出来还是专门打中路的,机动性应该会相当不错。当然,这是新英雄在正常排位中的玩法,云顶之弈中的定位如何,还是要看背景故事等方面。
如无意外的话,这次上线的新英雄,应该就是和卢锡安、赛娜一样的“光明哨兵”,都是用自己的武器来对抗“黑暗”。这样一来的话,佛耶戈等破败军团的英雄,自然就是他最大的敌人,这一点可能也会体现在云顶之弈的羁绊中。
比较合理的猜测就是,这个新英雄可能会在S5.5赛季的时候加入云顶之弈,甚至会成为主角。至于羁绊方面的话,可能会增加一个“光明哨兵”的羁绊。除了新英雄以外,之前刀妹、奥拉夫等英雄都得到了“光明哨兵”的皮肤,可能也会加入云顶之弈S5.5赛季中。
当然这些都只是猜测而已,毕竟如今官方并没有公布更多的消息。只是从现在的情况来看,这种改动确实是非常有可能的,比如说会对某些“黑暗羁绊”的英雄造成额外伤害,或者是其他特殊效果,应该都是不错的玩法。
主题或更加凸显
要知道,现在云顶之弈S5赛季,之所以会被称为最无聊的赛季,其中一部分原因,也是现在游戏中,并没有凸显出“光明与黑暗对抗”的特点,虽然盖伦和诺手这两个英雄,会造成不一样的效果,但这两个英雄毕竟只是挂件而已。
这样一来的话,之后官方在更新云顶之弈S5.5赛季的时候,应该会比较注重这方面。毕竟之前的版本中,官方就已经对“装备库”出现的频率进行了调整,如果到时候真的能够凸显出“光明与黑暗对立”的玩法,那么游戏应该会更加有趣。
还是希望设计师能够创造出更多有趣的玩法吧,这确实是个不错的游戏模式,如果就这样没落的话就太可惜了。
对于这次云顶之弈S5.5赛季即将更新,你有什么想要说的呢?欢迎留言讨论。