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不过长城公司如此超迅猛的新车推进速度,颇有几分担心: 像母猪下崽一样高产,会不会没有完善可靠性测试,要知道海外大品牌迟迟推出不了全新车的很大原因是需要巨额投入和三五年的时间测试,北极极寒高原极度缺氧赤道酷暑暴晒等非常恶劣环境分别测试,才可以推出一款全新车。我们中国速度再度用在制造新车上,坦克500刚刚定妆定名,坦克400混动版就诞生亮相了,俨然是一台缩小版的坦克700机甲战士!丰田普拉多迎来最强大的对手,无论是新普拉多还是二手普拉多,未来好日子都不多了。
4月份上海车展上最火的是长城坦克站台,坦克700备受瞩目,谁知道8月底开幕的成都车展直接拿出缩小版的坦克700,这就是坦克400,这款车拥有和坦克700高度重叠的设计语言,大概率会和坦克400形成家族化设计风格以缩减成本,当然坦克700不一定会真的上市,得看坦克400正式上市的市场表现。
坦克400混动版必然不可能搭载坦克500的3.0T双涡轮增压发动机+9AT自动变速箱,因为这套高度自主研发的三大件成本过高,且未经实战,难以控制品控!坦克400普通版大概率还是会使用2.0T配采埃孚8AT以求得三大件“不出错”,混动版则会用上双电机+2.0T汽油发动机,毕竟长城自主研发的9AT尚且没有上市,不能大规模使用,万一出问题岂不是砸掉刚刚竖立起来的品牌?
保定长城这一次下饺子以几乎最快的速度推出坦克400,本身是受到坦克300巨大的成功推动,更因为WEY高端子品牌始终无法突破年产销量20万台大关,不得不另辟蹊径,谁知道坦克子品牌因为300一炮而红,让本就是小众车低销量级的硬派越野车坦克300让新一代购车群体跃跃欲试。
长城干脆乘着坦克300的东风,推出这款2.0T+8AT的坦克400汽油版,以及很独特的混动版坦克400,需要插电使用,目的很简单,获得新能源车型正积分!套上坦克品牌次旗舰700的壳子,只要颜值稳定,三大件可靠,自然能够卖得好!毕竟大多数的合资城市SUV已经完全同质化,开着二十几万元的本田冠道370TURBO真心和80多万的2.0T的宝马X5没有质的区别,细微区分度只有专业人士才能分辨!30多万元的宝马X1三缸机更比不上四缸合资车,那么为什么我不买车厢豪华、配置极为丰富厚道,三大件更靠谱的坦克400全新车?
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病情分析:可能是过敏战地2叛逆连队,皮肤过敏关键在于脱离过敏源,避免接触这些过敏物质才能痊愈的,指导意见:如果不脱离过敏源,使用药物不能起到太大的作用....
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如果是木头肯定是橡木,如果是木板橡木和桦木都很好看的战地2叛逆连队。如果是建小木屋建议柱子用橡木的,木板用桦木的。丛林的就用来制造工具,合成物品。 “桦”字是...
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那要看你具体的需求是什么了?对画面不是很在意只要流畅的话,主机大概需要4000块。。高画质全特效流畅运行,至少要5000-5500左右主机。楼上黄鹤给的配置完全不可能全...
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哪位大哥告诉我怎么进入单人模式! 谢谢了! 片头画面过后battlefield3,login窗口点击(开始单人游戏)即可 进入后先在选项卡中选择对战的双方,和角色类型,有...
引
2018年9月,我在鹿特丹(地图)开启了人生中第一场《战地5》游戏。彼时,空中死神的壮丽、流血的鏖战、西奈沙漠的激斗、阿尔贡森林的硝烟等等关于前作的一切,都仿佛电影般一一在我眼前闪过。
我期待着,盼望着,甚至渴求着《战地5》能继承《战地1》的荣光,乃至超越后者。但很显然,这个愿望不过痴人说梦,一厢情愿罢了。
今年的6月9日,战地系列最新作《战地2042》公布,同时展示了一段近5分钟的华丽宣传片。激动之余,一个更大的疑问萦绕心头,放下手柄,我开始思考一个问题:
战地5为何凉了?它究竟错在哪里?
宣发风波
说到“凉”这个字,估计很多粉丝会不开心。毕竟,《战地5》再怎么不堪,也是除了“使命召唤”系列外,打遍天下无敌手的存在。只是相比《战地1》而言,无论是在游戏性抑或人气热度方面,它相差前作何止千里万里,同样作为铁粉,我说它一个“凉了”,其实更多是在哀其不争,怒其不幸。
回望过去,《战地5》落得如今光景早有预兆。为了写这篇文章,我反复观看了本作的首个宣传片,然而无论是两年前抑或现在,我的观感永远只有一个,那就是乱。跟战神奎托斯不能说毫不相干,只能说一模一样的光头士兵。
脸上涂着杀马特油彩,左手还是机械铁手的风衣女战士,以及各种莫名奇妙的爆炸和神出鬼没但不明所以的敌人。
尤其是女兵这一点,令我至今都耿耿于怀。特别声明一下,我并非存有性别歧视,翻看二战历史不难发现,单就女性出现在《战地5》而言,绝对谈不上违和。我真正介怀的是之于女兵的设定,如果说脸上的涂装,还能解释为寓意“希望”和“胜利”的图腾的话,那钢铁义肢这点就无论如何也说不过去了。
诚然,西方女quan确实恐怖。虽然,99%的quan师都未曾接触过“战地”系列,甚至连1局都不曾上手,但抢占道德制高点发动连绵不绝的舆论攻势,却是她们的拿手好戏。不堪其扰的DICE迫于无奈,做出些许退让,多少也能让众人理解。
特别插一句,为了更加“正确”,制作组还无法把女性角色的面容做得好看,以防被扣上“取悦男性”的帽子。
不过,DICE随后的举动着实伤透了众人的心。面对舆论的肆虐,工作室CEO、EA首席设计官Patrick Sderlund公然放话:质疑者缺乏教育,他们不知道这是一个合理的场景。他还告诉玩家:
“对这件事玩家只有两种选择,要么接受这种设定,要么别买我们的游戏。”翻译过来就是,爱玩玩,不玩就给我滚。
这波鬼才公关,瞬间葬送了《战地1》先前辛苦打下的好局。于英国地区《战地5》的首发销量,相比《战地1》时期下降了高达63%,比腰斩还刺激。全球销售情况同样不容乐观。在2018年12月21日,即本作发售仅仅1个月后,EA便匆忙给《战地5》打上了5折的标签。
销量之惨烈,可见一斑!
我们常说“好的开始是成功的一半”,但很明显《战地5》没有做到,远远没有。
游戏性问题
抛开宣发的不利影响,游戏的可玩性也出现了异常严重的问题。首先是层出不穷的BUG,说到这里我必须要赞美下DICE,因为《战地5》于此方面,简直是“马里亚纳海沟”般的存在,不但继承了系列一贯的穿模与螺旋升天等优良传统,还推陈出新,开发出了无数匪夷所思的 新BUG:
譬如被救活的队友会一直带着“抢救图标”,然后生龙活虎地站在你面前,让强迫症患者恨不得扎死他们;或者是几片薄薄的树叶,就能够阻挡本可以洞穿坚硬骨骼的子弹;再或者是精确瞄准乃至贴脸,却仍旧打不出伤害的“圣母”武器。
如果看到这些,仍不足以让你感到惊讶的话,战地5还有众多超越人类智商天花板的“手艺活”,看一眼你就明白这绝不是碳基生物的能力范围——此物只应天上有。
通常到最后,DICE还会免费赠送你一次精准的“网络故障”,让玩家能够切身体会到他们无处不在且诚意满满的热情,无论早上,中午,还是晚上。
其次是种种自诩聪明,却完全得不到玩家心的神奇改动。毋庸置疑,“索敌”功能的确在《战地1》中被无节制的滥用,飞机大佬刁钻的舔地、如雨点般蜂拥而至的迫击炮、狙击手慵懒却致命的子弹等等,所有的一切都让步兵的生存环境每况愈下,而无数次悄无声息精心策划的偷袭,又都暴露在随手一点的“索敌”之下,让玩家如同不穿衣服的国王,尴尬的行走在满是路人的街头。
只是,在《战地5》中对索敌功能“一刀切”就真的好吗。飞行载具确实不似前作那般嚣张,然而“伏地魔”的数量却与日俱增。不难想象,让“索敌”变得困难,无形中增加了他们多少生存的能力。
一个满山伏地魔,玩家总是在提防暗处冷箭的游戏,你想他能好玩吗?
最后就是让DICE纠结了无数次的TTK与TTD。相信前者大家都比较熟悉,TTK(Time to kill)是指击杀敌方玩家所用的时间,TTK越短,对手倒地就越快,反之亦然。游戏发售初期,即2018年12月初,不少人觉得自己挂得太快,死得不明不白,要求制作组延长TTK,DICE先是一口答应,结果在几天后的12月18日又把数值调回了初始状态。
因为众多玩家反映,对手们都好似“铜皮铁骨”,怎么都打不死。
2019年末,也就是游戏发售的1年后,DICE这次铁了心要把加长TTK,不惜跟衣食父母们彻底翻脸,待到来年的3月份,他们再一次跳回了原点。毕竟,不管之前的设定是否正确,它都陪伴着《战地5》玩家走过了365个日日夜夜,既然节奏已然被粉丝们适应,强行推翻既定事实,制作组只能是自取其辱。
坦诚地说,起先我对于《战地5》TTK的修改,持非常乐观的态度,甚至一度认为修好TTK,《战地5》就复活了一半,但伴随游戏时间的增长,我逐渐发现,本作中TTD的问题显然更加严重,更加刻不容缓。TTD(Time to death)是指玩家的死亡速度,由于TTD较为生僻,我们不妨聊多一点。倘若说前面所提到的TTK,是指你杀死其他玩家所需的时间,那TTD便是对手击倒你所用的时间。
理想状态下,同一种武器的TTK与TTD应该是相等的(此处有点绕,你不妨停顿下思考三秒)。尽管受限于各种现实因素,他们无法做到绝对的一致,但总体而言还是互相接近的。
然而,战地5的TTD却完全违背常理。简单来说,就是瞬间死亡,不同武器的TTK虽然各有长短,但他们的TTD却都无限趋近于0。也许眨眼前你还屹立于战场,转瞬间敌人便在你眼前闪过,还未看到他按下扳机,突然你就已经在冰冷地面上挣扎,嘴里嘶吼着Sanitter(赛你忒他,翻译为医疗兵)。