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地牢的血腥宝箱需要用血腥钥匙才能打开,血腥钥匙可以用血腥磨具 神庙钥匙(世纪之花掉落) 视野之魂5个 力量之魂5个 恐惧之魂5个在秘银/山铜(奥钢)砧处制作(在pc1.3版本...
打死肉山后,到血腥地去杀死怪物有概率掉落血腥模具,血腥模具 神庙钥匙(世纪之花掉落) 新三王的魂就可以合成钥匙了,然后去地牢开宝箱就可以了泰拉瑞亚强行开箱子! 血腥...
版本跟上的话(电脑版)打败石巨人之后地牢(地牢走廊……就是那个裁缝没事晃悠的地方)就会刷出4个邪教教徒(百克苏鲁教徒……克总万岁尤格万岁)其中4个……水平属于……向...
展开全部 挺进地牢有哪些隐藏内容挺进地牢隐藏房间?游戏全隐藏内容汇总攻略。《挺进地牢》有很多隐藏的内容,可能不少玩家对此还不是很了解,今天小编给大家带...
隐藏房间一般都是在走廊里挺进地牢隐藏房间,你发现隐藏房间之后点击地图上的隐藏房间对应的走廊墙壁,英雄就会走进去,出来的时候点击你想去的房间就会走出来。...
首先明确挺进地牢隐藏房间: ①隐藏房一般可以出现在任何对称的房间(地图非对称房间出隐藏房我还没见过),对称房包括商店、宝箱房、铁匠、祭坛房、电梯房、地形对称的...
①隐藏房一般可以出现在任何对称的房间(地图非对称房间出隐藏房我还没见过),对称房包括商店、宝箱房、铁匠、祭坛房、电梯房、地形对称的杂图。一层隐藏房数量0——3...
《挺进地牢》中每一关都有隐藏关卡,只是你还没有发现而已。不过已经有不少玩家在探索并且有所收获了。下面就来看一下全隐藏关卡的开启方法吧。 全隐藏关卡开...
挺进地牢第六关怎么开启 挺进地牢最终隐藏关怎么进。挺进地牢玩家完成前五关还不是结局挺进地牢隐藏房间,还有一个特殊的隐藏关卡,下面99单机网小编给大家介绍挺进...
进入地牢有很多种方法:一王权的陨落攻略、随机触发的发现地牢卡牌,选择前往地牢。二、狗狗带你逛街时多逛一会就能找到地牢入口。三、把自己的宗教升满后有很大几率...
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苇名主城大门老太婆指的那个方向只狼破戒僧在哪里,一直往那边走,然后过桥后进去就有一道门,门进去有一个篝火叫地牢入口,再往下面走就到地牢了。...
备受好评的《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)凭借其独特的玩法机制、黑暗晦涩的剧情背景、惊人的随机性(和节目效果),以及大量的优质MOD而经久不衰,堪称是独立游戏中的楷模。不过一机菌可不是来安利一款如此众人皆知的游戏的,今天要谈的是它的续作——《暗黑地牢2》。
前不久,《暗黑地牢》的开发商红钩(Red Hook)工作室接受外媒PC Gamer采访时,分享了不少关于新作的有关信息,让我们一起来看看吧!
首先游戏将大幅降低单次游戏流程,将前作40小时的主线流程压缩到5小时,更加接近一个“正常”的Roguelike游戏应有的样子(尽管五小时流程的Roguelike仍然不短了)。同时游戏将让玩家可以在每局游戏之外有所提升,就像《杀戮尖塔》那样经典的Roguelike模式一样。而官方则很乐于将这种每局游戏称之为“公路片”。
其次,前作中角色压力拉满当场去世的设定逼疯了不少玩家(也提供了不少炸裂级节目效果),
不过,压力拉满的惩罚也被替换成了“崩溃”,英雄将不会直接去世,而是直接抵达0血死门,同时重置与其他英雄的关系。尽管这是个坏的结果,但如果用于重置一个不合群英雄的关系,或许未尝不是一件好事。
不过一机菌总觉得,暗黑地牢2虽然说是向《杀戮尖塔》靠拢,但这个必须兼顾角色性格的关系系统总感觉像是融入了某些galgame的元素进来……前作本来就被MOD变成了“少女地牢”,这代恐怕会变成《少女们の地牢物语》吧!
当然,必须一提的还有之前宣传过的,暗黑地牢2将变成3D游戏,但继续以3D模型呈现原味2D界面与风格。这一改动将让英雄更加偏真实,重新打造英雄们的身材比例。
但……这个强盗,在更“真实”之后,一机菌总感觉身材比例反而更奇怪了,明明是敏捷系的英雄,形象却如此魁梧,这哪是强盗,这分明是土匪嘛!
最后,暗黑地牢2首发将有9位英雄,除了8位老熟人以外还将有一位神秘新成员。但是前作的老玩家肯定会发现有些熟悉的面孔不见了,例如“主角”之一的十字军雷吉纳德,他去哪了呢?其实,他还是上镜了的!就在第二张图的右下角哦!“死了”也算上镜嘛!
数位旧英雄将不会在二代初期登场,但究竟是剧情上的死亡还是需要后续DLC补充,还需要等候官方消息。不过十字军这个英雄因为典型的啥啥都能干,啥啥都不行,一直处于一个尴尬的地位。身为前代主角之一以如此的形式登上二代封面,简直算得上是杀人诛心了。
#2 克系Roguelike新作《疯狂之源》
昨日,一款全新克苏鲁背景Roguelike类恶魔城游戏《疯狂之源》(Source of Madness)更新了steam商店界面,由Carry Castle制作,Thunderful Publishing发行。游戏刚刚宣布,信息较少,但从短暂的宣传片中仍然能看出许多信息。
首先游戏描述自称为基于洛拉克拉夫特(克系背景作者)世界观,并非直白的克苏鲁背景,意味着背景设定也许更为丰富,横跨多部作品,而游戏名“疯狂之源”的所指或许也将更为深奥,需要玩家在多次Roguelike式冒险中探索。
其次游戏UI风格比较厚重,UI设计上看得出暗黑2的影子,像物品栏格子限定这种“坏设计”跟Roguelike简直绝配。不过UI风格上虽然不失精美,但多少有一些过于刻意,有些花哨。具体情况还要期待它的后续信息。
从这张图可以看出游戏的物品特性与词缀比较丰富,一件传说装备涉及了移动速度、冷却时间减免、物理伤害、物理减伤四条词缀,却也同时有生命值降低15%的负面效果,在装备选择策略上应该有比较丰富的玩法。