进区,创建角色,除了战士都可以,有钱人除外。一般建议道士,道士刷BOSS比较效率点。主线任务做到60级,接着做功勋每日除...
《绯红结系》作为万代南梦宫即将推出的日式RPG游戏,延续了日系一直以来的热血风格,并且在游戏世界观和操作模式上都有着不小的创新,就让我们一起来看看吧!
《绯红结系》的游戏背景设定在未来的人类世界,在未来世界中人类通过对“大脑科学”的技术开发,将大脑和科学结合在一起,以这种划时代的技术革新为基础创造出了新的文明,所谓“绯红结系”指的就是在人类社会中的一种网络服务,将人类的大脑通过“大脑科学”连接起来,并在此基础上提供各种社会服务,与此同时人类之间也可以通过大脑实现沟通和交流,人类世界一片欣欣向荣。
但与此同时,一种被称作为“怪异”的外形奇异且来历神秘的存在也在觊觎着发达的人脑,并对人类发起了袭击,对人类社会造成了巨大的威胁。在这种形势下,人类集结了能够发挥超脑力的特殊人类,组成了“怪异讨伐军”以保护人类世界的平稳运行。
虽然《绯红结系》的大体背景能在别的游戏看到相似的设定,但“大脑科学”这个名词可是独一份,而这个名词也并非想象中那么简单,而是创造了一个全新的名词“脑朋克”,同时也影响到了整个游戏的战斗系统,可以说“大脑科学”是《绯红结系》区别于其他游戏背景的一个重要元素,并且在整个游戏中占有很重要的地位,并非只是活在背景故事中的一个单薄的名词。
在游戏中玩家们能明显感受到浓浓的朋克风,这正是“脑朋克”这一全新概念的表现形式之一。《绯红结系》在塑造这一概念时将重心放在了“脑”之上,以“脑”为关键元素展开了整个背景故事,并构架了整个战斗系统,非常值得玩家们的期待。
《真·三国无双 霸》是由日本光荣特库摩正版授权,官方原创团队深度监制的3D ARPG正统真三国无双手游。登陆全新平台,开发团队面临着严峻的挑战,在手机机能限制下,既要做到主机画面复刻,还原真三经典,更需要在倾向竞技社交的手游平台,做到突破创新,那么在三国类手游质量良莠不齐的市场环境下,真三手游能否拒绝平庸,重燃三国热血? 回答这个问题,开发团队给出的答案则是,面向全网检验,多次测试,吸取广大玩家反馈建议,精益求精,十年磨一剑,用全新独创玩法,打造升级体验,铸就真·无双。那就让我们打开游戏,一睹独创玩法的全新魅力吧!
百花挑战 将星涌现
待到秋来九月八,我花开后百花杀,挑战百花竞技爬塔,与各路武将豪杰决战高下,百花挑战是游戏中征途模式中的闯关玩法,玩家们在进入【百花】玩法之后,需要选择3个出场武将进行接下来的战斗。每次战斗都会遇到有一个或多个守关的敌人,只有将他们全部打败之后,才可获得相应的道具奖励,同时开启下一层的挑战。
在【百花】玩法中,挑战难度会随着层数的提高而递增。每过5层,还会遇到一个带有霸体的BOSS级敌人。同时,在【百花】挑战中已经损失的血量和阵亡的武将是不会恢复的,这对于即便是经验丰富,手速高超的真三老玩家,也是惊心动魄的挑战,所以,在开启【百花】挑战之前,最好先用个几个武将磨炼一下自己的战斗技巧,面对每层都在变化的对手,需要采用不同的进攻策略才能克敌制胜!
在战斗期间,武将们是无法将强横至极的凶兽彻底击溃的,只有不断的打出伤害,才能让它知难而退,当武将全部重伤倒地、或副本倒计时结束,就会结算五位武将在本次战斗中打出的总伤害。这种情况下,出战人选也是有讲究的,战场上每日都会有某个阵营的武将受到实力加成的祝福,若选择这样的武将上场,对凶兽造成的伤害必然能事半功倍。
英雄模式会在周六周日开放,第一个关卡只要玩家等级达到90级,并通关常规模式【单骑千里】就能解锁。而英雄模式虽然难度有所提升,但每次开放都有三次可获取奖励的次数,需要付出,但回报也是对等的!既然说到了奖励,玩法中有一点是和奖励息息相关的,那就是每个关卡的参与人数。玩家可以在关卡界面选择匹配队伍、也可自行创建队伍,从难度上看,队伍人数在3-5人时较为合适。能够组满5人,就意味着要面对最高级别的挑战,通关后的奖励自然也就更丰富。
群雄并起 独步争锋
俗话说,与人斗,其乐无穷,有了别出心裁的PVE独创模式,自然也要有竞技感十足的PVP模式,【独步争锋】便是真三手游中的单人PVP玩法,玩家们8级后即可在会武中解锁该玩法。该模式为1v1公平竞技比赛,每天开启时间从10点到22点,没有次数限制,需要双方玩家各自出战3名武将进行PK,击败对方所有武将才能获得胜利。
获胜的一方可以得到武将碎片与积分奖励。积分攒到一定数量后,就可以提升段位。每个段位有对应的元宝、招募令、沙场币奖励。而且赛季末还能得到武将皮肤的特别奖励。这种玩家和玩家之间的武将对决,是主机上前所未有的,既然是公平竞技玩法,考验的就是各位玩家的技术和队武将的理解了,不同的武将之间会有不同的克制情况,在竞技场中也会有不同的表现,了解每个武将的技能特点,才能提升自己的战斗技巧,战无不胜。
而本次更新后,阴阳师道馆玩法改版,难度降低,很多人都说这波保全了“僵尸寮”。就算人少,也不需要担心打不完道馆了。
本次道馆改版内容
首先是结界师战的调整,现在的结界师战最大时限仍是20分钟,但改版后超过20分钟没有打完结界师战不再判定为失败了,而是直接进入馆主战。
对于老区玩家来说,这无疑是一个实用性极高的改动。因为老区的养老玩家都是随缘打道馆,有的玩家干脆直接不打,所以经常会出现一个寮只有几个人在打道馆的情况,从而导致到时限了还没有打完结界师,从而导致失败。
不过大家要注意,如果没有在规定时间内打完结界师战。到了馆主战的时候,敌方馆主会提升最大生命以及伤害,所以大家要根据团体实力来开合适的道馆才行。
除此之外,如果大家在规定时间内打完了结界师战,剩余的时间会变成血量、伤害等加成,在馆主站中辅助进攻方,让进攻方通关馆主更轻松。
如果上面那个改动是为老区玩家提供了便利,那么这个改动就是新区玩家的“福音”了。
大多数新区的玩家练度普遍较低,但玩家活跃度较高,所以参与道馆玩法的玩家还是比较多的。而加入了提前打完阴阳师战能够获取加成这个机制之后,可以让新区玩家在打馆主战时感到更轻松。
当然,对于在老区人均练度不是很高的阴阳寮来说,这个改动也是很香的。
除了结界师战做出了改动之外,馆主站的玩法也做出改动了。以前不论是结界师战还是馆主战,玩家们都只有两次机会,很多人为了抢馆主,剩下一次进攻机会时就不想再打了。
这次改动过后,战斗次数归零也不用急着离开。因为次数归零后结界师战2分钟回复一次战斗次数,而馆主战则是5分钟回复一次战斗次数,所以大家只需要等一会就可以继续打了。
相信很多玩家都试过差一点就抢到馆主的情况,这次改版后,主攻手击败馆主其余玩家还会有30秒的战斗时间。只要大家在这30秒内能够击败馆主,就能拿到馆主战的助攻奖励。主攻手击败馆主后,助攻玩家战败、退出或者超时都不会消耗次数。
对于很多实力强劲的玩家们来说,再也不用争分夺秒抢馆主是好事,毕竟助攻奖励也是比较丰厚的。
从2020年1月开始玩这款游戏,打破了我玩手游从不超过半年的纪录。剑与远征之后出的各类同类型游戏,我体验之后,从没有超过一个星期。剑与远征真正优秀的品质就是他不做加法。我记得知乎上有人吐槽丁磊校招了一群做题家来做游戏,有文化有深度就是不好玩。
剑与远征从头到尾只有一个简单的游戏循环,这个循环在他们的新手教程里就全部教完了。
再说回社交。我之前玩过一些SLG和MMORPG,一个一个的,你们搁着演戏呢,动不动吵着吵着,一个人就删号不玩了。在我理解,游戏内社交是一件很老土的事情,就像以前端游,在游戏里结婚一样,是一件过时的事情。
我认为现在的游戏趋势是,你在游戏里打游戏就好了,要社交就出去。剑与远征国内外的玩家有一个特点,他们泡在贴吧、reddit、discord的时间远比在游戏多。邮箱里推送过一个关于猎场活动的调查问卷,我非常不满意这个活动,我说你不需要让玩家在游戏里社交提升游戏黏性,你可以让玩家在游戏外社交而提升黏性。很多人老抱怨莉莉丝太照顾白嫖玩家,但是游戏的未来不在少数硬核玩家手里,而是大量的云玩家手里。什么是云玩家,就是不玩游戏只花钱的玩家,和不玩游戏只贡献热度的玩家。
为什么现在的RPG游戏也学竞技游戏和SLG游戏,开始做成赛季制了,是为了卖战斗通行证吗?并不是,而是为了可以长期留住用户。就是定期给玩家一次重新开始的机会,就像魔兽世界一样,一个资料片就磨平所有的装备游戏,所有人从头再来。
很多人觉得剑与远征玩法单一,所以流失了很多玩家,但是很多人忽视了玩法单一让他留住了多少玩家。如果没有比较,你可能不知道剑与远征的留存率有多好,你随便搜一款2021年出的网易的腾讯的卡牌游戏,看下他们的曲线。剑与远征虽然不是固定周期的赛季制,但是它接近于一种自开启的赛季制,也就是你可以挂机半年,然后一天狠狠地推2章图,你也可以每天极限推图。你自己决定自己的赛季从何开始,这是这游戏最大的自由度,你不必捆绑到一个大的游戏节奏里。
但是这期间要保证,所有的资源不遗漏。所以最打击玩家不是推不动图,抽卡太非,而是忘了领奖励。这个游戏日常的积累是最主要的玩法,推图,抽卡只是水到渠成。这就是我为什么反对剑与远征加新玩法,因为很可能加大我的维护成本,而永远流失掉。
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格温是英雄联盟中少有的灵活的AP战士。格温没有控制,技能都是非指向性技能,伤害来源一半靠普攻一半靠技能命中率,可见格温是优缺点非常明显的英雄。一个吃操作的英雄上手难度自然不低,格温刚出时大乱斗胜率倒数,但随着玩家熟练度的提高以及职业赛场上的火热,格温胜率逐渐上涨,进入乱斗T1阵容指日可待。
【英雄解析】
格温大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。
11.13版本的buff让格温直接起飞。buff加强了格温没有W时比较脆弱的处境,105%的输出buff也让格温输出更高,让一个AP战士的伤害向AP刺客靠拢,两者一结合大大提高了格温的容错率。
格温强在小规模团战输出能力非常强,无视远程英雄的伤害和控制安心输出,中后期E技能短CD非常灵活,有大招后还能打出成吨的AOE伤害,瞬间打残后排。
缺点就是追击能力很差,没有控制技能非常依赖队友开团。
【符文】
格温大乱斗符文分享