在讲解具体的连招之前,首先各位玩家要先搞明白云缨的伤害输出模式,作为一名战士英雄,云缨的主要输出基本来自于技能和强化普攻,所以在操作时要注意好技能与强化普攻之间的衔接。
云缨的被动效果主要有三层,分别是坚意、锐意和真意,玩家每释放一次技能都会为云缨叠加一层被动,而每次使用普攻的时候就会消耗一层被动,而且云缨被动层数不同,效果也是不同的,简单来说就是:一层坚意打伤害,二层锐意拼续航,三层真意打收割。
除了被动以外,云缨的主动技能一技能可以对范围内的目标造成两段伤害,并且第一段伤害还会附加控制效果,可以说是云缨消耗和留人的一个技能。二技能则是可以通过蓄力来获得一个加速的效果,并且蓄力达到蓄力强化值之后可以获得横扫攻击,能够打出高额的伤害,并且还会附带减速的效果,绝对是云缨追击敌人和逃命时的最佳技能。而大招则是云缨输出伤害的主要技能,并且大招的效果也非常多,对己方可以减免伤害,对敌方会造成持续伤害,所以一定要与其他的技能以及普攻配合起来使用。
在搞明白云缨的技能和输出机制以后,接下来就是云缨的一些连招技巧,这些连招技巧都是经过人气主播张大仙实际认证过的,可以说是云缨目前非常火热和容易上手的一些连招,所以各位玩家一定要记清楚哟。
hello大家好我是阿欢,欢迎阅读阿欢的文章,喜欢大家能够喜欢阿欢的文章。
王者荣耀正式服将会在,这个月的24号更新到S24赛季,新赛季王者荣耀会推出,一个新玩法,和一个新系统,和对峡谷视野,征召模式,互动模式优化。
新玩法:机关演武模式
机关演武玩法,是王者荣耀在新赛季推出的一个新玩法,玩家在模式当中,击败敌方英雄,拆毁敌方防御塔,和击杀小兵和野怪就可以获得机关碎片。就可以变身为机器人。
小伙伴们可以看作是新增了,一个新的娱乐模式就可以了。
新增:玲珑夺宝系统
优化互动系统:新增天幕系统
阿欢个人认为:天幕系统可以说是王者荣耀目前比较鸡肋的系统了。不仅没有什么实用性,还会占用手机的部分内容。
虽然现在的天幕系统只有两个效果,都是可以靠活动获取。但日后必然会成为王者荣耀新的氪金点。
峡谷升级:优化视野和风暴龙王机制
这次峡谷升级还是比较多的,新增了风暴先锋,优化了风暴龙王,视野精灵机制优化,草丛优化,塔后的血包美术升级。
阿欢给大家说说血包优化了,以前自己满状态(满血满蓝)的时候吃不了对面一塔后面的血包,而新版本后自己满状态的时候是吃得了对面的血包的。阿欢就要更加看好自己的血包了。
征召模式优化:自己想玩的英雄会更加显眼
- 伽罗照片
伽罗是一个比较不错的射手,她的特点就是后期非常强势,只要是拖到后期,开团若不先打伽罗,那么这波团战必属,这就是伽罗的强大之处,伽罗和后羿之类的站桩类射手差不多,都属于后期装备成型之后强势,但不同的是伽罗还拥有很强的控制效果,所以也属于半个功能性射手,后期的暴击减速很有操控性,只要是被伽罗黏住,基本上都会被风筝。
伽罗被动照片很多人都比较了解伽罗的技能,但是还有一些细节掌握得不够完美,比如说伽罗的普攻可以对护盾造成双倍的伤害,这个机制就有很多玩家不清楚,只知道伽罗克制嫦娥,不知道为什么克制,克制嫦娥是因为嫦娥可以把蓝转换成护盾,伽罗可以对护盾到处双倍伤害,对嫦娥的蓝条也是双倍伤害,两发普攻上去嫦娥就会没蓝了。除此之外,伽罗对张飞、狂铁这类具有高额护盾的英雄也可以达到克制效果,这些护盾在伽罗面前会显得很脆。
伽罗装备照片伽罗有一个很明显的特点:手长,伽罗的一技能攻击距离比正常射手大一圈,依靠这个机制风筝敌人就很容易,虽然一技能已经给伽罗增加攻击距离了,但是逐日之弓依然可以使用,使用逐日之弓之后,伽罗的攻击距离会在一技能加成的基础上,再增加一段距离,在后期很实用,可以为自己找到一个更好更安全的输出位置。
伽罗二技能照片伽罗的二技能分为两段,第一段主要作用是沉默,第二段则是打伤害,第一段的沉默属于强制沉默,也就是说如果敌方的强制性控制还没有控到你,你就把它提前沉默了,那么敌人的技能就会消失,比如说项羽的一技能、牛魔的二技能、东皇的三技能等等,这些技能只要是你卡好时间,就伤不到你。
活动主要玩法
首先要说的是,这次活动为阴阳寮集体活动,活动分为四个区域构成,每日需要阴阳寮管理选择区域。区域开启后需要大家从起点开始探索,一路推进接点,打完Boss才算通关。
如果当日18:00寮管理还没有选择区域,那么系统则会开启最新区域,所以大家要打什么、开启时间是几点,最好提前商量。
每个区域的结算时间是0:00,大家需要在这个时间之前击败区域首领,这样才算完成探索。虽然难度不高,但需要大家齐心协力。
这次的活动体力为“寻迹火”,每天0点固定回复120点,上限为150点,超过上限则不再回复。
虽然体服有大佬说差点能单吃,但正式服应该不会让玩家出现单吃的情况,所以僵尸寮可能会有些难受。
阵容搭配
说到新活动,很多玩家第一时间想到的就是阵容搭配,但这次活动并没有固定阵容,只有两位固定的式神,她们分别是千姬和缘结神。
除了这两位供火增伤的式神之外,另外三位式神需要大家根据怪物指定“特攻属性”上阵,每一位式神都有相应的属性,在阵容中上阵指定“特攻属性”的式神才能将属性激活。多位同属性的特攻式神一同上阵,可以提升属性强度。
先讲个有趣的例子,唐代文学家陈子昂,心中怀着远大抱负,自信满满进京赶考,结果就是因为没有做好考前准备,一个毫不起眼的年轻人只能是四处碰壁,接连两次名落孙山。
第二天,人们如约而至,把陈子昂围得水泄不通,大家都想亲耳听一听这把价值万金的古琴究竟有多么的动听。突然,陈子昂双手举起古琴,将它用力摔在地上,只听“啪”的一声,这把天价古琴成为了满地碎片。
全场鸦雀无声,都被惊到了。这时,陈子昂掏出一卷卷他的诗稿,高声说:“蜀人陈子昂,有文百轴,不为人知,此乐贱工之乐,岂宜留心?”然后,他把自己的诗稿一一分赠给在场的人们。
不得不说,陈子昂这次的自我营销非常成功。不久,他的诗文和才华就流传开了,当时的京兆司功王适甚至评价陈子昂说:“此子必为天下文宗矣。”两年后,在王适的鼎力推荐下,陈子昂顺利考中了进士。
- Q版图片消除恐惧感
而就在最近,我找到了《电梯惊魂》的“姊妹篇”,它的名字叫做《楼梯惊魂》。不过各位可别误会,这并不是一部电影,他们也不是真正意义上的“姊妹篇”,只是名称相似罢了。所谓“楼梯惊魂”来自沙盒游戏《迷你世界》这是一张玩家自制解密玩法地图,那么话不多说,就让我们一起看看这张地图究竟有哪些吸引(吓)人的点吧。
02“刷新往日印象”。——
据悉,这张地图的作者名为帅航,犹记得上次玩过的一张名为“惊悚鬼校”的地图也出自这位作者之手,当时的他十分自信地称赞自己制作的地图一定能颠覆玩家对解谜玩法的认知。只可惜,颠覆与否我并不知道,但我所知道是,那张地图差点让我发“颠”。
作为解密地图,作者忘记在地图中的某关键关卡放置钥匙,这使得PC端口的玩家全都无法正常通关,虽不知作者是故意这么做引导玩家看广告拿钥匙还是粗心大意忘记放了,但不论怎么说,那个BUG的出现使我对这位作者所制作的地图感到了不信任。但好在,该作者新图“楼梯惊魂”洗刷了之前我对他的别样看法。
03“恐怖地图不恐怖?”——
初入地图,玩家将扮演一位加班至深夜的打工人。夜幕降临四下无人,主角的呼吸声在背景音乐的衬托下愈发急促,看着近在咫尺的电梯、远在天边的居民楼,怎么样,有没有“恐怖片”内味了?
或许是因为有着“电梯惊魂”的前科,这使得我在游戏中下电梯都十分小心翼翼,但事实证明是我想多了,这张地图十分严谨,说是“楼梯惊魂”就是楼梯惊魂,除了在楼梯会布置“鬼怪”吓你外,其他地方基本安全。但正是这个所谓的楼梯可真是把我吓得不轻。
忽明忽暗的灯光,如痴汉一般跟在身后的“影子”,这些频繁出现的因素均成为烘托恐怖气氛的好帮手。前一秒在你身后的影子后一秒就来到你的面前,试问这样突如其来惊吓谁能挡得住?
而随着AI被不断地改进发展,一些比较复杂的MOBA和FPS游戏上也逐渐的出现了超强AI的身影,每一个操作几乎都是在规则允许内的极限,值得普通玩家去练习很久,甚至永远都做不出来。
但就是如此强劲的AI却跪倒在了万智牌的脚下俯首称臣。在19年的康奈尔大学,一群走在世界前沿的AI开发者无奈地表示,他们所开发的AI一致认为万智牌是世界上最复杂的游戏,并且无法提供出最优解。
围棋在落子上确实有亿万种可能,但最基础的游戏规则只有保证气不被堵死,只要能够提供给AI足够的时间可资源,AI总能够以穷举算尽所有可能。而万智牌的规则复杂度却已经达到了AI的上限,世界上的所有算法都无法给出最优解,并且这样的状况还将持续很长的一段时间。
而除了在规则和机制上的复杂意外,万智牌还充满了许多的逻辑陷阱,比如分裂双身和闹人鬼的组合,可以让玩家达成无限复制生物牌的效果;莎妃旭日泰坦的组合又可以实现自我献祭和复活的无限套娃。当玩家陷入到这种情形后大多都会直接向对手表明,而对手也会干脆地认输,但如果是机器的话边会一遍遍地重复这种无意义的套娃,而并非直接决断出胜者,这就使得其算法又将受到极大的变化,让其计算难度再次上升。
尽管并不是所有的万智牌卡组都存在着这样的机制,也有很多简单明了,容易判断胜负的卡组,但如果仅对简单卡组进行分析计算的话,那这个AI也失去了意义,毕竟在比赛上没有谁会用简单粗暴地方式取胜(事实上也取不了胜),而都是工于心计。
业火球烧城刷功绩
这个可能用的比较少,主要是业火球的科技比较难达到。不过作为快速刷功绩的玩法,在高难度的副本中还是推荐可以尝试一下。其实原理非常简单,攻下一座城涨2000的功绩,而业火球可以直接烧到自己的城池。
有玩家曾在194剧本中,为了给0功绩的诸葛亮刷功绩,将小沛清空,然后使用刘备埋业火球让诸葛亮烧,用业火球攻打自己的城池,半年直接升满了3万6的功绩。不过在后期的版本更新中,这个玩法不再实用,因此玩的人也越来越少了。
修补刷技巧点
这个玩法需要一些垃圾的将领。众所周知,修补一个建筑可以涨2点技巧点,因此可以让一位武将运输队带一个兵和800钱出门后修建一个军乐台,然后派5名武将围住委任修补。需要注意的是,最好是使用政治比较低的武将带运输队修,通过委任可以省去很多的操作。虽然这个玩法刷技巧相对比较慢,但是贵在稳定。
从以上的“邪道玩法”不难看出,一款游戏的策略深度如何,和这款游戏的可玩性有多少存在着直接关系。而玩家则往往喜欢在游戏中挖掘出各种看似不可能的玩法,就比如最新上线的三国策略手游《荣耀新三国》,在彻底摒弃了“飞兵”的玩法后,创新的通路系统让不少老玩家彻夜研究,并乐此不疲。
在以往的三国游戏中,“飞兵”作为一个很常见的游戏机制,而被不少厂商广泛使用。虽然快速赶路可以大幅度的节省玩家的操作时间,然而与之对应的则是策略的深度进一步下降。在传统的三国策略游戏中,铺路也成为了一种独特的玩法。
在《荣耀新三国》中,新加入的通路系统则可以直观的反映出玩家的行军动态。由于整个地图由无数个格子拼接而成,因此玩家在行军的过程中,则需要考虑哪一些地方可以顺利通过,哪一些地方需要派兵占领,而哪一些险恶的地方需要绕道而行。这无疑是大大增加了游戏的可玩性以及策略性。