王者荣耀在前段时间发布的英雄调整计划中,司空震进行了一技能的调整,这次的调整削弱了司空震,对司空震玩家的操作有了更难的操...
这只谛听当时合出来的时候就备受关注,目前来说是藏宝阁技能数最多的谛听,可惜的是没有眼睛,而且是野生,比宝宝少50点属性点。这只谛听的资质和成长太差,即使打成攻宠也要养几年。
14技能谛听还是比较稀少的,虽说是野生,但技能多也能弥补,作为个性宠是不错的。现在游戏中的个性谛听攻宠都比其他攻宠要贵很多,14技能更有牌面了。
2、天价12技能谛听胚子
这只12技能谛听胚子带“观照万象”,速度资质和成长都不错。这只谛听的蓝书比较多,需要打的书比较多,成功率不会太高,但要是打成全红,应该是天价。
谛听有眼睛和没有眼睛是两个不同的价格,相差十倍不止;胚子和成品的价格相差几倍,就是打成的概率不高,到最后还要打上须弥真言。
3、满页谛听打掉了眼睛
这只12技能谛听已经进阶110,技能还比较齐全,只是最后追书的时候掉了“观照万象”,一下子成了瞎子就不太值钱了。
这只谛听的技能基本齐了,一本进击必杀比较坑,按照完美技能谛听的打法,这个时候很大可能是上了高法波。要是能掉蓝书技能,接下来就是打须弥真言了,可惜掉了观照万象。
要是有后悔药卖的话,估计就不会打了。
4、惊现12技能须弥谛听
我们从图中的原画和建模来看,这个形象就像是一个海贼王老头,样子十分健壮,设计这款皮肤的人设灵感应该来自哥布伦的新大陆。想必大家感到奇怪的是,这个建模怎么是一个老头子呢?细看一下,这与老夫子的皮肤原画还是有差别的,而且非常大?
下面我们一起看看这个新皮肤的局内特效,不得不所这特效还是很好看的,从这一点也能看出特效设计人员用心了,官方这也是良心之作,我们看一下他的被动效果,相信玩过老夫子的玩家都知道,原本老夫子的皮肤被动效果就是颜色换了一下,没有什么不同的,而这次的新皮肤可以看到海浪的元素在里面,同时老夫子的武器变成了海贼船的桅杆,还不错的。
一技能特效也是非常完美的,老夫子一技能就是把对手拉过来,我们从图中可以看到,一技能过程中会有海星和其它生物掉落地上,看起来像是一片海,这个技能特效也太可爱了!
二技能特效是一个护盾,这是一个蓝色的护盾,十分鲜艳,释放技能能够清晰可见,仿佛被一片海洋保护着!
2.对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。
对于迪奥娜,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。
对于辛焱,护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,可以再次提供自身附着。
3.自身附着作为触发元素,与角色身上已存在的附着产生反应时,其反应不会对角色造成伤害、削韧。
自身附着触发的超导不会减少角色的物理抗性。
自身水附着与已存在的冰附着,依然会触发冻结反应,使角色被冻结。
自身附着触发的扩散能给敌人施加对应的附着。
4.自身附着作为触发元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。
自身的雷元素和冻元素,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。
自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。
5.部分负面效果附着,不能被对应元素清除。
迟滞之水不能被雷元素和冻元素的自身附着清除。
嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除。
二、环境的特殊技能
规律总结:
1.环境负面状态技能附着的持续时间,与元素量无关。
2.环境负面状态技能附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
附着时间 = 基础附着时间 * (1 - 元素共鸣) * (1 - 圣遗物套装效果)
3.环境特殊攻击技能的伤害公式如下:
伤害 = 伤害倍率 * 对应等级的剧变反应基础伤害 * 抗性减伤
伤害倍率,可在下面“环境的特殊技能”表格中找到
对应等级的剧变反应基础伤害,可在下面“敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害”表格中找到。1.6剧变反应改版,只修改了角色的数值,没调整敌人和环境的数值。
一般情况下,环境的等级与副本中敌人的等级一致。
深渊祝福中的“能量冲击”不一定是400%倍率。
抗性减伤,请看参考资料中小明明明中观察 的"抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果"。
4.角色的技能护盾和结晶能消耗环境特殊攻击技能的伤害。
5.环境技能的开场延迟都是3秒。负面状态技能的周期都为30秒,特殊攻击技能的周期都为25秒。
表格,环境的特殊技能
表格,敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害
三、敌人的特殊技能
规律总结:
1.敌人负面状态技能附着的持续时间,与元素量无关。
2.敌人负面状态技能附着的持续时间,不可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
3.敌人特殊攻击技能的伤害公式如下:
伤害 = 伤害倍率 * 对应等级的剧变反应基础伤害 * 抗性减伤
伤害倍率,可在下面“敌人的特殊技能”表格中找到
对应等级的剧变反应基础伤害,可在上面“敌人和环境对应等级的剧变反应基础伤害”表格中找到。1.6剧变反应改版,只修改了角色的数值,没调整敌人和环境的数值。
抗性减伤,请看参考资料中小明明明中观察 的"抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果"。
4.角色的技能护盾和结晶能消耗敌人特殊攻击技能的伤害。
5.敌人负面状态技能的周期都为15秒。敌人特殊攻击技能的周期大部分为12秒。
表格,敌人的特殊技能
四、元素增幅器
规律总结:
1.元素增幅器的脉冲周期为15秒。
2.强化附着允许容纳的最大元素量为3.6。强化附着的持续时间为无限。
3.对于未强化的敌人,提供具有3.6元素量的强化附着。
若强化之前,敌人身上存在不同属性的元素附着,强化附着会与这些附着反应,强化附着的元素量被消耗。
4.对于已强化的敌人,给强化附着补充1.2元素量。
即便角色攻击的元素属性与强化附着的相同,也并不会增加强化附着的元素量。
5.强化附着存在冷却机制。
对应怪物身上的强化附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得强化附着。直到第3次脉冲,才能重新获取强化附着。
6.对于大世界的突变石(元素增幅器的变体),突变石被破坏时,敌人身上的强化附着随之消失。
表格,元素增幅器的技能
五、参考资料与鸣谢
NGA:
[1] 金星筋肉宝石疯女人 [祭礼头冠和元素共鸣对地脉持续时间的影响]
[2] 户名net [嗜能之雷的相关研究]
[3] Fuyuu [敌人的特殊攻击技能无视防御力]
[4] 小明明明中观察 [抗性减伤公式和元素增幅器的强化效果]
[5] Shallow夢 [元素攻击产生的附着,其持续时间与其元素量的关系]
[6] tabul [部分地脉技能不能被对应元素的自身附着清除]
Keqing Mains:
[1] Mono [最早发现迪奥娜战技的自身附着是2元素量]
[2] Steno [敌人特殊攻击技能的冷却时间]
Github:
[1] Dimbreath [角色自身附着的原始数据]
[2] Dimbreath [环境特殊技能的原始数据]
[3] Dimbreath [高能打击和能量冲击的原始数据]
[4] Dimbreath [敌人特殊技能的原始数据]
[5] Dimbreath [元素增幅器的原始数据]
普通攻击【异邦惊雷】!主角的普通攻击其实都是同一格式,都是异邦开头的命名。风属性主角的普攻名为【异邦铁风】,岩属性主角的普攻名为【异邦岩锋】,而雷属性主角的普攻名为【异邦惊雷】。除了名字不同之外,这些普攻的效果甚至是伤害倍率没什么区别。唯一需要注意的是,主角的普攻根据元素不同是不同的技能升级是分开来算的,估计这也是官方分开命名的意思。想必一些玩家应该知道,稻妻开放后有一种新的天赋升级材料。所以雷主的这个普攻要升级的话,很可能需要的是稻妻的新天赋升级材料。
元素战技【雷影剑】!雷主的技能名为【雷影剑】,毫无疑问是个雷属性伤害技能。技能介绍是:雷主斩出三道迅捷的雷影,雷影会对敌人造成雷元素伤害,并在命中敌人时留下丰穰勾玉。初始至多产生两枚丰穰勾玉,释放技能时会清除自己产生的丰穰勾玉。丰穰勾玉算是特殊的一个效果,角色接近会自动吸收丰穰勾玉。吸收丰穰勾玉会恢复元素能量,在持续时间内还会提高元素充能效率。要注意的是吸收丰穰勾玉的描述中,并没有说只有雷主才能吸收丰穰勾玉。也就是说其他角色也能吸收丰穰勾玉,获得恢复元素能量和提高元素充能的效果。
元素爆发【雷轰电转】!雷主的大招名为【雷轰电转】,从效果上来看也是一个辅助型的大招,不过带有伤害而且会提供充能效果。【雷轰电转】的技能介绍是:唤来【雷霆绕身】加护,击退周围的敌人并造成雷元素伤害。【雷电绕身】是雷主开启大招后的持续效果,具体效果为:当前场上自己角色的普通攻击或重击命中敌人时,会召唤威光落雷,对敌人造成雷元素伤害。威光落雷命中敌人时,会为该角色恢复元素能量,每0.5秒至多产生一次威光落雷。这个技能明显是一个脱手技能,大招放出后就等于给普攻和重击附带了额外的雷电攻击。工具不仅能造成伤害,而且还能给当前使用的角色恢复元素能量。这个设计思路确实不错,及时雷主伤害不高但还有回能的效果。
不愧是连新圣遗物都偏向与充能的稻妻,角色也是设计的与充能有很大相关。雷主整个角色的技能设定,明显就是为其他角色充能而设计的。不愧是雷属性角色,整个角色就可以当作一个大型的充电宝。无论是技能中的【丰穰勾玉】的效果,还是大招的脱手释放效果落雷恢复元素能量。全都充满了奉献精神,而且别说雷主这样的设计说不定还真能起到不小的作用。