switch发售以来,可以说开发者们对于这款主机真的是又爱又恨,爱是因为在switch上的游戏销量都各种逆天,十分赚钱;...
目前网上的抽筋宏多种多样,不仅有自动优先,还有稳固优先,甚至还出现了所谓自带导航的抽筋宏。其实这些宏的内核都是完全相同的,核心机制也就三个技能,分别是稳固射击,自动射击以及杀戮命令,并且这些宏几乎都有一个问题,就是或多或少都会卡杀戮命令。
虽然抽筋宏可以让猎人的输出方式更加便捷,但是抽筋宏只是在用50分的努力打出80分的输出,而使用手动操作的猎人却可以用100分的努力打出100分的输出。
爆发宏
爆发宏是DPS职业最常使用的功能宏之一,这种宏的好处就是把所有的爆发类技能绑定在一个按键上,需要爆发的时候直接按一个键就可以了。
对于兽王猎来说,爆发技能有两个,分别是狂野怒火和急速射击,爆发饰品有两个,分别是嗜血胸针和算盘(无法同时使用),如果是巨魔和兽人的话,还可以把种族天赋绑定在一起。
误导宏
误导是猎人最常用的技能之一,如果不用宏的话就必须选择目标,如果是开怪之前还没什么,但是如果在战斗中途切换目标的话就会损失DPS,这个时候就需要使用误导宏了。
误导宏的机制说来非常简单,就是在玩家没有设置焦点的时候会直接误导自己的宠物,当玩家设置焦点的时候就会直接误导焦点。具体运用方式就是在副本中先对坦克职业设置焦点就可以不切换目标直接使用了。
另外,还有一种目标的目标误导宏,不过胖哥在使用了之后发现效果并不理想,原因就是一旦其他玩家OT就会非常尴尬。
假死宏
相信很多玩家在副本中都遇到过一种情况,就是一名猎人在输出的时候OT了却不立刻假死,直到怪物近身了之后才假死,往往这种猎人也被吐槽太低端。其实并非如此,现如今的猎人常用技能都是稳固射击,而稳固射击在读条的时候是无法使用假死的。
假死宏的价值就是可以打断当前一些动作,然后立即假死。用了之后就再也不怕被人说是低端猎人了。
近战宏
虽然猎人不以近战攻击见长,但是猎人无论在副本中,还是在野外,都避无可避的会遇到被近身的情况,而这个时候近战宏的变得非常有价值了。
9.1版本新增的宠物,格里恩机械兽可以驯服了
猎人在9.1版本新增了两个机械兽宠物,都是来自格里恩区域的北风长。在版本更新的第二周,解锁“帷纱集市”新副本,有个前置的系列任务,任务的第六步,玩家需要在晋升堡垒完成,检索原型机械兽,这任务怪可以被猎人驯服,只有学习了驯服机械兽的“机械联结烙印矩阵”,就能驯服这个机械兽,外观就是格里恩的飞行坐骑。
在刻希亚区域,会有大量的碎皮兽,这是9.1新增的小怪,猎人可以直接驯服成为宠物。目前,刻希亚的碎皮兽,有五个不同的颜色,模型其实来自雷文德斯的加尔贡,碎皮兽也有同款坐骑,类似加尔贡,猎人可以骑着碎皮兽,身边还能带两个不同颜色的碎皮兽宠物!不得不说,刻希亚的小怪还是挺可爱的,碎皮兽的幼崽很萌。
旧版本的新增驯服的宠物,牦牛重制为高清版本
祖尔格拉布副本内的骨龙“奥根”也可以被猎人驯服了,模型跟祖达萨的“赞达拉暴掠龙”相同。驯服“奥根”需要9.0增加的“骨缚简书”技能,使用后可以驯服亡灵系的野兽,暗影之地有大量的掉落,猎人一般都刷到了吧。军团版本的暗夜要塞,三个颜色的蝎子也能驯服,红色的蝎子很酷很漂亮,剩下两个颜色就是绿色和蓝色,都是不错的宠物模型!
同样的军团版本,风暴峡湾的精英怪“雷霆号角”,猎人已经可以驯服。这精英怪有着特殊的改变,暴雪重制了“雷霆号角”的模型,成为了高清版本的牦牛,这还不是简单的改变清晰度,颜色也进行了更换,而且牛角增加了发光的闪电特效!“雷霆号角”的重制,不是为了其他,就是为猎人能驯服所作的特殊改变,猎人还有什么可抱怨的呢!
希女王自用的武器掉落,成为猎人的橙装
进入噬渊的希尔瓦娜斯,装备全部更新,之前拿的弓箭已经不知去向,只在对战伯瓦尔的时候出现过。噬渊版本的希女王,一身噬渊装备,作为猎人职业的标志性武器弓箭,也是换成了带有浮夸尖刺的“莱莎雷尔”,至于为何叫作“莱莎雷尔”,目前还有相关的剧情解释,这并不像高等精灵的名字,应该是噬渊典狱长给的符文武器,希尔瓦娜斯在“统御圣所”团本里面全程使用这把新的武器。
击败希尔瓦娜斯之后,猎人有机会拿到希女王的弓箭,而且是橙色的武器,也是《暗影国度》版本里面的第一件橙武。这只掉落在普通或以上的难度,随机团本并不会掉落这把橙弓,获得橙弓的猎人会跳专属的橙武成就,也能在英雄或者史诗难度拿到升级道具。把橙弓升级到更高的装等,作为稀有掉落的橙武,可以用道具升级,等于是让装等提升有了更好的方式,不用重新在高难度里面再刷武器。
“莱沙雷尔”橙弓测试,效果有点被高估
测试服更新了大量的团本武器,都是能从NPC那里直接拿到的物品,其中猎人的“橙弓”莱沙雷尔就是测试武器之一。猎人装备“橙弓”之后,获得一个主动技能“哀恸箭”,射出一支魔法剑,对主目标造成185%攻击强度的暗影伤害,对8码范围内的所有敌方造成75%攻击强度的伤害,并且会沉默所有被击中的生物。以特效的描述来看,这橙弓的特效很强大,带AOE伤害和沉默效果。
但是,“哀恸剑”有1分钟的冷却时间,2秒的施法时间,还不能移动施法,一旦在读条的过程当中移动,就会自动打断技能。需要2秒读条和较长的冷却时间,导致了“哀恸箭”的效果降低,能不能在合适的时机释放技能,取决于当时的场景,被打断的情况会很容易出现。不管能不能正常释放“哀恸箭”,其主要作用都不是提升多少DPS,而是附带的群体沉默,为队伍创造更好的游戏体验。
可是这个时候格拉斯已经身负重伤,队长觉得他活不了多长时间了,所以也为了避免影响队伍的速度,就拿出了80美元,找了两名志愿者,让他们留在格拉斯的身边。等到他去世以后,负责掩埋了格拉斯。留下来的两个人是一个年轻男孩儿,和一个猎人,三个人留下以后,其他人继续出发。
格拉斯除了眼珠可以动,别的都无法动弹,奄奄一息。猎人不愿意为格拉斯浪费时间,挖了坑将格拉斯掩埋,两个人拿走了格拉斯的枪支和刀子,两个人追上大部队,说格拉斯已经安葬了。第二天,格拉斯醒来发现自己被同伴抛弃,而且身上的装备都不见了,只剩下一个裹着尸骨的熊皮。
格拉斯的大腿骨折,而且还有很多伤口,格拉斯的伤口已经开始溃烂,距离美国营地还有一段距离。周围没有任何人烟,如果换作一般人肯定会心灰意冷,在这个地方等死,可是格拉斯不一样,激起了他的求生欲望。格拉斯用树枝固定了自己骨折的部位,而且为了避免迷路,他以高大的山丘作为目标。
格拉斯就这样拄着拐杖,做了一个木筏,往下游漂泊,这段旅程别人说起来非常容易,但是对于格拉斯来说,受伤的人行动受限,行走都
经历漫长的时间,爬行了320公里,格拉斯终于到达了目的地,那是美国人的营地,看到了这个已经死亡的人突然出现,所有人都非常惊讶,决定复仇的格拉斯并没有找到猎人。另外一个年轻的男孩儿得到了格拉斯的原谅。那个时候,格拉斯找到了他的仇人,可是军官却不允许杀害这个猎人。然后这个猎人把偷来的步枪还给了格拉斯,还赔了他几百美元。
格拉斯甚至警告他,让他不要离开军队一步,否则自己就会杀死他,那个人被吓破了胆,而且也不敢离开。后来
想必很多猎人在TBC版本打副本的时候都遇到过一种情况,就是打着打着怪,宝宝就挂了,即便是治疗宠物技能也续不上血量,如果和法师同出一个队伍的话,一个冰环宝宝就没了。虽然在这个时候猎人也可以选择把宠物拉回来,但是宠物不攻击也就意味着伤害降低。在这种情况下,猎人的另外一款宠物的价值就凸显出来了,这款宠物就是风蛇。
外域有不少地图会刷新风蛇,对于满级玩家来说最好去虚空风暴的副本集合石周围去抓,原因就是这里的风蛇等级比较高,可以省去很多升级的时间。
虚空风暴的风蛇自带7级闪电吐息,这也是风蛇的核心技能,另外还可以学习三个主动技能,分别是嘲讽,俯冲以及撕咬。这其中有一部分玩家不愿意给风蛇学习撕咬,认为撕咬的伤害低于闪电吐息,却会造成集中值紧张,其实是否学习撕咬主要看你角色属性的暴击高不高,如果暴击达到23%以上的话学习撕咬会进一步提升伤害。
风蛇的优点
看到这里很多玩家该疑惑了,明明掠食者是TBC版本猎人最强宠物,现在怎么又变成风蛇呢?其实原因主要来自于以下几个方面:
1,掠食者的攻击加成为10%,风蛇的初始攻击加成为7%,两者之间仅仅只有3%差距。
2,掠食者的耐力加成为-7%,而风蛇的耐力不加不减,也就是说风蛇的生存能力是远远高于掠食者的。