阴阳师以下哪个不是端午常见的物品答案是什么?这是端午答题活动的题目之一,选择正确答案即可获得奖励,下面就一起看看阴阳师端...
大触觉醒简介:
首先来简单介绍大触觉醒活动,由网易阴阳师举办,征集更多热爱阴阳师的稿件,有皮肤设计、插画设计、视频剪辑等等。投稿人可以选择自己擅长的领域,为心爱的式神创作精美的时装或者贡献优秀的剪辑,作品获得优胜还会有一定的奖金,作品更有机会得到实装的机会。
比赛评委:
比赛评委还是知名艺术家天野喜孝来担任,天野喜孝已经担任过上届大触觉醒评委了,作为艺术家实力毋庸置疑。上届他点名的几幅作品画风也都很不错,可惜没有获奖。漫画家阮筠庭,同样也是重量级的评委,代表作有漫画《月亮短歌》。同时还有日本作曲家高梨康治助阵,十分豪华的评委团。
主要分为6个赛事:
比赛赛事除了以上提到的4个,还有周边创作大赛与cosplay大赛。这几个活动百绘罗衣与集绘千卷这两个比赛会在游戏端内设置玩家投票通道,使得投票渠道更简便,每个玩家都有机会参与,在活动期间玩家可以向心仪的作品投出宝贵的一票,优胜作品后续会实装哦。
百绘罗衣时间分布:
在这些活动中想必大部分玩家最关心的还是百绘罗衣吧。比赛评委为天野喜孝与阮筠庭,赛程时间主要是分为四段,6.24-8.25为投稿时间;9.1-9.7为玩家投票期;9.8-9.19为评选期;9.24-9.30公布最后结果。获胜者自然可以获得超高的福利奖励,现金奖励与限定专属头像框等。
5个主题:
本次百绘罗衣的主题分为5个分别是“溯古琢今”、“以食为天”、“十二生肖”、“二十四节气”、“传世之剧”。从这5个主题名称中就可以看出,阴阳师风格逐渐要向国风靠拢了,比如十二生肖与二十四节气都是中国著名元素,当然其他3个也是。以溯古琢今为例作品可以以中国的文物唐三彩、陶瓷器等为主题,自然也能用日本文物西阵织进行创作。
加入国风元素是本届最大的特色了,虽然之前也有很多优秀的国风作品,不过当时的主题不包括国风,所以很多作品无法获得优胜。今年加入中国风,使创作者更加自由,不局限于和风更能增加游戏的多样性,希望今年能看到更多不一样风格的作品。
结语:
虽然这届百绘罗衣即将开赛,不过上届百绘罗衣优胜作品还没有实装,可能会随着赛事的开启逐渐实装吧,缚骨清姬与铃鹿御前的两款皮肤想必玩家们都等急了,正好趁着活动举办,上架皮肤还能有一波热度,激励创作者们更加认真对待作品。
好了,关于第四届大触觉醒、百绘罗衣主题与时间等主要内容就分享到这里了,你期待哪位太太的作品呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
大触觉醒简介:
首先来简单介绍大触觉醒活动,由网易阴阳师举办,征集更多热爱阴阳师的稿件,有皮肤设计、插画设计、视频剪辑等等。投稿人可以选择自己擅长的领域,为心爱的式神创作精美的时装或者贡献优秀的剪辑,作品获得优胜还会有一定的奖金,作品更有机会得到实装的机会。
比赛评委:
比赛评委还是知名艺术家天野喜孝来担任,天野喜孝已经担任过上届大触觉醒评委了,作为艺术家实力毋庸置疑。上届他点名的几幅作品画风也都很不错,可惜没有获奖。漫画家阮筠庭,同样也是重量级的评委,代表作有漫画《月亮短歌》。同时还有日本作曲家高梨康治助阵,十分豪华的评委团。
主要分为6个赛事:
比赛赛事除了以上提到的4个,还有周边创作大赛与cosplay大赛。这几个活动百绘罗衣与集绘千卷这两个比赛会在游戏端内设置玩家投票通道,使得投票渠道更简便,每个玩家都有机会参与,在活动期间玩家可以向心仪的作品投出宝贵的一票,优胜作品后续会实装哦。
百绘罗衣时间分布:
在这些活动中想必大部分玩家最关心的还是百绘罗衣吧。比赛评委为天野喜孝与阮筠庭,赛程时间主要是分为四段,6.24-8.25为投稿时间;9.1-9.7为玩家投票期;9.8-9.19为评选期;9.24-9.30公布最后结果。获胜者自然可以获得超高的福利奖励,现金奖励与限定专属头像框等。
5个主题:
本次百绘罗衣的主题分为5个分别是“溯古琢今”、“以食为天”、“十二生肖”、“二十四节气”、“传世之剧”。从这5个主题名称中就可以看出,阴阳师风格逐渐要向国风靠拢了,比如十二生肖与二十四节气都是中国著名元素,当然其他3个也是。以溯古琢今为例作品可以以中国的文物唐三彩、陶瓷器等为主题,自然也能用日本文物西阵织进行创作。
加入国风元素是本届最大的特色了,虽然之前也有很多优秀的国风作品,不过当时的主题不包括国风,所以很多作品无法获得优胜。今年加入中国风,使创作者更加自由,不局限于和风更能增加游戏的多样性,希望今年能看到更多不一样风格的作品。
结语:
虽然这届百绘罗衣即将开赛,不过上届百绘罗衣优胜作品还没有实装,可能会随着赛事的开启逐渐实装吧,缚骨清姬与铃鹿御前的两款皮肤想必玩家们都等急了,正好趁着活动举办,上架皮肤还能有一波热度,激励创作者们更加认真对待作品。
好了,关于第四届大触觉醒、百绘罗衣主题与时间等主要内容就分享到这里了,你期待哪位太太的作品呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
01“完全没人想用的出世螺”
关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。
而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”
携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。
但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。
除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。
02“恶楼:我是真的没用”
如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。
众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为
1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)
01“完全没人想用的出世螺”
关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。
而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”
携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。
但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。
除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。
02“恶楼:我是真的没用”
如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。
众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为
1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)
茨林和蟹姬都是纯暴力输出,茨林伤害更高但耗火多一点,蟹姬会被晕眩但自己本身生存能力更强。铃鹿御前多段伤害能给自己回血,但比较怕地藏队伍,火不够的时候会放2技能也很好用。炭治郎输出花里胡哨的但总体伤害稳定,而且有个一次解控。判官的强势在于大招后续的死亡裁决效果,能吸收和第一段伤害相同的治疗量后再造成伤害,对复活的目标伤害增加,这对桃花日和坊为主奶队的克制很大。茶几只能用侵略效果,也是多段伤害,由于新月祝福,前期生存能力很强,后期输出更高。
T2有苍风一目连,sp大舅妈大舅妈,大岳丸,sp大岳丸,八岐大蛇,sp灯姐,黑镜,大小黑,红叶。
这几个输出能力稍差,但大部分具有功能性。苍风一目连输出不高,有孤立效果,还能一直给盾,本身很脆适合当奶盾队的输出。sp大舅妈和大舅妈都是纯输出型,sp大舅妈属于对面人越少越强的类型大舅妈属于低配茨林。大岳丸伤害比较看脸,但放逐效果很棒只要放到核心位置就很舒服,也是需要火多的队伍。sp大岳丸本身很强,但协同的属性很差,比较看重他的晕眩效果。八岐大蛇如果在有火的队伍表现比较一般,也是属性差就吃一个五感尽失的效果,但在无火队伍是有机会边蛇成功翻盘的。
茨林和蟹姬都是纯暴力输出,茨林伤害更高但耗火多一点,蟹姬会被晕眩但自己本身生存能力更强。铃鹿御前多段伤害能给自己回血,但比较怕地藏队伍,火不够的时候会放2技能也很好用。炭治郎输出花里胡哨的但总体伤害稳定,而且有个一次解控。判官的强势在于大招后续的死亡裁决效果,能吸收和第一段伤害相同的治疗量后再造成伤害,对复活的目标伤害增加,这对桃花日和坊为主奶队的克制很大。茶几只能用侵略效果,也是多段伤害,由于新月祝福,前期生存能力很强,后期输出更高。
T2有苍风一目连,sp大舅妈大舅妈,大岳丸,sp大岳丸,八岐大蛇,sp灯姐,黑镜,大小黑,红叶。
这几个输出能力稍差,但大部分具有功能性。苍风一目连输出不高,有孤立效果,还能一直给盾,本身很脆适合当奶盾队的输出。sp大舅妈和大舅妈都是纯输出型,sp大舅妈属于对面人越少越强的类型大舅妈属于低配茨林。大岳丸伤害比较看脸,但放逐效果很棒只要放到核心位置就很舒服,也是需要火多的队伍。sp大岳丸本身很强,但协同的属性很差,比较看重他的晕眩效果。八岐大蛇如果在有火的队伍表现比较一般,也是属性差就吃一个五感尽失的效果,但在无火队伍是有机会边蛇成功翻盘的。
新引擎迭代:
阴阳师增加了新引擎之后,与新式神相比,许多老式神的建模本就过于粗糙,在新引擎的作用下,老式神的建模已经不再适合新版本了,所以怎么看怎么奇怪。所以阴阳师为了使老式神看起来不违和,会不定期会建模粗糙的式神进行建模优化。
骨女优化效果:
距离上一次式神的建模优化已经过去太久了,小编都已经忘了上一次有哪几个式神进行优化了。先来看看SR骨女的优化效果吧,骨女觉醒前立绘中服装是有高开叉的,但是旧版建模中直接是裹了一层厚厚的衣服,人物的姿势问题也得到了不少的缓解,同时新版将高开叉还原了,更加凸显骨女的妖艳动人。
仔细看脸部建模确实能看出来本次优化成果的,旧版脸部太过于臃肿,而新版脸部就自然许多,同时妆造更加美艳。骨女整体配色与时装厚重感都得到了很好的优化。
觉醒后的骨女形象也得到不少了的调整,立绘中一段骨头是缠绕在骨女身上的,而旧版的建模中骨头散在骨女周围,并没有按照立绘一般。而新版建模中也做出了调整,同时凸显了骨女的身材。虽然脸部建模没有觉醒前那么明显,不过也能整体违和感下降了很多。
雨女优化效果:
再来看看另一位优化的式神雨女,觉醒前建模对比其实十分明显,优化的建模中式神的身材更加玲珑有致,同时皮肤光泽更顺滑了,雨女的发型相比旧版的一坨整合在一起,已经好了不少,觉醒后发型优化更加明显。同时对雨伞上的青苔也做了优化,青苔配色逐渐变淡,不会喧宾夺主占据玩家的视线。
而觉醒后除了以上所说的发型优化,雨女的表情更加生动真实,而雨伞配色以墨蓝色为主,使整体不那么扎眼,也是非常还原立绘了。两位式神的建模呈现效果更加立体与丰满,人物形象也更加突出了。
典藏头像框优化:
以上就是两位式神的建模优化迭代展示成果,其实优化部分仔细看还是很明显的。同时体服还上架了一批典藏头像框的优化,有福鲤霓裳头像框、百鬼夜行头像框、锦羽金鹏头像框与琥珀龙魂头像框,动态效果呈现很不错。
对于两位式神的建模优化效果,以及典藏头像框动态效果你有什么想说的吗?欢迎各位玩家在评论区积极留言哦~
新引擎迭代:
阴阳师增加了新引擎之后,与新式神相比,许多老式神的建模本就过于粗糙,在新引擎的作用下,老式神的建模已经不再适合新版本了,所以怎么看怎么奇怪。所以阴阳师为了使老式神看起来不违和,会不定期会建模粗糙的式神进行建模优化。
骨女优化效果:
距离上一次式神的建模优化已经过去太久了,小编都已经忘了上一次有哪几个式神进行优化了。先来看看SR骨女的优化效果吧,骨女觉醒前立绘中服装是有高开叉的,但是旧版建模中直接是裹了一层厚厚的衣服,人物的姿势问题也得到了不少的缓解,同时新版将高开叉还原了,更加凸显骨女的妖艳动人。
仔细看脸部建模确实能看出来本次优化成果的,旧版脸部太过于臃肿,而新版脸部就自然许多,同时妆造更加美艳。骨女整体配色与时装厚重感都得到了很好的优化。
觉醒后的骨女形象也得到不少了的调整,立绘中一段骨头是缠绕在骨女身上的,而旧版的建模中骨头散在骨女周围,并没有按照立绘一般。而新版建模中也做出了调整,同时凸显了骨女的身材。虽然脸部建模没有觉醒前那么明显,不过也能整体违和感下降了很多。
雨女优化效果:
再来看看另一位优化的式神雨女,觉醒前建模对比其实十分明显,优化的建模中式神的身材更加玲珑有致,同时皮肤光泽更顺滑了,雨女的发型相比旧版的一坨整合在一起,已经好了不少,觉醒后发型优化更加明显。同时对雨伞上的青苔也做了优化,青苔配色逐渐变淡,不会喧宾夺主占据玩家的视线。
而觉醒后除了以上所说的发型优化,雨女的表情更加生动真实,而雨伞配色以墨蓝色为主,使整体不那么扎眼,也是非常还原立绘了。两位式神的建模呈现效果更加立体与丰满,人物形象也更加突出了。
典藏头像框优化:
以上就是两位式神的建模优化迭代展示成果,其实优化部分仔细看还是很明显的。同时体服还上架了一批典藏头像框的优化,有福鲤霓裳头像框、百鬼夜行头像框、锦羽金鹏头像框与琥珀龙魂头像框,动态效果呈现很不错。
对于两位式神的建模优化效果,以及典藏头像框动态效果你有什么想说的吗?欢迎各位玩家在评论区积极留言哦~
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