「来源: |魔兽世界情报局 ID:Wow_CIA」黑色沼泽这个副本玩家一共要面对18波怪物的进攻,因此俗称为18波。H...
作为一个对建筑有独到追求的玩家来说,我最受不了的是每逢冬季就会定期来上门找茬的季节BOSS独眼巨鹿,因为独眼巨鹿是四大季节BOSS里唯一一个以拆家为乐趣的生物。
春季的大鹅喜欢生一堆小宝宝,夏季的龙蝇则喜欢优哉游哉的旅游度假,秋季的熊大是个吃货,与玩家相比他更喜欢蜂蜜。唯独冬季独眼巨鹿,有着独一无二的拆家癖好,令人很是困扰。
提到拆家,《饥荒》游戏里除了独眼巨鹿是臭名昭著的“拆家专业户”之外,其手下还有一众小弟始终以独眼巨鹿马首是瞻。如果说面对独眼巨鹿的正面进攻,玩家只需要从容不迫的应对即可的话,那针对一众小弟的暗中偷袭,就成了令人头疼的难题。
毕竟独眼巨鹿个头庞大,牺牲了机动灵活性而换取了更高的攻击力,而玩家恰恰可以通过相对灵活的走位来实现无伤击杀独眼巨鹿。
但俗话说得好,不怕贼偷就怕贼惦记,虽然独眼巨鹿已经对基地构不成任何威胁,但这并不能证明基地就是百分百安全的。因为火狗、鼹鼠都是一个又一个隐藏在黑暗里的“黑手”。
怪物猎人世界中的熔山龙是不少玩家心中的噩梦。一场古龙狩猎战时长只有35分,但熔山龙的作战时长却足足有50分。击龙枪大炮弓弩齐上阵,一通操作猛如虎,一看伤害二百五。玩家费心费力攻击了接近一小时,熔山龙终于被“打烦了”,扭头离开了战场。
即使是身经百战的苍蓝星,也无法与这支皮糙肉厚的巨大古龙正面抗衡。
它就是来自最终幻想12的“混沌典狱长。这只boss是最终幻想团队制作的第二只地狱级boss,在最终幻想11中,血量高到离谱的“绝对的美德”就曾让不少玩家抓狂,就连游戏的核心玩家也曾指控绝对的美德是无法攻略的bug。官方攻略团队被迫下台,亲自演示了长达18小时的攻略过程。
但无论是熔山龙还是混沌典狱长,都是可以通过小队进行攻略的。就在最近,生死狙击极速模式回归,竟然惊现了一只难度1000、血量高达10200亿的boss,而且这只boss 只能单挑,不能组队!
只有少数精英老玩家才能与这只boss正面对狙,对于普通玩家与新玩家而言,这超厚的血条简直就是无间地狱。虽然极速模式难度可以调整,但攻略难度最高的boss所带来的成就感是无可比拟的。不少玩家扼腕叹息,后悔自己没早点接触生死狙击,现在只能眼巴巴看着老玩家在战场上手持神器狂秀操作,自己黯然神伤。
但是现在,生死狙击2即将上线。这一次,大家将有机会站在同一起跑线上,共同探索全新的游戏世界。
生死狙击2传承了前作的经典玩法,又在画质方面做了提升,并加入了不少让人眼前一亮的创新内容。
生死狙击2复刻了很多一代游戏中的经典场景,并在细节上下足了功夫。相信老玩家在游玩时,也能睹物思情,找回自己年少初玩生死狙击时的那份感动。
但fps游戏不能只注重画质,玩家最在意的还是游戏的射击手感。为了让玩家获得更酣畅的战斗体验,生死狙击2制作组采用了真枪实录的方式为枪械进行配音,并采用动捕技术优化了角色动作,枪声厚重有质感,打击感十足,角色换弹动作丝滑又利落。
0.前言
很遗憾,经过大量的计算和实际操作证实,地下城EX2的关底BOSS炸脖龙(贾巴沃克)的通关配置组合情况过于复杂,因此无法给出较为准确的参考阵容的具体配置。但本文仍然会给出一些计算过程,来帮助你理解阵容的构成,并自行尝试计算、配置阵容并通关。
1.预先准备知识
1.1.TP上升与TP减轻
TP减轻的数值决定了你释放UB后能保留多少TP值。计算公式为:保留的TP值=TP减轻*10。
TP上升的数值决定了你在以各种手段获得TP时能额外获得多少TP。计算公式为:实际获得的TP值=基础TP值*(1+TP上升/100)。
可以简单理解为每拥有1点TP上升,获得的TP增加1%。
注意:失去TP不受TP上升影响。
基础TP值的来源有如下几种:
行动开始时:90点基础TP值
击杀单位:200点基础TP值。
通过技能回复TP:技能面板的对应数值。
受到伤害:500*(受到伤害值/生命值上限) 点。
其中关于受到伤害获得的TP,可以简单理解为在TP上升为0的时候,受到等同于生命值上限的伤害可以获得500点TP。
注意:这里的受到伤害必须降低生命值,被护盾和无敌效果抵挡的伤害是不会回复TP的。
1.2.防御力与伤害减免
物理/魔法防御力会在受到物理/魔法伤害时根据计算按比例减少受到的伤害。计算公式为:实际受到的伤害=面板伤害*100/(100+防御力)。
面板伤害指按照攻击方的普通攻击/技能公式以及等级、攻击力等数值计算出的伤害数值。上述公式若转化为减伤比例则表达为:减伤比例=防御力/(100+防御力)。
同时还有一个不怎么常用但在相关计算中经常用到的一个概念:物理/魔法等效生命值,主要用于避免重复折算技能伤害。计算公式为:等效生命值=原生命值*(1+防御力/100)。
则防御力也可以理解为每1点防御力提升了1%的对应的等效生命值。
注意:实际上存在一种区别于物理伤害和魔法伤害的无属性伤害(又称作真实伤害),通常是由持续的异常状态造成的。这种伤害在结算时不计算防御力,直接减少生命值,且只能被能同时抵挡物理伤害和魔法伤害的双属性护盾抵挡(同时存在的物理护盾和魔法护盾是不能抵挡无属性伤害的)。
1.3.BOSS伤害估计
以下伤害为经过防御力降低和降低BOSS攻击力前的原伤害(面板伤害):普攻30000点物理伤害;
1技能对前两名敌方角色造成22780点物理伤害,降低目标的物理攻击力并使其失去300点TP;
UB造成14980点魔法伤害,并施加剧毒效果,每秒造成800点伤害持续4秒;
清场技能(剩余时间少于20秒时释放,连续释放2次):击退所有敌方角色,并施加剧毒效果,每秒造成6080点伤害持续90秒。
生命值低于40%时会进入狂暴状态,狂暴状态的1动会召唤3个小怪,然后每4动释放一次1技能,但狂暴状态的BOSS攻速极慢,但伤害也有所提升。
1.4.常用的对局内时间记法为右上角剩余时间省略冒号的三位数字,例如右上角剩余时间为1:05,则写作105;剩余时间2秒则写作002。
2.苟队通关原理
BOSS在剩余时间少于20秒时对我方施加的剧毒效果会造成巨额伤害,但是伤害并非一次性造成,因此可以通过受到伤害来为我方角色回复TP,用群体治疗来抵消高额伤害,如此循环以达成存活。
3.循环达成条件
以下内容将先默认阵容中不包含优衣(新年),然后在之后的部分再考虑加入春田的改良方案。
3.1.良好的TP效率
根据TP计算公式,我们需要在多次受到伤害后获得超过1000点TP以释放群体治疗的UB,由此得到不等式:
根据上述不等式,可以得到如下表格:
表01 3跳最大可用HP
在对应的TP上升和TP减轻下,3次跳毒能放出UB的最大生命值不应超过表格中提供的值,若超过则要考虑提升Rank来改变TP上升、TP减轻。
进而我们能得出如下表格:
表02 各角色最高可用等级
在对应的装备配置下,等级不建议高于表格中提供的值,若超过则可能出现无法达成循环的情况。
3.2.足额的治疗量
实际治疗量的计算公式为:实际治疗量=((技能等级+1)*等级系数+攻击力*攻击系数)*(1+回复量上升/100)。
其中攻击力为释放技能时的实时攻击力,会受到各类提升和降低攻击力的技能影响,目前没有可以在战斗中影响回复量上升和技能等级的手段。通常一个技能只会使用一种攻击力进行计算(智(魔法少女)是目前已知的唯一一个单个技能同时使用两种攻击力计算的角色)。
根据我们假定的情况,我们需要在每一次跳毒时释放一次UB提供群体治疗以抵消受到的伤害——实际上是释放UB以防止下一次跳毒时有角色阵亡。因此需要所有角色的平均治疗量高于跳毒伤害(6080)。
这里给出现在能使用的群体治疗角色的技能系数和各种常见装备配置对应的回复量上升,可以根据自己持有角色的实际配置进行计算。
表03 各角色回复量上升
由于攻击力的变化会影响实际的治疗量,因此这里引入一个新数据:每攻回复上升(意为“每点攻击力提升治疗量”)。计算公式如下:每攻回复上升=攻击系数*(1+回复量上升/100)。
本质上相当于将攻击力变化量的系数提出来,但在计算实际治疗量时可以将游戏内的技能面板值直接加上提升的攻击力乘以每攻回复上升的结果,即为实际的治疗量,而不需要每次都带入公式计算。这里也给出对应的数据以方便计算。
表04 各角色每攻回复上升
- 摸金校尉
村民发现盗洞
到了三国时期,军阀曹操为了凑集足够的军饷,更是组建了专门的盗墓部队,为首的是发丘中郎将和摸金校尉。因此,汉墓十室九空。但在江西却有一座幸运的汉墓,盗墓贼挖到了地下15米,距墓中宝物仅差5厘米时放弃。这座幸运的汉墓就是位于江西省南昌市新建区大塘坪乡观西村的海昏侯墓。
- 海昏侯墓
到了现代,技术手段发达,一些盗墓贼又盯上了这座古墓。令他们没想到的是,这座古墓的封土层太厚,打了很久都没有打开墓室。因为害怕被人发现,盗墓贼就选择了放弃。如果他们当时再坚持一下,就会见到古墓中的10吨宝物。而之所以会有如此多的宝物保存下来,是因为墓穴内充满水,这种绝氧的环境不利于微生物生存,墓穴腐蚀程度不高,文物也得以较好地保存下来。
海昏侯刘贺的背景
那这座古墓又是何人的葬身之地呢?根据出土文物表示,这里乃是西汉海昏侯刘贺的墓地。很多人可能没听过刘贺这个名字,但有一部电视剧大家应该看过,那就是《乌龙闯情关》。里面的那个荒唐皇帝,就是刘贺。刘贺是昌邑哀王刘髆之子,父亲去世后,他就继承了昌邑王的爵位。
刘贺剧照汉昭帝驾崩后,因为无子继承皇位,所以大臣们推选刘贺入朝称帝。刘贺当了十几天皇帝,就做了很多荒唐事,引起霍光等权臣的不满。于是在刘贺称帝的第27天,霍光等人发动政变,废除了刘贺的皇位,拥立汉武帝的重孙刘询继位,即汉宣帝。元康三年,汉宣帝封刘贺为海昏侯,并让他前往豫章郡海昏县就国。
在我们很小的时候,男生之间相互聊天的时候,比虚拟角色的战斗力就是必不可少的“娱乐项目”,什么“虹猫与黑小虎谁更厉害”“灵山门主和黑心虎谁才是最强反派”等等,而在腾讯代理引进《英雄联盟》以后,“剑圣蛮王谁偷塔更快”这种帖子又成为了网友水经验的常用手段。
在电子游戏里,玩家才是真正的主角,开发商在设计游戏的时候,所有内容都是为玩家所准备的,游戏中花样繁多、难度不一的boss,永远都只会待在他们的老巢,等待玩家的光临。
当玩家面对这些强大的boss时,经常会陷入苦战,由于每个人的游戏习惯不同,对于不同boss的难度感受也是不一样的,因此,玩家自然而然的就会生出一种想法,这些把玩家吊起来打的boss,如果相互之间干一架,谁会赢?
不只是玩家这么想,游戏制作者也动过这种心思,卡普空旗下的动作游戏《鬼泣》中,就有一位名叫“维吉尔”的敌人,由于其人气实在是太高了,于是从《鬼泣3特别版》开始,维吉尔就成为了每代特别版的钦定主角,让玩家可以操纵维吉尔把前面一堆boss都打一遍,也能从敌人视角,欣赏一下但丁除了咿呀剑法以外还会哪些招数。
不过《鬼泣》中维吉尔毕竟是玩家操纵的,没打过boss是玩家太菜、打过去了也是因为玩家太强的缘故。做实验还要保证一个控制变量呢,于是,有玩家就开始利用mod、控制台等方式,将这些boss拉到同一个竞技场中进行生死格斗,不进行过多干预,仅凭角色自身的ai进行战斗,以此来判断谁才是游戏中的最强反派。
作为魂系列中销量与人气最高的一作,《黑暗之魂3》许多国内玩家就算没有玩过,多少也云过一些,虽然本作难度相比前两代已经有所降低,然而游戏中的一些boss依然让玩家叫苦不迭,特别是古龙顶的boss无名,其难度可以说是除了DLC以外本章boss里最难得了,被广大玩家戏称为“校长”。
那么,既然无名打玩家那么轻松,那么他与其他boss相比,实力到底如何呢?一场无名VS全主线boss的战斗,就这么打响了。
阿萨辛是红衣教教主,原本是波斯琐罗亚斯德教的长老之一,因对教义产生了质疑,与同为琐罗亚斯德教长老的好友陆危楼一同来到大唐,根据自己理解的教义内容创立了一个新的教派,即红衣教。四十余年前,琐罗亚斯德教出了个两个才智超绝的人物,在波斯并称为“绝代双骄”,其中一个唤作阿萨辛,绘画、技击、宗教、医学、幻术、天文、数术诸多才能。旁人专精一门已是极难,阿萨辛心无旁骛,钻研数年后,博古通今,竟能件件冠盖波斯,他年未及三旬,已被波斯人誉为“波斯之宝”。阿萨辛的机制还是很有意思的,当他点燃了蜡烛后,需要在倒计时时间里把阿萨辛打下60%-70%。
让戒戒印象最深刻的副本就是战宝迦兰(第一个大型团队副本),这个副本的6号首领是风火云三使,小乘佛教教理:三法印,四圣谛,十二因缘。三法印乃释迦牟尼世尊自生老病死中研究其果,推察其因,所观察出的真理“诸行无常,诸法无我,涅槃寂静。”菩提会据此设置风火云三使,乃天竺僧中地位仅次于摩提耶罗的三位至尊僧侣,佛法修行和武功都高深莫测,三人同时作战时,更是威力无穷!没削弱的情况下战宝风火云三位大佬的变态之处你们可能无法想象,不说风火云了,没削弱的老一王大哥那2头熊就能打的没脾气。
大明宫剑圣很多玩家至今不懂如何破招,剑圣的通关首要步骤是破掉21招。每一招被破成功,剑圣头上都会有字出现,否则算破招失败。并且破招只和方乾喊话阶段的4个“?”有关,方乾不喊话的前4个“?”,可以随意引导,只要不触发一剑诀。这21招不要求在同一次战斗中完成,可以分为无数次战斗来完成他。只要某一招破成功了,不管后来这轮是否脱离,一剑诀,这招都算被记录了下来。
六道傀儡分别是:傀儡· 人、傀儡· 天 、傀儡·畜生、傀儡·饿鬼、傀儡·地狱和傀儡·修罗。玩家们可以选择打3个循环,三个循环分别是恶鬼道,畜生道,人道。而每个循环分为三个阶段,分别是P1分开阶段,包括傀儡丝,P2共同集火阶段(三次循环分别是集火饿鬼道,畜生道,人道),P3血量传输阶段,各个BOSS平衡血量。
如果要说很多人痛苦的回忆的话,就是跳夫人了。这里指的是英雄荻花圣殿的boss慕容夫人,跳夫人是因为这个boss会放360的一个读条技能,叫做逐莲升华,如果没有躲开,你身上会有一个逐莲升华的DEBUFF,持续时间结束后直接秒人在这期间去老卫那里,老卫会给你轻功,到空中打重力球逐莲升华这个DEBUFF就解除了所以去跳解这个buff就叫跳夫人了。所以如果你没有中逐莲升华就不用去扶摇。
小伙伴们你们还有哪些让你们印象深刻的BOSS分享的吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
英雄副本黑装备,打完BOSS直接踢人
英雄副本黑装备这件事确确实实是身边的人被黑了,祥子哥才开始注意的,现在鸡腿服已经出现了老鼠屎玩家。公会里一位猎人玩家,目前就差巨兽之王套的一个护手,所以每天都会打英雄破碎大厅。有一次队伍里有两个猎人和一个法师,正好公会里的猎人和另外一位猎人都没有巨兽之王护手,结果刚打完尾王,还没有摸尸体呢,公会里的猎人就直接被踢出了队伍。
没过几秒钟又把公会里的猎人组上了,队长说:“刚才点错了”。这只是巨兽之王护手没有出而已,如果出了的话,公会里的猎人可能就被传送到旅店了。这种事情如今在鸡腿服出现不少,特别是在奴隶围栏和18M这两个副本,经常会出现这种事情,只怪夸格米拉之眼和分解者的沙漏太极品了,才会促使某些老鼠屎玩家铤而走险去办错事。
祥子哥以为这种现象只是鸡腿服才会有的,结果在网上看到网友发帖,这才发现这种缺德事在其他服务器也存在,真是“好事不出门,坏事传千里”。看下面的图片,这位玩家应该也是被坑过,不然也不会这样喊话。很有可能这位玩家做成了上马宏,只要上马就出喊话这句话,好让全服务器的玩家认识认识这几位有头有脸的“名人”。
黑装备也会有蝴蝶效应
十几年前祥子哥经历过一次,当时是卡拉赞的ROLL团,一号BOSS出了午夜坐骑。团长问这个坐骑是ROLL还是卖,而大部分的玩家同意卖掉,当时就卖了2万多金呢。结果团长收到金以后,直接把坐骑分给自己然后离队炉石走了,这一波流利的操作把包括祥子哥在内的其他玩家看傻了。
- 大米饭
而民以食为天,吃饱喝足是老百姓最关心的事。如果能有一个东西,不需老百姓费一丝力气,便能流出白花花的大米,那该有多好?而在福建也确实有这样一条奇怪的石缝,相传每天能流出一碗米,供附近的僧人食用。具体是怎么回事呢?听爆史君给大家慢慢道来。
出米岩的来历
在福建省仙游县有一个独特的景区,名为“出米岩”景区。而它之所以远近闻名,就是因为石缝中流出一碗大米的神秘传说。相传在唐朝时期,无了禅师在福建省仙游县榜头镇的大柿山上修建了一座寺庙,一方面是为了向周围的百姓弘扬佛法,另一方面是为了自己能有个落脚之地。在无了禅师的苦心宣传下,越来越来的百姓开始信奉佛教,时常有人来寺中参拜礼佛。
无了禅师有一天,无了禅师去旁边的山上拾柴火。在路过一块岩石时,发现石缝中流下一道细细的“水流”,但颜色却与正常的水流不太相似。无了禅师走近一看,这哪是水,分明是白花花的大米。他急忙找来一个碗,石缝流出一碗大米后便不再流了。第二天,无了禅师继续来石缝外出等待,它依旧流了一碗大米。
出米岩无了禅师和寺中和尚大喜,将旁边的岩石命名为“出米岩”,而他们的寺院也改名为“出米寺”。从此,这个传说就在当地流传开来。和尚们都认为这是佛祖的恩赐,因为随着寺中和尚的增多,流出大米的数量也逐渐增多,恰好够一个寺和尚们的口粮。有时和尚们吃不完,就将这些粮食屯下。
出米岩为何不出米了?
后来环境变化,当地发生天灾人祸,老百姓食不果腹,出米寺的和尚们便拿出余粮救济百姓。但灾民人数众多,出米寺的余粮也很快被吃完,大家就靠着出米岩流出的那一点粮食度日。当地百姓挺过危机之后,出米岩的传说更加深入人心,远近闻名。但出米岩现在并没有流出大米的奇观,这是为什么呢?
第二关:玛诺洛斯
玛诺洛斯的技能很弱,难点是场上的永恒之井会不断召唤恶魔随从。不过,好消息是永恒之井召唤的恶魔质量并不高。我们开局就有伊利丹和泰兰德在休眠,只要撑到它们苏醒配合buff就能轻松控制场面。
第三关:伊利丹
这一关没什么难度,跟邪火试炼的伊利丹根本不是一个档次,要随从没随从,要技能没技能,我们轻轻松松就可以控制场面平推取胜。我玩的时候,伊利丹5费装备埃辛诺斯战刃直接手撕格雷布,自己送掉18血,这个技能还不如没有。
第四关:阿克蒙德
阿克蒙德真是boss里的劳模,我印象中这已经是第三次打它了。阿克蒙德在前期毫无进攻性,等到6费开始召唤地狱火的时候,我们场面已经很强了,休眠一个地狱火,减少我们的血量压力,直接打脸就行。战斗最后又是萨尔和吉安娜出来走一波过场,诺达希尔一发入魂带走阿克蒙德。我们的卡组里也有一张诺达希尔,效果是根据打出的法术数量造成伤害,不过费用太高,根本用不上。
第七关:拉格纳罗斯
实话实说,我不太了解拉格纳罗斯的真实强度,因为我很顺利就打败了他。具体流程是这样的:哈缪尔·符文图腾可以使第一张自然法术变成0费,第一回合打出聒噪怪和自然法术铺场,只要拉格纳罗斯的技能先打中塞纳留斯给其它随从+2+2基本就赢了,后续配合buff和猎豹形态很快就能取得胜利。
第八关:希尔瓦娜斯
希尔瓦娜斯是我唯一打了两次的boss,作为终极boss算是实至名归了。不过,她的强度其实很一般,前中期基本没有进攻性,大后期才会突然打出各种强力随从,如果你已经没手牌了就会比较危险。容易翻车的是希尔瓦娜斯血量降低到30以下时,萨鲁法尔大王会偷袭我们并替换希尔瓦娜斯。我的第一局是准备抽牌疲劳死希尔瓦娜斯的,结果遭遇了萨鲁法尔大王,不知道你们有没有中招?第二局,我直接前期铺场buff,打出萨鲁法尔大王后,直接秒了大王,就轻松拿到德鲁伊职业卡包了。
我的个人体验
玛法里奥的英雄之书难度不高,除了最后一关有个小惊喜,剧情也比较普通。最让人无语的是英雄技能设计得莫名其妙,增加法力水晶和增加法强这两个技能,我完全没用到。不过,玛法里奥有几张卡牌还是不错的,比如大德鲁伊之道、强力变形等。我倒是挺希望它们能成为真正的卡牌在天梯发光发热,不知道未来能否实现呢?
本期话题:你觉得玛法里奥之书的质量能值几分呢?
往期回顾:炉石传说:热度“两极反转”的5张橙卡,哨所体系凉得猝不及防
据联合国新闻报道,联合国世界粮食计划署警告说,饥荒已经存在于四个国家,如果不能得到紧急资金来避免灾难,并接触因冲突而与外...