1935 年是民国多少年相关介绍,打破灿烂的历史,星辉里斑驳的流光,千年的风霜,冰冻英雄的传说,穿越古今的天地长队,生命的最初力量,带给你惊奇,带给你回忆。那历史上繁杂的...
在遥远的宇宙 有一颗行星 他是太阳系第十二颗行星 其名为尼比鲁行星 围绕着太阳椭圆形公转 每36000年绕太阳一圈 星球上诞生了文明 称为尼菲林人 由于过度采伐 尼...
画面:中国风式画风 带有水墨画的色彩 看起来还是很舒服的刺客信条编年史 中国。 游戏性:和大部分刺客信条系列不同 本作是2.5d横版过关式 只能算是个小型游戏。游...
游戏根目录下有个压解包 里边是一个存档 你先正常开游戏玩一会 直到游戏中显示开始有存储点了 然后退出游戏 用那个存档替换你自己的存档 再进游戏 就是中文了 刺...
借着卞庄惨败这个案例,正好在这一章节中也点明了卞庄的实力,那么,便来分析分析天宫第一二战神之位,卞庄和赵公明之间究竟孰强孰弱?
首先得把卞庄的Buff属性去掉,毕竟在天河拥有主场优势的情形下,卞庄实力和封天无异,甚至可以和不灭无量一较高下,而在这一前提下,赵公明根本就不用比,毕竟,无论从哪个角度出发,赵公明也不具备封天战力。
而在称号中,卞庄除了天宫第一战神外,他还有着诸天之下第一人之称,不过,这究竟是尊称还是具体实力的体现,目前并不清晰,毕竟,无论是天庭还是地狱界,皆只封二十诸天,除此之外,肯定还有部分实力达标,但是没有得到封号的角色,比如命运神殿的凶骇神尊、怒天神尊,又比如昆仑界的殒神岛主、龙主等。
综上所述,诸天之下第一人这个称号,小小说认为不太可能具体代表的是实力,那么,如果只是尊称,也就表明卞庄的整体实力是没有触及封天底线的,也就是刀尊水平(在天河中的“八戒”另说)。
编者按:从1978年到2018年,是我们在不同时代积极参与的历史,是我们以不同角色生活的现实世界。我们曾经驱散阴霾,很有信心;我们感到沮丧和沮丧。但最终,我们没有迷失方...
昨天,《最终幻想14》正式宣布,国服版5.2《忆凶星》将于7月21日上线。在新版本中,添加了新的主线和历史任务。 5.20版本增加了新主线“忆凶星”和编年史任务“Ver Par...
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现在想想真可惜。我会坚持写下“RPG编年史”系列。毕竟有那么多优秀的RPG游戏没有介绍给大家。
让我们继续打开《RPG编年史》的大门。今天,纪王回顾了与FF《最终幻想》系列相关的中国国产游戏的发展。中国国产RPG该怎么办?
上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP国内游戏产业从20世纪到21世纪一直受到所谓生物基因工程最繁荣发展的影响。中国游戏行业也流行“克隆”。
看看之前发布的游戏,比如《最初的幻想》《无敌英雄》等。,再看看现在发布的各种换肤游戏和卡牌游戏。这种“克隆”游戏相信大家都忍了很久了。
纪王现在经常听到玩家抱怨“游戏现在越来越难玩了”。的确,上个世纪我们还没有开发出网络和社交软件,过去一个“大航海时代II”可以让我们玩好几年。直到现在,也许还会不时从硬盘深处重温一下。
星际争霸I和魔兽世界这类游戏都有十几二十年的历史了。但是这两个游戏相继开启了翻拍和怀旧服的节奏。为什么这些游戏在今天仍然有如此强大的生命力?
以及星际争霸、魔兽世界等其他重量级游戏,为什么几年都没人光顾?就像2017年的现象级游戏《耶稣求生》一样,职业联赛到2020年几乎打不开,线上玩家数量也在如悬崖峭壁般下滑。
但被称为“魔兽世界”杀手的“重量级大作”,如《永恒之塔》、《剑灵》,只能给玩家一个滋味。为什么?
有人可能会把这归咎于现代人进入移动社会后生活节奏加快,认为没有那么多忙碌的现代人
该玩复杂的游戏了。
但事实并非如此。无论是网络游戏还是单机游戏,其复杂程度都不超过星际争霸1和魔兽世界怀旧,但这两款游戏依然充满活力。
有时候,王者姬宁愿去模拟器玩已经清零N次的《最终幻想6》,追求100%完成。手头有些“高投入,大制作”的游戏我不想碰。
原因很简单,除了画面,现在的游戏远比过去好看。其实内心还是一样的东西,甚至很多时候还不如过去的东西,就是新瓶装旧酒。
这也是为什么暴雪重新制作的《星际争霸1》和Skwell在各种平台上重新制作的FF系列,在最大程度保留原有风味的同时,有选择地重新制作了高级CG。
坦白说,姬王个人认为副本版几个CG版块的观看水平已经超过FF8甚至FF9。这种选择性的繁衍和繁衍,不同于万代的繁衍。
万代曾经完全再造了红白机时代的第二次超级机器人大战,包括一些剧情,没有任何改动,打包成全新的第二次超级机器人大战G出售骗钱。
上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头当欧美和日本的游戏制造商创造了大量惊人的超级IP时。中国的游戏产业在做什么?我们在欧美日好像都是在IP的基础上进行“微创新”,就像用马丁·马爹利给自己国家制造的二锅头贴标签一样。
我还记得上个世纪国产游戏的广告,什么“星际操控模式,帝国画面效果,红警风格”
战斗系统”,这四个不像什么游戏?自己的是什么?
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然后结果大家都知道了。因为血狮,国产游戏的发展停滞了10年。这个BUG的虫子比星际争霸里的虫族虫族还多,可玩性比青蛙过河还差,彻底把所有照顾好国产游戏的玩家都毁了。
很多热衷于关心国产游戏,坚信“宁要国产草不要国外苗”的玩家,在品尝了狗尾巴草“血狮”后,态度来了个180度大转弯。
他们毫不犹豫地投入了EA、韦斯特伍德、暴雪的怀抱。喊着“让暴雪来的更狠!”而国产游戏因为血狮事件直接停滞了10年。
其实当年的国产游戏序列中,有一些游戏比血狮还恶心。但是为什么玩家会把手指指向血狮呢?国王认为当年商鞅公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。
一句简单的话“中国的C & ampC”,玩家自然会想到著名的“C & amp老虎和猫同时被放在天平的两端,后果可想而知。
结果后来上市的《赤壁》完全抄袭了暴雪的《魔兽》,却不敢用《中国魔兽》来宣传,大概是因为吸取了过去的教训。
一款游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造马里奥兄弟那样用一个IP扩展无数不同的游戏类型,至少也要让玩家知道国产游戏都创造了什么。即使自己创造不了什么,也要在别人已经创造的基础上,再上一段楼梯来制造。
当时极其简陋、像素级的《大航海时代II》依然被很多玩家怀念和怀念。这很大一部分是因为创新。《大航海时代2》是第一款将RPG、Strategic SLG和SIM有机结合的游戏。
史克尔的《最终幻想》系列之所以能蓬勃发展,是因为每一部SQUARE作品都会相对于之前的作品设计出一个新的系统——无论之前的系统有多流行,都会毫不犹豫地在新作品中被抛弃。
暴雪的星际争霸之所以能成为电竞比赛的经典保留项目,是因为星际争霸可以站在电竞的顶端。即在即时战略的两大要素:“平衡”和“差异”上取得了巨大成功。
中关村启示录有点粗糙,但仅从创意上来说,是成功的。
马爹利瓶里的二锅头还是二锅头。就像星星的杂碎面。不管包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐”,其实都是一碗“失败中的失败”,里面是一坨屎杂碎面。
“中国特色”还是“中国特涩”?RPG不同于其他游戏类型。RPG游戏最重要的一点就是“剧情”。一个剧情感人的RPG,可以让玩家回味无穷,尝试多刷,哪怕画面粗糙,感觉不舒服。
纪王曾在之前的RPG编年史中系统地评价过《最终幻想》第一至第八代。我对FF6的评价是“离完美还差一步”。最终幻想6从现在开始在2D JRPG仍然是一个几乎不可逾越的高峰
也许它的销量不如后来的7、8代,但玩过FF6的“老玩具”大多会承认它是2DFF系列的巅峰,没有一个。
在FF6之前,从来没有一个RPG能让所有14个角色都有主角的重要性,但却完全不抢主人
号角的聚光灯;
从来没有一款RPG,能让游戏过程中每个角色的背景和过往经历都描述的很清楚,一点也不会让人觉得拖沓;
从来没有一款RPG能让双头角色比每秒几千万级的多边形角色给玩家留下更深刻的印象。
然而,2D的FF6做到了,不仅是在空之前,而且是在之后。蒂娜、艾德、洛克、萨利斯、塞塔等等的名字永远刻在玩家的脑海里。歌剧院场景中抛出的花束,成为了FF历史乃至RPG历史上的经典。
相对于日本的游戏圈,中国的游戏圈其实在那一年进入了一个陌生的圈子,仿佛有了“中国特色”,也一定有了“中国味”。当年的国产游戏也有两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上特别明显。
自从大宇的《剑之传说》和《侠客》开启了武侠RPG时代以来,国内的RPG大多都是要做武侠的——无论是《剑侠情缘》《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国的RPG游戏除了武侠什么都不懂。这种“中国特色”其实是相当有害的。
日本RPG(其实国产RPG本质上基本上是日本RPG的翻版)是否一直强调“日本特色”国王不清楚,但我知道日本RPG中存在着怎样的世界观,不仅仅是武士道和忍者。
他们穿越世界。
这是日本RPG,全世界都可以用。国产RPG游戏不想全世界玩,但是想让自己舒服。满汉全席很好吃,但是吃多了就腻了,何况只是一碗普通的杂碎面。