荒野乱斗史魁克第二星徽近日已经上线,第二星徽拥有减速敌人的能力,那么具体的技能是什么呢?下面就为大家带来荒野乱斗史魁克第...
布洛克这个英雄是荣耀之路1000杯获取的英雄,总得来说这个英雄的获得难度不大,但是操作难度却比较高,布洛克掌集合了所有射手英雄血薄、射程远的特点,满级的布洛克生命值有3640,在众多英雄中是有名的贫血户,普攻距离占10格,伤害1540点,相对来说比较适中,不过,布洛克的大招伤害是极强的,火力覆盖范围内造成13104点伤害。
可是往往实战中的布洛克并没有理想状态下那么优秀,首先是他的普攻,布洛克的普攻距离是挺远的,但是能不能秒住人还要另说,所以用布洛克的时候手动瞄准很关键,其次是布洛克的填弹速度比较慢,2.1秒装弹速度,除了等子弹飞就是等子弹在填充的路上,所以想玩好布洛克,难度是比较大的。
第二位:贝亚
贝亚这个英雄是史诗级别的射手,他比较起布洛克来,就比较难搞到手了,但是说实在的,贝亚这个英雄是真的很好用,他的普攻距离与布洛克相同,虽然普攻伤害只有1120,但是他的伤害是分为两段的,一段伤害是首次击中敌人时,造成1120点伤害,另一段是再次击中敌人,伤害翻倍,最高能打出4000+的伤害,并且贝亚的装弹速度可是比布洛克快多了,0.9秒就能完成装弹,不过最致命的一点就是贝亚的生命值只有3360点,还没有布洛克血厚,容易牺牲,被蹭两下就废掉了。
因此在实战中,贝亚除了普攻外全身保护技能,贝亚的大招可以对前方英雄造成减速,贝亚有足够的时间用普攻自瞄将靠近自己的英雄狙杀,如果狙杀不了的话,也可以借机逃跑,所以贝亚留大很重要,尤其是没有星徽一线升级的情况下,留大能保命。
第三位:佩佩
佩佩这个英雄是位及其个例的英雄,她的普攻是及其不稳定的,根据目标距离的远近计算伤害,攻击距离同样是10格的情况下,最高时伤害可以达到2128,比贝亚、布洛克的伤害都要高,但是最低的时候伤害只有500多,这是一件很难受的事情了,一个英雄站在佩佩面前,佩佩只能有挨打的份,尤其是血量只有3360,随便一蹭就残血了。
为了应对被蹭残血的情况,佩佩的大招算是给她保命使的,不管能不能杀人,佩佩开局一定要先攒大招,等把大招充能完毕后,安全也就有了保障,一旦危险来临时或者丧失前排的情况下,反手丢个大赶快逃命要紧,在佩佩起跳期间可以免疫一切攻击伤害,这个技能和瑟奇的大招有些类似,所以在对局中,大招千万不要随便用,留在最关键的时刻救自己一命。
布洛克这个英雄是荣耀之路1000杯获取的英雄,总得来说这个英雄的获得难度不大,但是操作难度却比较高,布洛克掌集合了所有射手英雄血薄、射程远的特点,满级的布洛克生命值有3640,在众多英雄中是有名的贫血户,普攻距离占10格,伤害1540点,相对来说比较适中,不过,布洛克的大招伤害是极强的,火力覆盖范围内造成13104点伤害。
可是往往实战中的布洛克并没有理想状态下那么优秀,首先是他的普攻,布洛克的普攻距离是挺远的,但是能不能秒住人还要另说,所以用布洛克的时候手动瞄准很关键,其次是布洛克的填弹速度比较慢,2.1秒装弹速度,除了等子弹飞就是等子弹在填充的路上,所以想玩好布洛克,难度是比较大的。
第二位:贝亚
贝亚这个英雄是史诗级别的射手,他比较起布洛克来,就比较难搞到手了,但是说实在的,贝亚这个英雄是真的很好用,他的普攻距离与布洛克相同,虽然普攻伤害只有1120,但是他的伤害是分为两段的,一段伤害是首次击中敌人时,造成1120点伤害,另一段是再次击中敌人,伤害翻倍,最高能打出4000+的伤害,并且贝亚的装弹速度可是比布洛克快多了,0.9秒就能完成装弹,不过最致命的一点就是贝亚的生命值只有3360点,还没有布洛克血厚,容易牺牲,被蹭两下就废掉了。
因此在实战中,贝亚除了普攻外全身保护技能,贝亚的大招可以对前方英雄造成减速,贝亚有足够的时间用普攻自瞄将靠近自己的英雄狙杀,如果狙杀不了的话,也可以借机逃跑,所以贝亚留大很重要,尤其是没有星徽一线升级的情况下,留大能保命。
第三位:佩佩
佩佩这个英雄是位及其个例的英雄,她的普攻是及其不稳定的,根据目标距离的远近计算伤害,攻击距离同样是10格的情况下,最高时伤害可以达到2128,比贝亚、布洛克的伤害都要高,但是最低的时候伤害只有500多,这是一件很难受的事情了,一个英雄站在佩佩面前,佩佩只能有挨打的份,尤其是血量只有3360,随便一蹭就残血了。
为了应对被蹭残血的情况,佩佩的大招算是给她保命使的,不管能不能杀人,佩佩开局一定要先攒大招,等把大招充能完毕后,安全也就有了保障,一旦危险来临时或者丧失前排的情况下,反手丢个大赶快逃命要紧,在佩佩起跳期间可以免疫一切攻击伤害,这个技能和瑟奇的大招有些类似,所以在对局中,大招千万不要随便用,留在最关键的时刻救自己一命。
这个套路的核心是纳妮的大招手动操控,可以控制皮皮去攻击远方的敌人,当拥有星微之力后纳妮的大招飞行得越远伤害就越高,足以秒掉任何的脆皮英雄。
而阿渤的作用就是利用随身妙具超级图腾来为纳妮充能,然后在旁边保护纳妮防止敌人近身。
游戏一开始走到角落然后阿渤释放自己的超级图腾开始给纳妮充能。
这里需要注意的一点是图腾最好放在草丛或者掩体后面,这样不容易被敌人发现和攻击。
一场比赛随身妙具只能使用3次,如果没有了超级图腾那么这个套路就会大打折扣。
但是如果周围有敌人的话,阿渤最好还是卡住路口来保护纳妮不被近身。
纳妮在能量没有满的时候也可以利用普攻来进行骚扰更快地为自己积攒能量,当大招充能完毕,优先配合阿渤击杀周围的敌人,安全后再去寻找远方的对手。
这个套路的核心是纳妮的大招手动操控,可以控制皮皮去攻击远方的敌人,当拥有星微之力后纳妮的大招飞行得越远伤害就越高,足以秒掉任何的脆皮英雄。
而阿渤的作用就是利用随身妙具超级图腾来为纳妮充能,然后在旁边保护纳妮防止敌人近身。
游戏一开始走到角落然后阿渤释放自己的超级图腾开始给纳妮充能。
这里需要注意的一点是图腾最好放在草丛或者掩体后面,这样不容易被敌人发现和攻击。
一场比赛随身妙具只能使用3次,如果没有了超级图腾那么这个套路就会大打折扣。
但是如果周围有敌人的话,阿渤最好还是卡住路口来保护纳妮不被近身。
纳妮在能量没有满的时候也可以利用普攻来进行骚扰更快地为自己积攒能量,当大招充能完毕,优先配合阿渤击杀周围的敌人,安全后再去寻找远方的对手。
这个图中会有一个随机刷新出来的火车,火车在撞到玩家后还会有伤害,伤害还不低,这个元素的添加无疑是给这张图增添了不少的可玩性,接下来,我们就来说道说道这个地图。
地图分析
首先我们来看这个地图,最先看到的就是火车轨道,在这张地图中,火车有四个出口,两个分别在地图中间位置的左右两端,剩下的两个分别在双方复活点附近,火车驶过的时候会对轨道上的英雄和召唤物造成伤害和击飞效果,一次击飞的伤害值高达2000,一年丧命于火车轮之下的英雄连起来可绕地球一圈。
同时火车身无法被子弹穿透和被能够摧毁地形的大招损坏,你可以简单粗暴的认为火车就是一个加强版的掩体,并且还附带有移动功能。
各职业打法分析
坦克
对于坦克来讲,其实这张图的作战区域被火车轨道划分为了很多小块,且都是比较狭窄的小块,这种地形无疑是有利于坦克的发挥,坦克可以借助火车封锁走位而给敌人以迎头痛击,再也不用担心自己会被风筝的问题,所以这张图很多坦克英雄都是可以打的,需要区别的就是看你哪个用的更顺手了。
战士
这个图中会有一个随机刷新出来的火车,火车在撞到玩家后还会有伤害,伤害还不低,这个元素的添加无疑是给这张图增添了不少的可玩性,接下来,我们就来说道说道这个地图。
地图分析
首先我们来看这个地图,最先看到的就是火车轨道,在这张地图中,火车有四个出口,两个分别在地图中间位置的左右两端,剩下的两个分别在双方复活点附近,火车驶过的时候会对轨道上的英雄和召唤物造成伤害和击飞效果,一次击飞的伤害值高达2000,一年丧命于火车轮之下的英雄连起来可绕地球一圈。
同时火车身无法被子弹穿透和被能够摧毁地形的大招损坏,你可以简单粗暴的认为火车就是一个加强版的掩体,并且还附带有移动功能。
各职业打法分析
坦克
对于坦克来讲,其实这张图的作战区域被火车轨道划分为了很多小块,且都是比较狭窄的小块,这种地形无疑是有利于坦克的发挥,坦克可以借助火车封锁走位而给敌人以迎头痛击,再也不用担心自己会被风筝的问题,所以这张图很多坦克英雄都是可以打的,需要区别的就是看你哪个用的更顺手了。
战士
在第二赛季初时,格尔迎来了一次调整——普攻的4发子弹变成6发,相应的整体弹道,还有所减小。
这直接导致了,格尔在输出上更近一个层次。
在瑟奇的玩法没有被大量开发、瑟奇这个英雄还暂时没有拿到的时候,格尔在第二赛季初,成为了很多玩家的梦魇。
跳板的功能性、输出的稳定、高额,一度让它“以辅助之身”打出了“射手的风采”,成为了当之无愧的“版本之父”。
在那个时候,很多坚持玩《荒野乱斗》的玩家,最后悔的就是当初没有氪手册,拿下格尔。
也正因如此,第二赛季的时候,随着格尔的强势崛起,甚至近乎统治了一个时期之后。
新的赛季手册英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了众望。
在有了格尔这个前车之鉴后,大多数选择在《荒野乱斗》坚持玩儿的玩家,都氪下了这个赛季的手册。
这一点,从新赛季开启后,荒野的财报又一次增长就能看出。
不过,在玩家获取瑟奇的很长一段时间中,这个英雄并没有获得玩家意想中的强势期。
瑟奇在死亡之后大招掉级的设定,让很多玩家成了缩头乌龟。
一时间,大量的瑟奇玩家选择在“后排苟住”。
明明一个流彩级别的战士,愣是打出了比脆皮射手还猥琐的气质。
但即便如此,或者是对赛季手册玩家的偏见,让它很容易受到针对,瑟奇玩家往往是好不容易蹭伤打出了大招,变换了形态。
一级、二级、三级,当瑟奇玩家以为自己可以站起来“大杀四方”的时候,一波集火,轻易回到了“解放前”。
正因这些原因,让瑟奇在很长一段时间,还只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬们,在获取瑟奇之后,第一时间就做到了统治战场。
随着英雄杯数越来越高,在高端局高杯段,对战的双方往往演变成“瑟奇的战争”,谁家的瑟奇胜了,谁家就能胜。
在第二赛季初时,格尔迎来了一次调整——普攻的4发子弹变成6发,相应的整体弹道,还有所减小。
这直接导致了,格尔在输出上更近一个层次。
在瑟奇的玩法没有被大量开发、瑟奇这个英雄还暂时没有拿到的时候,格尔在第二赛季初,成为了很多玩家的梦魇。
跳板的功能性、输出的稳定、高额,一度让它“以辅助之身”打出了“射手的风采”,成为了当之无愧的“版本之父”。
在那个时候,很多坚持玩《荒野乱斗》的玩家,最后悔的就是当初没有氪手册,拿下格尔。
也正因如此,第二赛季的时候,随着格尔的强势崛起,甚至近乎统治了一个时期之后。
新的赛季手册英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了众望。
在有了格尔这个前车之鉴后,大多数选择在《荒野乱斗》坚持玩儿的玩家,都氪下了这个赛季的手册。
这一点,从新赛季开启后,荒野的财报又一次增长就能看出。
不过,在玩家获取瑟奇的很长一段时间中,这个英雄并没有获得玩家意想中的强势期。
瑟奇在死亡之后大招掉级的设定,让很多玩家成了缩头乌龟。
一时间,大量的瑟奇玩家选择在“后排苟住”。
明明一个流彩级别的战士,愣是打出了比脆皮射手还猥琐的气质。
但即便如此,或者是对赛季手册玩家的偏见,让它很容易受到针对,瑟奇玩家往往是好不容易蹭伤打出了大招,变换了形态。
一级、二级、三级,当瑟奇玩家以为自己可以站起来“大杀四方”的时候,一波集火,轻易回到了“解放前”。
正因这些原因,让瑟奇在很长一段时间,还只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬们,在获取瑟奇之后,第一时间就做到了统治战场。
随着英雄杯数越来越高,在高端局高杯段,对战的双方往往演变成“瑟奇的战争”,谁家的瑟奇胜了,谁家就能胜。