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这个图中会有一个随机刷新出来的火车,火车在撞到玩家后还会有伤害,伤害还不低,这个元素的添加无疑是给这张图增添了不少的可玩性,接下来,我们就来说道说道这个地图。
地图分析
首先我们来看这个地图,最先看到的就是火车轨道,在这张地图中,火车有四个出口,两个分别在地图中间位置的左右两端,剩下的两个分别在双方复活点附近,火车驶过的时候会对轨道上的英雄和召唤物造成伤害和击飞效果,一次击飞的伤害值高达2000,一年丧命于火车轮之下的英雄连起来可绕地球一圈。
同时火车身无法被子弹穿透和被能够摧毁地形的大招损坏,你可以简单粗暴的认为火车就是一个加强版的掩体,并且还附带有移动功能。
各职业打法分析
坦克
对于坦克来讲,其实这张图的作战区域被火车轨道划分为了很多小块,且都是比较狭窄的小块,这种地形无疑是有利于坦克的发挥,坦克可以借助火车封锁走位而给敌人以迎头痛击,再也不用担心自己会被风筝的问题,所以这张图很多坦克英雄都是可以打的,需要区别的就是看你哪个用的更顺手了。
战士
1、炽足兽早期被设计成了一种多节的“虫”,其英文名叫做crauler,即一种多节的、履带式的爬虫。通体呈灰色,也就是说,Minecraft的玩家们差点就可以拥有了一个虫坐骑。因为这种虫诞生最初的动因就是用来帮助玩家度过熔岩。它是由Mojang的开发人员Jasper Boerstra设计的初稿。后来它真的太丑了(我是这么认为的),同时多节的虫又会让人感到恐惧,似乎不太符合下界更新的元素,于是又诞生了第二版设计。
一个以恶魂为原型的,拥有六条腿,无数个触须的生物。仿佛是恶魂的另一种被下界菌类感染的变种,失去了飞行的能力。只能以长长的触须探入岩浆底部,实现在岩浆上行走。可以说从第二版设计开始,炽足兽就彻底抛开了早期“虫”的概念。但终究,还是逃离不了恶魂的影子。
2、苦力怕,Creeper是《我的世界》最经典的一个生物,一直以来人们都叫它Creeper,按照创世者的说法,这是一只由猪,因为错误的长宽高而形成。于是一张较为古老的早年间的Creeper形象为人所熟知。
但Creeper为什么叫做Creeper,这个事情只有Notch知道,他说是把一个树叶变成了苦力怕。最初没有人知道真假,直到在Alpha年代有人把苦力怕解剖了,这才发现,原来苦力怕真的是由树叶变成的。
3、最初,羊的设计也和现在是不同的。羊有着比现在更多的羊毛,像是一种专业产毛的绵羊。拥有粗壮的四肢,从科学的角度来说,还是古老版本的羊更贴合实际。
4、狼,曾经的狼看起来比现在要更加的瘦小,未来Minecraft将进行的狗狗更新,也许古老的狼会有机会重新加入到我的世界。
5、蜜蜂;1.15的嗡嗡蜂群,算是近几年Mojang最诡异的一次小更新,没有任何征兆的突然加入。但与现在非常可爱的形象相比,最初的蜜蜂看上去有些丑陋和浮肿,甚至有点小恐怖。
看到这里应该有玩家会吐槽,之前不是说格尔才是版本最强吗?的确,格尔在7月加强之后大部分模式都是爸爸一般的存在,但是格尔比起瑟奇还要差一点,因为瑟奇已经获得了官方的强度认证。
在最新的ESL PLAY参赛规则里,官方加上了一条:"最新英雄 SURGE 将会在此预选赛中被禁用。"也就是说在全球5个赛区里都将在预选赛中默认禁用瑟奇,作为一个上全球BAN位的英雄,排面可以说是拉满了。
当然这条规则只是说明了瑟奇在当前版本中强度确实高,而且官方的这条规则仅仅是针对职业比赛,我们平时的娱乐局不会受到影响,所以想用瑟奇冲杯的就得赶紧了。
要想用瑟奇在一天之内冲个500杯,我们就必须要知道这个英雄到底哪里强。首先瑟奇这个英雄拥有一个全新的机制,那就是大招拥有进化能力,每一次使用大招瑟奇就能进化一次。正因为后期的瑟奇非常强,所以前期的瑟奇就得学会苟。
初始状态的瑟奇需要三次击中敌人才能激活大招,但是这个阶段的瑟奇移速慢,射程不远,装弹速度还慢。所以我们这个时候就要隐忍,慢慢蹭能量。必要时可以利用随身妙具的闪现效果来逃命或者是完成击杀。
只要瑟奇平安度过初始状态那么他就开始起飞了。第二阶段移速直接从650提升到820,和以移速见长的黑鸦跑的一样快。
第三阶段带上了墨镜,射程增加2格,从6.67变成8.67。这个射程也和黑鸦的是差不多的。
第四阶段就厉害了,召唤光剑以后普攻分裂从2个增加到6个!
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