qq三国偏将有哪些相关介绍,三国小人物杂志0055:名副其实的忠勇勇士——全卫 萨沙礼堂1419号(历史系列695号) 这篇文章的作者是黄昏深处,主编是萨沙。如果转载,请务...
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夏侯惇
很多玩家都说夏侯惇是天美设计最成功的英雄之一,他有回血、减速、控制、护盾、真伤、位移和霸体,策划把能加的技能都给夏侯惇,虽然是坦边战士,但是夏侯惇并不缺伤害,后期的夏侯惇以半肉装为主,但是依然打不过后期的典韦,毕竟典韦也是半肉出装,最主要是典韦可以打出真实伤害,并且技能还可以强化普攻,即使夏侯惇有回血技能,依然扛不住神装典韦的真实伤害,所以后期的典韦,可以轻松单杀夏侯惇。
吕布
这位英雄在峡谷中热度非常高,可以说无视任何版本,吕布自身可以打出真实伤害,并且二技能还能回血,同时获得一个吸收伤害的护盾,大招还可以打出控制,很多玩家都说输出装的吕布可以打过后期的典韦,估计这样说的都是萌新。
全输出装的吕布和典韦根本没法打,估计一技能还没有打出去,就已经被典韦秒了,半肉装的吕布遇到典韦,或许还有机会开大逃跑,输出装的吕布大概率会被典韦瞬秒,所以吕布根本打不过后期的典韦。
谁能打过后期的典韦?她后期能站撸典韦
其实峡谷中无论多强势的英雄,都有能克制的他英雄,后期的典韦虽然伤害很高,但是面对貂蝉一点办法也没有,可以说天克典韦,貂蝉的被动可以打出真实伤害,并且还可以回复自身血量,同时对敌人造成高额的减速效果,二技能命中敌人会减少技能的冷却时间,大招还可以减少一二技能的冷却时间。
以上就是本期的全部内容,你觉得还有哪位英雄能打过后期的典韦呢?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴们看到,我们一起探讨。
夏侯惇
很多玩家都说夏侯惇是天美设计最成功的英雄之一,他有回血、减速、控制、护盾、真伤、位移和霸体,策划把能加的技能都给夏侯惇,虽然是坦边战士,但是夏侯惇并不缺伤害,后期的夏侯惇以半肉装为主,但是依然打不过后期的典韦,毕竟典韦也是半肉出装,最主要是典韦可以打出真实伤害,并且技能还可以强化普攻,即使夏侯惇有回血技能,依然扛不住神装典韦的真实伤害,所以后期的典韦,可以轻松单杀夏侯惇。
吕布
这位英雄在峡谷中热度非常高,可以说无视任何版本,吕布自身可以打出真实伤害,并且二技能还能回血,同时获得一个吸收伤害的护盾,大招还可以打出控制,很多玩家都说输出装的吕布可以打过后期的典韦,估计这样说的都是萌新。
全输出装的吕布和典韦根本没法打,估计一技能还没有打出去,就已经被典韦秒了,半肉装的吕布遇到典韦,或许还有机会开大逃跑,输出装的吕布大概率会被典韦瞬秒,所以吕布根本打不过后期的典韦。
谁能打过后期的典韦?她后期能站撸典韦
其实峡谷中无论多强势的英雄,都有能克制的他英雄,后期的典韦虽然伤害很高,但是面对貂蝉一点办法也没有,可以说天克典韦,貂蝉的被动可以打出真实伤害,并且还可以回复自身血量,同时对敌人造成高额的减速效果,二技能命中敌人会减少技能的冷却时间,大招还可以减少一二技能的冷却时间。
以上就是本期的全部内容,你觉得还有哪位英雄能打过后期的典韦呢?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴们看到,我们一起探讨。
一、吕布
三国武将战力排名,历来众说纷纭,但吕布的第一宝座,从没有动摇过。
吕布座下赤兔马,手中一杆方天画戟,横行三国所向无敌。
纵观《三国演义》,只有吕布能够以一己之力独抗关羽、张飞两名五虎猛将。
濮阳城前,吕布单挑许褚、典韦,还有两夏侯、乐进李典等六大猛将。
此外,辕门射戟,显示了吕布百步穿杨的箭法。
二、张飞
吕布戎马一生,纵横三国,罕逢敌手。
只有张飞,曾经在小沛城外与吕布“酣战一百余回合,未见胜负”。
其他顶级武将,要不就是没有单挑过吕布,就是跟吕布交手没有超过三十回合。
曹魏以凶悍敢斗而闻名的“平头哥”许褚,跟吕布打了20回合,就明显处于下风。
吓得曹操赶紧让典韦、夏侯渊、夏侯惇等人帮忙。
要知道,张飞单挑吕布时,是没有赤兔马的。
吕布都被张飞打怂了,偷袭徐州时,张飞喝醉了都不敢上去刚。
三、关羽
关羽是个典型的力量型、爆发型猛将。
关羽冲阵斩将,主要依靠自己强大的爆发力。
前三刀,关羽就能迅速打怕对手,甚至把对手打出心理阴影。
这一招关羽屡试不爽,三刀之内就打得敌人惊慌心怯,招法混乱,只想赶紧逃跑。
能够斩杀颜良、文丑这样的一流猛将,关羽的战绩足够惊艳。
关羽有两个弱点:前三刀不能迅速占据优势,就容易被拖入僵持战,例如打纪灵。
另外,关羽攻高防低,容易中箭。
四、赵云
赵云的综合素质极强,非常全面型,冲阵、突围、单挑、箭术每一项都很强。
赵云攻守平衡,没有明显的短板,尤其是单骑冲阵能力超强,应变能力独步三国。
长坂坡上,赵云犹如天神下凡,斩杀曹将五十二员。
从虐菜能力来看,赵云放眼三国无出其右。
但是赵云在单挑顶级猛将时,无法打出明显优势。
赵云打许褚,两人只是三十回合战平,许褚没有明显下风。
关羽呢?杀退徐晃、许褚联手。
张飞呢?挑了许褚三次,其中一次差点杀了许褚。
跟关羽、张飞比起来,赵云的爆发力不够。
五、马超
俗话说“金吕布、银马超”,也有“前表吕布,后表马超”的说法。
但这两种说法,都不出自于《三国演义》,而是出自各种评书。
许褚是鉴定顶级猛将的试金石。
马超渭水战许褚,两人连斗三局,旗鼓相当。
马超并没有表现出明显高过许褚的实力。
就凭这一点,马超不及关羽,也不及张飞。
葭萌关大战,马超与张飞激战200回合,也是难分高下。
但是,此时的张飞已经四十多岁了,战斗力处于衰退期,而马超正值巅峰。
如果张飞再年轻五六岁,马超不一定能坚持200回合。
六、颜良
颜良排第六?你懂不懂三国?
我懂!
颜良的战绩有多强?
颜良一合斩关纯,三刀之内斩宋宪,照头一刀劈了魏续。
仅仅五个回合,颜良干掉三名敌将,这个战绩放在三国有多强?
你们自己掂量掂量。
此外,“徐晃与颜良战二十回合,败归本阵”。
如果你真的懂《三国演义》,就知道徐晃不是张郃、张辽、夏侯渊。
徐晃和许褚死磕50回合,不分胜败。
颜良20回合速胜徐晃,这是什么概念?
关羽一刀斩颜良,单从《三国演义》小说角度考虑,有点写崩。
一、吕布
三国武将战力排名,历来众说纷纭,但吕布的第一宝座,从没有动摇过。
吕布座下赤兔马,手中一杆方天画戟,横行三国所向无敌。
纵观《三国演义》,只有吕布能够以一己之力独抗关羽、张飞两名五虎猛将。
濮阳城前,吕布单挑许褚、典韦,还有两夏侯、乐进李典等六大猛将。
此外,辕门射戟,显示了吕布百步穿杨的箭法。
二、张飞
吕布戎马一生,纵横三国,罕逢敌手。
只有张飞,曾经在小沛城外与吕布“酣战一百余回合,未见胜负”。
其他顶级武将,要不就是没有单挑过吕布,就是跟吕布交手没有超过三十回合。
曹魏以凶悍敢斗而闻名的“平头哥”许褚,跟吕布打了20回合,就明显处于下风。
吓得曹操赶紧让典韦、夏侯渊、夏侯惇等人帮忙。
要知道,张飞单挑吕布时,是没有赤兔马的。
吕布都被张飞打怂了,偷袭徐州时,张飞喝醉了都不敢上去刚。
三、关羽
关羽是个典型的力量型、爆发型猛将。
关羽冲阵斩将,主要依靠自己强大的爆发力。
前三刀,关羽就能迅速打怕对手,甚至把对手打出心理阴影。
这一招关羽屡试不爽,三刀之内就打得敌人惊慌心怯,招法混乱,只想赶紧逃跑。
能够斩杀颜良、文丑这样的一流猛将,关羽的战绩足够惊艳。
关羽有两个弱点:前三刀不能迅速占据优势,就容易被拖入僵持战,例如打纪灵。
另外,关羽攻高防低,容易中箭。
四、赵云
赵云的综合素质极强,非常全面型,冲阵、突围、单挑、箭术每一项都很强。
赵云攻守平衡,没有明显的短板,尤其是单骑冲阵能力超强,应变能力独步三国。
长坂坡上,赵云犹如天神下凡,斩杀曹将五十二员。
从虐菜能力来看,赵云放眼三国无出其右。
但是赵云在单挑顶级猛将时,无法打出明显优势。
赵云打许褚,两人只是三十回合战平,许褚没有明显下风。
关羽呢?杀退徐晃、许褚联手。
张飞呢?挑了许褚三次,其中一次差点杀了许褚。
跟关羽、张飞比起来,赵云的爆发力不够。
五、马超
俗话说“金吕布、银马超”,也有“前表吕布,后表马超”的说法。
但这两种说法,都不出自于《三国演义》,而是出自各种评书。
许褚是鉴定顶级猛将的试金石。
马超渭水战许褚,两人连斗三局,旗鼓相当。
马超并没有表现出明显高过许褚的实力。
就凭这一点,马超不及关羽,也不及张飞。
葭萌关大战,马超与张飞激战200回合,也是难分高下。
但是,此时的张飞已经四十多岁了,战斗力处于衰退期,而马超正值巅峰。
如果张飞再年轻五六岁,马超不一定能坚持200回合。
六、颜良
颜良排第六?你懂不懂三国?
我懂!
颜良的战绩有多强?
颜良一合斩关纯,三刀之内斩宋宪,照头一刀劈了魏续。
仅仅五个回合,颜良干掉三名敌将,这个战绩放在三国有多强?
你们自己掂量掂量。
此外,“徐晃与颜良战二十回合,败归本阵”。
如果你真的懂《三国演义》,就知道徐晃不是张郃、张辽、夏侯渊。
徐晃和许褚死磕50回合,不分胜败。
颜良20回合速胜徐晃,这是什么概念?
关羽一刀斩颜良,单从《三国演义》小说角度考虑,有点写崩。
诸葛亮本次的调整主要有两个方面:被动技能和大招。
⑴被动技能
移除了连续命中目标时,后续法球只造成20%伤害的效果,取而代之的是下调诸葛亮的法球伤害,从一开始的270+45×英雄等级+52%ap加成调整为135+20×英雄等级+25%ap加成。这个调整是加强还是削弱呢?让我们来分析一下。
⒈初期
诸葛亮一级的时候法强为52,在这样的情况下,他原有5个法球造成的伤害就为(270+45+52%×52)×180%=615.672;而在调整后,诸葛亮的5个法球造成的伤害就=(135+20+25%×52)×5=840。
调整前第一个法球的伤害为342.04,调整后第一个法球的伤害为168,这个数据直到第三颗法球才有了一些变化(478.856对比504)。
简单地说就是法球的爆发有了很大的下调,法球的整体伤害有了不错的加强。
⒉后期
我们再来计算一下后期的伤害:
原来后期的伤害为(270+45×15+52%×1501)×180%=3105.936;现在后期五个法球的伤害=(135+20×15+25%×1501)×5=4051.25。
和游戏初期类似,诸葛亮被动的法球伤害也是单体有了很大下滑,而整体有了伤害提升。不过从数据上可以比较,明显地看到,由于ap加成的下调,越是到后期,诸葛亮法球的爆发能力就越低。
小结:调整后,诸葛亮的爆发能力下调,整体输出能力上调。
⑵大招的调整
在优化了大招的判断逻辑后,目标英雄如果在后续0.2秒内死亡的话也会返还80%的cd时间,这和直接击败是同样的效果。
小结:放宽判定逻辑后,这对诸葛亮是一个加强。
②我对诸葛亮调整的看法
顺风的诸葛亮几乎无解,逆风的诸葛亮又毫无用处,这让他成为了一个英雄和魔鬼的混合体。
在做出上述调整后,诸葛亮在顺风时的压制效果就会发生较为明显的削弱,毕竟ap加成下调成了之前的一半左右。不过我比较担心的是,逆风时的诸葛亮应该怎么办呢?好像会比之前更加的无力,毕竟哪有逆风的诸葛亮跳脸打被动的啊。
小结:诸葛亮整体应该是削弱的。
02马可波罗的调整
马可波罗接近半重做后,胜率一直稳定在倒数第一的位置,策划绝对对其作出调整。
⑴马可波罗本次的调整
马可波罗本次的调整主要有两个:
减少印记的触发层数:从原先的10次调整为8次。增加一技能的ad加成,从原先的27%上调到30%。如果这两个调整能够落实,马可波罗的伤害一定会提高很多。
⑵我对马可波罗调整的看法
马可波罗的一技能会根据自身攻速的不同射出5/7/9颗子弹,考虑到之前需要10层印记才可以触发真伤,所以马可波罗的第一要务就是把攻速堆到150%之上。
如果只需要8层印记就可以触发真伤,那么对于马可波罗来说真的是一个天大的喜讯。更不要说他的一技能还获得了3%ad加成的伤害提升,这个ad加成的提升再配上大招的调整, 出装思路就更加清晰了。
小结:马可波罗加强,如果能落实会比之前更强。
03老夫子和典韦的调整
老夫子和典韦这两个老英雄本次同时获得加强。
⑴老夫子的加强
之前只要手速够快,在被老夫子一技能拉到的时候,如果开启加速技能是有机会逃脱的(尤其是有抵抗鞋的英雄),但是如果将拉回的距离从150调整到50的话,敌方英雄除非是使用位移,不然是肯定无法逃脱老夫子的大招的。
小结:经过这次调整,老夫子的大招命中率会得到更大程度地保证。
⑵典韦的加强
很多人可能不明白这个位移目标点和选定目标之间的距离是什么意思,我来给大家举个例子。
诸葛亮本次的调整主要有两个方面:被动技能和大招。
⑴被动技能
移除了连续命中目标时,后续法球只造成20%伤害的效果,取而代之的是下调诸葛亮的法球伤害,从一开始的270+45×英雄等级+52%ap加成调整为135+20×英雄等级+25%ap加成。这个调整是加强还是削弱呢?让我们来分析一下。
⒈初期
诸葛亮一级的时候法强为52,在这样的情况下,他原有5个法球造成的伤害就为(270+45+52%×52)×180%=615.672;而在调整后,诸葛亮的5个法球造成的伤害就=(135+20+25%×52)×5=840。
调整前第一个法球的伤害为342.04,调整后第一个法球的伤害为168,这个数据直到第三颗法球才有了一些变化(478.856对比504)。
简单地说就是法球的爆发有了很大的下调,法球的整体伤害有了不错的加强。
⒉后期
我们再来计算一下后期的伤害:
原来后期的伤害为(270+45×15+52%×1501)×180%=3105.936;现在后期五个法球的伤害=(135+20×15+25%×1501)×5=4051.25。
和游戏初期类似,诸葛亮被动的法球伤害也是单体有了很大下滑,而整体有了伤害提升。不过从数据上可以比较,明显地看到,由于ap加成的下调,越是到后期,诸葛亮法球的爆发能力就越低。
小结:调整后,诸葛亮的爆发能力下调,整体输出能力上调。
⑵大招的调整
在优化了大招的判断逻辑后,目标英雄如果在后续0.2秒内死亡的话也会返还80%的cd时间,这和直接击败是同样的效果。
小结:放宽判定逻辑后,这对诸葛亮是一个加强。
②我对诸葛亮调整的看法
顺风的诸葛亮几乎无解,逆风的诸葛亮又毫无用处,这让他成为了一个英雄和魔鬼的混合体。
在做出上述调整后,诸葛亮在顺风时的压制效果就会发生较为明显的削弱,毕竟ap加成下调成了之前的一半左右。不过我比较担心的是,逆风时的诸葛亮应该怎么办呢?好像会比之前更加的无力,毕竟哪有逆风的诸葛亮跳脸打被动的啊。
小结:诸葛亮整体应该是削弱的。
02马可波罗的调整
马可波罗接近半重做后,胜率一直稳定在倒数第一的位置,策划绝对对其作出调整。
⑴马可波罗本次的调整
马可波罗本次的调整主要有两个:
减少印记的触发层数:从原先的10次调整为8次。增加一技能的ad加成,从原先的27%上调到30%。如果这两个调整能够落实,马可波罗的伤害一定会提高很多。
⑵我对马可波罗调整的看法
马可波罗的一技能会根据自身攻速的不同射出5/7/9颗子弹,考虑到之前需要10层印记才可以触发真伤,所以马可波罗的第一要务就是把攻速堆到150%之上。
如果只需要8层印记就可以触发真伤,那么对于马可波罗来说真的是一个天大的喜讯。更不要说他的一技能还获得了3%ad加成的伤害提升,这个ad加成的提升再配上大招的调整, 出装思路就更加清晰了。
小结:马可波罗加强,如果能落实会比之前更强。
03老夫子和典韦的调整
老夫子和典韦这两个老英雄本次同时获得加强。
⑴老夫子的加强
之前只要手速够快,在被老夫子一技能拉到的时候,如果开启加速技能是有机会逃脱的(尤其是有抵抗鞋的英雄),但是如果将拉回的距离从150调整到50的话,敌方英雄除非是使用位移,不然是肯定无法逃脱老夫子的大招的。
小结:经过这次调整,老夫子的大招命中率会得到更大程度地保证。
⑵典韦的加强
很多人可能不明白这个位移目标点和选定目标之间的距离是什么意思,我来给大家举个例子。