SP空相面灵气21号降临:
本周更新之后SP空相面灵气先加入百鬼奕,玩家可以在百鬼奕中提前体验新式神的强度。“业尽溯源,罪起双生”召唤活动开启,集结期7月17日0:00-7月20日23:59,召唤期为7月21日维护后-8月1日23:59。
注意7月21日前达成全集赏的玩家,可以享受初始概率提升的效果,也就说只要在下周正式抽卡之前能完成全图鉴就能享受哦。3次SP/SSR概率UP的机会,与之前召唤活动类似。玩家可趁本周空档期,准备充足的勾玉资源,用来迎接新式神SP空相面灵气。
逐路之争开启:
全新秘闻副本逐路之争开启,该副本玩法为全新玩法,山兔与孟婆将在赛道上一决胜负,三种不同的地形与效果。通过对孟婆造成伤害,便可以积累狂热值,消耗狂热值就可以释放狂热技能,玩家可自行选择合适的技能。
该副本难度适中,玩法相对新颖有趣,前7层可以使用击杀敌人或者赢得比赛的胜利,而到了8层之后就只能赢得比赛之后,才可以解锁胜利与奖励。体验服本周将增加该副本的难度,所以本周是肝副本的好时机。
运势掉落加成:
运势加成掉落活动又来了,活动时间为7月14日0:00-7月20日23:59,御魂副本、觉醒副本、探索副本等,挑战该副本时有概率掉落金币加成、经验加成等加成效果,日常肝活动时可以顺便领取该奖励。
部分问题优化:
以上为正式服更新关于活动的相关内容,接下来是关于体验优化、问题修复与式神调整。首先优化了阴阳寮式神碎片捐赠界面,一个个领取寮友回礼,实在过于浪费时间,本次优化可以一键感谢寮友、一键领取寮友回赠的奖励了。
SSR辉夜姬召唤动画这段时间出现了一些bug,修复了动画显示错误的问题,修复了铃鹿御前御海临渊皮肤显示错误的问题。还修复了部分副本从契约碎片界面进行挑战结束后未返回契约碎片副本界面的问题。
入内雀技能调整:
最重要的式神调整以及补偿措施,入内雀技能调整,觉醒前“附身”施放后能转移附身到另外一个友方单位。“附身”效果调整为附身单位获得入内雀的初始防御,最多不超过该单位自身初始防御50%,入内雀获得附身单位的初始攻击,最多不超过自身初始攻击50%。
补偿措施有拥有6星入内雀,将补偿1张六星式神转换符、800御札;5星入内雀则补偿五星式神转换符、400御札。补偿领取的有效时间为7月14日维护后-8月14日23:59。
结语:
新式神SP空相面灵气21号降临平安京、孟婆副本开启以及入内雀技能调整等为本周公告主要内容。如果有任何想法或者意见,欢迎各位玩家在评论区留言哦~
SP空相面灵气21号降临:
本周更新之后SP空相面灵气先加入百鬼奕,玩家可以在百鬼奕中提前体验新式神的强度。“业尽溯源,罪起双生”召唤活动开启,集结期7月17日0:00-7月20日23:59,召唤期为7月21日维护后-8月1日23:59。
注意7月21日前达成全集赏的玩家,可以享受初始概率提升的效果,也就说只要在下周正式抽卡之前能完成全图鉴就能享受哦。3次SP/SSR概率UP的机会,与之前召唤活动类似。玩家可趁本周空档期,准备充足的勾玉资源,用来迎接新式神SP空相面灵气。
逐路之争开启:
全新秘闻副本逐路之争开启,该副本玩法为全新玩法,山兔与孟婆将在赛道上一决胜负,三种不同的地形与效果。通过对孟婆造成伤害,便可以积累狂热值,消耗狂热值就可以释放狂热技能,玩家可自行选择合适的技能。
该副本难度适中,玩法相对新颖有趣,前7层可以使用击杀敌人或者赢得比赛的胜利,而到了8层之后就只能赢得比赛之后,才可以解锁胜利与奖励。体验服本周将增加该副本的难度,所以本周是肝副本的好时机。
运势掉落加成:
运势加成掉落活动又来了,活动时间为7月14日0:00-7月20日23:59,御魂副本、觉醒副本、探索副本等,挑战该副本时有概率掉落金币加成、经验加成等加成效果,日常肝活动时可以顺便领取该奖励。
部分问题优化:
以上为正式服更新关于活动的相关内容,接下来是关于体验优化、问题修复与式神调整。首先优化了阴阳寮式神碎片捐赠界面,一个个领取寮友回礼,实在过于浪费时间,本次优化可以一键感谢寮友、一键领取寮友回赠的奖励了。
SSR辉夜姬召唤动画这段时间出现了一些bug,修复了动画显示错误的问题,修复了铃鹿御前御海临渊皮肤显示错误的问题。还修复了部分副本从契约碎片界面进行挑战结束后未返回契约碎片副本界面的问题。
入内雀技能调整:
最重要的式神调整以及补偿措施,入内雀技能调整,觉醒前“附身”施放后能转移附身到另外一个友方单位。“附身”效果调整为附身单位获得入内雀的初始防御,最多不超过该单位自身初始防御50%,入内雀获得附身单位的初始攻击,最多不超过自身初始攻击50%。
补偿措施有拥有6星入内雀,将补偿1张六星式神转换符、800御札;5星入内雀则补偿五星式神转换符、400御札。补偿领取的有效时间为7月14日维护后-8月14日23:59。
结语:
新式神SP空相面灵气21号降临平安京、孟婆副本开启以及入内雀技能调整等为本周公告主要内容。如果有任何想法或者意见,欢迎各位玩家在评论区留言哦~
“爬塔”看脸:
罪业回舞活动最主要的两个玩法一个是“爬塔”,另一个就是“肉鸽玩法”。首先爬塔跟之前活动中的没有过多的区别,每层关卡挑战成功之后解锁下一个关卡,且难度系数越来越高。两种过关方式10回合内结束战斗,或者逃跑成功。
每天系统自动回复30个“月隐冠”,可参与挑战战斗,也可以在商店中花费勾玉购买。当然该玩法使用体力也能参与,不过奖励远低于活动门票,最主要的是掉落奖励中没有道具,只能领取金币、御魂等。
掉落奖励中还会有面具buff,叠到一定数量则会解锁特殊效果,上限100层。不过该掉率比较看脸,如果想稳定快速获得buff,最直接的方式还是通过勾玉商店购买buff。
“肉鸽”全程手动:
其中受吐槽最多的就是“肉鸽玩法”,类似于夜行荒河加平安奇谭玩法。轮回之庭玩法无法樱饼挂机,只能手动操作。开局先选择式神,选择御魂设置,之后再选择前进路线。挑战队伍时优胜之后进行奖励三选一,选择“式神、技能、货币”,推荐选择货币奖励。
虽然机制较为新颖有趣,不过一旦出现失败重新开局还要重新选择式神。每层轮回之庭不仅有战斗,还有对话剧情与商店选择,进一步延长了挑战时间。虽然剧情动画可以调整至3倍速快速看完,但进入挑战模式又自动变成2倍速。
肝度惊人:
每天系统会送5个门票,也就是说最多每天45次协同战斗,这是纯“白嫖党”不花勾玉的情况,如果想要更多的道具奖励,选择购买完20个门票,每天需要打225次协同,且全程为手动操作。
活动玩法虽比较新颖,但次数多了其实也没有太多乐趣,且大部分是选格子、点触然后跳动画等等,无法带来新的乐趣,比较苦闷。不能开樱饼挂自动,全程手动就会劝退一部分上班玩家了。
奖励拉胯:
另外该活动被吐槽的另一个重要原因在于奖励。每局活动下来活动币少得可怜,小编也做了粗略计算,如果想搬空商店需要1200w活动币,如果不算宝箱只是SSR/SP随机召唤券等物品,则也需要300w积分。
而这两种玩法奖励分别是9000多、20000多,都是比较概率的数字,不过积分大致是在这个区间波动。也就意味着其实肝度很高,但奖励却较少,这就形成了恶性循环,追求高奖励结果更肝。
结语:
目前体验服玩家反馈要求减少肝度,提高单回合奖励数,表示全程手动也失去了原本的乐趣。你对体验服罪业回舞活动奖励怎么看呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
“爬塔”看脸:
罪业回舞活动最主要的两个玩法一个是“爬塔”,另一个就是“肉鸽玩法”。首先爬塔跟之前活动中的没有过多的区别,每层关卡挑战成功之后解锁下一个关卡,且难度系数越来越高。两种过关方式10回合内结束战斗,或者逃跑成功。
每天系统自动回复30个“月隐冠”,可参与挑战战斗,也可以在商店中花费勾玉购买。当然该玩法使用体力也能参与,不过奖励远低于活动门票,最主要的是掉落奖励中没有道具,只能领取金币、御魂等。
掉落奖励中还会有面具buff,叠到一定数量则会解锁特殊效果,上限100层。不过该掉率比较看脸,如果想稳定快速获得buff,最直接的方式还是通过勾玉商店购买buff。
“肉鸽”全程手动:
其中受吐槽最多的就是“肉鸽玩法”,类似于夜行荒河加平安奇谭玩法。轮回之庭玩法无法樱饼挂机,只能手动操作。开局先选择式神,选择御魂设置,之后再选择前进路线。挑战队伍时优胜之后进行奖励三选一,选择“式神、技能、货币”,推荐选择货币奖励。
虽然机制较为新颖有趣,不过一旦出现失败重新开局还要重新选择式神。每层轮回之庭不仅有战斗,还有对话剧情与商店选择,进一步延长了挑战时间。虽然剧情动画可以调整至3倍速快速看完,但进入挑战模式又自动变成2倍速。
肝度惊人:
每天系统会送5个门票,也就是说最多每天45次协同战斗,这是纯“白嫖党”不花勾玉的情况,如果想要更多的道具奖励,选择购买完20个门票,每天需要打225次协同,且全程为手动操作。
活动玩法虽比较新颖,但次数多了其实也没有太多乐趣,且大部分是选格子、点触然后跳动画等等,无法带来新的乐趣,比较苦闷。不能开樱饼挂自动,全程手动就会劝退一部分上班玩家了。
奖励拉胯:
另外该活动被吐槽的另一个重要原因在于奖励。每局活动下来活动币少得可怜,小编也做了粗略计算,如果想搬空商店需要1200w活动币,如果不算宝箱只是SSR/SP随机召唤券等物品,则也需要300w积分。
而这两种玩法奖励分别是9000多、20000多,都是比较概率的数字,不过积分大致是在这个区间波动。也就意味着其实肝度很高,但奖励却较少,这就形成了恶性循环,追求高奖励结果更肝。
结语:
目前体验服玩家反馈要求减少肝度,提高单回合奖励数,表示全程手动也失去了原本的乐趣。你对体验服罪业回舞活动奖励怎么看呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
白面与黑面关系:
SP百相面灵气预热为百转留影活动,每天首次通关28章副本就能解锁信物兑换剧情。从面具视角为玩家们带来各段不为人知的剧情,提前铺垫好SP面灵气的人设与性格。从剧情中可以得知被认为残暴邪恶的黑面其实十分单纯,而柔弱的白面却是真正的“凶手”。
从SSR面灵气剧情中可以了解到,黑面少女的诞生其实是为了保护白面少女,白面少女亲手结束了父亲以及家族中的人,但因无法承受所以分裂了出了另一个人格,也就是黑面,最终黑面成为邪恶的“凶手”,二者为一体,且不能同时出现。
“白切黑”少女:
而SP百相面灵气直接将两位少女分离,白面少女更加健康,黑面少女陷入沉睡且脸上挂着两滴血泪。守护黑面的面具们也都破碎,围绕在两位少女周围。白面少女怀抱着她,好似二人是亲密朋友,甚至还有很多互动。
但从官方发布的古宅童谣视频中,先是白面少女为提线木偶,表示自己被禁锢着,但随着白面少女睁眼再紧闭,白面玩偶脸上的装饰逐渐消除,变成了黑面玩偶,黑色少女才是真正的提线木偶。也就是说白面少女其实一直是“白切黑”,是真正的幕后大boss。
成功诸多因素影响:
面灵气的人设很有意思,病娇美少女分裂出了另一个人格,本以为柔弱但实际为幕后黑手。SP面灵气还是会按照这一设定进行,毕竟立绘中黑面少女已经沉睡,只有白面少女保持着清醒,后续官方应该会给出相当精彩的情节故事。
虽然SP面灵气人设如此带感,CG中剧情发展也保持着高水平,但是否能延续SSR面灵气的成功,暂时还是未知数。毕竟一个式神的成功除了形象、人设等,伴生活动、技能强度也都是重要的影响因素。伴生活动不仅仅是肝任务解锁奖励,更多的是进一步丰满式神的传记故事,使其更加立体。
目前较为尴尬:
SP面灵气人设带感,cv演绎生动等为优势,但其建模评价很差,众多玩家表示建模过于敷衍,太多细节没有还原,立绘拥有高级感,建模却完全毁了立绘。尤其是在技能强度没有实测、伴生活动未知的情况下,使得SP面灵气十分尴尬。
如果官方能接受玩家反馈,在上架正式服之前能重新优化建模,提高质感与还原度,且剧情、活动能保持原来水平发展,应该还能挽回口碑,重新复刻SSR面灵气的辉煌。
结语:
你觉得SP百相面灵气能否像SSR一样,人设、剧情与强度三个元素都很成功呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
白面与黑面关系:
SP百相面灵气预热为百转留影活动,每天首次通关28章副本就能解锁信物兑换剧情。从面具视角为玩家们带来各段不为人知的剧情,提前铺垫好SP面灵气的人设与性格。从剧情中可以得知被认为残暴邪恶的黑面其实十分单纯,而柔弱的白面却是真正的“凶手”。
从SSR面灵气剧情中可以了解到,黑面少女的诞生其实是为了保护白面少女,白面少女亲手结束了父亲以及家族中的人,但因无法承受所以分裂了出了另一个人格,也就是黑面,最终黑面成为邪恶的“凶手”,二者为一体,且不能同时出现。
“白切黑”少女:
而SP百相面灵气直接将两位少女分离,白面少女更加健康,黑面少女陷入沉睡且脸上挂着两滴血泪。守护黑面的面具们也都破碎,围绕在两位少女周围。白面少女怀抱着她,好似二人是亲密朋友,甚至还有很多互动。
但从官方发布的古宅童谣视频中,先是白面少女为提线木偶,表示自己被禁锢着,但随着白面少女睁眼再紧闭,白面玩偶脸上的装饰逐渐消除,变成了黑面玩偶,黑色少女才是真正的提线木偶。也就是说白面少女其实一直是“白切黑”,是真正的幕后大boss。
成功诸多因素影响:
面灵气的人设很有意思,病娇美少女分裂出了另一个人格,本以为柔弱但实际为幕后黑手。SP面灵气还是会按照这一设定进行,毕竟立绘中黑面少女已经沉睡,只有白面少女保持着清醒,后续官方应该会给出相当精彩的情节故事。
虽然SP面灵气人设如此带感,CG中剧情发展也保持着高水平,但是否能延续SSR面灵气的成功,暂时还是未知数。毕竟一个式神的成功除了形象、人设等,伴生活动、技能强度也都是重要的影响因素。伴生活动不仅仅是肝任务解锁奖励,更多的是进一步丰满式神的传记故事,使其更加立体。
目前较为尴尬:
SP面灵气人设带感,cv演绎生动等为优势,但其建模评价很差,众多玩家表示建模过于敷衍,太多细节没有还原,立绘拥有高级感,建模却完全毁了立绘。尤其是在技能强度没有实测、伴生活动未知的情况下,使得SP面灵气十分尴尬。
如果官方能接受玩家反馈,在上架正式服之前能重新优化建模,提高质感与还原度,且剧情、活动能保持原来水平发展,应该还能挽回口碑,重新复刻SSR面灵气的辉煌。
结语:
你觉得SP百相面灵气能否像SSR一样,人设、剧情与强度三个元素都很成功呢?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
从这一点入手,我们不难分析出她已经具备了在PVE长线战斗中上阵的可能性,毕竟续航能力已经得到解决。至于8段单体伤害,这个机制应该会让大家第一时间想起单体最强易伤帝释天,两者结合或许才能将黑面大招的强势发挥到最大化。
至于目前网络上将她与SP大舅、紧那罗相比较,小然我觉得她们之间应该不会出现上下位替代的问题,最多就是SP面灵气在某些特定场合下要比她们好用一些,并不会出现“抢就业”的现象。
“SP面灵气也需要暖机”
毕竟SP大舅是完全不需要暖机的存在,开局战斗力就已经达到巅峰;相比之下紧那罗则是牺牲了一定次数的输出回合,换取最后高段数的输出频率。那么SP面灵气呢?从视频的技能展示阶段来看,她应该也算是需要暖机的式神。
如果不同于云外镜根据御魂配置决定出场姿态的话,那么SP面灵气所谓的暖机应该就是“如何快速从白面过渡到黑面”。
当左侧面具图标的buff达到7层后,白面立刻转变成了黑面形态。因为视频的不完整,所以我们没办法判断这种变身是否为可控、黑面形态战斗过程中又会不会因为某些限制而强制转换回白面。
如果技能可控,那么她将完全能在PVE这个舞台中一展拳脚;相反则有待商榷了,毕竟黑面大招的动画效果很节省时间。(7层buff还在,或许还真是可控的)
从这一点入手,我们不难分析出她已经具备了在PVE长线战斗中上阵的可能性,毕竟续航能力已经得到解决。至于8段单体伤害,这个机制应该会让大家第一时间想起单体最强易伤帝释天,两者结合或许才能将黑面大招的强势发挥到最大化。
至于目前网络上将她与SP大舅、紧那罗相比较,小然我觉得她们之间应该不会出现上下位替代的问题,最多就是SP面灵气在某些特定场合下要比她们好用一些,并不会出现“抢就业”的现象。
“SP面灵气也需要暖机”
毕竟SP大舅是完全不需要暖机的存在,开局战斗力就已经达到巅峰;相比之下紧那罗则是牺牲了一定次数的输出回合,换取最后高段数的输出频率。那么SP面灵气呢?从视频的技能展示阶段来看,她应该也算是需要暖机的式神。
如果不同于云外镜根据御魂配置决定出场姿态的话,那么SP面灵气所谓的暖机应该就是“如何快速从白面过渡到黑面”。
当左侧面具图标的buff达到7层后,白面立刻转变成了黑面形态。因为视频的不完整,所以我们没办法判断这种变身是否为可控、黑面形态战斗过程中又会不会因为某些限制而强制转换回白面。
如果技能可控,那么她将完全能在PVE这个舞台中一展拳脚;相反则有待商榷了,毕竟黑面大招的动画效果很节省时间。(7层buff还在,或许还真是可控的)
SP面灵气技能解读:
SP空相面灵气基础面板属性为S攻击、S速度,与SSR面灵气相同。生命、防御与暴击都是B级,基础属性中规中矩,是正常的SP式神水平。而一技能存湮为普攻伤害技能,飞出的破碎面具,对敌方目标造成攻击100%的间接伤害。不会触发御魂效果,且无法被分担。
一技能白面与黑面没有任何区别。三技能梦虚空镜为拉条技能,一线目附身敌方目标,并为全体友方增加25%行动条。【一线目】为特殊效果,降低目标20%防御,引燃后移除,造成等同一线目中怨痕值100%的间接伤害。
提升至lv5一线目重复附身同一目标时,使其被动失效2个回合,该玩法为三技能主要效果。
白面、黑面切换:
二技能文字描述较多,是一个特殊辅助效果,非召唤物的目标阵亡时,凝聚其灵魂化作未面。受到致命伤害或者累计收集7张未面时,进入黑光姿态。【施放】累计收集不少于4张未面时可施放,移除敌方目标的一线目,进入黑光姿态。
【黑光】为通用效果,引燃一目线,移除自身全部减益效果,三技能变成轮回一息,恢复100%生命,攻击附加20%吸血。提升至lv5施放时,每张未面为自身增加25%行动条。
该技能也就是白面与黑面的姿态转换,如果收到致命伤害则主动转换成黑光姿态,也就是黑面。或者收集未面等待转换姿态,意味着面灵气也有两条命,不过该技能不能跨回合。比如一回目从白面转变成黑面,但二回目就又变成白面了。
输出不太理想:
SP空相面灵气作为输出式神,可能效果不太理想,虽然黑面多段单体伤害,看起来能造成很多的伤害。但是实际效果中SP面灵气输出并不能比肩类似紧那罗此类的式神,毕竟SP面灵气技能中最多的还是辅助、拉条等效果。
先手队崛起:
自身拥有两条命,且能为全体友方拉条,又能无视御魂释放间接伤害,完全可以作为辅助式神。不过根据特邀测试服玩家的测试,目前SP面灵气的强度反馈一般,虽然不是强势式神,但也拥有自身特色。
能够持续拉条,还能封被动,对于斗技五手藏花来说,是一个比较好的策略应对式神。而目前斗技以千帝灯为首的中速队,可能又要改动了,SP面面的到来,会促使一部分先手队再次崛起。
结语:
强度问题后续可能还会调整,不用担心是否为仓管式神,一般式神上架正式服都是要再次经过调整的,那时才能真正判断SP面灵气是否为强势式神,以及就业等问题。不过目前来看,T1辅助能力还是有的,只是作为输出式神的话可能不太理想。
对于SP面灵气就业与技能你有其他的看法吗?欢迎各位玩家在评论区留下你的看法哦~
SP面灵气技能解读:
SP空相面灵气基础面板属性为S攻击、S速度,与SSR面灵气相同。生命、防御与暴击都是B级,基础属性中规中矩,是正常的SP式神水平。而一技能存湮为普攻伤害技能,飞出的破碎面具,对敌方目标造成攻击100%的间接伤害。不会触发御魂效果,且无法被分担。
一技能白面与黑面没有任何区别。三技能梦虚空镜为拉条技能,一线目附身敌方目标,并为全体友方增加25%行动条。【一线目】为特殊效果,降低目标20%防御,引燃后移除,造成等同一线目中怨痕值100%的间接伤害。
提升至lv5一线目重复附身同一目标时,使其被动失效2个回合,该玩法为三技能主要效果。
白面、黑面切换:
二技能文字描述较多,是一个特殊辅助效果,非召唤物的目标阵亡时,凝聚其灵魂化作未面。受到致命伤害或者累计收集7张未面时,进入黑光姿态。【施放】累计收集不少于4张未面时可施放,移除敌方目标的一线目,进入黑光姿态。
【黑光】为通用效果,引燃一目线,移除自身全部减益效果,三技能变成轮回一息,恢复100%生命,攻击附加20%吸血。提升至lv5施放时,每张未面为自身增加25%行动条。
该技能也就是白面与黑面的姿态转换,如果收到致命伤害则主动转换成黑光姿态,也就是黑面。或者收集未面等待转换姿态,意味着面灵气也有两条命,不过该技能不能跨回合。比如一回目从白面转变成黑面,但二回目就又变成白面了。
输出不太理想:
SP空相面灵气作为输出式神,可能效果不太理想,虽然黑面多段单体伤害,看起来能造成很多的伤害。但是实际效果中SP面灵气输出并不能比肩类似紧那罗此类的式神,毕竟SP面灵气技能中最多的还是辅助、拉条等效果。
先手队崛起:
自身拥有两条命,且能为全体友方拉条,又能无视御魂释放间接伤害,完全可以作为辅助式神。不过根据特邀测试服玩家的测试,目前SP面灵气的强度反馈一般,虽然不是强势式神,但也拥有自身特色。
能够持续拉条,还能封被动,对于斗技五手藏花来说,是一个比较好的策略应对式神。而目前斗技以千帝灯为首的中速队,可能又要改动了,SP面面的到来,会促使一部分先手队再次崛起。
结语:
强度问题后续可能还会调整,不用担心是否为仓管式神,一般式神上架正式服都是要再次经过调整的,那时才能真正判断SP面灵气是否为强势式神,以及就业等问题。不过目前来看,T1辅助能力还是有的,只是作为输出式神的话可能不太理想。
对于SP面灵气就业与技能你有其他的看法吗?欢迎各位玩家在评论区留下你的看法哦~
遐迩之廊玩法:
遐迩之廊玩法其实十分熟悉,该玩法其实不需要玩家挑战任何任务或者其他,只需要参与另外两个玩法“往复之间”与“轮回之庭”,就可以获得探索经验了。每天在“往复之间”与“轮回之庭”分别可以获得100点与60点探索经验。
轮回之庭结界皮:
遐月空相售价68魂玉,购买之后将解锁月隐冠,消耗之后可用来开启往复之间玩法。SP面灵气Q版表情,500体力,100逢魔之魂,2个经验花札,10片黑蛋碎片与五星白蛋,最后是专属结界皮肤【轮回之庭】。
剩余的奖励与普通奖励类似,不购买遐月空相,奖励中也有体力与黑蛋碎片,只不过数量较少,最高奖励为遐迩之廊·戏影活动限定头像框,同样购买了遐月空相自然也有相同的奖励。
价格遭吐槽:
不过很多玩家吐槽的是【轮回之庭】作为结界皮肤居然能卖68魂玉,毕竟结界皮肤的主要作用是好看,其次在结界突破中也能发挥一些作用。结界皮肤轮回之庭建模十分精致,场景是SP面灵气CG中的一个场景,十分有质感。
玩家们对于结界皮肤使用魂玉购买很不理解,毕竟最近几个结界皮肤基本上都是拼图解锁,或者是金币、勾玉购买等等。虽然结界皮肤加成效果看起来十分诱人,但也仅限于结界突破能起作用,所以本质上还是观赏为主。
彼岸花海售价98:
其实很多玩家都忘记了18年上架新结界皮肤时,有一款皮肤甚至售价为98魂玉。彼岸花海结界皮肤售价98魂玉,购买之后永久提升效果为增加10%的结界卡经验收益。其实相比来说,活动中【轮回之庭】甚至要更划算一些,毕竟购买了皮肤顺带有黑碎、五星白蛋等奖励。
彼岸花海结界皮98魂玉只有一个皮肤,没有其他任何奖励。不过也有不少玩家不喜欢该皮肤的风格,表示色调有些单一,不是很值该价格,后续如果能稍微优化,可能还会购买。
结语:
“遐月空相”购买全凭玩家自己的喜好,如果对该礼包其他奖励感兴趣,或者对该结界皮肤感兴趣,可以直接购买。如果没有过多的需求或者不是收集党,可以选择领取普通奖励。
遐迩之廊玩法:
遐迩之廊玩法其实十分熟悉,该玩法其实不需要玩家挑战任何任务或者其他,只需要参与另外两个玩法“往复之间”与“轮回之庭”,就可以获得探索经验了。每天在“往复之间”与“轮回之庭”分别可以获得100点与60点探索经验。
轮回之庭结界皮:
遐月空相售价68魂玉,购买之后将解锁月隐冠,消耗之后可用来开启往复之间玩法。SP面灵气Q版表情,500体力,100逢魔之魂,2个经验花札,10片黑蛋碎片与五星白蛋,最后是专属结界皮肤【轮回之庭】。
剩余的奖励与普通奖励类似,不购买遐月空相,奖励中也有体力与黑蛋碎片,只不过数量较少,最高奖励为遐迩之廊·戏影活动限定头像框,同样购买了遐月空相自然也有相同的奖励。
价格遭吐槽:
不过很多玩家吐槽的是【轮回之庭】作为结界皮肤居然能卖68魂玉,毕竟结界皮肤的主要作用是好看,其次在结界突破中也能发挥一些作用。结界皮肤轮回之庭建模十分精致,场景是SP面灵气CG中的一个场景,十分有质感。
玩家们对于结界皮肤使用魂玉购买很不理解,毕竟最近几个结界皮肤基本上都是拼图解锁,或者是金币、勾玉购买等等。虽然结界皮肤加成效果看起来十分诱人,但也仅限于结界突破能起作用,所以本质上还是观赏为主。
彼岸花海售价98:
其实很多玩家都忘记了18年上架新结界皮肤时,有一款皮肤甚至售价为98魂玉。彼岸花海结界皮肤售价98魂玉,购买之后永久提升效果为增加10%的结界卡经验收益。其实相比来说,活动中【轮回之庭】甚至要更划算一些,毕竟购买了皮肤顺带有黑碎、五星白蛋等奖励。
彼岸花海结界皮98魂玉只有一个皮肤,没有其他任何奖励。不过也有不少玩家不喜欢该皮肤的风格,表示色调有些单一,不是很值该价格,后续如果能稍微优化,可能还会购买。
结语:
“遐月空相”购买全凭玩家自己的喜好,如果对该礼包其他奖励感兴趣,或者对该结界皮肤感兴趣,可以直接购买。如果没有过多的需求或者不是收集党,可以选择领取普通奖励。
SP面灵气插画曝光:
从SP空相面灵气插画中可以看出SP面灵气与云外镜类似,也是双形态。配色是一黑一白,正好与SSR觉醒前与觉醒后对应。白色少女形象更加具体,配饰等都十分齐整,而黑色少女在插画中却少了下半部分,很可能打碎的面具也打碎了黑色少女。
白色少女头饰部分与520发布会公布的立绘剪影相同,也就表明520公布的全新式神就是SP空相面灵气。而正式服体验服同步上架的百转留影,其中信物与插画中破碎的面具十分相似,官方在很早就开始向玩家透露相关的信息了。
宣传CG剧情:
SP空相面灵气预告CG中首先以面灵气视角,环顾空荡荡的四周,镜头比较模糊。转到面具时视角突然清晰,破碎的面具们纷纷讲述着自己的疑惑以及发泄怒火,突然一切都精致。再转回到第一人称视角,面灵气不断奔跑在无限回廊中,口中呢喃着“救救我.
CG中呼喊着“救救我”的应该是白色少女,似乎象征着正面形象。但事实却并非如此,新上架的活动百转留影每个面具都有一段独白,其中福神就说到“那个小姑娘是个了不得的人物,将全部面具灵魂都吞噬殆尽,且亲手干掉了自己的父亲”,与其他面具不同的是,福神却说的是白色少女。
剧情猜测:
也就表明在SSR面灵气的剧情中,杀害家族与父亲的其实是白色少女,她一直在进行伪装,甚至也骗过了黑色少女,并不是表面上如此温顺安静。所以CG中面具们应该也是在控诉白色少女,“我明明如此信任她”。
SSR面灵气剧情故事十分精彩,全程是女孩与面具的对话与独白,伴随着诡异的音乐最终揭开了疑点。人格分裂的少女,以及独自与七个面具相依为生,最后遇到晴明正式进入故事线。因此承接面灵气的SP阶面灵气故事应该也会不断反转,带来更多刺激。
SP面灵气机制:
且面灵气的机制设计也十分用心,一速拉条再加上间接伤害,就业十分稳定。无论是剧情、人物形象人设以及技能强度等,都是阴阳师数一数二的强。SP阶面灵气技能应该也与这两个机制相关,拉条与间接伤害,就业强度应该不用担心。
SP百相面灵气的预热时间足够,从520发布会其实就已经开始了,百面归一活动到百转留影等,成功做到了预热吸引了玩家的兴趣。SP面灵气立绘设计等也应该做好了万全准备,相信能带给玩家更多的惊喜哦。
结语:
对于曝光的SP百相面灵气插画,你觉得符合你内心的形象吗?欢迎各位痒痒鼠玩家们在评论区留下你的看法哦~
SP面灵气插画曝光:
从SP空相面灵气插画中可以看出SP面灵气与云外镜类似,也是双形态。配色是一黑一白,正好与SSR觉醒前与觉醒后对应。白色少女形象更加具体,配饰等都十分齐整,而黑色少女在插画中却少了下半部分,很可能打碎的面具也打碎了黑色少女。
白色少女头饰部分与520发布会公布的立绘剪影相同,也就表明520公布的全新式神就是SP空相面灵气。而正式服体验服同步上架的百转留影,其中信物与插画中破碎的面具十分相似,官方在很早就开始向玩家透露相关的信息了。
宣传CG剧情:
SP空相面灵气预告CG中首先以面灵气视角,环顾空荡荡的四周,镜头比较模糊。转到面具时视角突然清晰,破碎的面具们纷纷讲述着自己的疑惑以及发泄怒火,突然一切都精致。再转回到第一人称视角,面灵气不断奔跑在无限回廊中,口中呢喃着“救救我.
CG中呼喊着“救救我”的应该是白色少女,似乎象征着正面形象。但事实却并非如此,新上架的活动百转留影每个面具都有一段独白,其中福神就说到“那个小姑娘是个了不得的人物,将全部面具灵魂都吞噬殆尽,且亲手干掉了自己的父亲”,与其他面具不同的是,福神却说的是白色少女。
剧情猜测:
也就表明在SSR面灵气的剧情中,杀害家族与父亲的其实是白色少女,她一直在进行伪装,甚至也骗过了黑色少女,并不是表面上如此温顺安静。所以CG中面具们应该也是在控诉白色少女,“我明明如此信任她”。
SSR面灵气剧情故事十分精彩,全程是女孩与面具的对话与独白,伴随着诡异的音乐最终揭开了疑点。人格分裂的少女,以及独自与七个面具相依为生,最后遇到晴明正式进入故事线。因此承接面灵气的SP阶面灵气故事应该也会不断反转,带来更多刺激。
SP面灵气机制:
且面灵气的机制设计也十分用心,一速拉条再加上间接伤害,就业十分稳定。无论是剧情、人物形象人设以及技能强度等,都是阴阳师数一数二的强。SP阶面灵气技能应该也与这两个机制相关,拉条与间接伤害,就业强度应该不用担心。
SP百相面灵气的预热时间足够,从520发布会其实就已经开始了,百面归一活动到百转留影等,成功做到了预热吸引了玩家的兴趣。SP面灵气立绘设计等也应该做好了万全准备,相信能带给玩家更多的惊喜哦。
结语:
对于曝光的SP百相面灵气插画,你觉得符合你内心的形象吗?欢迎各位痒痒鼠玩家们在评论区留下你的看法哦~
荒川之主
咸鱼王的问题基本上可以说让官方放弃挣扎和考虑了,和SP荒川的强度表现可以说天差地别,SSR咸鱼王的定位其实很明显,就是单秒的输出式神,不过现阶段的环境根本不会给荒川秒人的机会和环境,而且输出能力也跟不上了,单秒你永远可以相信的是奶岚。
妖刀姬
也就是刚实装的时候,还有后续加强了一些后稍微有点高光,后续就算是解决了妖刀攻击速度太慢的历史遗留性问题,依旧没有太好的表现和就业面,现在不论是斗技还是就业面都完全不会考虑使用妖刀,多段输出且系数夸张的式神实在是太多了,妖刀攻击段数提高到9下估计还能考虑挣扎一下。
小鹿男
开服就被吐槽是最弱式神,后续强化和改动后,借助时势造英雄的效果在斗技中顺利拿到了就业岗位,PVE当年甚至还有打魂十的经历,现在基本上再次回归了仓管的位置,不过小鹿算是相对来说比较幸运的,当年是自己孤零零的顿仓库,现在有一群人陪着了,不寂寞。