本届欧洲杯上的意大利队,令人眼前一亮。曼奇尼能在短短2年时间内,将无缘俄罗斯世界杯的意大利队从阵痛中带出,功力可见一斑。小组赛上,意大利队3战3捷,进7球0失球,进攻端火力全开,防守端稳如磐石,不仅创造了球队史上诸多纪录,还成为欧洲杯历史上首支3战全胜且1球未失的球队。
显然,曼奇尼正带着这支全新的意大利队创造着历史,目标也不仅只是八强那么简单。
奥地利队也创造了历史,此前2次参加欧洲杯,奥地利队1场未胜,小组赛结束便早早地打道回府。而本届欧洲杯,奥地利队不仅打破了不胜的零蛋,连赢了2场,还是以小组第2的成绩出线,超额完成了任务,这令整个奥地利都变成了欢乐的海洋。
翻看意大利队和奥地利队的交锋纪录,完全是碾压。意大利队7战5胜2平占据绝对优势,世界杯上交手4次,意大利队保持全胜,但比分要么是1比0,要么是2比1,本着做人留一手原则的意大利队从来不下重手。
两队最后一次在大赛中交锋,是1998年的法国世界杯,当时拥有罗伯特-巴乔、因扎吉、维埃里、马尔蒂尼等巨星的意大利队兵不血刃地以2比1战胜了赫尔佐格领衔的奥地利队。巴乔接到因扎吉传球破门后,将因扎吉背在身上庆祝的画面,依旧是球迷们心中的经典。
所以,奥地利队想要爆冷,根本不可能。不过,已经实现了历史性突破的奥地利队轻装上阵,或许会有超水平的发挥,头号球星阿拉巴在左路的突破与传中也许会给意大利队后防线制造点麻烦,但想要战胜状态正佳的意大利队,几乎不可能。
奥地利与德国的历史源远流长,足球更是一脉相承。众所周知,意大利队是有名的德国队克星,直到上届欧洲杯,贵为世界冠军的德国队才在点球大战中艰难地战胜了意大利队,首次在大赛正赛中淘汰了意大利队。然而,官方纪录依旧是一场平局。
可想而知,对于深受德国足球影响的奥地利队而言,意大利队就是一座难以逾越的大山。历史总是有惊人的巧合,奥地利队第1次打进世界杯淘汰赛时,淘汰他们的正是意大利队,而如今奥地利队第1次打进欧洲杯淘汰赛,面对的还是意大利队。
本届欧洲杯上的意大利队,令人眼前一亮。曼奇尼能在短短2年时间内,将无缘俄罗斯世界杯的意大利队从阵痛中带出,功力可见一斑。小组赛上,意大利队3战3捷,进7球0失球,进攻端火力全开,防守端稳如磐石,不仅创造了球队史上诸多纪录,还成为欧洲杯历史上首支3战全胜且1球未失的球队。
显然,曼奇尼正带着这支全新的意大利队创造着历史,目标也不仅只是八强那么简单。
奥地利队也创造了历史,此前2次参加欧洲杯,奥地利队1场未胜,小组赛结束便早早地打道回府。而本届欧洲杯,奥地利队不仅打破了不胜的零蛋,连赢了2场,还是以小组第2的成绩出线,超额完成了任务,这令整个奥地利都变成了欢乐的海洋。
翻看意大利队和奥地利队的交锋纪录,完全是碾压。意大利队7战5胜2平占据绝对优势,世界杯上交手4次,意大利队保持全胜,但比分要么是1比0,要么是2比1,本着做人留一手原则的意大利队从来不下重手。
两队最后一次在大赛中交锋,是1998年的法国世界杯,当时拥有罗伯特-巴乔、因扎吉、维埃里、马尔蒂尼等巨星的意大利队兵不血刃地以2比1战胜了赫尔佐格领衔的奥地利队。巴乔接到因扎吉传球破门后,将因扎吉背在身上庆祝的画面,依旧是球迷们心中的经典。
所以,奥地利队想要爆冷,根本不可能。不过,已经实现了历史性突破的奥地利队轻装上阵,或许会有超水平的发挥,头号球星阿拉巴在左路的突破与传中也许会给意大利队后防线制造点麻烦,但想要战胜状态正佳的意大利队,几乎不可能。
奥地利与德国的历史源远流长,足球更是一脉相承。众所周知,意大利队是有名的德国队克星,直到上届欧洲杯,贵为世界冠军的德国队才在点球大战中艰难地战胜了意大利队,首次在大赛正赛中淘汰了意大利队。然而,官方纪录依旧是一场平局。
可想而知,对于深受德国足球影响的奥地利队而言,意大利队就是一座难以逾越的大山。历史总是有惊人的巧合,奥地利队第1次打进世界杯淘汰赛时,淘汰他们的正是意大利队,而如今奥地利队第1次打进欧洲杯淘汰赛,面对的还是意大利队。
本届欧洲杯上的意大利队,令人眼前一亮。曼奇尼能在短短2年时间内,将无缘俄罗斯世界杯的意大利队从阵痛中带出,功力可见一斑。小组赛上,意大利队3战3捷,进7球0失球,进攻端火力全开,防守端稳如磐石,不仅创造了球队史上诸多纪录,还成为欧洲杯历史上首支3战全胜且1球未失的球队。
显然,曼奇尼正带着这支全新的意大利队创造着历史,目标也不仅只是八强那么简单。
奥地利队也创造了历史,此前2次参加欧洲杯,奥地利队1场未胜,小组赛结束便早早地打道回府。而本届欧洲杯,奥地利队不仅打破了不胜的零蛋,连赢了2场,还是以小组第2的成绩出线,超额完成了任务,这令整个奥地利都变成了欢乐的海洋。
翻看意大利队和奥地利队的交锋纪录,完全是碾压。意大利队7战5胜2平占据绝对优势,世界杯上交手4次,意大利队保持全胜,但比分要么是1比0,要么是2比1,本着做人留一手原则的意大利队从来不下重手。
两队最后一次在大赛中交锋,是1998年的法国世界杯,当时拥有罗伯特-巴乔、因扎吉、维埃里、马尔蒂尼等巨星的意大利队兵不血刃地以2比1战胜了赫尔佐格领衔的奥地利队。巴乔接到因扎吉传球破门后,将因扎吉背在身上庆祝的画面,依旧是球迷们心中的经典。
所以,奥地利队想要爆冷,根本不可能。不过,已经实现了历史性突破的奥地利队轻装上阵,或许会有超水平的发挥,头号球星阿拉巴在左路的突破与传中也许会给意大利队后防线制造点麻烦,但想要战胜状态正佳的意大利队,几乎不可能。
奥地利与德国的历史源远流长,足球更是一脉相承。众所周知,意大利队是有名的德国队克星,直到上届欧洲杯,贵为世界冠军的德国队才在点球大战中艰难地战胜了意大利队,首次在大赛正赛中淘汰了意大利队。然而,官方纪录依旧是一场平局。
可想而知,对于深受德国足球影响的奥地利队而言,意大利队就是一座难以逾越的大山。历史总是有惊人的巧合,奥地利队第1次打进世界杯淘汰赛时,淘汰他们的正是意大利队,而如今奥地利队第1次打进欧洲杯淘汰赛,面对的还是意大利队。
其实说SE做战棋也已经有些年头了,只是最近几年都没有新的作品上线,并且每每提到经典的FF作品时大家第一时间想到的都是ARPG。
相比之下SRPG的最终幻想就显得没什么存在感,尤其是对于新玩家来说,大家没听说过也不是不能理解,恰好如今又有新作上线,就让我们一起来看看,这个或许是最不为人知的“最终幻想”系列分支的前世今生吧。
时间倒转回上世纪九十年代,彼时SE旗下横跨FC、SFC、PS等多个世代游戏机的“最终幻想”系列已然成为家喻户晓的游戏IP,因此每每有FF新作宣布上市时总是会吸引不少玩家粉丝的目光与讨论,大家都期待着这一次SE又将会给我们带来一个怎样的惊喜。
但1997年推出的《最终幻想》战略版却是一个例外,这款游戏由刚跳槽到SE不久的松野泰操刀制作,虽然在玩法上保留了最终幻想里的独特的职业转换系统设定,但总体上这款被称为FFT的游戏显露出的却是浓厚的松野泰式风格。
尤其是游戏战棋玩法的设定,让众人都不禁联想到松野泰此前的作品《皇家骑士团》,因此业内有不少声音都认为松野泰不过是借最终幻想的世界观设定外衣制作的又一款《皇家骑士团》,使得这款作品非常不受业内待见。
不过让球迷欣慰的是,这支全新的克罗地亚队依然保有坚韧不拔的意志、不知疲倦地奔跑,以及无所畏惧的精神,我相信这些会一直照耀着他们前行,欧洲杯打进淘汰赛不是最终目标,他们有着更远大的足球理想。
虽然我们总说足球无关政治,但是因为克罗地亚国家历史原因,对于克罗地亚人民来说,足球就是政治,甚至足球就是战争。往事已矣,在时代车轮的碾压中,这个曾经战火纷飞的国度如今正享受着安宁,足球成为他们心中最和平的战场,有了这样的历史背景,你就很容易理解:为什么克罗地亚足球总能在困境中爆发惊人的能量,为什么克罗地亚足球赛场上总是激情无限,为什么克罗地亚足球有着坚韧不拔的斗志。
克罗地亚的足球总是有着强烈的国家民族荣誉感,他们或许总是在大赛前不被世人看好,但是他们总能在逆境中顽强拼搏,永不放弃,创造佳绩。
一、2018年世界杯亚军,“克罗地亚狂想曲”席卷全球
2018年世界杯的夏天,我只记得克罗地亚足球的顽强,克罗地亚足球的坚毅,就像那曲节奏明快的克罗地亚狂想曲:饱受战争洗礼,残垣断壁在夕阳的映衬下,在未散尽的硝烟弥漫的空气中,在低沉的呈现着忧郁灰色的天空下,飘摇的尘埃缓缓落定。虽然带着悲伤与遗憾,但依然为了生存而继续奋斗。
2018年夏天,克罗地亚黄金一代成为俄罗斯世界杯赛场上最励志的存在,虽然这支克罗地亚队阵中人才济济,正值巅峰,但是在赛前,没人对这支克罗地亚队抱有很大的期望。
小组赛首战,克罗地亚依靠对手的乌龙球和一个点球艰难地战胜了尼日利亚,,虽然全取三分,但是并未被球迷认可;第2场克罗地亚一鸣惊人,面对梅西领衔的阿根廷队,克罗地亚居然3:0完胜,梅西被完全限制;第3场面对大黑马冰岛队,克罗地亚没有让人失望,他们在比赛最后时刻绝杀了对手。就这样,克罗地亚以完美的三连胜,力压阿根廷夺得小组第一出线。
最让人印象深刻的就是在淘汰赛中,克罗地亚连续上演了3场加时赛制胜,疲惫压不垮球员,伤病打不倒球员,因为他们有着顽强的意志和精神:
1/8决赛,克罗地亚与丹麦队鏖战了120分钟,可是都没能攻破对手的大门,经历加时赛后开始点球决战,最终克罗地亚人在点球大战中4:3淘汰了丹麦队;
1/4决赛,俄罗斯率先破门,不过克罗地亚已经习惯了在艰难的环境下踢球,他们没有慌张,没有胆怯,顽强扳平了比分,并再次经历了加时赛以及点球大战,6:5战胜了俄罗斯。这场比赛大家还需要知道的是,俄罗斯是东道主,占据了天时地利人和,而且赛前拉基蒂奇高烧39度,却轻伤不下火线,带伤作战,这足以体现克罗地亚球员的精神;
半决赛上,英格兰队开场5分钟就取得了进球,并开始控制比赛,但克罗地亚队在第69分钟扳平了比分,常规时间双方再次打平,克罗地亚再次进入加时赛。这是淘汰赛中的第三场加时赛,克罗地亚队的体能将是最大的困难,可是加时赛的比赛中,我们看不出克罗地亚球员有任何疲惫,第109分钟曼朱基奇打入了反超的进球,克罗地亚再次在困境中扭转结局,战胜了强大的英格兰队,历史首次打入了世界杯的决赛。
决赛克罗地亚2:4输给了法国队,对于克罗地亚来说,有失落,但没有遗憾。3场加时赛,相当于在同样的时间内,比法国队多踢了一场比赛;决赛前队内有4名球员不同程度受伤;半决赛比法国队晚一天比赛,也就是说决赛前少休息1天……知道这些后,你还能苛求克罗地亚球员什么呢,依然记得决赛场上,莫德里奇利用开角球的机会,靠在广告牌边上大口喘着粗气,他们真的太累了。
虽然最后只拿回亚军,但是2018年世界杯上的克罗地亚队让全世界球迷都刮目相看,他们的铁血、意志力、顽强的精神真的感动了太多人,可以说2018年,“克罗地亚狂想曲”席卷全球。
二、2020年欧洲杯,小组突围,晋级淘汰赛
虽然仅仅3年之后,但是与2018年世界杯时相比,现在的克罗地亚早已不再是当初那支实力强大的球队。
小组赛克罗地亚战平了捷克队,又输给了英格兰,出线形势岌岌可危,很多人都说莫德里奇累了,洛夫伦和维达的中卫组合开始变慢了,稳定性也变差了,而且克罗地亚的两个边后卫缺乏速度,无法给对手冲击,小组赛打道回府是必然的的。
但是不要忘了,那个无所不能的中场指挥家——莫德里奇可不是随随便便就拿了金球奖的。小组赛第三场,面对必须赢下苏格兰的比赛,“魔笛”展现了一个巨星该有的担当,关键时刻,他站了出来:他的组织、他的外脚背、他的助攻在这场比赛中完全体现,并最终带领球队,绝境下打入了淘汰赛。
这场比赛莫德里奇的大局观,细腻的脚法展现地淋漓尽致,外脚背的大力抽射极具美感,是欧洲杯小组赛最佳进球的有力争夺者,他用表现向世界宣告,他虽然身材消瘦,但依然顽强;他依然是世界顶级中场之一,他是在足球技术元素逐渐褪去的时代,这十年最后的技术型中场。
不过让球迷欣慰的是,这支全新的克罗地亚队依然保有坚韧不拔的意志、不知疲倦地奔跑,以及无所畏惧的精神,我相信这些会一直照耀着他们前行,欧洲杯打进淘汰赛不是最终目标,他们有着更远大的足球理想。
虽然我们总说足球无关政治,但是因为克罗地亚国家历史原因,对于克罗地亚人民来说,足球就是政治,甚至足球就是战争。往事已矣,在时代车轮的碾压中,这个曾经战火纷飞的国度如今正享受着安宁,足球成为他们心中最和平的战场,有了这样的历史背景,你就很容易理解:为什么克罗地亚足球总能在困境中爆发惊人的能量,为什么克罗地亚足球赛场上总是激情无限,为什么克罗地亚足球有着坚韧不拔的斗志。
克罗地亚的足球总是有着强烈的国家民族荣誉感,他们或许总是在大赛前不被世人看好,但是他们总能在逆境中顽强拼搏,永不放弃,创造佳绩。
一、2018年世界杯亚军,“克罗地亚狂想曲”席卷全球
2018年世界杯的夏天,我只记得克罗地亚足球的顽强,克罗地亚足球的坚毅,就像那曲节奏明快的克罗地亚狂想曲:饱受战争洗礼,残垣断壁在夕阳的映衬下,在未散尽的硝烟弥漫的空气中,在低沉的呈现着忧郁灰色的天空下,飘摇的尘埃缓缓落定。虽然带着悲伤与遗憾,但依然为了生存而继续奋斗。
2018年夏天,克罗地亚黄金一代成为俄罗斯世界杯赛场上最励志的存在,虽然这支克罗地亚队阵中人才济济,正值巅峰,但是在赛前,没人对这支克罗地亚队抱有很大的期望。
小组赛首战,克罗地亚依靠对手的乌龙球和一个点球艰难地战胜了尼日利亚,,虽然全取三分,但是并未被球迷认可;第2场克罗地亚一鸣惊人,面对梅西领衔的阿根廷队,克罗地亚居然3:0完胜,梅西被完全限制;第3场面对大黑马冰岛队,克罗地亚没有让人失望,他们在比赛最后时刻绝杀了对手。就这样,克罗地亚以完美的三连胜,力压阿根廷夺得小组第一出线。
最让人印象深刻的就是在淘汰赛中,克罗地亚连续上演了3场加时赛制胜,疲惫压不垮球员,伤病打不倒球员,因为他们有着顽强的意志和精神:
1/8决赛,克罗地亚与丹麦队鏖战了120分钟,可是都没能攻破对手的大门,经历加时赛后开始点球决战,最终克罗地亚人在点球大战中4:3淘汰了丹麦队;
1/4决赛,俄罗斯率先破门,不过克罗地亚已经习惯了在艰难的环境下踢球,他们没有慌张,没有胆怯,顽强扳平了比分,并再次经历了加时赛以及点球大战,6:5战胜了俄罗斯。这场比赛大家还需要知道的是,俄罗斯是东道主,占据了天时地利人和,而且赛前拉基蒂奇高烧39度,却轻伤不下火线,带伤作战,这足以体现克罗地亚球员的精神;
半决赛上,英格兰队开场5分钟就取得了进球,并开始控制比赛,但克罗地亚队在第69分钟扳平了比分,常规时间双方再次打平,克罗地亚再次进入加时赛。这是淘汰赛中的第三场加时赛,克罗地亚队的体能将是最大的困难,可是加时赛的比赛中,我们看不出克罗地亚球员有任何疲惫,第109分钟曼朱基奇打入了反超的进球,克罗地亚再次在困境中扭转结局,战胜了强大的英格兰队,历史首次打入了世界杯的决赛。
决赛克罗地亚2:4输给了法国队,对于克罗地亚来说,有失落,但没有遗憾。3场加时赛,相当于在同样的时间内,比法国队多踢了一场比赛;决赛前队内有4名球员不同程度受伤;半决赛比法国队晚一天比赛,也就是说决赛前少休息1天……知道这些后,你还能苛求克罗地亚球员什么呢,依然记得决赛场上,莫德里奇利用开角球的机会,靠在广告牌边上大口喘着粗气,他们真的太累了。
虽然最后只拿回亚军,但是2018年世界杯上的克罗地亚队让全世界球迷都刮目相看,他们的铁血、意志力、顽强的精神真的感动了太多人,可以说2018年,“克罗地亚狂想曲”席卷全球。
二、2020年欧洲杯,小组突围,晋级淘汰赛
虽然仅仅3年之后,但是与2018年世界杯时相比,现在的克罗地亚早已不再是当初那支实力强大的球队。
小组赛克罗地亚战平了捷克队,又输给了英格兰,出线形势岌岌可危,很多人都说莫德里奇累了,洛夫伦和维达的中卫组合开始变慢了,稳定性也变差了,而且克罗地亚的两个边后卫缺乏速度,无法给对手冲击,小组赛打道回府是必然的的。
但是不要忘了,那个无所不能的中场指挥家——莫德里奇可不是随随便便就拿了金球奖的。小组赛第三场,面对必须赢下苏格兰的比赛,“魔笛”展现了一个巨星该有的担当,关键时刻,他站了出来:他的组织、他的外脚背、他的助攻在这场比赛中完全体现,并最终带领球队,绝境下打入了淘汰赛。
这场比赛莫德里奇的大局观,细腻的脚法展现地淋漓尽致,外脚背的大力抽射极具美感,是欧洲杯小组赛最佳进球的有力争夺者,他用表现向世界宣告,他虽然身材消瘦,但依然顽强;他依然是世界顶级中场之一,他是在足球技术元素逐渐褪去的时代,这十年最后的技术型中场。
不过让球迷欣慰的是,这支全新的克罗地亚队依然保有坚韧不拔的意志、不知疲倦地奔跑,以及无所畏惧的精神,我相信这些会一直照耀着他们前行,欧洲杯打进淘汰赛不是最终目标,他们有着更远大的足球理想。
虽然我们总说足球无关政治,但是因为克罗地亚国家历史原因,对于克罗地亚人民来说,足球就是政治,甚至足球就是战争。往事已矣,在时代车轮的碾压中,这个曾经战火纷飞的国度如今正享受着安宁,足球成为他们心中最和平的战场,有了这样的历史背景,你就很容易理解:为什么克罗地亚足球总能在困境中爆发惊人的能量,为什么克罗地亚足球赛场上总是激情无限,为什么克罗地亚足球有着坚韧不拔的斗志。
克罗地亚的足球总是有着强烈的国家民族荣誉感,他们或许总是在大赛前不被世人看好,但是他们总能在逆境中顽强拼搏,永不放弃,创造佳绩。
一、2018年世界杯亚军,“克罗地亚狂想曲”席卷全球
2018年世界杯的夏天,我只记得克罗地亚足球的顽强,克罗地亚足球的坚毅,就像那曲节奏明快的克罗地亚狂想曲:饱受战争洗礼,残垣断壁在夕阳的映衬下,在未散尽的硝烟弥漫的空气中,在低沉的呈现着忧郁灰色的天空下,飘摇的尘埃缓缓落定。虽然带着悲伤与遗憾,但依然为了生存而继续奋斗。
2018年夏天,克罗地亚黄金一代成为俄罗斯世界杯赛场上最励志的存在,虽然这支克罗地亚队阵中人才济济,正值巅峰,但是在赛前,没人对这支克罗地亚队抱有很大的期望。
小组赛首战,克罗地亚依靠对手的乌龙球和一个点球艰难地战胜了尼日利亚,,虽然全取三分,但是并未被球迷认可;第2场克罗地亚一鸣惊人,面对梅西领衔的阿根廷队,克罗地亚居然3:0完胜,梅西被完全限制;第3场面对大黑马冰岛队,克罗地亚没有让人失望,他们在比赛最后时刻绝杀了对手。就这样,克罗地亚以完美的三连胜,力压阿根廷夺得小组第一出线。
最让人印象深刻的就是在淘汰赛中,克罗地亚连续上演了3场加时赛制胜,疲惫压不垮球员,伤病打不倒球员,因为他们有着顽强的意志和精神:
1/8决赛,克罗地亚与丹麦队鏖战了120分钟,可是都没能攻破对手的大门,经历加时赛后开始点球决战,最终克罗地亚人在点球大战中4:3淘汰了丹麦队;
1/4决赛,俄罗斯率先破门,不过克罗地亚已经习惯了在艰难的环境下踢球,他们没有慌张,没有胆怯,顽强扳平了比分,并再次经历了加时赛以及点球大战,6:5战胜了俄罗斯。这场比赛大家还需要知道的是,俄罗斯是东道主,占据了天时地利人和,而且赛前拉基蒂奇高烧39度,却轻伤不下火线,带伤作战,这足以体现克罗地亚球员的精神;
半决赛上,英格兰队开场5分钟就取得了进球,并开始控制比赛,但克罗地亚队在第69分钟扳平了比分,常规时间双方再次打平,克罗地亚再次进入加时赛。这是淘汰赛中的第三场加时赛,克罗地亚队的体能将是最大的困难,可是加时赛的比赛中,我们看不出克罗地亚球员有任何疲惫,第109分钟曼朱基奇打入了反超的进球,克罗地亚再次在困境中扭转结局,战胜了强大的英格兰队,历史首次打入了世界杯的决赛。
决赛克罗地亚2:4输给了法国队,对于克罗地亚来说,有失落,但没有遗憾。3场加时赛,相当于在同样的时间内,比法国队多踢了一场比赛;决赛前队内有4名球员不同程度受伤;半决赛比法国队晚一天比赛,也就是说决赛前少休息1天……知道这些后,你还能苛求克罗地亚球员什么呢,依然记得决赛场上,莫德里奇利用开角球的机会,靠在广告牌边上大口喘着粗气,他们真的太累了。
虽然最后只拿回亚军,但是2018年世界杯上的克罗地亚队让全世界球迷都刮目相看,他们的铁血、意志力、顽强的精神真的感动了太多人,可以说2018年,“克罗地亚狂想曲”席卷全球。
二、2020年欧洲杯,小组突围,晋级淘汰赛
虽然仅仅3年之后,但是与2018年世界杯时相比,现在的克罗地亚早已不再是当初那支实力强大的球队。
小组赛克罗地亚战平了捷克队,又输给了英格兰,出线形势岌岌可危,很多人都说莫德里奇累了,洛夫伦和维达的中卫组合开始变慢了,稳定性也变差了,而且克罗地亚的两个边后卫缺乏速度,无法给对手冲击,小组赛打道回府是必然的的。
但是不要忘了,那个无所不能的中场指挥家——莫德里奇可不是随随便便就拿了金球奖的。小组赛第三场,面对必须赢下苏格兰的比赛,“魔笛”展现了一个巨星该有的担当,关键时刻,他站了出来:他的组织、他的外脚背、他的助攻在这场比赛中完全体现,并最终带领球队,绝境下打入了淘汰赛。
这场比赛莫德里奇的大局观,细腻的脚法展现地淋漓尽致,外脚背的大力抽射极具美感,是欧洲杯小组赛最佳进球的有力争夺者,他用表现向世界宣告,他虽然身材消瘦,但依然顽强;他依然是世界顶级中场之一,他是在足球技术元素逐渐褪去的时代,这十年最后的技术型中场。
但是历经30年游戏市场的沉浮,除了梦幻模拟战,依然靠卖情怀继续榨干品牌本就不多的影响力外。另外两大经典皇家骑士团和光明力量,则是多年没有推出续作,基本已经告别了历史的舞台。而我们要聊的火焰纹章系列,则是在历经30多年的浮沉,依然站在SRPG游戏顶点的王牌系列。
从初代作品暗黑龙与光之剑的经验亮相到圣战系谱踏上口碑巅峰,成为一代经典。再到觉醒历经系列低谷后的浴火重生,可以说火焰纹章系列见证了战棋游戏由辉煌走向衰落的发展史。其实很多名作的诞生并不都是经过制作组深谋远虑的策划,往往一次不经意的无心插柳,却成就了一段传世经典。火焰纹章的诞生就颇具这样的传奇色彩。
1987年由任天堂投资的一家美国软件公司破产。加贺昭三作为任天堂派出的资产清算负责人,在一堆布满灰尘的文件夹里发现了一本企划书。
出于好奇心,加贺昭三捧起了这本企划书,读了起来。看着看着,他就被里面的内容吸引了。那是一个鉴于魔法的欧洲中世纪神话故事,再加上波澜壮阔的战争史诗,让加贺昭三如获至宝,于是他就把这本书带回到日本,将故事内容加以改进,创作出了火焰纹章的剧本,并将该企划书递交至任天堂本社,项目很快就得到了通过,于是一只由加贺昭三、成广通,町田敏为核心的开发团队宣告成立。彼时的IS社作为业界新兵,人员配备十分紧张。所以,火纹的开发小组常常都是身兼数职,因此初代的人物立绘、音乐,甚至游戏的封面设计都是由IS社内部成员兼职完成。然而,就是在这样艰苦的条件下,IS的员工们却拧成了一股绳,用极高的热情完成了系列的首部作品。
1990年4月20日,火焰纹章暗黑龙与光之剑发售。
初代的作品就奠定了该系列的核心系统,如剑、斧、枪的三角克制,乱数升级等。其中尤其是人死不能复生的设定,更是让玩家们又爱又恨。一着不慎,满盘皆输,实打实的让玩家体验一把战场的残酷。这也成为了火焰纹章最大的魅力之一。
而本座所取得的33万份的累计销量,也宣告了一个传奇系列就此诞生。初代的成功也让续作的开发顺理成章。
1992年3月14日,火焰纹章外传发售,本作在玩法设计上相比前作也进行了大刀阔斧的改革。
一改前作“章回事”的推进方式,加入了大量rpg要素,让主角可以在大地图中随意移动打怪练级。这样的改动也使得该作的口碑两极分化严重,不过32万的销量倒是保持了前作的水准。
伴随着任天堂sfc的发售,主机行业也来到了16位机时代。1994年1月21日,《火焰纹章:纹章之谜》推出。
该作延续了初代之后的剧情,并且在一代的系统基础上进行改进。使得本作受到了玩家们的广泛好评,FAMI通36分的评分也让它成为系列首款进入白金殿堂的作品。最终销量78万套,可谓是叫好又叫座了。至此,加贺昭三正式走上人生巅峰,不仅被火纹粉丝奉为系列的教父,更是获得了任天堂老板山内溥的赏识,成为他的座上宾。恰恰也是纹章之谜的成功让加贺昭三的野心逐渐变大。他希望将火焰纹章打造成如同dq一般的国民级游戏,于是一部宏伟的战争史诗在加贺昭三的内心开始酝酿。
为了编写剧本,加贺昭三还特地拜访了著名作家田中方树。而这位田中方树则是文坛著名的“杀人狂魔”,因为他常常将自己小说里的人气角色写死,被读者戏称为“田中屠夫”。所以大家应该知道后来圣战系谱的故事为何会如此惨烈了吧?但是,也恰恰是游戏的规模过于庞大,使得火纹续作的开发不断延期。这也导致作为监督的横井军平大为不满。于是他接管了项目的开发事务,在砍去了大量剧情内容后,1996年5月14日,《火焰纹章:圣战系谱》终于来到了玩家们的面前。
虽然内容由原本的三章变为了上下部,但是凭借超高的素质使得该作至今依然被粉丝们奉为系列的经典。而本作开创的结婚生子培育下一代强力角色也成为了一大特色,在之后的多部作品中得以延续。由于开发途中被夺权,使得加贺昭三颇为不满,他也曾多次公开表示圣战系谱只是一个半成品这样的言论。
因此,当横井军平因为威逼的失败而离职后,加贺昭三立刻开启了他的补完计划。1999年9月1日,《火焰纹章:多拉基亚776》发售。
该作的剧情正是发生于圣战系谱的中断,也就是王子出逃多拉基亚半岛的故事。要说该作最为粉丝们津津乐道的还是他那高得有些离谱的难度。敌人的杂兵个个都像打了鸡血一般,不仅攻击力高,而且善于团队作战。围着你血最少的角色就是一顿狂殴,再加上疲劳度的设定,更是大大限制了几方出战人员。也让该作被玩家们奉为史上最难火纹的称号。不过,凭借过硬的质量,最终该作的销量也顺利超过了90万份。虽然多拉基亚776的销量不错,但是由于创作理念的不合,再加上原计划登陆n64平台的《火焰纹章:暗黑巫女》项目的取消。使得性格原本就孤傲的加贺昭三在留下一封措施强硬的离职信后,便与任天堂分道扬镳。
由此,火焰纹章系列进入到一个全新的时代,那就是成广通时代。
作为火纹项目组里的二号人物,不同于恃才傲物的加贺昭三,成广通为人则十分低调。相比善于剧本创作的加贺昭三,作为火焰纹章系列组程序的成广通绝对是一位全能型的万金油式角色。它不仅基于编程,而且在剧本、音乐,美术等方面都有很深的造诣,再加上为人谦逊、平易近人,使得成广通在IS社员工心中的地位远远高于加贺昭三。可以说成广通对于火焰纹章这系列的贡献完全不亚于加贺昭三,这也是为什么当加贺昭三离职后想挖走火纹小组成员时,因为成广通的缘故,导致小组成员全部留守IS社,这也使得最终单枪匹马离开的加贺昭三更显得孤寂与落寞。而也正是因为成广通的存在,使得火焰纹章这个品牌得以继续延续发展。当然,我们同样不能忘记系列的缔造者加贺昭三,为火焰纹章开疆拓土创立这个伟大游戏的功勋级贡献。
离开任天堂之后的加贺昭三成立了自己的公司,开发的第一款游戏则是发售于ps平台的《泪指轮传说:尤特纳英雄战纪》。
但从游戏的体验来说,该作无疑是一款几乎原汁原味的火焰纹章。相同的玩法,相似的世界观,甚至连人设也来自火纹的画师广田麻优美。即便说它是火纹外传也没有太大的问题。当然这样的结果必然导致有着“东半球最强法务部”任天堂的律师函。任天堂以违反不正当竞争法以及著作权法的罪名。
将加贺昭三的母公司告上了法庭,要求禁止售卖泪指轮传说,虽然最终法院驳回了侵犯著作权的上诉,使得泪指轮传说得以继续发售。但是,由于该作在发行前还是擅自使用了火焰纹章的品牌与形象违反了不正当竞争法,因此开发商还是得向任天堂支付7600万日元的罚款。而多年的官司缠身,也让加贺昭三心力憔悴,在完成《泪指轮2:贝里克物语》后彻底隐退。
加贺昭三的离开,短时间内对火焰纹章还是造成了一定的影响,原计划登陆主机平台的暗黑巫女不得已继续搁置。
伴随着任天堂新掌机GBA的热卖,成广通决定将火焰纹章续作的开发搬至GBA平台,这样的决定无疑是十分英明的。
一方面,核心制作人离职,使得整个团队都需要重振旗鼓。相比主机,掌机平台的开发环境更为简单友好,另一方面,NGC刚刚发售不久,前途未卜。而GBA发售后在全球热卖,拥有相当不错的装机量,市场前景更为明朗。于是在2002年3月29日,系列的首款掌机作品《火焰纹章:封印之剑》发售。
而游戏超高的素质使得该作也获得FAMI通36分的评价,成为系列第二款进入白金殿堂的作品。2003年4月25日,《火焰纹章:烈火之剑》发售,作为封印之剑的前传,该作的故事依然发生在艾雷布大陆。并且本作也诞生了系列里最具人气的角色“琳”。
《火焰纹章:圣魔之光石》作为GBA平台上火纹三部曲的最后一作,于2004年发售,该作的故事发生在一片全新的大陆。讲述王室兄妹,艾瑞克与弗列姆平定战乱,击败远古魔王的复国传奇。不得不说,这种策略游戏与掌机实在太契合了,使得三作的销量分别达到了39万、97万和89万的历史最好成绩。不仅是在国外,即便是在国内,这片游戏市场的不毛之地也伴随着烧录卡的兴起,让大批玩家加入到火焰纹章系列。
伴随着GBA三部曲的成功,也宣告了成广通时代的到来,该系列的下一个阵地自然来到了家用机平台。2005年4月20日,NGC版《火焰纹章:苍炎之轨迹》发售,由于该作来到了主机平台,因此画面也更加精致。
而该作也是系列的首款3D化作品。游戏的主角艾克作为格雷尓佣兵团的团长,本身就拥有着爆表的战斗力。再加上专有神剑“拉格尼尔”的加持,使得艾克成为火纹系列的最强男主角,常常一人就可以单挑敌军一整个军团,因此也被玩家称为“屠夫”。虽然苍炎之轨迹是当时整个火纹系列里投资最大的一作。但是54万的销量只能说是不温不火,投资回报比远远不如GBA版的三部曲。2007年,苍炎之轨迹的续作《火焰纹章:晓之女神》发售。
由于来到了WII平台,因此本作的画面相比NGC版又有了明显的进化。然而49万的销量使得晓之女神在WII主机一众百万甚至千万级销量怪兽面前显得如此的无力。也让任天堂高层开始重新评估火焰纹章这个品牌的价值。即便到了NDS这个全球拥有着1.5亿装机量的史上最成功掌机。火焰纹章系列只推出两部复刻作品,分别是《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》和《新纹章之谜光阴影的英雄》。
对于这样两部销量不温不火,玩家反响平平的冷饭作品,除了那个被戏称为大饼脸的人设外,值得拿出来说道的地方也确实不多。自GBA火纹三部曲攀上销量口碑的巅峰后,两部高水准的大投资作品却接连遭遇滑铁卢。再加上NDS两部低成本冷饭作品的毁誉参半,可以说此时的火焰纹章系列真正的来到了最黑暗的时刻。
进入到21世纪,随着智能手机的逐渐兴起和人们生活节奏的加快。掌机市场迅速萎缩,而那一批伴随着初代火焰纹章长大的70、80后玩家,在面对着繁重的生活压力时,坐在电视机前打游戏已经变成了一件越来越奢侈的事情。更不用说十分考验玩家毅力与耐心的战棋游戏了。回看与火纹同时代的经典,《皇家骑士团》、《光明力量》、《最终幻想战略版》早已退出了历史的舞台,只有火焰纹章还在苦苦支撑,努力扛起战棋游戏这面大旗,然而接连四部作品的销量惨败,让任天堂高层彻底失去耐心。在董事会上,正式对IS社发出通牒,目前开发中的3ds版火焰纹章将是该系列的最后一部作品。
得到通知后的火纹制作组也终于放下了沉积多年的包袱。既然是系列的终结,那么就干脆放手一搏。把所有想做的东西都做出来,让自己没有遗憾,于是制作组整合了系列的所有玩法并加以创新。2012年4月19日系列的完结篇《火焰纹章:觉醒》发售。
在对阵斯洛伐克的比赛中,一改中场科克的角色,由拖后负责组织及填补右后卫压上进攻的位置,改为在中场和右路游走,与右翼作配合、进攻参与度更高的角色。阵型上重用对阵葡萄牙的热身赛中,所使用的“倒三角中场”,科克和小将佩德里经常在左右路接球,后移的布斯克茨则成为中场节拍机。这个改变增加了中场对进攻球员的支援,右后卫马科斯·略伦特于过去两仗的位置,不及今仗科克的位置靠前,而且较多时间在边路,相反今仗科克和右翼萨拉维亚,二人不断在中场和边线的互换位置及接球,透过增加对中场的掌控,成功加强进攻威胁,至少不像上一仗,进攻被波兰的防守推到边路,进攻空间严重被压缩。
一名中场压得更前的同时,原先进攻参与度颇高的右后卫,今仗则由防守能力较出众的阿斯皮利奎塔担任。路易斯·恩里克为保持球队的攻守平衡,便减少了右后卫的进攻职责,跟左后卫阿尔巴一样,当球队成功运球至前场,右后卫才随着球队的步伐压上助攻。
2.两翼的人选
连同热身赛,主帅曾路易斯·恩里克安排四名不同的球员担任正选左右翼,不停尝试转换组合,却收不到成效。由于先看见效力巴黎圣日耳曼的萨拉维亚缺乏状态,第一场赛事用上费兰·托雷斯及达尼·奥尔莫,到费兰·托雷斯影响组织流畅度和效率,球队缺乏前场策应者,正选位置再由赫拉德·莫雷诺顶上。
今季于比利亚雷亚尔有出色表现的赫拉德·莫雷诺,绝对值得正选位置,擅传能射的踢法,并具有在控传踢法下可贵的突破分球能力,能在前场范围持球摆脱对手,把握一刹那的空间射门或为前锋提供输送,此特点都未能在费兰·托雷斯及达尼·奥尔莫身上找到。
过去一年达尼·奥尔莫确实在RB莱比锡有很大的进步,可是他不是透过单对单突破和速度撕破对手防线的球员,较适合在有足够走动自由的体系下踢球,反而在西班牙现时的战术下,局限他在右路持球,加上队友的向前跑动没有很足够的情况下,不能发挥他的传球能力和于组织串连上的作用。
在对阵斯洛伐克的比赛中,一改中场科克的角色,由拖后负责组织及填补右后卫压上进攻的位置,改为在中场和右路游走,与右翼作配合、进攻参与度更高的角色。阵型上重用对阵葡萄牙的热身赛中,所使用的“倒三角中场”,科克和小将佩德里经常在左右路接球,后移的布斯克茨则成为中场节拍机。这个改变增加了中场对进攻球员的支援,右后卫马科斯·略伦特于过去两仗的位置,不及今仗科克的位置靠前,而且较多时间在边路,相反今仗科克和右翼萨拉维亚,二人不断在中场和边线的互换位置及接球,透过增加对中场的掌控,成功加强进攻威胁,至少不像上一仗,进攻被波兰的防守推到边路,进攻空间严重被压缩。
一名中场压得更前的同时,原先进攻参与度颇高的右后卫,今仗则由防守能力较出众的阿斯皮利奎塔担任。路易斯·恩里克为保持球队的攻守平衡,便减少了右后卫的进攻职责,跟左后卫阿尔巴一样,当球队成功运球至前场,右后卫才随着球队的步伐压上助攻。
2.两翼的人选
连同热身赛,主帅曾路易斯·恩里克安排四名不同的球员担任正选左右翼,不停尝试转换组合,却收不到成效。由于先看见效力巴黎圣日耳曼的萨拉维亚缺乏状态,第一场赛事用上费兰·托雷斯及达尼·奥尔莫,到费兰·托雷斯影响组织流畅度和效率,球队缺乏前场策应者,正选位置再由赫拉德·莫雷诺顶上。
今季于比利亚雷亚尔有出色表现的赫拉德·莫雷诺,绝对值得正选位置,擅传能射的踢法,并具有在控传踢法下可贵的突破分球能力,能在前场范围持球摆脱对手,把握一刹那的空间射门或为前锋提供输送,此特点都未能在费兰·托雷斯及达尼·奥尔莫身上找到。
过去一年达尼·奥尔莫确实在RB莱比锡有很大的进步,可是他不是透过单对单突破和速度撕破对手防线的球员,较适合在有足够走动自由的体系下踢球,反而在西班牙现时的战术下,局限他在右路持球,加上队友的向前跑动没有很足够的情况下,不能发挥他的传球能力和于组织串连上的作用。
在对阵斯洛伐克的比赛中,一改中场科克的角色,由拖后负责组织及填补右后卫压上进攻的位置,改为在中场和右路游走,与右翼作配合、进攻参与度更高的角色。阵型上重用对阵葡萄牙的热身赛中,所使用的“倒三角中场”,科克和小将佩德里经常在左右路接球,后移的布斯克茨则成为中场节拍机。这个改变增加了中场对进攻球员的支援,右后卫马科斯·略伦特于过去两仗的位置,不及今仗科克的位置靠前,而且较多时间在边路,相反今仗科克和右翼萨拉维亚,二人不断在中场和边线的互换位置及接球,透过增加对中场的掌控,成功加强进攻威胁,至少不像上一仗,进攻被波兰的防守推到边路,进攻空间严重被压缩。
一名中场压得更前的同时,原先进攻参与度颇高的右后卫,今仗则由防守能力较出众的阿斯皮利奎塔担任。路易斯·恩里克为保持球队的攻守平衡,便减少了右后卫的进攻职责,跟左后卫阿尔巴一样,当球队成功运球至前场,右后卫才随着球队的步伐压上助攻。
2.两翼的人选
连同热身赛,主帅曾路易斯·恩里克安排四名不同的球员担任正选左右翼,不停尝试转换组合,却收不到成效。由于先看见效力巴黎圣日耳曼的萨拉维亚缺乏状态,第一场赛事用上费兰·托雷斯及达尼·奥尔莫,到费兰·托雷斯影响组织流畅度和效率,球队缺乏前场策应者,正选位置再由赫拉德·莫雷诺顶上。
今季于比利亚雷亚尔有出色表现的赫拉德·莫雷诺,绝对值得正选位置,擅传能射的踢法,并具有在控传踢法下可贵的突破分球能力,能在前场范围持球摆脱对手,把握一刹那的空间射门或为前锋提供输送,此特点都未能在费兰·托雷斯及达尼·奥尔莫身上找到。
过去一年达尼·奥尔莫确实在RB莱比锡有很大的进步,可是他不是透过单对单突破和速度撕破对手防线的球员,较适合在有足够走动自由的体系下踢球,反而在西班牙现时的战术下,局限他在右路持球,加上队友的向前跑动没有很足够的情况下,不能发挥他的传球能力和于组织串连上的作用。