比如说《魔兽世界》这款游戏在已经运营了十数年的情况下,迄今为止仍然是一款拥有大量情怀玩家的顶级作品,《魔兽世界》怀旧服的出现,更是在整个游戏圈内刮起了一阵全民怀旧的风潮。
相对制作精美、背景故事极为宏大的欧美游戏而言,国产游戏主打古风武侠情怀的风格,以及日本游戏以人文情怀为主的主题,基本上已经成为了所有国内玩家潜意识里,根深蒂固的观念!然而不少人都忽略了,其实在众多日本漫改游戏当中,同样有一款作品早就凭借着纷争、权谋、友情和战斗的宏大背景故事,征服了众多国内外玩家。
日本SE公司凭借着《最终幻想》IP,在最近几年的时间里为众多死忠粉们,开发出了众多有口皆碑的优秀作品,其中最具代表性的莫过于FF14和刚刚在国服开启公测活动的《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》。
《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》作为一款在海外市场收获了2500万下载量的战棋类手游,不仅在主线剧情故事方面,极其完美的将最终幻想IP中有关于权谋、纷争、友情和战斗的内容,呈现给了所有玩家,而且在立绘风格上,更是凭借着手绘水彩风的二次元人物建模,获得了众多玩家的喜爱。
在战斗设计方面,由于《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》采用了全景3D建模,所有人物比例都是按照1:1的真实比例投入到了游戏当中,再加上山川、河流、雪原、峡谷等高达一百多张地图的加持,传统战棋类游戏略显枯燥的2D战斗画面,在《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》里彻底不复存在。
大家完全可以在这款游戏的战斗中,利用地形高低差和河流、峡谷进行卡位,跨越难度进行副本挑战。
尽管小组头名会让他们在1/8决赛中遇到硬茬儿,但是,这个名次也让三狮军团获得了继续留在温布利的机会。在强强对话中,主场作战无疑会成为一个不小的优势。
在对阵捷克的比赛中,索斯盖特也终于亮出了主打战术。没错,之前两场小组赛,英格兰在战术上一直有所保留。
毕竟,英格兰小组出线不困难,而如果想留在温布利,出了小组必须得打一场硬仗,所以三狮军团没有过早露出獠牙利爪的必要。
当然,对阵捷克,英格兰依然有所保留,取得领先后便偃旗息鼓,控制住比赛节奏,避免出现伤病减员。
但即便如此,我们还是能够看出索斯盖特的战术效果——前两场比赛出现的问题,在小组赛收官战中全部得以解决。
哈里-凯恩、菲利普斯和卢克-肖三名球员的数据对比,则是球队战术效果的直观反映。
先来看哈里-凯恩。对阵苏格兰的比赛,热刺中锋受到批评,在77分钟的出场时间里,他只有19次触球。
要知道,英格兰本场比赛的控球率超过了60%。而之前对阵克罗地亚时,英格兰控球时间未超半数,踢了82分钟的哈里-凯恩触球达到26次。
这说明,英格兰的控球时间虽多,但大部分是无效控球,很难将球送到锋线威胁对手球门。
而在对阵捷克的比赛中,哈里-凯恩拿球46次,比前两场比赛的数据之和还要多。
再来看卡尔温-菲利普斯。首场比赛,利兹联中场给人们留下了深刻的印象,并凭借积极的跑动和助攻获得比赛最佳球员。
在英伦德比中,菲利普斯多出了22次拿球机会,但与首场比赛相比,其活动面积要小不少,难以发挥跑动优势。
结合哈里-凯恩的触球次数可以看出,英格兰所获得的球权优势主要堆积在了中场,很难转化为威胁进攻。而在第三场比赛,菲利普斯的跑动范围又重新回到了首场比赛的水平。
最后是卢克-肖。后两场比赛,曼联左后卫均以首发身份登场,触球位置分布却截然不同:
英伦德比,卢克-肖被限制在中后场;面对捷克,则多次攻入纵深区域,有效呼应了斯特林在左路内线的攻击。
进攻受阻的主要原因在于英格兰很难在中前场展开兵力,这也是三狮军团的七寸所在。
沃德-普劳斯落选后,英格兰中场没有那种能够拖后组织的球员,于是,能否把更多的中场球员释放到前场,成为决定三狮军团进攻质量的关键。
英格兰前两场,均采用四后卫站位,这种方式并不适合英格兰的阵容特点。
向前推进时,两名边后卫应当尽量前压,中场jx一名球员回撤持球组织,但目前英格兰阵中没有这样的球员。
所以,在球队向前推进时,两名边后卫只能采取较为谨慎的态度,更多地停留在中后场接应,确保后场的运转。于是就产生了前文所列举的,卢克-肖在第二场比赛中难以向前的触球位置分布。
两名边后卫难以前压,无法拉开进攻宽度,中路所面临的压力也随之增长。所以,在与克罗地亚的对决中,双方都没有控球优势,都在力拼攻防转换,使得菲利普斯的跑动有了用武之地;而英伦德比中,球队占据六成控球时间,菲利普斯的活动区域却受到极大限制。
出现这些问题,其实都是正常现象,因为四后卫并不是索斯盖特的主打战术体系。
对阵捷克,索斯盖特重新用上了“2.5中卫”,马奎尔、斯通斯以及凯尔-沃克担任三中卫,卢克-肖出任攻击性更强的边翼卫。
这是索斯盖特在2018世界杯上使用的战术体系,曼奇尼的意大利、上赛季的曼城和切尔西用的也是同款战术。不过从时间来看,索斯盖特应该是最早使用的。
凯尔-沃克担任右中卫,能够增强后卫线的机动性,为后卫线和中场及时提供保护;向前推进时,凯尔-沃克的控球、持球以及跑动,能够确保中后场的稳定运转,并为前场提供支援。
如此一来,英格兰的中场球员便能压到前场,策应锋线展开攻击。
尽管小组头名会让他们在1/8决赛中遇到硬茬儿,但是,这个名次也让三狮军团获得了继续留在温布利的机会。在强强对话中,主场作战无疑会成为一个不小的优势。
在对阵捷克的比赛中,索斯盖特也终于亮出了主打战术。没错,之前两场小组赛,英格兰在战术上一直有所保留。
毕竟,英格兰小组出线不困难,而如果想留在温布利,出了小组必须得打一场硬仗,所以三狮军团没有过早露出獠牙利爪的必要。
当然,对阵捷克,英格兰依然有所保留,取得领先后便偃旗息鼓,控制住比赛节奏,避免出现伤病减员。
但即便如此,我们还是能够看出索斯盖特的战术效果——前两场比赛出现的问题,在小组赛收官战中全部得以解决。
哈里-凯恩、菲利普斯和卢克-肖三名球员的数据对比,则是球队战术效果的直观反映。
先来看哈里-凯恩。对阵苏格兰的比赛,热刺中锋受到批评,在77分钟的出场时间里,他只有19次触球。
要知道,英格兰本场比赛的控球率超过了60%。而之前对阵克罗地亚时,英格兰控球时间未超半数,踢了82分钟的哈里-凯恩触球达到26次。
这说明,英格兰的控球时间虽多,但大部分是无效控球,很难将球送到锋线威胁对手球门。
而在对阵捷克的比赛中,哈里-凯恩拿球46次,比前两场比赛的数据之和还要多。
再来看卡尔温-菲利普斯。首场比赛,利兹联中场给人们留下了深刻的印象,并凭借积极的跑动和助攻获得比赛最佳球员。
在英伦德比中,菲利普斯多出了22次拿球机会,但与首场比赛相比,其活动面积要小不少,难以发挥跑动优势。
结合哈里-凯恩的触球次数可以看出,英格兰所获得的球权优势主要堆积在了中场,很难转化为威胁进攻。而在第三场比赛,菲利普斯的跑动范围又重新回到了首场比赛的水平。
最后是卢克-肖。后两场比赛,曼联左后卫均以首发身份登场,触球位置分布却截然不同:
英伦德比,卢克-肖被限制在中后场;面对捷克,则多次攻入纵深区域,有效呼应了斯特林在左路内线的攻击。
进攻受阻的主要原因在于英格兰很难在中前场展开兵力,这也是三狮军团的七寸所在。
沃德-普劳斯落选后,英格兰中场没有那种能够拖后组织的球员,于是,能否把更多的中场球员释放到前场,成为决定三狮军团进攻质量的关键。
英格兰前两场,均采用四后卫站位,这种方式并不适合英格兰的阵容特点。
向前推进时,两名边后卫应当尽量前压,中场jx一名球员回撤持球组织,但目前英格兰阵中没有这样的球员。
所以,在球队向前推进时,两名边后卫只能采取较为谨慎的态度,更多地停留在中后场接应,确保后场的运转。于是就产生了前文所列举的,卢克-肖在第二场比赛中难以向前的触球位置分布。
两名边后卫难以前压,无法拉开进攻宽度,中路所面临的压力也随之增长。所以,在与克罗地亚的对决中,双方都没有控球优势,都在力拼攻防转换,使得菲利普斯的跑动有了用武之地;而英伦德比中,球队占据六成控球时间,菲利普斯的活动区域却受到极大限制。
出现这些问题,其实都是正常现象,因为四后卫并不是索斯盖特的主打战术体系。
对阵捷克,索斯盖特重新用上了“2.5中卫”,马奎尔、斯通斯以及凯尔-沃克担任三中卫,卢克-肖出任攻击性更强的边翼卫。
这是索斯盖特在2018世界杯上使用的战术体系,曼奇尼的意大利、上赛季的曼城和切尔西用的也是同款战术。不过从时间来看,索斯盖特应该是最早使用的。
凯尔-沃克担任右中卫,能够增强后卫线的机动性,为后卫线和中场及时提供保护;向前推进时,凯尔-沃克的控球、持球以及跑动,能够确保中后场的稳定运转,并为前场提供支援。
如此一来,英格兰的中场球员便能压到前场,策应锋线展开攻击。
尽管小组头名会让他们在1/8决赛中遇到硬茬儿,但是,这个名次也让三狮军团获得了继续留在温布利的机会。在强强对话中,主场作战无疑会成为一个不小的优势。
在对阵捷克的比赛中,索斯盖特也终于亮出了主打战术。没错,之前两场小组赛,英格兰在战术上一直有所保留。
毕竟,英格兰小组出线不困难,而如果想留在温布利,出了小组必须得打一场硬仗,所以三狮军团没有过早露出獠牙利爪的必要。
当然,对阵捷克,英格兰依然有所保留,取得领先后便偃旗息鼓,控制住比赛节奏,避免出现伤病减员。
但即便如此,我们还是能够看出索斯盖特的战术效果——前两场比赛出现的问题,在小组赛收官战中全部得以解决。
哈里-凯恩、菲利普斯和卢克-肖三名球员的数据对比,则是球队战术效果的直观反映。
先来看哈里-凯恩。对阵苏格兰的比赛,热刺中锋受到批评,在77分钟的出场时间里,他只有19次触球。
要知道,英格兰本场比赛的控球率超过了60%。而之前对阵克罗地亚时,英格兰控球时间未超半数,踢了82分钟的哈里-凯恩触球达到26次。
这说明,英格兰的控球时间虽多,但大部分是无效控球,很难将球送到锋线威胁对手球门。
而在对阵捷克的比赛中,哈里-凯恩拿球46次,比前两场比赛的数据之和还要多。
再来看卡尔温-菲利普斯。首场比赛,利兹联中场给人们留下了深刻的印象,并凭借积极的跑动和助攻获得比赛最佳球员。
在英伦德比中,菲利普斯多出了22次拿球机会,但与首场比赛相比,其活动面积要小不少,难以发挥跑动优势。
结合哈里-凯恩的触球次数可以看出,英格兰所获得的球权优势主要堆积在了中场,很难转化为威胁进攻。而在第三场比赛,菲利普斯的跑动范围又重新回到了首场比赛的水平。
最后是卢克-肖。后两场比赛,曼联左后卫均以首发身份登场,触球位置分布却截然不同:
英伦德比,卢克-肖被限制在中后场;面对捷克,则多次攻入纵深区域,有效呼应了斯特林在左路内线的攻击。
进攻受阻的主要原因在于英格兰很难在中前场展开兵力,这也是三狮军团的七寸所在。
沃德-普劳斯落选后,英格兰中场没有那种能够拖后组织的球员,于是,能否把更多的中场球员释放到前场,成为决定三狮军团进攻质量的关键。
英格兰前两场,均采用四后卫站位,这种方式并不适合英格兰的阵容特点。
向前推进时,两名边后卫应当尽量前压,中场jx一名球员回撤持球组织,但目前英格兰阵中没有这样的球员。
所以,在球队向前推进时,两名边后卫只能采取较为谨慎的态度,更多地停留在中后场接应,确保后场的运转。于是就产生了前文所列举的,卢克-肖在第二场比赛中难以向前的触球位置分布。
两名边后卫难以前压,无法拉开进攻宽度,中路所面临的压力也随之增长。所以,在与克罗地亚的对决中,双方都没有控球优势,都在力拼攻防转换,使得菲利普斯的跑动有了用武之地;而英伦德比中,球队占据六成控球时间,菲利普斯的活动区域却受到极大限制。
出现这些问题,其实都是正常现象,因为四后卫并不是索斯盖特的主打战术体系。
对阵捷克,索斯盖特重新用上了“2.5中卫”,马奎尔、斯通斯以及凯尔-沃克担任三中卫,卢克-肖出任攻击性更强的边翼卫。
这是索斯盖特在2018世界杯上使用的战术体系,曼奇尼的意大利、上赛季的曼城和切尔西用的也是同款战术。不过从时间来看,索斯盖特应该是最早使用的。
凯尔-沃克担任右中卫,能够增强后卫线的机动性,为后卫线和中场及时提供保护;向前推进时,凯尔-沃克的控球、持球以及跑动,能够确保中后场的稳定运转,并为前场提供支援。
如此一来,英格兰的中场球员便能压到前场,策应锋线展开攻击。