战棋游戏,曾在辉煌过后,慢慢趋于了平淡,成为了一个小众的游戏类型。
不过随着时代的发展,尤其是移动游戏平台的迅猛发展,战棋游戏反而在手游平台上,慢慢恢复了往日的荣光。
本该落幕的勇士,又一次站在了舞台的中央……
史克威尔艾尼克斯自然也是心知肚明,毕竟在《最终幻想战略版》之后,他们也一直想要让战棋游戏真正的复活。
或许移动平台上的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(下文简称《FFBE幻影战争》),便是他们时隔多年战棋梦想的延续吧。
更为有意思的是,就连《八方旅人》的制作团队,也准备要做战棋游戏了。
他们用了《八方旅人》的游戏引擎,美术风格也极为相近,并且在之前已经推出过了试玩版。这款叫做《Project Triangle Strategy》的作品,实在是太有味道了,唯一遗憾的是,这部作品的发售日期,可是要等到明年了……
这对喜欢战棋的玩家朋友们来说,自然又是一种煎熬,不过好在同为史克威尔艾尼克斯制作的《FFBE幻影战争》,今天就已经开启了国服公测,不管怎么说,先解了燃眉之急吧。
其实这部《FFBE幻影战争》,已经在海外运营了一段日子,玩家们的反响也普遍不错,国服的这个版本,自然也是经过了精心的调整,优化做的也比较细致。
伴随着国服的到来,各路福利自然也不会少,我在之前的文章里,还特别介绍过了。另外和其他作品的联动,也是应有尽有。其实本作,幻影系统的这个设定,到也挺契合角色联动的,召唤出来自不同时代或者不同世界的化身,来一起作战,想来还是挺爽快的吧。
当然这些好处,玩家们估计已经开始享用了,这里呢,不妨就说说其相对多样且有深度的玩法,再加上颇为丰富的养成体系吧。这点还请大家有点觉悟,毕竟战棋游戏,还是需要一些实实在在的技术水平的。
和传统的战棋游戏不太相同,移动端的战棋游戏,对于数值与养成的概念,是比较强调的,《FFBE幻影战争》自然也是如此,攒资源抽角色卡,肯定也是正常的环节。
至于比较复杂的地方,就是《FFBE幻影战争》的职业是非常多的,这也继承了《最终幻想》系列的设定,并且游戏里对于地形和策略要求也不低,在无法数值碾压的前期,需要玩家更为透彻了理解战斗机制,也就是想要偷懒,一开始是不行的。
还有一个必须要提醒玩家的是,游戏的剧情相当长,每一个章节都会有不少的关卡,玩家需要逐一攻破。好在战棋玩家,本身耐心就不错,要不然确实容易被初期的内容吓坏,甚至都要怀疑,这是不是一款手游。
刚才也提到了,本作的养成系统,同样比较丰富,是一款需要长期玩下去的作品,这点也是战棋与养成结合的精髓所在。
最后要说的是,只要你喜欢《最终幻想》这个IP,又同时对战棋游戏情有独钟,那么别犹豫了,现在就把游戏下载了,然后在《FFBE幻影战争》里大战一场吧。
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