玩王者荣耀的小伙伴知道中路法师高渐离,弹得一手好琴,高输出高爆发,我想有不少小伙伴还能想起团战时他弹琴而来的那种恐惧,而...
- 故事画:荆轲刺秦王
再细品司马迁在谈论荆轲时,所引入的两个小故事:
第一个故事是荆轲与著名剑客盖聂“华山论剑”,与盖聂谈笑风生,然而盖聂眼见荆轲光说不练,瞪了荆轲一眼,这一眼锐利如鹰眼,瞳光冰冷如刀,竟把荆轲吓得屁滚尿流,不辞而别,盖聂事后直言荆轲徒有虚名,属于光说不练假把式。
第二个故事是荆轲与剑客鲁句践狭路相逢,需要一方退后另一方才能过去,但是同行如冤家,谁退后谁就自认失败。于是两人互不相让,结果鲁句践一生气,气势凛然一露,凶了荆轲几句,荆轲转身而逃。
从司马迁记载的这两个故事我们不难看出,荆轲颇类似赵括,擅长的是纸上谈兵,理论行,真功夫却未必当得上时代顶尖水平。
剧照:荆轲但我们有必要清楚,燕太子丹让荆轲去执行刺杀任务,应该是做足了准备,既然如此,行刺失败的原因,应该不单单是功夫差的问题。
01三刺秦王“翻车现场”
王者荣耀里的阿珂这个人物堪称热血,大招一开,冲进人群就是一个五杀,简直不要太秀。然而历史上的荆轲可没有这么秀,虽然有“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的气魄,但是试图刺杀秦王三次都失败了,这业务能力实在不敢恭维。
当时的情形是怎样的呢,依我看不能说是剑拔弩张,只能说是一片混乱。在秦王看来,惊恐之余,游过一丝庆幸;在荆轲看来,志在必得,只是游过一丝尴尬。
史料记载,荆轲是面对面进献地图,现场是“图穷匕见”,双方的距离触手可及。战国时期,君臣都是穿着宽大的官服,袖子宽,衣襟长,主客之间都是跪坐交流。按照荆轲的设计,他一只手抓住秦王袖子,一只手拿着匕首当胸就刺。
剧照:荆轲刺秦荆轲也许有“剑走偏锋”的时候,但匕首是淬过毒的,即便刺杀不到要害部位,哪怕是划伤一个小口子,那秦王也是必死无疑。
照常理,这样的设计是天衣无缝,可是荆轲仍然翻车,非但如此,自己还血洒咸阳宫,自己九泉之下,也留下了千古遗憾。
捋一下“三刺秦王”:
第一次刺杀,图穷匕见,荆轲左手拉住秦王嬴政衣袖,右手拿着匕首完成刺杀,但被秦王挣脱逃跑(可见荆轲反应能力不如嬴政)。
第二次刺杀,嬴政绕柱逃跑,荆轲居然没追到,此时秦王嬴政得到侍医夏无且的提醒将佩剑从腰间改为背负,顺利抽出了佩剑,随即转守为攻,一个照面,一剑竟将荆轲的左腿砍下(可见荆轲不如秦王速度快)。
第三次刺杀,即便已经失去一条腿,可荆轲还是想把有毒的匕首扔向秦王做最后一搏,但被嬴政完美地避开了,这丢暗器的能力也实在不敢恭维(不是小李飞刀,确实技难服人)。
- 故事画:荆轲刺秦王
再细品司马迁在谈论荆轲时,所引入的两个小故事:
第一个故事是荆轲与著名剑客盖聂“华山论剑”,与盖聂谈笑风生,然而盖聂眼见荆轲光说不练,瞪了荆轲一眼,这一眼锐利如鹰眼,瞳光冰冷如刀,竟把荆轲吓得屁滚尿流,不辞而别,盖聂事后直言荆轲徒有虚名,属于光说不练假把式。
第二个故事是荆轲与剑客鲁句践狭路相逢,需要一方退后另一方才能过去,但是同行如冤家,谁退后谁就自认失败。于是两人互不相让,结果鲁句践一生气,气势凛然一露,凶了荆轲几句,荆轲转身而逃。
从司马迁记载的这两个故事我们不难看出,荆轲颇类似赵括,擅长的是纸上谈兵,理论行,真功夫却未必当得上时代顶尖水平。
剧照:荆轲但我们有必要清楚,燕太子丹让荆轲去执行刺杀任务,应该是做足了准备,既然如此,行刺失败的原因,应该不单单是功夫差的问题。
01三刺秦王“翻车现场”
王者荣耀里的阿珂这个人物堪称热血,大招一开,冲进人群就是一个五杀,简直不要太秀。然而历史上的荆轲可没有这么秀,虽然有“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的气魄,但是试图刺杀秦王三次都失败了,这业务能力实在不敢恭维。
当时的情形是怎样的呢,依我看不能说是剑拔弩张,只能说是一片混乱。在秦王看来,惊恐之余,游过一丝庆幸;在荆轲看来,志在必得,只是游过一丝尴尬。
史料记载,荆轲是面对面进献地图,现场是“图穷匕见”,双方的距离触手可及。战国时期,君臣都是穿着宽大的官服,袖子宽,衣襟长,主客之间都是跪坐交流。按照荆轲的设计,他一只手抓住秦王袖子,一只手拿着匕首当胸就刺。
剧照:荆轲刺秦荆轲也许有“剑走偏锋”的时候,但匕首是淬过毒的,即便刺杀不到要害部位,哪怕是划伤一个小口子,那秦王也是必死无疑。
照常理,这样的设计是天衣无缝,可是荆轲仍然翻车,非但如此,自己还血洒咸阳宫,自己九泉之下,也留下了千古遗憾。
捋一下“三刺秦王”:
第一次刺杀,图穷匕见,荆轲左手拉住秦王嬴政衣袖,右手拿着匕首完成刺杀,但被秦王挣脱逃跑(可见荆轲反应能力不如嬴政)。
第二次刺杀,嬴政绕柱逃跑,荆轲居然没追到,此时秦王嬴政得到侍医夏无且的提醒将佩剑从腰间改为背负,顺利抽出了佩剑,随即转守为攻,一个照面,一剑竟将荆轲的左腿砍下(可见荆轲不如秦王速度快)。
第三次刺杀,即便已经失去一条腿,可荆轲还是想把有毒的匕首扔向秦王做最后一搏,但被嬴政完美地避开了,这丢暗器的能力也实在不敢恭维(不是小李飞刀,确实技难服人)。
原版的挺进破坏者属性是这样的:
而新改版之后的“原地破坏者”属性变成了这样
移除了原版的小距离位移,缩减1%的移速加成,并大幅度加强了范围内的AOE伤害,150%的攻击加成配上初始90%的减速效果,可以说这波改版的幅度很难说是增强还是削弱
不过没了突进技能后,无疑预示着诺手玩家或许不再适合这件装备了,而它的受众也由上单战士改成了野区和中单刺客英雄,比如男刀、梦魇、人马,包括上单的瞎子、狮子狗等英雄
改版后的挺近破坏者会把突进刺客加强到何种程度?
其实这套装备早期不适合刺客英雄,主要原因就是突进技能和伤害问题,大部分刺客的突进技能都要比挺近长,而且短距离位移对于冲阵英雄几乎没什么提升,但改版后的原地破坏者,在大幅度加强AD伤害后,优先程度就太高了
举个例子,以梦魇玩家来说,大招本身带有长距离突刺,出了原地破坏者后,有被动的梦魇能够在接近AD后短时间打出两段高伤AOE,还附带90%的减速,即便是在团战里,AD英雄都很难在这两秒内的爆发中活下来
类似的英雄还有男刀,老玩家应该都知道,在未改版以前,男刀的连招都是E技能起手,强减速能够完全打出一整套爆发,但改版后男刀最大的弊端就是手短,必须大招隐身起手加Q才能接近,而有了原地破坏者后,相当于恢复了男刀的E技能,尽管不带位移,突进过去依旧能打出完整伤害
原版的挺进破坏者属性是这样的:
而新改版之后的“原地破坏者”属性变成了这样
移除了原版的小距离位移,缩减1%的移速加成,并大幅度加强了范围内的AOE伤害,150%的攻击加成配上初始90%的减速效果,可以说这波改版的幅度很难说是增强还是削弱
不过没了突进技能后,无疑预示着诺手玩家或许不再适合这件装备了,而它的受众也由上单战士改成了野区和中单刺客英雄,比如男刀、梦魇、人马,包括上单的瞎子、狮子狗等英雄
改版后的挺近破坏者会把突进刺客加强到何种程度?
其实这套装备早期不适合刺客英雄,主要原因就是突进技能和伤害问题,大部分刺客的突进技能都要比挺近长,而且短距离位移对于冲阵英雄几乎没什么提升,但改版后的原地破坏者,在大幅度加强AD伤害后,优先程度就太高了
举个例子,以梦魇玩家来说,大招本身带有长距离突刺,出了原地破坏者后,有被动的梦魇能够在接近AD后短时间打出两段高伤AOE,还附带90%的减速,即便是在团战里,AD英雄都很难在这两秒内的爆发中活下来
类似的英雄还有男刀,老玩家应该都知道,在未改版以前,男刀的连招都是E技能起手,强减速能够完全打出一整套爆发,但改版后男刀最大的弊端就是手短,必须大招隐身起手加Q才能接近,而有了原地破坏者后,相当于恢复了男刀的E技能,尽管不带位移,突进过去依旧能打出完整伤害
原版的挺进破坏者属性是这样的:
而新改版之后的“原地破坏者”属性变成了这样
移除了原版的小距离位移,缩减1%的移速加成,并大幅度加强了范围内的AOE伤害,150%的攻击加成配上初始90%的减速效果,可以说这波改版的幅度很难说是增强还是削弱
不过没了突进技能后,无疑预示着诺手玩家或许不再适合这件装备了,而它的受众也由上单战士改成了野区和中单刺客英雄,比如男刀、梦魇、人马,包括上单的瞎子、狮子狗等英雄
改版后的挺近破坏者会把突进刺客加强到何种程度?
其实这套装备早期不适合刺客英雄,主要原因就是突进技能和伤害问题,大部分刺客的突进技能都要比挺近长,而且短距离位移对于冲阵英雄几乎没什么提升,但改版后的原地破坏者,在大幅度加强AD伤害后,优先程度就太高了
举个例子,以梦魇玩家来说,大招本身带有长距离突刺,出了原地破坏者后,有被动的梦魇能够在接近AD后短时间打出两段高伤AOE,还附带90%的减速,即便是在团战里,AD英雄都很难在这两秒内的爆发中活下来
类似的英雄还有男刀,老玩家应该都知道,在未改版以前,男刀的连招都是E技能起手,强减速能够完全打出一整套爆发,但改版后男刀最大的弊端就是手短,必须大招隐身起手加Q才能接近,而有了原地破坏者后,相当于恢复了男刀的E技能,尽管不带位移,突进过去依旧能打出完整伤害