在平时的游戏中,三哥最喜欢玩的英雄有俩,一个是“荒野第一喷”雪莉,另一个就是“60杯射手柯尔特”了。柯尔特,一个手持双枪的男人,超远的射程和超高的伤害是不少人选择它的不二理由,在当前的版本,远程英雄大优的情况下,柯尔特可以说是平民射手的不二之选。
然而,柯尔特之所以是免费英雄,其实也和它的特性有关。柯尔特强度确实有,一个大招秒天秒地秒空气,三发普攻命中也能秒掉大部分的英雄。但它的问题,恰恰就在于难以命中。
柯尔特的的命中率太考验玩家的操作,直线型的弹道十分容易闪避,所以玩家在使用柯尔特时,需要考虑敌方英雄的走位,从而依靠预判将子弹统统打在对手身上。
另外,柯尔特每次普攻射出的大量子弹,都是分开行动的,对手稍微走位就很容易躲开后续的伤害,所以很多柯尔特在实战中,都只能蹭到一些伤害,要打很久才能攒出一发大招,而大招同样也是直线攻击,和普攻一样难以全部命中敌方。
所以,仅仅只是一个“命中率”问题,当前版本的柯尔特就成了“版本之殇”。曾经秒天秒地的无敌射手,随着游戏中越来越多特色英雄和玩家越来越娴熟的走位技巧,渐渐成了鸡肋。
不过,这并不意味着柯尔特这个英雄弱势。实际上,柯尔特三发普攻的伤害高达8000+,比起雪莉足足高了近2000的伤害;柯尔特大招的伤害更是超过5000,从这个角度就能看出柯尔特的强度之高。
当前柯尔特越来越难命中的原因,其实还是玩家走位越来越骚,其他英雄特色越来越妙。玩家的蛇皮走位,英雄的各种隔墙输出,让柯尔特这个直来直去的射手,很难再打出曾经无敌的气势。因此,玩好柯尔特的关键,就是怎么去克制玩家的蛇皮走位,怎么去克制英雄的蛇皮技能。
对付玩家的骚走位,柯尔特玩家最好的办法就是——预判。提前看穿对手的走位技巧,将一堆子弹送到对方必经之路,另外柯尔特在射击的时候,切忌原地不动,要随着对手的移动而移动。柯尔特子弹是可以根据移动调整枪线的,边走边打既能预判对手走位射得更准,也能规避掉敌方的伤害。
公牛是荒姐最喜欢的近战坦克英雄没有之一,皮厚攻击高能打能抗,草丛贴脸一套秒人瞬间爆炸。公牛的大招野蛮冲撞是强力的位移技能,有伤害还能逃跑能追杀,在高端局中里更多用来改变地形或者切割战场。
疯狂麦克是现版本最强投弹手之一,也是黄姐最近正在练习的英雄。他的射程很远攻击隔墙打人,对于站桩和低机动性的英雄来说简直是天敌。地图墙体越多麦克就越厉害,普攻伤害1500,大招位移的同时还能改变地形,9级的爆破跳跃直接提升了麦克的机动性,完全体麦克绝对是敌人的噩梦。
达里尔是霰弹三人组之一,近战贴脸的达里尔全部子弹命中可以打出2000+的伤害,跟任何射手拼输出都不虚。达里尔的大招比较特殊可以在地形间反弹,一旦在狭窄的地方弹起来,伤害爆炸。达里尔的大招可以自动充能,在对面火力压制的情况下也能寻找机会冲散对面的阵型。
莫提斯是很吃操作的英雄,莫提斯最强势的就是移动速度快,在机甲和宝石这些吃速度的图中登场率很高。莫提斯的输出并不搞,但攻速很快,便于收割,所以在技能设计上,莫提斯的普攻就拥有位移,在大招和星徽之力中都有吸血效果,生存能力也不差。
艾尔是游戏中坦度最高的英雄,接近6000的生命上限。纯近战的艾尔只能靠拳击和大招位移贴脸输出,所以,卡视野,蹲草丛是他的必修课。艾尔近身靠高频率的拳击普攻打出的伤害很高,同样也很容易被风筝。会玩的艾尔通常会蹲在草丛,等待脆皮探草,然后就是贴脸秒杀送他回家。
黑鸦是版本最强的金色英雄,他的技能攻击性很强,普攻可以附加持续掉血效果,没有货的妙具之前是很脆的,只有获得妙具之后才能在人群里七进七出,目前黑鸦的获得率很低,所以玩黑鸦的玩家不是肝帝就是氪佬,大招俯冲突袭是比较关键的保命手段,可以削弱对手10%的伤害,给队友制造有利的作战环境,同时方便逃生和追杀。
佩佩是脆皮的噩梦,单体爆发极高,一枪伤害在1600+,基本两枪一个脆皮。值佩佩的弹道很狭窄,攻击难以命中,所以目前并没有被削弱。佩佩的大招触不可及是一个强有力的位移技能,飞身挑起同时还会给原地扔下手雷,佩佩不怕被贴脸还能重创对手。单体爆发高,不怕贴脸,射程远,这也就是为什么很多国服大佬喜欢玩佩佩的原因!
在沙迪之前我们来看一下除了沙迪外,其他几位传奇级别的英雄。首先是黑鸦,黑鸦这个英雄可以说是现下最火爆的一个刺客位英雄了,无论是他的爆发伤害,还是他技能的灵活度,在一些对局中深受玩家喜爱,尤其是在吃鸡模式中,黑鸦的灵活走位让他在荒野绝对的赛场上神出鬼没。
黑鸦的大招平地跃起,对周围敌人造成鳞溅伤害,落地时对地面目标造成巨大伤害,这个伤害最高可达6272点,这样的数据别说是在传奇英雄行列里排名靠前,就连全英雄行列也无人敢与之一争。
再来看第二个仙人掌派克斯,派克斯这个英雄给他的定位是一个射手,派克斯的普攻是超指定发现丢一个能量球,这个能量球在命中目标后造成巨大伤害的同时会炸裂扩散成一些小碎片,对周围敌人造成伤害。
派克斯对目标丢出普攻后,造成了3640点的伤害总值,要知道,派克斯满级时普攻对目标造成累计伤害达4368,在诸多射手类英雄中,能达到派克斯这么高的普攻伤害的英雄,找不出第二个来了。
一个是大招最强、一个是普攻最强,再来看看里昂,里昂这个英雄既没有派克斯高伤害的普攻,也没有黑鸦大招的威慑力,但是里昂自我保护能力是非常强大的,里昂的大招能使里昂快速进入隐身状态,拥有了隐身特性里昂,针对起后排的射手英雄可以做到手拿把掐了。
所以里昂这个英雄是一个针对性比较强英雄。
四个传奇英雄,三个都有自己的过人之处,高暴击伤害的黑鸦、高普攻伤害的派克斯、高机敏灵活性的里昂,那么为什么最强传奇会是沙迪呢?
首先我们先来看一下达里尔的英雄特性。达里尔是一位拥有双枪的英雄,他的攻击会发射出两波交错的火力,共计打出10波次的伤害。如果是以骚扰磨血为目的的攻击,将有更高的容错率。
但伤害波次多是以单波次伤害量为代价的,达里尔的单颗子弹初始伤害量仅为240,这虽说与雪莉和公牛相差一大截,但是按伤害总量来说它的伤害反而是最高的。而且达里尔拥有着公牛和雪莉都不具有的特性,那就是灵活性。
要知道"喷子类"英雄最大的伤害爆发就来源于贴脸的输出,而灵活性则决定了这类英雄能否打出高爆发伤害。而"公牛"的大招蛮牛冲撞虽然也具有位移的效果,但是移动距离实在过远,如果在"荒野决斗"模式最终决战时很容易冲进毒雾而导致自我毁灭的局面。
相比之下,达里尔的位移效果则显得短小而精悍,在实战中可以很稳定的移动到对手的面前展开攻击。而且达里尔的大招还有许多独特的性质,所有被攻击到的目标会有一个短暂的击退效果,达里尔则可以利用这个效果的控制时间,疯狂打出一套输出而后刷新大招切出战场。
除此之外,它的大招并不会破坏地形,而是会在遇到墙壁时折射而出,对对手而言则很难锁定达里尔的位置,更可以利用水潭地形移位出奇特的效果。但达里尔最大的优势还不在此,他的英雄特性在进场后就会徐徐回复能量,这个特点让达里尔的大招刷新速度很快,甚至有时候只需要躲避敌人就可以等待大招刷新,具备更高的机动性。
耳听为虚眼见为实,那么达里尔在大神手中究竟表现如何呢?下面这场对局则充分展示了达里尔在战场中的高机动性所带来的优势。
在这场对局中,达里尔就展现了高灵活性所带来的优势,不断利用大招的位移效果,一方面躲避了对手的爆发伤害,另外不断贴近对手对脸爆发输出,利用不断刷新的大招完成多次位移,最终完成了1V5的绝杀!
贝亚的基础数值并不算优势,他有着全射手倒数第一的生命值,容错率并不高。不过好在贝亚的攻击距离为10,和佩佩还有布洛克的攻击距离是一样的,移动速度上,贝亚的移动速度和射手们一样,没有什么出众的地方。
普通攻击
贝亚的普通攻击乍一看其实并没有什么出众的地方,伤害也不高,面板伤害只有1120,但是贝亚的普攻有一个特殊的机制—他的上一次普攻在击中敌人之后,下一次普攻会强化伤害,伤害为面板伤害的2.75倍,这样一看是不是伤害就出众很多呢?并且贝亚的普攻并不想其他射手,是储存三发的机制,而是仅有一发,但是贝亚的普攻上弹时间很短,仅需要0.9s。这个也是为了保证贝亚的机制平衡,防止贝亚的伤害溢出。
大招解析
贝亚的大招算是射手中机制比较独特的,他的大招是射手中少有的几个伤害很低的英雄,但是贝亚的大招效果非常的出众。贝亚的大招会放出9只机械蜜蜂,每只蜜蜂会有一定的伤害,且会给敌人造成减速。
在大招的描述中,其实没有太多的信息点,但是在实战中还是有很多大招描述所不能提及的东西的,首先,大招的指示器宽度并不大,距离较近的时候是可以打满大招伤害的,但是在蜜蜂飞出一段距离之后会拐弯,开始向周围扩散,打出aoe的减速效果。其实大招的用处更多是在开团和自保上,打伤害的效果并不很好。
星徽之力&随身妙具
贝亚的星徽之力第一个是可以让贝亚的强化普攻效果留存下来,如果强化普攻打空了,下一次普攻会立刻充能,这无疑是增加了不少贝亚的容错率,跟贝亚极度契合。而贝亚的第二个星徽之力则显得稍微有些鸡肋,会给贝亚一个保命效果,收到致命伤害的时候会逃过一劫,并且获得一个无敌护盾。
这个技能,如果触发的恰到好处,那么必然是效果爆炸,但是如果碰上黑鸦和巴利这种玩毒出身的,大概率是被克制,强是强,但是还是不免有些鸡肋的意思。
贝亚的随身妙具和巴利有几分相似,二者同样都是减速效果,不过他的随身妙具可以持续更长时间,作用范围和时间也要大上一些,配合大招的减速,能够打出近乎眩晕的控制效果。
玩法解析
关于贝亚的玩法,总结一下就是打普通平A的时候怂一点,打强化平A猛一点。贝亚的强化平A满级伤害达到恐怖的3080,打在后排上真的可以做到一枪毙命,甚至比佩佩还要恐怖,这个伤害还是很可观的,无论是坦克还是后排都受不了。
- LPL
昨天LPL常规赛IG对战LGD还是挺引人注目的,因为这场比赛双方的风格都是偏向于大乱斗进行的,只不过IG的团队配合比较差不敌LGD。
在双方交战的第二场中,LGD文艺复兴玩起了S8的法师走下路的套路。一方面是因为AD并不是版本强势,更多的承担一个拆塔的任务,所以LGD选择爆破鬼才吉格斯走下路,这个英雄拆塔速度不比AD慢多少,而且由于长手加出色的清线能力可以解放辅助的游走,大招远程支援在这个版本是很出色的选择。
- LPL
下路吉格斯取得优势并且解放自己后,IG的团战就越发难打了。因为IG的下路韦鲁斯是一个缺乏位移的英雄,配合打野兰博的大招烧烤,韦鲁斯没有闪现见面必死。兰博大招减速后韦鲁斯吃一个吉格斯满大,1000多血直接暴毙。
为何比赛中的吉格斯伤害这么高?小编身边的朋友也有这个疑问,首先有这个疑问的小伙伴大部分都是大乱斗选手,因为在平时的排位中很少见到专精吉格斯的。在大乱斗中吉格斯首选in是受到伤害削弱的debuff影响,其次是poke技能在大乱斗中是有明确削弱的,这一点也限制了吉格斯的发挥,最后也是最重要的一点在于装备,比赛中的吉格斯装备是全场领先的,加上又有队友的配合支援,才凸显出吉格斯的高伤害。
LPL吉格斯装备推荐
神话装:卢登;
核心装:中亚、鬼书
输出装:帽子、法穿杖
卢登是吉格斯的爆发核心装,卢登的神话被动能够增加吉格斯的法穿,这也是高伤害的根源之一。
中亚是防御性的装备,如果频繁被切就要出一个。鬼书是减治疗的装备,在这个战士横行的时代鬼书收益可不低。
帽子由于价格过于离谱,所以除了天肥局之外是最后出的。LGD面对IG的这场比赛就是天肥吉格斯,单人发育好几分钟加上中期不断有人头进账,帽子出的早对面就更没法玩了。
LPL团战思路
吉格斯依旧先用QE两个技能消耗对手,残血了大招个人头。只要保留W技能吉格斯是相当安全的,吉格斯W技能要时刻保留着,就像EZ的E技能一样只要不交出去对手就拿自己没有办法。吉格斯并不是传统的团战爆发法师,技能CD略长所以持续团战能打出的伤害比较有限,更倾向于站前消耗对手。
LPL最后
LGD的吉格斯就充分发挥了自己的优势,配合兰博实现双远程大招限制IG,这样每次IG打算发动进攻的时候都会由于减员问题导致不得不得放弃团战,最后被LGD直接平推了。
但实际上,从外服公布数据排名来看,在多个模式中柯尔特的排名都是遥遥领先的,在金库攻防、荒野决斗等模式中他更是占领了S级档位的高地,地位丝毫不亚于传奇英雄。这虽然可能和国服环境有所差异,但也确实说明了柯尔特并不是一个纯粹的废柴。那为什么会出现现在的局面呢?可能还是玩家们对该英雄的理解有偏颇。今天雪大莉就带大家学习一下下面这3个技巧,学会突破10000奖杯又有何难!
一:找好自己的主场
作为一名射手类型的英雄,柯尔特的普通攻击会向其攻击方向呈直线发射6枚子弹。而无论是随身妙具还是星徽之力技能,都没有改变柯尔特的攻击方式。
一方面立刻填充了普通攻击次数,另一方面增强自身的移动速度和子弹的射速和射程,都是在变相增加其单兵作战的能力。
因此,柯尔特在攻击时一定要充分适应自身的攻击特点,选择开阔地形与对手周旋,且战且退不给对手贴脸的机会。而且在走位中一定要避免自身进入那些比较狭窄的、不利于自身反击的地形,这是一个资深柯尔特玩家应该有的素养。
二:制造自己的主场
当然,肯定有同学要问了,怎么可能每局都有那么完美的地形?这就涉及到了柯尔特的第二技巧了,创造地形。柯尔特的大招可以摧毁地形和草丛,因此当碰到掩体比较规整的地形,柯尔特完全可以利用大招提前创造对自己有利的开阔地势,其中最基本的要求就是给自己充分走位的可能。
如果在"乱斗足球"模式中,柯尔特则可以直接大招破开对手球门前的阻碍,给自己直接射球进门的机会。
荒姐也试了试这个叫纳妮的英雄,感觉手感还算不错,说到纳尼这个英雄,可能很多人对这个英雄没什么映像,总之没有柯尔特给大家的印象深刻,觉得这个英雄没什么伤害,而且大招也时常打不着人,但是在大神手里,却把纳妮玩出了新套路。
纳妮这个英雄官方给的定位是战士,但是他的输出攻击性是满格的,从他的实战上来看,更像是一个射手类的英雄,他的大招是投放一颗飞行炸弹,这个炸弹可以根据遥感移动来追击目标。
他的普攻是三角夹击,射程远但是装弹速度比较中等。
纳妮的第一星徽之力是根据炸弹皮皮跑的距离对敌人造成伤害,皮皮跑得越远,爆炸伤害越大,最高额外伤害是2500点。
纳妮的普攻技能是三角夹击,对准目标发射三道光球,这些光球最终汇集到一个点上,这个技能有点像《王者荣耀》里的干将莫邪的主动2技能。
这样的一位强有力的英雄,在大神手中会运用怎样的套路去应对自己的强敌呢,这时需要一位英雄的配合,这位英雄叫阿渤。
首先相信玩家们非常关心的一个问题就是新英雄如何获得,担心运气不好抽不到怎么办。在这里雪大莉告诉大家完全没有必要,因为新英雄和格尔一样属于流彩英雄,只需要购买乱斗金券就可以获得。
请点入图片描述从画面中我们可以看到瑟奇满级之后拥有4340的生命值,他的攻击射程是7格,宽度1格。攻击方式是射出一个类似大水滴的东西,当到达最远距离或者命中目标以及障碍物的时候,水滴就会分成两颗小水滴射向两边,飞行距离为4.5格,跟攻击路径形成T字型弹道。
大水滴拥有1540的伤害,根据吉恩的的攻击特性推断的话,每科小水滴应该拥有770的伤害。而瑟奇回复三颗子弹总共需要6.5秒的时间,回弹速度并不是很快。
利用这个攻击特性,我们可以通过攻击掩体让分散出来的小水滴命中躲在掩体后面的敌人,或者在3V3模式中攻击中间的敌人,让小水滴对旁边的敌人造成伤害。金库模式中也可以利用T字型攻击模式消耗掩体后面金库的血量。