说起大乱斗那些英雄玩起来最趁手最爽,让电竞成功给大家做个分析总结咯乱斗英雄。 谈起大乱斗,什么英雄最凶,那我们首先想到的就是团伤团控,其次就是容错率!NO.1凯南 凯...
荒野乱斗有着六个种类的职位 超过三十个英雄给我们选择,今天小编就给小伙伴们深入讲解一下战士这类! Q:荒野乱斗近战英雄哪个厉害 荒野乱斗近战英雄强度详解...
一、地图解析
我们先来看这个地图的全貌,这个地图中有很多的大片草丛,同时地图中心的宝石洞周围是一大片空旷地,并且草地的开口基本都冲着大空地的,这也就意味着,射手在这张地图中是完成了从猎物到猎人的转变。
大片的草丛给了射手绝佳的输出环境,特别是靠近复活点的大草丛和在侧面的跳板上方的草丛坦克在这张图中的生存空间仅仅局限在地图两侧的草丛中,即便有跳板,跳板对准的草丛也只是靠近敌后一点,想要接近射手最佳输出位置的进口非常狭窄,这无疑是很利于射手输出的,这张图给射手的条件有输出环境有保命,还愁会打不好吗?
再来看这个地图中的两个跳板,两个跳板着陆的位置是两个侧边靠近出生点的草丛,大概在墙后,这个着陆的位置在墙根,不会被复活点射手集火,其次所处草丛的位置让坦克可以有机会可以接近后排打出输出。不过这个更适合有位移技能的坦克,比如普利莫、公牛等,达里尔的大招会撞墙,这个出口又太窄,不适合达里尔的发挥。
从地图中能读出的信息差不多就是这些,接下来我们从各个英雄的角度入手,来看看这张地图要怎么操作。
二、英雄推荐
坦克推荐:普利莫,公牛,弗兰肯
前面我们分析地图的时候有提到过,这个地图后排草丛的进口较为狭窄,所以直接走进去很容易被打成打残甚至集火秒杀。所以我们尽量选择可以位移的坦克来打这张图,这样不会打的过于被动。
因此这张图中,投弹手不是特别推荐。不过迪克倒是可以用一下,因为迪克的普攻覆盖面积很大,三发普攻基本就是无死角的覆盖平原了,因此迪克是还是可以顶一点用的。
辅助推荐
对于主要起辅助作用的辅助而言,可能地图这个东西他们还真的不是特别挑,只要队友给力,他们也不会太拉胯,需要注意的是沙迪的大招在使用的时候尽量不要直接放在场中央,那样很容易被针对,尤其是布洛克的大招,一发大招三个人就集体升天了,可以放在和草丛的交界处,这样可以起到掩人耳目的作用,真正发挥沙迪大招的威力。
至于它有多懒?你如果发现到了这些小细节便可知道一二。
01灰化土和堆肥桶
灰化土,游戏里常出现于巨型针叶林、竹林及其它们的变种群系里,或许由于当初设计该方块的工作人员是一名《中土世界》狂热粉,在国际版中,灰化土又名“Podzol”和《霍比特人:五军之战》中的那名半兽人首领是一模一样的。
但你可曾想到,灰化土和堆桶内的方块贴图材质是一模一样的吗?如果从科学的角度上来分析倒也能说得过去,灰化土内含有大量的真菌,在潮湿的环境下,以真菌为主的微生物会对落枝落叶进行分解,产生出有机酸。
但令人疑惑的是,现实生活里灰化土通常不适宜用于农用种植,那么为什么堆肥桶能生产出促进植物生长的骨粉呢?这里是不是有点“Bug”?但偷懒就是真的,一个材质两个用。
02丛林门没有牌面
众所周知,当玩家手持方块时,它的样貌决定了放置时的样貌,即它是圆的就是圆的,方的就是方的,但丛林门却是特别的那一个。在手持的状态下,它分明就是一个拥有着硕大半门洞的木门,而不是像放置时的那样货不对板。
这个问题在延续了7年之后,终于得到了解决,Minecraft 1.17终于修复了它的材质贴图,在手持的情况下,门洞多了几根柱子挡着。
Ps:分明就是一个小问题,但为何Mojang迟迟不进行修改呢?GW除了想到它懒之外,再也想不到别的了。
03科学的基岩版“火”
至于“基岩版和爪哇版哪个《我的世界》版本好玩”,一直都是两派玩家争论的暴风眼,但可以确定的是,Java版本玩家还是十分羡慕基岩版内许多他们所没有的特性——1.17才有的炼药锅熔岩,以及更加“科学”的火。
能让熄灭的篝火复燃有许多方法,像用火矢、燃烧弹等等,但唯独有一种方法是爪哇所不具备的——灼烧状态下的生物走过时。这难道不是侧面反映了基岩版是更加科学的MC版本吗?
Ps:屏幕面前的小火把,你们觉得Minecraft是科学,还是魔幻?给出你们的意见。
04信标有多少颜色?
“一种啊,蓝色嘛,GW你怕在图酱的云玩家里待多了”
“上面说的片面了,默认下是蓝色,但是可以用玻璃换颜色嘛。”
但也有一些令人非常疑惑——自由落体的铁砧,倒不如一根羽毛重。
各位小火把,如果有一天去Mojang面试,你要怎么回答问题?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如三连收藏,关注走一波。
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艾尔普里莫,这个传奇般的男人,也开启了逆天改命之路,艾尔这个英雄想必大家并不陌生,许多新手都是在艾尔的带领下开启了万杯之路。
艾尔普里莫是荒野乱斗中数一数二的肌肉男,拥有结实的身躯,和铁一样坚硬的拳头,虽然艾尔的手比较短,但是他的普攻伤害确实不小,小短手向前方拳击4次,每次伤害504点,总伤害是2016点,要说艾尔普里莫最大的优点还是他结实的身体,艾尔到10级时,总血量达到了8400点,在众多坦克中,他的血量排名是比较靠前的,仅次于大锤弗兰肯,屈居第二,但是相比起弗兰肯来说,艾尔的普攻要流畅得多,没有短暂的停顿。
其实说到艾尔普里莫,最强的技能还算他的大招,老莫的大招是朝目标方向飞跃,狠狠地砸向对方,就像一颗陨落的行星一般,从天而降,强大击冲击力足够将足够将周围的敌人击飞,不过老莫的大招用来拆除障碍物倒是个不错的选择,尤其是在乱斗足球模式下,带球拆家两不误。
其实在诸多英雄中,老莫的妙具是非常让人费解的,相信大家都用过老莫过肩摔这个妙具,之前荒姐开箱子也开出了这个妙具,几场匹配下来,这个技能也用过几次,但是效果却十分不明显,老莫的过肩摔能够将离自己最近的敌人丢向身后,要是丢的力度大了点,就会出现图中的这种情况,机器人完全不在老莫的普攻范围内,显然这个技能不适应与进攻用,更像是一个辅助型的技能。保命或者抓人的时候好用,而且这个技能的使用范围非常小,仅局限于老莫的近身作战。
不过,官方似乎也意识到了老莫具的一些不足,于是给他放上了一个全新的妙具流星腰带,这个技能就比较吊了,可以直接召唤出一颗陨石砸向最近的敌人,对敌人造成2000点的伤害,并且摧毁身边的掩体,而且覆盖范围非常广,而且这个妙具有一个所有妙具所不敌之处,那就是在老莫死后,妙具依然可以发动,召唤出流星来,有了这个操作估计是所有英雄始料未及的事情吧。
本次火焰节为7月7日至7月28日,正好是在版本末期的档口,终于是不用担心太无聊了,在本次火焰节期间,除了每日的日常任务,还会有7个火焰节专属的传说任务,完成一个传说任务就能解锁下一个传说任务,每完成一个传说任务就可以获得一包凤凰年卡包,而最后一个任务则会奖励烈焰德鲁伊玛法里奥英雄皮肤,这个烈焰德鲁伊的皮肤还是非常帅气的,烈焰德鲁伊里比较著名的就是范达尔鹿盔了。
02火焰节乱斗
火焰节最主要的表现形式还是乱斗,第一个乱斗还是迷你拉格纳罗斯,通过构筑一套套牌喂饱迷你拉格纳罗斯击败对方,并且给迷你拉格纳罗斯献祭更多的随从,同时还会记录你给拉格纳罗斯献祭的随从数,当你献祭超过10个随从的时候,就会获得带烟花的火焰节专属的嘲讽表情,不过这个也是老乱斗了。
当然还有第二个乱斗:火焰进化论,玩家进入乱斗之后会随机获得一副卡乱斗卡组,在和对手对局的时候,如果获胜了,那么对方将会获得你的卡组,而如果你失败了,那么你将会拿到对手的卡组,简称:打不过就加入,这个也是非常老的乱斗了,记得当时火焰节乱斗,打到最后乱斗里基本上就剩几套互相克制的卡组。
这两个乱斗都是老乱斗了,也不知道啥时候暴雪才会设计一个新的火焰节乱斗出来,不过随着每一年版本的更迭,每一次打火焰节的乱斗都有不同的体验,而且火焰进化论是一个不用组牌的乱斗,那也勉强算一个好乱斗。
03火焰节泳池皮肤
作为一个手持棍棒的恶霸少女,比比它的攻击距离非常短,但是它自身攻击速度很快,在发动普攻时能打出高额伤害。同时因为比比自身拥有极快的移动速度,所以它能在各类地图模式中依靠灵活走位来躲避敌方攻击,同时还能在短时间内快速充能发动普攻。
面对敌方脆皮英雄比比近身贴脸作战,三棍下去就能秒杀敌方脆皮英雄。总得来说,将比比称之为荒野乱斗中的恶霸少女、吃鸡王者完全没毛病。
比比的普攻带击退功能,不但能造成伤害,还能再发动普攻后将敌人推开,这个效果非常适合于比比残血逃跑时拯救自己。同样比比的大招在发挥之后,只要角度利用的好,那么就能造成多次伤害。
在热区作战时,玩家要学会利用墙壁掩体和能量炮炮发射的角度,尽可能地使比比的大招对敌造成多次伤害。在进行战斗时要学会看准时机,发动普攻击退敌人,然后再和同伴一起强势击杀敌方。比比的击退效果要学会利用,利用得好能打出多种战术手段。
热区争夺战模式和赏金猎人模式一样,玩家在这两种对决中都是依靠高额伤害输出争夺地盘。而比比它自身强大的攻击输出,使得它在玩家心目中占有极为有利的优势。
热区争夺战模式中的其乐无穷地图和金色兵团地图强化原帖和草丛界限分明,分布有序,比比在这两种地图中可以利用草丛掩护自己进行走位骚扰敌方英雄,还可以依靠墙壁掩体投掷出手中的棍棒攻击敌方英雄。
只要玩家实力稍微在线,那么比比就能迅速攻击并击杀对抗方。比比超强的伤害让它有这个资格制霸热区模式, 与此同时,在团队中同伴也牵制了敌方一部分战斗力,比比在处理好自己战场之后就迅速帮助队友击杀敌方英雄。
热区争夺战模式中的冲击高分、乱打砖块等地图中分隔较开,没有什么墙壁掩体和草丛,虽然比比单兵作战能力毋庸置疑,但也扛不住敌方三个英雄共同上来围攻。
因此在这种地图模式中,比比要学会跟着队友走,若是遇上敌方多人围攻上了来,同时没有队友在身边,那一定要先保命逃走。中场的空白区域越多,对比比的作战能力就越不友好。
面对这种情况,玩家就需要利用一定的战术策略来作战,不能单纯依靠比比的单兵作战生存能力战斗。
第二主题季怪兽盛夏是于7月6号开始的,活动将会持续10周的时间。怪兽盛夏一推出,最先带来的福利就是全新的副本怪兽大暴走在国服上线,另外就是开启了新一季的主题任务。
在怪兽盛夏这个主题季下,活动奖励还是比较丰厚的,奖励的两大热点一个是布洛克全新的皮肤假面布洛克。
活动给出的第二个奖励就是新英雄瑟奇以及瑟奇的皮肤和表情包。此外就是些乱斗宝箱了。
怪兽盛夏这个活动任务的奖章奖励是每日会更新,每次更新会有几项可以完成的任务,一般情况下只要不是手残,大概打个十来场图,这些活动基本就可以搞定了,如果手要是残点的话,用上一个多小时的时间也应该能打完这些活动任务了,那么这些活动奖励总奖章给到奖励进度条里是有限的,完成任务的奖励最多也就能令通券(金券)升3级,升完三级之后,有玩家就心痒了,想要继续赚奖章换奖励怎么办,接下来和大家分享几个妙招,可以将获得的奖章数量最大化。
首先在对战按钮的上方会有一行小字,标识着参与对局当前累计的获得奖章数量上限是200点,200点也没多少嘛。接着往下看。
再就是商店里出售的双倍奖章加成,这里可以在对局结束后,按照获得奖章的数量进行加倍。双倍奖章除了可以在商城购买以外,开宝箱也有几率会得到,有了对局奖励和奖章加成奖励,赚到手的奖章也不少了,不过当对局奖章用完之后,双倍奖章也就失去了效果。而且每日任务奖章的数量是额定的,所以问题就出现了,当对局的200奖章用完后该怎么办呢?
相信许多朋友不可能38个英雄全部都用得到,有几个常用的高杯英雄,肯定剩下的都是用不到的低杯英雄了,那么解决办法就来了,在做每日任务的时候,除了用一些活动规定的使用英雄外,其他任务就要去找那些没有用过的杯数比较低的英雄去做任务
在低杯的对局中,比较好提升荣耀杯数,荣耀每升一级会获得一些奖章,几场对局赢下来算上对局的奖章。对局胜利给20、荣耀升级给10,再加上双倍奖章加成,一场下来就是60个奖章,几场下来就能拿一次奖励,这下是不是就解决了大家在活动完成后心痒想快速提升金券等级的问题了。