在E3任天堂发布会上,《任天堂全明星大乱斗:特别版》公开了一位全新角色:来自《铁拳》的三岛一八。制作人樱井政博在近日的一...
至于唯一一位没提的迪克,之所以把他单独拿出来,原因也很简单:他可以同时完成巴利和麦克的工作—打伤害和占地形。
英雄解析
基础数值
基础数值上面,迪克的表现并不是特别的抢眼,迪克满级的生命值仅仅为3080,是所有投弹手中最低的一位,超低的血量使得迪克的容错率变得很低。
移速方面,720的后排标准移速并没有很出彩,和其他英雄持平。
普攻解析
前面有提到过,迪克能够做到巴利和麦克做到的所有事,这很大程度上是取决于他的普攻机制。迪克的普攻为扔出三枚地雷,地雷的散布范围还算是比较分散,覆盖的面积略要大于巴利普攻的范围,地雷在触碰到敌人之后会爆炸,如果没有敌人触碰,则会在一段时间后自爆,中间有一段时间的停留时间,则可以起到占视野的作用。
伤害方面,迪克的普攻有着投弹手中最高的普攻满伤害,满级后三发地雷炸满的伤害为2856,是巴利普攻伤害(952)的三倍。
但是迪克只是面板伤害高,真正在实战中打出的伤害还是比不上麦克,因为麦克的炸弹中间部位爆炸后是双倍伤害的,而迪克的伤害没有这个判定区间,所以在爆发上迪克略显逊色。
除此之外,迪克有着投弹手中最远的攻击范围,这也让迪克有着得天独厚的优势。但是迪克的上弹速度为2.2s,是比较慢的。
大招解析
迪克的大招有着很强的单点爆破效果,他的大招会自动追踪跑向最近的敌人,在接近敌人之后会发生爆炸,爆炸会造成伤害以及短暂的击飞效果。
关于大招,我们有以下几点需要讨论:首先,关于大招的伤害,迪克的大招面板伤害在三个投弹手中是最低的,仅有2800,但即便是仅有,这个伤害也足够脆皮们喝一壶。再加上大招独有的追踪机制,在很多时候可以做到发射后就不管,是可以打出很好的效果的。
其次,大招是有aoe伤害和控制效果的,同时大招也有破坏地形的效果,这让迪克有了不错的远程开团能力,在远处用大招打出控制也可以很好地配合队友打出完美团战。
星徽之力&随身妙具
迪克的星徽之力让迪克的生存能力得到了极大的加强,迪克脱战状态的判定时间会提前两秒,这无疑是让迪克可以变相增加生命值,有了堪称在后排英雄中数一数二的容错率,这个技能的变态之处,三哥就不必多说了。
迪克的第二个星徽之力则是让迪克的装弹时间缩短,虽然只是0.2s的缩短,但是对于迪克而言还是很宝贵的。说实话,三哥更偏向第一个,毕竟留得青山在不怕没柴烧,血量状态对于一个脆皮还是很重要的。
迪克的星徽之力是位移并在地上埋下一颗地雷,这个技能无疑是解了迪克最大的一个短板—腿短,额外的位移技能让迪克更加灵活,至于额外附加的地雷,算是一个惊喜吧,聊胜于无的存在。
打法解析
前面有提到过,迪克的伤害和站点能力都非常不错,因为迪克的普攻伤害够,并且也有着较长的攻击延迟,因此,迪克的打法也要以占点为主,不能只是因为迪克的伤害高就单纯的追着敌人输出,迪克的高攻击延迟会让你的希望彻底落空。
格温是英雄联盟中少有的灵活的AP战士。格温没有控制,技能都是非指向性技能,伤害来源一半靠普攻一半靠技能命中率,可见格温是优缺点非常明显的英雄。一个吃操作的英雄上手难度自然不低,格温刚出时大乱斗胜率倒数,但随着玩家熟练度的提高以及职业赛场上的火热,格温胜率逐渐上涨,进入乱斗T1阵容指日可待。
【英雄解析】
格温大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。
11.13版本的buff让格温直接起飞。buff加强了格温没有W时比较脆弱的处境,105%的输出buff也让格温输出更高,让一个AP战士的伤害向AP刺客靠拢,两者一结合大大提高了格温的容错率。
格温强在小规模团战输出能力非常强,无视远程英雄的伤害和控制安心输出,中后期E技能短CD非常灵活,有大招后还能打出成吨的AOE伤害,瞬间打残后排。
缺点就是追击能力很差,没有控制技能非常依赖队友开团。
【符文】
格温大乱斗符文分享
TOP6 沙迪 61%
沙迪的攻击带有穿透性,有着很强的消耗能力,并且可以快速地为自己的大招充能。沙迪的大招才是他能够拥有如此高胜率的关键,大范围的隐身效果,不论是在宝石争夺和赏金猎人模式中偷袭对方关键英雄,还是在乱斗足球模式中隐蔽传球都特别的好用。拥有星徽之力之后还可以持续对敌人造成伤害,阻止对方回血,说是3V3模式中最强的辅助技能也不为过。
TOP5 塔拉
塔拉和沙迪的情况比较类似,普攻带穿透,大招是一个范围控制技能。不同的是塔拉的大招更具有进攻性,命运之轮会将敌人吸引到中心位置,形成一段时间的控制,而敌人被聚集到一起后更容易让己方打出伤害。另外塔拉的随身妙具在草丛比较多的地图中拥有很强的侦察能力。这次全球挑战赛赏金猎人模式用的地图就非常适合塔拉。
TOP3 帕姆
帕姆不但拥有很强的消耗能力,本身的身板也很硬,搭配上自己的大招和星徽之力,绝对是阵地战S级英雄。这也是为什么他的胜率一直都在S级的原因。而且帕姆还是一个史诗级英雄,也相对比较容易得到。
TOP2 格尔
这个老头从问世之后胜率一直就居高不下,原因也很的简单,他的每一个技能都非常有用。普攻的消耗能力很强,并且可以快速积累自己的大招。随身妙具跳跳板可以帮助队友切入敌人后排,秒掉对手的脆皮英雄。星微之力头碰南墙,可以让大招拥有眩晕的效果,一旦将敌人推到掩体上,就可以把握机会将对手击杀,为己方创造优势。
TOP1 瑟奇
新更新的流彩英雄,瑟奇一出现就抢了格尔第一的宝座。拥有非常强的消耗能力,随身妙具的闪现效果和大招的击退使得瑟奇并不惧怕被英雄近身。唯一的缺点就是不能死,而且非常的吃妙具和星徽之力,所以建议还是等待9级之后再开始使用。
排在第四位的是一直被轻视的传奇辅助沙迪,虽然一直被吐槽成最弱传奇,但只看AOE能力却在38名英雄中脱颖而出。沙迪的优势在于普攻能向大范围扇形区域扔出沙砾,攻击具有穿透效果,当敌人挤在一团的时候伤害爆炸。
最能证明沙迪AOE能力的还是大招的效果,召唤出的沙暴范围很大,虽然本身只能给队友带来隐身效果,但拥有第一星徽"肆虐黄沙"后,沙暴就会附带每秒100点的伤害。结合普通攻击,沙迪3次普攻就可以清理完所有的小机器人,用时大概3.3秒。
第三名就是肝帝象征艾魅了,艾魅的普通攻击会在一个大范围扇形中释放持续一段时间的烟雾,但是在不同攻击范围中她的伤害也是递增上升的,用3条线来划分,在较近距离和射程最远的距离她一次攻击可以造成两次伤害,而贴脸只有一次,在前中段伤害最高,可以造成3次伤害,多段AOE十分可怕。
除此之外,艾魅的大招本身就带有持续伤害效果,在普攻持续期间,满级每秒可以达到280点,艾魅使用三次普攻加大招花费2.8秒就清理掉所有机器人。
首先是大锤弗兰肯,这个英雄是比较硬核的一个,在众英雄中,弗兰肯的血量是最高的,普攻输出伤害1680,技能CD较短,3次普攻命中敌人足够完成大招充能,而且大招可以命中敌人造成眩晕,弗兰肯的正确收割步骤是AAA大A,幸运的话可以团灭对手。
同时弗兰肯有极强的破墙能力,大招的AOE范围攻击更广一些,破墙只在一锤下完成,这一锤子80的砸墙买卖倒是爽快,为队友提供了射门的便利。
其次是塔拉,塔拉的定位是一名战士,但是塔拉更取向于一名刺客,她的普攻和黑鸦有些类似,可以打出三道伤害,大招能将敌人聚拢在一起,而且当敌人身上带有足球的时候,塔拉的大招还可以打断敌人身上的足球,塔拉的正确切入点是大AAA,完美收割,这个英雄也是比较难缠的一个。
再次是迪克,说起这个英雄来,基本玩家们对他没啥好感,除了他的烦人之外,整个英雄也没啥太大的坏处,说起迪克的烦人来,他的普攻是真的让人很烦,投程远不说,而且投弹量大,一次扔3个,一个伤害1000+,普攻炸弹一铺就是一地,踩哪,哪就炸,别说去抢球了,出家门都是个问题。
与迪克一样讨厌人的还有麦克,虽然麦克不会像迪克那样在敌人铺一大片雷区,但是麦克的炸弹装弹速度贼快,而且伤害还爆炸,俩雷管一出手打人身上就是2100的伤害,一个英雄有几个2100的生命值可以被轰炸,而且大招的炸弹一次可以炸掉2500多的伤害,丢个炸弹出去一炸一大批,对付麦克,千万不要去扎堆出动,很容易被团灭。
再来说一位坦克英雄罗莎,这位英雄除了能硬刚,其他方面也没啥太大作用,不过单纯从能刚这个角度来看就真的让人怕了,罗莎在开大带球的时候,就敢硬闯球门,任何人都拦不住她的步伐,单纯这硬核的一点就足够让大家犯怵了。
首先来看一下排名比较靠前的S组榜首新星瑟奇,瑟奇是新版本主题季怪兽盛夏的“核心产物”,两大流彩级的英雄之一,素有版本之子的花名。这个英雄的强势之处在于大招可以给自身进行强化,强化分为三个阶段,第一阶段提升自身移速、第二阶段提升技能范围、第三阶段可以将普攻打出去的能量球进行分裂,从两个分到6个,每个能量球被分离后附带的伤害是主伤害的一半。
当瑟奇升到3级时,他就像是一个行走在荒野上的杀戮机器一样,几乎没有英雄能拦得住他的步伐,尤其是在吃鸡局中,当敌人打成一团时,瑟奇几个元气弹丢过去,实现完美收割,轻而易举。也因此,在本赛季凭借优异的表现拿下了排行榜新星。
第二个变化比较大的是格尔,格尔这个老头在本赛季中的表现也比较突出,对于辅助来讲,格尔的输出能力还算比较靠前的,普攻单次伤害能达到2520,对于一些脆皮来说格尔的伤害还是蛮惊人的,像麦克斯这样的脆皮英雄,直接被格尔的一个普攻打成了92滴血,只要格尔轻轻一碰,就把麦克斯送回家。如此强大的辅助他不上位谁上位呢?
说完了两位越位晋级S级的英雄,再来说一位跌落神坛的英雄,那就是上个赛季的女武神雅琪,雅琪在这个赛季的对局中,明显看出来有些吃力了,在两个月前的数据统计中,雅琪在双人吃鸡S组榜上留名,开启新赛季后,雅琪的功力却大不如之前了,从S级滑到了A级。这或许是因为本赛季雅琪有所改动的原因吧。
另外还有一位与雅琪有着相同命运的英雄,那就是达里尔,两个月前,达里尔的评分还在A组中有一席之地,虽然算不上头牌,但是浑水摸鱼还是够用的,但是到了本赛季经过一个月的洗礼,滚筒达里尔从A组降到了B组,这就有些让人意外了,为什么会出现这种情况呢,难道说近战的时代已经被远程射手所代替了吗?这个问题值得大家研究研究。
首先来看宝石争夺战,在宝石争夺战中,最让人费解的神操作就是队友不去收宝石,而是去和敌方英雄对线,本来宝石局取胜最关键的因素就是让己方的宝石输了积攒满10颗就能获胜,如果双方都积攒满了10颗,这样情况下,10秒内积攒多的一方便可获胜,那么对于双方选手来说主要的任务就是积攒宝石,可是偏偏有些队友不去收宝石而是和别人刚线,这操作就令人很费解了。
在宝石局中另外一个让人费解的问题是带着大量宝石去追人,这个问题相信不少朋友也有遇到过,不知道是什么原因,但是很让人百思不得解。
脱离宝石对决,镜头转向隔壁的足球局,在足球局中,也有令玩家费解的神操作,其中有一项就是不守家和敌人对线,玩家在对局过程中,经常会遇到不知道怎么了,自己就输了比赛的情况,本来己方和敌方英雄对线对的挺有优势,进攻的火力也能跟得上,再转头一看,球被带到了家门口,队友还在对方家门口一顿集火输出。不回防也是很扎心的。
再来看看热区争夺战里的神操作,热区图正常情况下有两个热区,就像图中所示,本来可以去右手边的热区打掉弗兰肯拿下热区,可是经常会遇到有队友偏偏不占热区,在圈外展开厮杀,这种情况也是很让人头疼的。
在来看看金库局里的对决,金库局中,令玩家费解的队友神操作同样是没有目的性的厮杀,,面对边路迂回过来的敌人,一个人很难守得住,队友却还在“深入敌后“展开进攻,不过进攻的不是箱子而是敌方英雄,这样情况就让人有些费解了。