IT之家 6 月 21 日消息 备受关注的《剑侠情缘网络版 3》怀旧服《剑网 3 缘起》今日正式宣布,大规模终极测试(...
其实,不仅仅是古剑奇谭OL陷入了困境,国内的很多MMORPG端游,这几年已经相继凉凉。老大哥魔兽世界靠TBC怀旧服续命,天刀与逆水寒等后起之秀转战手游市场……难道,国产MMORPG端游已经真的没有市场了吗?
古剑OL的命运:为什么会透心凉?
其实,我认为,古剑奇谭OL的命运不济,绝对不是单纯的因为国产MMORPG端游市场的困局。
烛龙公司从建立开始,就是凭借单机游戏在耕耘游戏市场。2010年,《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》问世,后来又由上海欢瑞改编电视剧,又相继推出了单机版第二部、第三部,可见其人气值并不低。古剑单机版的游戏品质,还是有目共睹的。
但是,随着灵魂人物工长君离开,烛龙在古剑OL的整体设计思路上,就没有摆脱单机游戏的窠臼。首先是无处不在的读条,相当消耗玩家的耐心,而这一点也是单机玩家所习惯、但网游玩家无法理解的;其次是游戏核心玩法的无趣,从副本设计,到战斗模式,都体验感比较差,画面也不够出彩,甚至还不如它自己的单机版本;然后是时间点尴尬,2018年国内端游已经有衰落的趋势,大家更倾向于去玩短平快的手游;最后才是烛龙与网元圣唐两家公司的体量与格局有限,无法做到足够有效的营销与传播力度。
这四点因素的综合,让古剑OL从一上线起,就是一款小众游戏。运营的不给力,与后续版本更新的乏力,让喜爱古剑的玩家也玩不下去。
就此,把“宝”都押在了古剑OL上的烛龙遭遇到了资金问题,甚至连古剑4都陷入搁浅状态,不得不卖出古剑OL,以求其它出路。
同人不同命的剑网三:从半凉如何笑到了最后
话说回来,一个游戏在公测阶段的人气,并不能代表它后来的命运。剑网三就是一款公测时人气不旺,却足足撑了快12年之久的网游。相似的武侠题材与国风美术风格,古剑OL与剑网三却有着截然不同的命运。这到底又是为什么呢?
这首先要从剑网三的运营策略说起。西山居最初只是金山旗下的一个小游戏工作室,“小”,却让郭炜炜为代表的一批主创成员,更加注重玩家生态的建设。从剑网三的社交格局,同人文化的发展,剑网三确实是有自己的一套思路的。
理性地说,玩家社交的建立,是让这个游戏的圈子变得更加活跃,但也让玩家之间出现了不少818,甚至这些818,还影响到了其它游戏,已经成了网游圈的一个独特文化。
如果你看剑网三的50、70、80、90年代,再看现在的110年代,你可能也会觉得,游戏里的变化是很大的。这些年来,剑网三不但有了PVE和PVP玩家,而且还有一大波PV外观、PV成就、奇遇。吃鸡、家园的玩家。虽然大家玩的东西都不一样,但不可否认,这些都让剑网三更加活跃了。
因为这次是不限号,加上官网超380万的预约,游戏日报君早就想到了游戏会很火爆,然而当掐着点“开始游戏”时,接下来的情况还是让我愣住了:要排队!
要知道这可是工作日,而且是很忙碌的周五……
换到其他新出的网游还能理解,剑网三怀旧服可不一样。能加上怀旧服这几个字的,基本都是七八年、十多年的游戏,对应的玩家起步也得有25岁左右,这些人在周五大多数都在忙于工作。游戏日报君正是考虑到这点,特地请了假在家玩,结果还是这么多人。
不过想想也能理解,毕竟剑网三老玩家们等这次二测早已是迫不及待。上次一测的时候只有3000名额,有人拿到资格后甚至挂条幅庆祝,一个激活码被炒到了2000块。在加上这段时间来大量老朋友通过剑网三怀旧服的活动重逢,谁不想早点来看看这个熟悉的江湖?
当然大家也不用太着急,刚刚看了下官方公告,西山居已经在加快提升了,没准会连夜去买一批服务器,这一次终极测试有足够的时间让我们充分体验剑网三怀旧服。无论是四处走走观景,还是苦练技术登顶PVP,亦或是参加激情爆发的阵营战,都来得及。
很多人都说,端游市场已经凉了。然而,在这里面,却有一个“奇葩”,非但没有被各种唱衰的论调所影响,还在2018年力排众议,做了端游的重制版。那么,这位头这么铁的“奇葩”到底是谁,究竟哪里来的勇气呢?
魔兽当年的荣光 如今只能一直下棋一直爽
有人说,是魔兽世界的崛起,让国内的游戏厂商们掀起了3D网游的热潮。这款游戏,更是让暴雪凭借良心的点卡收费模式,成为了世界上最有名、最强大的游戏公司之一,看看下面这种图,你就知道它当年到底有多火了。
但是这两年,魔兽世界的人气肉眼可见地下滑了。因为某次版本修改,让游戏的社交性变得非常差,很多老玩家AFK。为了挽回人气,暴雪不得不推出了怀旧服。但这一点并没有受到特别的欢迎,反而是“自走棋”的轻度玩法的出现,让这部老牌游戏,又一次遭遇到一大波“借鉴”,却未能有本质性的改变。
天刀的生不逢时 大厂运营毁掉的好游戏
如果你有玩过天刀的内测版本,可能对最开始的游戏内容,是相当有好感的。天刀内的玩法连续性并不高,甚至有人说“这部游戏啥都好,就是不好玩。”不过,当时大家对这部画面极度精美,优化相当牛逼的古龙武侠IP,寄予了厚望。
但是在某次测试之后,天刀的主创班底进行了调整,走向了极度商业化的老路。不过,在大厂环境下,财报数据才是安身立命的基准。也难怪后来的天刀越来越不受重视,主创班底也转向了更吸金的手游。
新天龙八部 武侠世界外皮的神豪竞技
搜狐畅游的新天龙八部,也曾经颇有热度。可能很多人也对IP原著中的主角之一,乔峰一人大战聚贤庄群雄的故事记忆深刻。当同样的设定搬到端游来,氪金大佬一人力战一个帮会,想也不会是能真正长久的。
玩过的朋友对我说,几十万砸下去,毫无水花。
最后一部国产端游 逆水寒过度不平衡的环境
2018年,国内端游市场已经肉眼可见地走向了萎缩。网易为逆水寒打出了最后一款国产端游的口号。当时网上铺天盖地都是它的广告,但一掷千金的营销投入,也没有给逆水寒带来太好的结果。
一是雷火工作室的各种骚操作饱受诟病,官方亲自下场阴阳怪气竞争对手;二是氪金玩家与平民玩家的极度不平衡。虽然PDD为首的一大波神豪主播与公会都曾经花式“整活”,当他们相继退游以后,热度也就褪去了。
小众开头卖身收场 古剑OL的遭遇
要说工长君在时,古剑奇谭确实算得上是烛龙的一块金字招牌。可是,这家游戏公司显然没有认真研究过网游和单机游戏的受众区别。而且游戏从宣传、画面、核心战斗等内容,都差强人意。即使是有IP光环在,这部游戏也没有得到玩家的关注。
今年6月,有细心的玩家已经发现,古剑OL貌似已经卖给了业内臭名昭著的珠海心游。如此一来,这部游戏也走向了它的终点。
逆势而行的剑网三 苟出了自己的一片天
相对来说,剑网三从2009年公测开始,虽然没有在营收上有过特别漂亮的数据,但依然有着比较稳定的玩家基数。
相信在看了以上的评论之后,不少人都会觉得“新金发真的不太行”。然而就在官方更新了游戏内预览之后,玩家们对新金发的风评瞬间逆转了。
这些玩家们发现,成女新金发在颜色和造型上比起一代金更显年轻活力,而那些装饰实际上对金发造型的影响并没有想象中明显。总体上而言,新金发十分百搭,可以搭的外观很多,适合大众玩家入手。
至于萝莉玩家,则觉得。
萝莉的新金发预览效果非常可爱,加之官方也宣布将会提供后脑勺修改后的新金发,他们也可以放心购买。顺带一提,因为新金发的双马尾配上游园惊梦,让萝莉看上去有一种魔法少女的感觉,所以游园惊梦现在也开始慢慢涨价了。
而成男正太虽然表现比较中规中矩,不过有玩家反映新金发弥补了正太后面显得较空的问题,也算是值得一买。
在看了玩家们展示的各种预览图之后,部分废牛甚至表示:“新金发可能会成为下一个牛金”。言下之意就是新金发将会广受玩家欢迎,出货量会很大,如果贸然囤积的话就会翻车。
更新预览前一天还在黑,一出预览之后风评迅速逆转,这种情况其实老玩家早就见怪不怪了。就好比刚才提到的游园惊梦,在正式推出之前玩家们觉得这也不好看那也不好看,带游园惊梦的节奏贴更是满天飞。
然而当游园惊梦正式推出之后,瞬间玩家群中讨论的都是“游园惊梦太仙了!”“游园惊梦买什么颜色好?”“这些颜色我可以全买吗?”,只能说“真香”简直就是剑网三玩家们的日常操作,所以那些前期黑新外观的说法看看就好,不需要太过当真。
之所以会出现这种现象,其实主要是因为在游戏内预览推出之前,玩家们只能通过一张图片来观看新外观的样子。在这种情况下,玩家们很难想象到新外观套上自己的角色之后会是什么效果,于是只能通过脑补来实现。最终常常会出现一种情况,那就是新外观的种草点会被忽略,而拔草点则无限被放大。
其次就是某些图谋不轨之人的推波助澜,没错,指的就是那些黄牛党。某些黄牛党故意利用了上面的这一点,忽略了新外观优秀的地方,无脑重复放大拔草点唱衰新外观,降低玩家们的期待值。其真实目的自然是想在外观在架时让玩家少买新外观,方便在外观下架后他们能涨更高的价格,获取更多利润。
见多了这些大风大浪,原本游戏日报君觉得自己已经够淡定的了,没想到的是,最近却被3个剑网三玩家打出的倍数给“吓到了”!
在剑网三的家园玩法里,除了自由建造和种植打理外,还植入了众多的休闲玩法,包括打麻将也包括斗地主。一些老玩家不想做任务,甚至有时候每天上线就是领个叶子(类似于欢乐豆的定位),然后找几个亲友在游戏里打一下午的小游戏。
游戏日报君此前就见过很多相关的趣事,但都没有这次的大——他们打出了1600万倍的恐怖水平。要知道上面提到的几个主播也没这么夸张,旭旭宝宝打到过3万倍,丑开那次是8万倍,最狠的Uzi印象中也才24万倍。1600万倍,相当于533个“旭旭宝宝”了……
虽然据说斗地主史上最大倍数是2亿多倍,但我们平常见过的却没那么夸张,几万倍就很牛了。让人意外的是,剑网三中输掉的两个玩家却并没有那么难受,也同样觉得打出这个倍数很值得吹一下。换成游戏日报君自己,如果这1600万倍输了,估计当场就心态炸了。
仔细研究了一下,游戏日报君才发现这是因为有“倍数限制”。虽然打出1600万倍,但官方的计算规则是“超出1万倍也按照1万倍来算”。
虽然说这样少了些“刺激”,不过带来的好处却更多,大家可以很痛快地冲击更大倍数,也不会因为一下子输光而感到失落,毕竟玩游戏就是为了快乐,这种休闲玩法如果还要绑定太重的胜负心,那玩着也太累了。而且大多数情况下,大家都是跟亲友一起的,玩太大了也不好。
不管怎么说,剑网三这个夸张的1600万倍,确实是有点东西。说起来剑网三怀旧服的二测也要来了,那一批老玩家可要比现在的玩家们更熟悉“斗地主”,不知道又会打出什么水平?
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事件发生后,新服务器的外观价格一度上涨。老服务器只需要70朵玫瑰,新服务器就炒到了400朵。浣熊纸看到这里只想感叹,黄牛无孔不入,无论如何都能发大财。当然,这也引起了很多玩家的愤怒。开通服务时没有相关规定说服务器三个月后不开通服务转让,只允许部分成功办理服务转让的玩家,这是非常不公平的。
五个电信区“深月轮”黄金价格比
二线四区“主将”黄金价格比
说的有道理,为了维持新服务器的平衡,不应该允许任何玩家改变服务,但是这波操作有点混乱。如果不是为了游戏体验,谁会为服务付出90元?甚至还有玩家逐月变身,导致很多不可转移物品被销毁,区域所在的点也花光了。
二线四区通道和官方通道不一样,所以受到很多玩家的青睐。而且这个服务器里面工作室很少。这种“特殊性”导致二线四区流通的金币数量很少,最终结果是黄金价格非常昂贵。这时候如果玩家从其他服务器携带8W到双线区域销售,不仅会造成黄金价格市场的波动,还会破坏整体价格平衡。
官方回应
当然,官方的公告也让玩家感到非常愤怒,尤其是“一些侠客的反馈和建议”,让大多数玩家误会wegame区的玩家不愿意让官方渠道的玩家进入。结果是骂的一浪高过一浪,连“悦心议员”都被猜中走了特殊渠道。
游戏官方公告
没想到只开了半天频道就出了这么大的问题,官方紧急调整。开通时没有申请换服务的玩家无法进入,要等官方重新开通渠道。不过根据新衣的开发速度,估计很多已经同意和朋友在一起的玩家还要多熬几个月。