作者:NGA-骨灰级蛋疼本来想说写个所谓的攻略但是仔细想了想游戏机制有wg官方视频,地图分析有大木头和Yond大大。单车...
AMX 50 120超测的科技树,注意50B还叫“50 68t”
AMX 50 120和AMX 50B一样,都在2012年加入了游戏,但作为一台9级重坦的它其实并未受到太多青睐。当时的大家只是想快速拿到10级的“大B哥”,保留AMX 50 120的人真的不多。而且老版本的AMX 50 120有一个毛病,它俯仰角都只有6°,也就是说很多时候它既压不下去炮也抬不起来头,非常的让人恼火。但是它的白板期相比其他车来说并没那么长(比如当年的洛林40t可以点三个发动机),点个履带再点个120炮,它就基本可以说是“完全体”了。
老F系120炮穿深没压缩,有着267/351的惊人穿深
在F系重坦刚加入游戏一个版本之后,WG就整体削了AMX 50 120一波,它的血量、机动、炮控、装填和俯角都被削了,但是保留了那门奇妙的267/351穿、单发400伤害。4连发的120炮。不过好景也不长,WG紧接着又压缩了一波穿深。这才有了现在的257/325穿。
它不能去跟敌人硬拼
AMX 50 120的这门完全体120炮,我们应该都很熟悉了,它保留了400的单发伤害和4连发的弹夹,但它的小装填是3.33秒,大装填基础是35秒。它需要将近10秒才能打完一个弹夹,算上这让AMX 50 120的DPM相对较低,在比较高的配置下,DPM也只有2300出头,不过由于已经用上了10级炮,在较高的穿深加持下,击穿率还是相当高的,这一定程度上提升了它的有效DPM,而不至于像M系T69那样给敌人“剐漆”。
蒙犽为什么淡出了大家的视野,其实这个英雄的短板是非常明显的,再经过几次大的削弱之后,几乎很少有人玩这个射手。作为一个无位移射手,蒙犽甚至连一个保命技能都没有,让他在面对敌方切入的时候,难有还手之力,发育周期也比普通射手要长,在破晓还没做出来之前,面对出了防御装的敌方坦克,一技能难以打出伤害,所以双穿流蒙犽就是为了解决这些短板而诞生的。
双穿流蒙犽出装:抵抗之靴、无尽战刃、暗影战斧、影刃、破晓、不祥征兆。
出装思路及原理:蒙犽输出几乎完全依赖技能,一技能虽然可以穿过小兵,但是只有50%的伤害,所以在线上蒙犽很难打出压制力,在对线期间以发育为主,只求尽早将无尽憋出来,无尽出来之后的蒙犽才有一战之力。却又因为萌芽一技能是分段式伤害,每颗子弹只能造成少量伤害,只要敌方前排做一些防御装,蒙犽的伤害就会变得非常刮痧。
所以第3件装备我们选择暗影战斧作为护甲穿透的补充,在破晓还没做出来之前拥有一定的输出能力,15%的冷却缩减也让蒙犽在前期输出比较顺畅。影刃是蒙犽必出的一件装备,虽然说一技能并不受攻速加成,但是蒙犽被动可以让攻速转化为冷却缩减,影刃的高攻速可以让蒙犽的冷却接近满值,更重要的是暴击率和移速的加成都是蒙犽非常需要的属性,这时的萌芽已经具备了一定的作战能力。
破晓出来之后,将是蒙犽伤害的巅峰,因为蒙犽一技能攻击力加成很低,所以我们必须选择高穿透装备来增强我们打出的伤害,破晓的高穿透能让蒙犽打坦克的时候伤害更高,同时一技能也能触发破晓的精准被动,为一技能的子弹附带额外伤害。最后的不祥征兆是为了增强萌芽的存活率,让一技能来得及吸血。
萌芽的所有装备,几乎都是在围绕着提升一技能的伤害,一技能可以暴击,所以我们一开始就出无尽,一技能物理伤害加成低,我们就出穿透装备来弥补这个缺点,一技能会降低移速,我们就出带移速的影刃,所以说想要玩好蒙犽,就得在一技能上多下功夫。
最好给大家分享几个玩蒙犽的小技巧,首先是蒙犽的二技能,二技能分裂后的子弹伤害是没分裂前的一倍,在对线期间尽量用一技能的二段去打伤害,技能指示器的最末端刚好打到敌人,可以打出多个子弹的伤害;红怒状态下一切属性都能得到极大的加成,所以控制好怒气是完好蒙犽的一个条件;大招的使用需要谨慎,很有可能会暴露己方打野的动向。
总结:蒙犽的没落其实并不是伤害低,一梭子子弹也能秒掉一个脆皮,他没落的点在于官方对其一技能的制裁,让他的输出环境变得恶劣,要么打不到人,要么就会被人突到脸上,所以如果蒙犽想要重回T0,重回三幻神的辉煌时代,除非官方对他有实质性的加强,否则是很难做到的。
至于程咬金那就更强了。要知道他的三个技能都可以为自身回血,尤其是他的大招,使用之后就算是残血的状态也能快速回满。所以只要程咬金在排位之中不是很浪,那么他几乎就能成为一个打不死的存在。虽然说这两个英雄都很强,但是他们却成不了最强坦克,因为有一个英雄比他们还要给力。那么究竟这个英雄是谁呢?其实他就是白起。
我个人认为白起的肉度比程咬金夏侯惇都要高。因为他在受到攻击之后,可以增加自身的暗影之力,最多能提升百分之八十的治疗效果!有人可能会说,虽然白起的治疗效果好,但是他却没有程咬金和夏侯惇那样的超强回血属性,只是任借一技能,那根本就和他们比不了。其实这一点是不用担心的,只要我们选择不死鸟之眼和永夜守护就没问题了。
此前公布的“单带神器”外甲破坏者,增加了进攻型上单打四一分推的可能。而在11.13版本将会上线的“抗揍神器”安娜丝玛的厌恨锁链,则会以另一种形式,增加上单英雄的团战能力。
安娜丝玛的厌恨锁链售价2500金币
+650生命值
+20%技能急速
主动技能-起誓:选择地图内的1位英雄作为仇敌,接下来60秒内逐渐积攒[复仇令],冷却时间90s。重新选择目标的话层数将会被重置。该装备死亡后也可以使用,但是无法在与英雄战斗的15秒内释放。
每层[复仇令]可以提供对仇敌角色1%伤害减免,最多可叠加30层。[复仇令]满层时,仇敌在你附近时其韧性降低20%
不仅如此,安娜丝玛的厌恨锁链另外一个被动效果也同样惊人,20%的韧性削减对于任何一个敌方英雄而言都不是能置若罔闻的数字。
涂装图标
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。本风格名为“黄金矿脉”,将于1.13版本加入游戏,为非历史通用2D风格,本期只是找来了E-100当模特,并不是它的专属风格,但效果依旧十分炸裂。
1.13版本的内容实在是太多了,光是皮肤可能就有20多个,其中有大量的关于化学、矿脉相关的皮肤,比如核辐射、腐蚀等等....让人不禁联想1.13版本到底WG会开些什么活动,难道把坦克都改装成武装采矿车,大家一起玩黄金矿工?
不管咋说,这个“黄金矿脉”的2D风格我还是非常喜欢的,有那么点“钢铁熔岩”的味道,但是把色调换成了暗金蓝色条纹,在E-100这种大型车辆的身上十分霸气,就像蕴含着无穷的力量、几欲迸发一般。
伽罗
伽罗自上线以来强度一直都还可以,该英雄被动自带破晓,技能和普攻都可以对敌人的护盾造成一次等额的伤害,并且一技能还可以增加攻击范围,因为被动的原因,伽罗打坦克的速度很快,只要被伽罗的大招被动黏上,就是开大招的张飞也很难逃生,但是该英雄发育时间太长,并且没有任何自保能力,最主要是版本节奏加快,而伽罗又是后期射手,需要吃两路兵线,不然装备还没有成型游戏已经结束。
马可波罗
很多玩家都说马可波罗,是射手当中设计最成功的英雄,该英雄不但可以打出真实伤害,并且还可以获取附近敌方视野,可以有效地防止敌人蹲草,同时他还有两个位移技能,同时大招还可以打出AOE伤害,对辅助的要求也不高,团战后手进场可以打出收割效果。
一技能是马可的核心技能,但是该技能是定向攻击,需要预判敌人的走位,不然很难触发被动,而且马可波罗对进场时机要求很高,虽然大招伤害高,但是一旦受到负面的影响就会停止,所以要等敌人控制技能交出来之后,才能打出成吨的伤害,该英雄对玩家的意识和操作要求很高,不然很难打出亮眼的数据。
又一T0射手诞生,秒坦克比伽罗快,比马可波罗操作简单
本赛季射手类英雄本来就不强势,想要登上发育路T0榜单,更不是一件容易的事情,但是鲁班七号在赛季后期成功登上T0榜单,虽然鲁班是峡谷中阵亡次数最多英雄,但是他也是射手当中秒坦克最快的英雄。
鲁班主要靠被动打伤害,普攻第五次和技能释放之后都会触发被动,攻击变为扫射,该被动可以对敌人造成三次伤害,每次可以对敌人最少造成最大生命值6%伤害,并且该伤害会随着自身攻击力增加而增加,也就说一个被动至少可以对敌人造成最大生命值18%伤害,而伽罗只能对单个敌人造成一次护盾的等额伤害,而鲁班短时内可以打出四个被动,所以鲁班秒坦克要比伽罗快很多。
操作难度低于马可波罗,因为马可波罗一技能需要预判,并且还要注意大招的释放时机,而鲁班七号没有花里胡哨的技能,团战时候只需要刷被动打伤害就行,而且不需要预判敌人的走位,所以鲁班的操作难度要低于马可波罗。
鲁班七号想要打出亮眼的数据,前期还是以猥琐发育为主,两件装备做出之后就可以配合队友搞事情,但是站位一定不要太靠前,装备成型之后,一个被动就可以打出秒人的效果,团战的时候尽量和法师站一块,可以起到相互照应的作用,并且鲁班的二技能还可以击退敌人,关键时候可以保命,鲁班七号赛季末登上发育路T0榜单,也算是实至名归,毕竟该英雄不缺伤害。
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