我们先看一下黄忠的技能属性,普攻连续命中敌人会增加自身攻击力和暴击率,该效果大招状态下翻倍,一技能增加自身移速,并且可以提升60点攻击力,二技能可以释放地雷,命中敌人会为自身获得一个护盾,并且会对敌人造成减速和破甲效果,大招开启之后,增加自身双抗效果,对范围内的敌人造成高额的物理伤害,但是只能攻击七次,期间自身无法移动。
黄忠被天美增加了普攻伤害,由之前的每次普攻增加8点伤害提升到12点伤害,该效果最高可以叠加5层,相比之前普攻增加20点伤害,大招情况下增加40点,之所以玩家不愿意使用黄忠原因很简单。
首先黄忠属于后期英雄,并且基础移动速度要低于其他射手,同时自身还没有位移技能,属于典型的后期射手,但是峡谷中后期强势射手太多了,比如伽罗、鲁班七号后期的伤害都非常恐怖,并且在打阵地战的时候要比黄忠更加的灵活,所以从后期的强度的角度来说,黄忠即使被加强了,后期伤害依然不是很乐观
还有就是克制黄忠的英雄太多,因为黄忠主要靠大招打伤害,不管是推塔还是防守,一旦大招释放出来,身边必须要有队友保护,不然会被集火秒掉,毕竟自身无法移动,保护难度相比其他射手有点大,所以黄忠即使被加强,路人局玩家依然不愿意使用他。
有一说一,虽然天美加强了黄忠普攻伤害,但是就目前而言,黄忠技能机制已经出现了问题,大招攻击范围太小,并且技能边缘的伤害还会降低,而且大招又无法移动,克制黄忠的英雄实在太多了,如果天美真的想要黄忠的登场率提升上去,可以考虑恢复之前的大招机制,要不就增加大招的攻击范围,不然,即使再增加伤害,也很难让黄忠“站起来”。
以上就是本期的全部内容,你觉得导致黄忠登场率低的原因是什么?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。
我们先看一下黄忠的技能属性,普攻连续命中敌人会增加自身攻击力和暴击率,该效果大招状态下翻倍,一技能增加自身移速,并且可以提升60点攻击力,二技能可以释放地雷,命中敌人会为自身获得一个护盾,并且会对敌人造成减速和破甲效果,大招开启之后,增加自身双抗效果,对范围内的敌人造成高额的物理伤害,但是只能攻击七次,期间自身无法移动。
黄忠被天美增加了普攻伤害,由之前的每次普攻增加8点伤害提升到12点伤害,该效果最高可以叠加5层,相比之前普攻增加20点伤害,大招情况下增加40点,之所以玩家不愿意使用黄忠原因很简单。
首先黄忠属于后期英雄,并且基础移动速度要低于其他射手,同时自身还没有位移技能,属于典型的后期射手,但是峡谷中后期强势射手太多了,比如伽罗、鲁班七号后期的伤害都非常恐怖,并且在打阵地战的时候要比黄忠更加的灵活,所以从后期的强度的角度来说,黄忠即使被加强了,后期伤害依然不是很乐观
还有就是克制黄忠的英雄太多,因为黄忠主要靠大招打伤害,不管是推塔还是防守,一旦大招释放出来,身边必须要有队友保护,不然会被集火秒掉,毕竟自身无法移动,保护难度相比其他射手有点大,所以黄忠即使被加强,路人局玩家依然不愿意使用他。
有一说一,虽然天美加强了黄忠普攻伤害,但是就目前而言,黄忠技能机制已经出现了问题,大招攻击范围太小,并且技能边缘的伤害还会降低,而且大招又无法移动,克制黄忠的英雄实在太多了,如果天美真的想要黄忠的登场率提升上去,可以考虑恢复之前的大招机制,要不就增加大招的攻击范围,不然,即使再增加伤害,也很难让黄忠“站起来”。
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我们先看一下黄忠的技能属性,普攻连续命中敌人会增加自身攻击力和暴击率,该效果大招状态下翻倍,一技能增加自身移速,并且可以提升60点攻击力,二技能可以释放地雷,命中敌人会为自身获得一个护盾,并且会对敌人造成减速和破甲效果,大招开启之后,增加自身双抗效果,对范围内的敌人造成高额的物理伤害,但是只能攻击七次,期间自身无法移动。
黄忠被天美增加了普攻伤害,由之前的每次普攻增加8点伤害提升到12点伤害,该效果最高可以叠加5层,相比之前普攻增加20点伤害,大招情况下增加40点,之所以玩家不愿意使用黄忠原因很简单。
首先黄忠属于后期英雄,并且基础移动速度要低于其他射手,同时自身还没有位移技能,属于典型的后期射手,但是峡谷中后期强势射手太多了,比如伽罗、鲁班七号后期的伤害都非常恐怖,并且在打阵地战的时候要比黄忠更加的灵活,所以从后期的强度的角度来说,黄忠即使被加强了,后期伤害依然不是很乐观
还有就是克制黄忠的英雄太多,因为黄忠主要靠大招打伤害,不管是推塔还是防守,一旦大招释放出来,身边必须要有队友保护,不然会被集火秒掉,毕竟自身无法移动,保护难度相比其他射手有点大,所以黄忠即使被加强,路人局玩家依然不愿意使用他。
有一说一,虽然天美加强了黄忠普攻伤害,但是就目前而言,黄忠技能机制已经出现了问题,大招攻击范围太小,并且技能边缘的伤害还会降低,而且大招又无法移动,克制黄忠的英雄实在太多了,如果天美真的想要黄忠的登场率提升上去,可以考虑恢复之前的大招机制,要不就增加大招的攻击范围,不然,即使再增加伤害,也很难让黄忠“站起来”。
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黄忠
黄忠是一名综合实力很全面的射手,纵观峡谷,几乎没有哪个站撸射手的综合能力可以和黄忠相提并论。除了没有位移之外,黄忠作为一名站撸射手,已然是超标的存在。首先是伤害,被动能够提供额外的伤害和暴击,大招还能让伤害和暴击率翻倍,几乎无人能挡。
其次是加速效果,一技能可以瞬间获得高达70%的移速,大大提升了走位能力。此外,黄忠的防gank能力也是十分出色的,地雷可以探草,也可以提前放置河道草丛。敌人踩到地雷会有破甲效果,同时黄忠还能获得一个护盾,生存能力十分顽强。再加上大招的稳定推进能力,黄忠的胜率也是排到了第3。
伽罗
伽罗是当前版本当之无愧的T0射手,毫无疑问,伽罗是当前版本前期输出能力最弱鸡的射手,但是也是各段位玩家排位最忌惮的射手之一。伽罗前期弱鸡不可怕,最怕队伍中有一个肯死保伽罗的辅助,只要给伽罗一点点的发育和输出空间,绝对是战场上最恐怖的统治者。
伽罗的基础射程是800码,开启一技能之后,虽然攻速会有所降低,但是射程却能高达950码。若单论射程,跟黄忠大招的1300码比起来也不够看。不过,伽罗最恐怖的地方在于每次暴击伤害,除了伤害高之外,还有一个高额的减速效果。只要辅助肯死保,没有比赛赢不了。因此伽罗的胜率也是稳居射手榜第二。
百里守约
百里守约是一名很无解的射手英雄,也不知道为什么,随着三无尽百里守约的玩法被职业玩家开发出来之后,百里守约就莫名其妙的在排位中火了,而且还近乎到了非ban必选的地步。不过,大部分的玩家,都还不能很好地掌握百里守这个英雄的玩法。
黄忠
黄忠是一名综合实力很全面的射手,纵观峡谷,几乎没有哪个站撸射手的综合能力可以和黄忠相提并论。除了没有位移之外,黄忠作为一名站撸射手,已然是超标的存在。首先是伤害,被动能够提供额外的伤害和暴击,大招还能让伤害和暴击率翻倍,几乎无人能挡。
其次是加速效果,一技能可以瞬间获得高达70%的移速,大大提升了走位能力。此外,黄忠的防gank能力也是十分出色的,地雷可以探草,也可以提前放置河道草丛。敌人踩到地雷会有破甲效果,同时黄忠还能获得一个护盾,生存能力十分顽强。再加上大招的稳定推进能力,黄忠的胜率也是排到了第3。
伽罗
伽罗是当前版本当之无愧的T0射手,毫无疑问,伽罗是当前版本前期输出能力最弱鸡的射手,但是也是各段位玩家排位最忌惮的射手之一。伽罗前期弱鸡不可怕,最怕队伍中有一个肯死保伽罗的辅助,只要给伽罗一点点的发育和输出空间,绝对是战场上最恐怖的统治者。
伽罗的基础射程是800码,开启一技能之后,虽然攻速会有所降低,但是射程却能高达950码。若单论射程,跟黄忠大招的1300码比起来也不够看。不过,伽罗最恐怖的地方在于每次暴击伤害,除了伤害高之外,还有一个高额的减速效果。只要辅助肯死保,没有比赛赢不了。因此伽罗的胜率也是稳居射手榜第二。
百里守约
百里守约是一名很无解的射手英雄,也不知道为什么,随着三无尽百里守约的玩法被职业玩家开发出来之后,百里守约就莫名其妙的在排位中火了,而且还近乎到了非ban必选的地步。不过,大部分的玩家,都还不能很好地掌握百里守这个英雄的玩法。
黄忠
黄忠是一名综合实力很全面的射手,纵观峡谷,几乎没有哪个站撸射手的综合能力可以和黄忠相提并论。除了没有位移之外,黄忠作为一名站撸射手,已然是超标的存在。首先是伤害,被动能够提供额外的伤害和暴击,大招还能让伤害和暴击率翻倍,几乎无人能挡。
其次是加速效果,一技能可以瞬间获得高达70%的移速,大大提升了走位能力。此外,黄忠的防gank能力也是十分出色的,地雷可以探草,也可以提前放置河道草丛。敌人踩到地雷会有破甲效果,同时黄忠还能获得一个护盾,生存能力十分顽强。再加上大招的稳定推进能力,黄忠的胜率也是排到了第3。
伽罗
伽罗是当前版本当之无愧的T0射手,毫无疑问,伽罗是当前版本前期输出能力最弱鸡的射手,但是也是各段位玩家排位最忌惮的射手之一。伽罗前期弱鸡不可怕,最怕队伍中有一个肯死保伽罗的辅助,只要给伽罗一点点的发育和输出空间,绝对是战场上最恐怖的统治者。
伽罗的基础射程是800码,开启一技能之后,虽然攻速会有所降低,但是射程却能高达950码。若单论射程,跟黄忠大招的1300码比起来也不够看。不过,伽罗最恐怖的地方在于每次暴击伤害,除了伤害高之外,还有一个高额的减速效果。只要辅助肯死保,没有比赛赢不了。因此伽罗的胜率也是稳居射手榜第二。
百里守约
百里守约是一名很无解的射手英雄,也不知道为什么,随着三无尽百里守约的玩法被职业玩家开发出来之后,百里守约就莫名其妙的在排位中火了,而且还近乎到了非ban必选的地步。不过,大部分的玩家,都还不能很好地掌握百里守这个英雄的玩法。