当然,我们儿时的好朋友马里奥也推出了自己的新作《马里奥派对:超级巨星》,本作收录了100多个小游戏模式,所有模式均可在线游玩,并且会在10月29日发售。此外,还有一大批游戏将于今年登陆NS平台,例如系列新作《分享同乐!瓦里奥制造》《零:濡鸦之巫女》《龙珠Z:卡卡罗特》《漫威银河护卫队》等等。
不过要说到此次发布会真正的重头戏,那只能是《塞尔达传说:旷野之息2》了!
01.传奇再续
在发布会上,青沼英二登台向玩家们展示了《旷野之息2》的全新游戏预告,据说本作将在2022年发售,并登陆NS平台。
在预告中,我们看到许多新的内容---主角林克的发型不再是万年不变的单马尾了,还多散发的造型,样子比一部英气多了。
游戏的世界里出现了大量漂浮在空中的浮岛以及建筑,似乎第二部的游戏舞台都发生在云层上方的世界。
另外,林克的右臂被赋予了全新的能力,在预告的一个镜头中,他的右臂正散发着绿色光芒,据猜测手臂的能力可能与希卡族科技有关,值得一提的是上一部的“希卡之石”并未出现在预告里,但不代表它不会出现在游戏里。
不得不说,作为任天堂引以为傲的系列作品之一,《塞尔达传说》的每一次新作推出都能带给大家出乎意料的想象。
从1986推出的第一部作品开始,每一代都在原有的画面上进行了自我突破和与时俱进,换句话来说,作为系列最新作的《旷野之息》能拥有今天的成就还是靠自己前辈的一个个肩膀登上来的。
我们总说人类的想象力是无穷无尽的,但是很少有人能一次次打破这个边界,而任天堂正是这其中的少数人。
所以说,《塞尔达传说》就是任天堂打造的一部神作,连粉丝们都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”
然而有意思的是,在评论区下,不少网友都期待新作和赞叹任天堂牛X的同时,也时不时地拿起国内最近大火的手游《原神》来调侃。
类似的反讽,无处不有...
说起这个跟《旷野之息》同样有着开放世界设定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可谓一骑绝尘,至今在全球依然有着很高的人气和关注度,特别是作为世上少有的带有开放世界玩法的手游,《原神》的实力更是令很多同领域的竞争对手都不容小觑。
大家现在为何一提到《旷野之息》或直接说《塞尔达》,就会立刻联想到《原神》,除了两者都有开放世界,从第一眼看上去很像之外,还有早年间的那场抄袭风波...
02.看似被黑,实则躺赢
米哈游公司在两三年前第一次发布了自己正在开发中的新作《原神》,此前米哈游旗下最热门的游戏就是《崩坏三》,其次就是《崩坏学园2》,之后的《未定事件簿》也是上线不久。
可以说米哈游当时就只有《崩坏》系列这一个IP在运营,虽然目前的游戏人气不低,但是单独一个IP是没办法在未来的游戏市场竞争中占得优势,而且米哈游也不是那种只想躺着赚钱的游戏公司,于是乎《原神》的开发计划就此提上日程了(有人猜测原神本来是崩坏4)。
而当《原神》第一个宣传PV在全网曝光之后,很快就一些人发现它和任天堂的《旷野之息》在宣传PV上有很多相似之处,那时有些网友只是调侃和戏谑原神“抄袭”,但是过不了多久,事情开始演变成了一场声势浩大的“讨伐”。
很多网友还拿出了两者间的实机画面对比,可以说开放世界游戏该有的内容他们都具备了。
时至今日,依然有很多吃瓜群众拿《原神》开涮,各种有趣的相关调侃层出不穷,,尽管很多评论都是一种戏谑,可从这里也可以看出,当年的节奏带来的余波影响有多深...
但是有句话说得好,凡事都有两面性。
喷子和黑子以为只要不停地搞臭原神的名声和路人缘,那它注定会像一只苍蝇那样被所有人讨厌。这想法乍一看好像很奏效,却不知这种做法分明就是在给米哈游和原神打免费广告。
的确,更多人了解到原神是因为当年那场抄袭风波,也让很多人都将它骂成“抄袭之作”。
然而,这也让更多不明真相的吃瓜群众开始去接触去了解这款游戏的真实模样,要知道不是所有人都像喷子和黑子一样,一部游戏到底是什么模样,人们更愿意去亲自体验。
这倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后紧接着他们就会发现这游戏的开放世界做得挺不错啊,哪有那些人说得那么糟糕,关键里面还有各种好看的小哥哥小姐姐,于是他们就这样入坑原神了。
而且由于这次的事件,令大家将塞尔达和原神都联系到了一起,从某种角度上来说,这波操作无意中给这两款游戏都提高了知名度,敢问之前有多少游戏玩家有玩过或了解塞尔达系列的?
还有一件事,《原神》正式上线后在全球的爆火,已经足以证明了这游戏的成功,特别是在任天堂的老家日本,在东京的秋叶原市区到处都能看到原神的宣传广告(当然还有其他国产手游)。
如果说原神真的是在抄袭,它根本活不到今天,任天堂一个手指都可以扳倒米哈游了,哪会轮得到我们在评论区阴阳怪气。
所以说,米哈游这一波真的是躺赢了,虽然这个手段很不光彩,但是的确很奏效,只是大家对它的其他谩骂依旧不绝于耳...
03.终究还是要放下偏见
而在此前《旷野之息》发布后的日子里,任天堂也全世界无私公开了自家神作的“独门秘方”---也就是当时开发游戏的设计初稿,这意味着任天堂欢迎未来能有更多的晚辈来向他学习“取经”。
而就目前来讲,学得最好的那个学生,显然就是米哈游了。
《原神》在去年上线至今,已经拿过不少的荣誉,而现在《旷野之息2》的消息一发布,评论区的人十句不离原神的,就很能坐实这游戏的人气。
但甭管别人怎么说,现在再说原神抄袭已经是站不住脚的了。另外,任天堂这边也已经默许《原神》要上线NS平台,尽管目前还受技术问题影响未能正式登陆,但是万一未来登陆了,那些人又会是什么感想呢?
还有就是,塞尔达新作的终极彩蛋会不会就是和原神来上一回联动呢?
当然,我们儿时的好朋友马里奥也推出了自己的新作《马里奥派对:超级巨星》,本作收录了100多个小游戏模式,所有模式均可在线游玩,并且会在10月29日发售。此外,还有一大批游戏将于今年登陆NS平台,例如系列新作《分享同乐!瓦里奥制造》《零:濡鸦之巫女》《龙珠Z:卡卡罗特》《漫威银河护卫队》等等。
不过要说到此次发布会真正的重头戏,那只能是《塞尔达传说:旷野之息2》了!
01.传奇再续
在发布会上,青沼英二登台向玩家们展示了《旷野之息2》的全新游戏预告,据说本作将在2022年发售,并登陆NS平台。
在预告中,我们看到许多新的内容---主角林克的发型不再是万年不变的单马尾了,还多散发的造型,样子比一部英气多了。
游戏的世界里出现了大量漂浮在空中的浮岛以及建筑,似乎第二部的游戏舞台都发生在云层上方的世界。
另外,林克的右臂被赋予了全新的能力,在预告的一个镜头中,他的右臂正散发着绿色光芒,据猜测手臂的能力可能与希卡族科技有关,值得一提的是上一部的“希卡之石”并未出现在预告里,但不代表它不会出现在游戏里。
不得不说,作为任天堂引以为傲的系列作品之一,《塞尔达传说》的每一次新作推出都能带给大家出乎意料的想象。
从1986推出的第一部作品开始,每一代都在原有的画面上进行了自我突破和与时俱进,换句话来说,作为系列最新作的《旷野之息》能拥有今天的成就还是靠自己前辈的一个个肩膀登上来的。
我们总说人类的想象力是无穷无尽的,但是很少有人能一次次打破这个边界,而任天堂正是这其中的少数人。
所以说,《塞尔达传说》就是任天堂打造的一部神作,连粉丝们都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”
然而有意思的是,在评论区下,不少网友都期待新作和赞叹任天堂牛X的同时,也时不时地拿起国内最近大火的手游《原神》来调侃。
类似的反讽,无处不有...
说起这个跟《旷野之息》同样有着开放世界设定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可谓一骑绝尘,至今在全球依然有着很高的人气和关注度,特别是作为世上少有的带有开放世界玩法的手游,《原神》的实力更是令很多同领域的竞争对手都不容小觑。
大家现在为何一提到《旷野之息》或直接说《塞尔达》,就会立刻联想到《原神》,除了两者都有开放世界,从第一眼看上去很像之外,还有早年间的那场抄袭风波...
02.看似被黑,实则躺赢
米哈游公司在两三年前第一次发布了自己正在开发中的新作《原神》,此前米哈游旗下最热门的游戏就是《崩坏三》,其次就是《崩坏学园2》,之后的《未定事件簿》也是上线不久。
可以说米哈游当时就只有《崩坏》系列这一个IP在运营,虽然目前的游戏人气不低,但是单独一个IP是没办法在未来的游戏市场竞争中占得优势,而且米哈游也不是那种只想躺着赚钱的游戏公司,于是乎《原神》的开发计划就此提上日程了(有人猜测原神本来是崩坏4)。
而当《原神》第一个宣传PV在全网曝光之后,很快就一些人发现它和任天堂的《旷野之息》在宣传PV上有很多相似之处,那时有些网友只是调侃和戏谑原神“抄袭”,但是过不了多久,事情开始演变成了一场声势浩大的“讨伐”。
很多网友还拿出了两者间的实机画面对比,可以说开放世界游戏该有的内容他们都具备了。
时至今日,依然有很多吃瓜群众拿《原神》开涮,各种有趣的相关调侃层出不穷,,尽管很多评论都是一种戏谑,可从这里也可以看出,当年的节奏带来的余波影响有多深...
但是有句话说得好,凡事都有两面性。
喷子和黑子以为只要不停地搞臭原神的名声和路人缘,那它注定会像一只苍蝇那样被所有人讨厌。这想法乍一看好像很奏效,却不知这种做法分明就是在给米哈游和原神打免费广告。
的确,更多人了解到原神是因为当年那场抄袭风波,也让很多人都将它骂成“抄袭之作”。
然而,这也让更多不明真相的吃瓜群众开始去接触去了解这款游戏的真实模样,要知道不是所有人都像喷子和黑子一样,一部游戏到底是什么模样,人们更愿意去亲自体验。
这倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后紧接着他们就会发现这游戏的开放世界做得挺不错啊,哪有那些人说得那么糟糕,关键里面还有各种好看的小哥哥小姐姐,于是他们就这样入坑原神了。
而且由于这次的事件,令大家将塞尔达和原神都联系到了一起,从某种角度上来说,这波操作无意中给这两款游戏都提高了知名度,敢问之前有多少游戏玩家有玩过或了解塞尔达系列的?
还有一件事,《原神》正式上线后在全球的爆火,已经足以证明了这游戏的成功,特别是在任天堂的老家日本,在东京的秋叶原市区到处都能看到原神的宣传广告(当然还有其他国产手游)。
如果说原神真的是在抄袭,它根本活不到今天,任天堂一个手指都可以扳倒米哈游了,哪会轮得到我们在评论区阴阳怪气。
所以说,米哈游这一波真的是躺赢了,虽然这个手段很不光彩,但是的确很奏效,只是大家对它的其他谩骂依旧不绝于耳...
03.终究还是要放下偏见
而在此前《旷野之息》发布后的日子里,任天堂也全世界无私公开了自家神作的“独门秘方”---也就是当时开发游戏的设计初稿,这意味着任天堂欢迎未来能有更多的晚辈来向他学习“取经”。
而就目前来讲,学得最好的那个学生,显然就是米哈游了。
《原神》在去年上线至今,已经拿过不少的荣誉,而现在《旷野之息2》的消息一发布,评论区的人十句不离原神的,就很能坐实这游戏的人气。
但甭管别人怎么说,现在再说原神抄袭已经是站不住脚的了。另外,任天堂这边也已经默许《原神》要上线NS平台,尽管目前还受技术问题影响未能正式登陆,但是万一未来登陆了,那些人又会是什么感想呢?
还有就是,塞尔达新作的终极彩蛋会不会就是和原神来上一回联动呢?
当然,我们儿时的好朋友马里奥也推出了自己的新作《马里奥派对:超级巨星》,本作收录了100多个小游戏模式,所有模式均可在线游玩,并且会在10月29日发售。此外,还有一大批游戏将于今年登陆NS平台,例如系列新作《分享同乐!瓦里奥制造》《零:濡鸦之巫女》《龙珠Z:卡卡罗特》《漫威银河护卫队》等等。
不过要说到此次发布会真正的重头戏,那只能是《塞尔达传说:旷野之息2》了!
01.传奇再续
在发布会上,青沼英二登台向玩家们展示了《旷野之息2》的全新游戏预告,据说本作将在2022年发售,并登陆NS平台。
在预告中,我们看到许多新的内容---主角林克的发型不再是万年不变的单马尾了,还多散发的造型,样子比一部英气多了。
游戏的世界里出现了大量漂浮在空中的浮岛以及建筑,似乎第二部的游戏舞台都发生在云层上方的世界。
另外,林克的右臂被赋予了全新的能力,在预告的一个镜头中,他的右臂正散发着绿色光芒,据猜测手臂的能力可能与希卡族科技有关,值得一提的是上一部的“希卡之石”并未出现在预告里,但不代表它不会出现在游戏里。
不得不说,作为任天堂引以为傲的系列作品之一,《塞尔达传说》的每一次新作推出都能带给大家出乎意料的想象。
从1986推出的第一部作品开始,每一代都在原有的画面上进行了自我突破和与时俱进,换句话来说,作为系列最新作的《旷野之息》能拥有今天的成就还是靠自己前辈的一个个肩膀登上来的。
我们总说人类的想象力是无穷无尽的,但是很少有人能一次次打破这个边界,而任天堂正是这其中的少数人。
所以说,《塞尔达传说》就是任天堂打造的一部神作,连粉丝们都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”
然而有意思的是,在评论区下,不少网友都期待新作和赞叹任天堂牛X的同时,也时不时地拿起国内最近大火的手游《原神》来调侃。
类似的反讽,无处不有...
说起这个跟《旷野之息》同样有着开放世界设定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可谓一骑绝尘,至今在全球依然有着很高的人气和关注度,特别是作为世上少有的带有开放世界玩法的手游,《原神》的实力更是令很多同领域的竞争对手都不容小觑。
大家现在为何一提到《旷野之息》或直接说《塞尔达》,就会立刻联想到《原神》,除了两者都有开放世界,从第一眼看上去很像之外,还有早年间的那场抄袭风波...
02.看似被黑,实则躺赢
米哈游公司在两三年前第一次发布了自己正在开发中的新作《原神》,此前米哈游旗下最热门的游戏就是《崩坏三》,其次就是《崩坏学园2》,之后的《未定事件簿》也是上线不久。
可以说米哈游当时就只有《崩坏》系列这一个IP在运营,虽然目前的游戏人气不低,但是单独一个IP是没办法在未来的游戏市场竞争中占得优势,而且米哈游也不是那种只想躺着赚钱的游戏公司,于是乎《原神》的开发计划就此提上日程了(有人猜测原神本来是崩坏4)。
而当《原神》第一个宣传PV在全网曝光之后,很快就一些人发现它和任天堂的《旷野之息》在宣传PV上有很多相似之处,那时有些网友只是调侃和戏谑原神“抄袭”,但是过不了多久,事情开始演变成了一场声势浩大的“讨伐”。
很多网友还拿出了两者间的实机画面对比,可以说开放世界游戏该有的内容他们都具备了。
时至今日,依然有很多吃瓜群众拿《原神》开涮,各种有趣的相关调侃层出不穷,,尽管很多评论都是一种戏谑,可从这里也可以看出,当年的节奏带来的余波影响有多深...
但是有句话说得好,凡事都有两面性。
喷子和黑子以为只要不停地搞臭原神的名声和路人缘,那它注定会像一只苍蝇那样被所有人讨厌。这想法乍一看好像很奏效,却不知这种做法分明就是在给米哈游和原神打免费广告。
的确,更多人了解到原神是因为当年那场抄袭风波,也让很多人都将它骂成“抄袭之作”。
然而,这也让更多不明真相的吃瓜群众开始去接触去了解这款游戏的真实模样,要知道不是所有人都像喷子和黑子一样,一部游戏到底是什么模样,人们更愿意去亲自体验。
这倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后紧接着他们就会发现这游戏的开放世界做得挺不错啊,哪有那些人说得那么糟糕,关键里面还有各种好看的小哥哥小姐姐,于是他们就这样入坑原神了。
而且由于这次的事件,令大家将塞尔达和原神都联系到了一起,从某种角度上来说,这波操作无意中给这两款游戏都提高了知名度,敢问之前有多少游戏玩家有玩过或了解塞尔达系列的?
还有一件事,《原神》正式上线后在全球的爆火,已经足以证明了这游戏的成功,特别是在任天堂的老家日本,在东京的秋叶原市区到处都能看到原神的宣传广告(当然还有其他国产手游)。
如果说原神真的是在抄袭,它根本活不到今天,任天堂一个手指都可以扳倒米哈游了,哪会轮得到我们在评论区阴阳怪气。
所以说,米哈游这一波真的是躺赢了,虽然这个手段很不光彩,但是的确很奏效,只是大家对它的其他谩骂依旧不绝于耳...
03.终究还是要放下偏见
而在此前《旷野之息》发布后的日子里,任天堂也全世界无私公开了自家神作的“独门秘方”---也就是当时开发游戏的设计初稿,这意味着任天堂欢迎未来能有更多的晚辈来向他学习“取经”。
而就目前来讲,学得最好的那个学生,显然就是米哈游了。
《原神》在去年上线至今,已经拿过不少的荣誉,而现在《旷野之息2》的消息一发布,评论区的人十句不离原神的,就很能坐实这游戏的人气。
但甭管别人怎么说,现在再说原神抄袭已经是站不住脚的了。另外,任天堂这边也已经默许《原神》要上线NS平台,尽管目前还受技术问题影响未能正式登陆,但是万一未来登陆了,那些人又会是什么感想呢?
还有就是,塞尔达新作的终极彩蛋会不会就是和原神来上一回联动呢?
然而比较意外的是,经过这两天的实战表明,虽然瑟奇被剥夺了最大射程分裂的攻击能力,但由于超级技能的进化、和"无敌"效果、以及妙具的"闪现"都还在,所以瑟奇现在也称不上下水道英雄。升级后依然是一个高输出、弹道快、有位移、有无敌、高移速的射手,只是升级的难度更高了,前期为了获取能量可能会比之前消耗更多的位移妙具。
严格意义上来说,初版的瑟奇最强,第二版瑟奇也有版本之子(吃鸡皇帝)的程度,现在才算是较为平衡的正常强度。但是因为手感上的差异、获取能量的思维没有调整、心理上的落差等原因,才让许多小伙伴认为新版本的瑟奇是下水道的强度。
事实上,经过小姬在这两天实战中的感受来看,本次平衡性调整中最惨的其实是妮塔。表面来看妮塔"熊之利爪"妙具的使用次数增加了一次,又能再战50回合,这波血赚~
但妙具实际使用出来却是这样的…
第一名:波克,总体胜率65.7%
波克这个英雄在众多英雄中,以一个奶妈的形象出现,虽然他的普攻作用范围不小,整个扇区的敌人都会受到伤害,但是伤害却不是很大,就在满级的情况下也只有980点,不过波克的奶力是极强的,最高回复近3000点的血量,尤其是在星徽的作用下。普攻也能给到700点的回复血量,妙具5秒内每秒为友军回复500血量,有这么强大的奶力的支持,所以能够顺利掩护队友攻占热区。
第二名:沙迪,总体胜率64.3%
与波克类似,沙迪同样是一只辅助英雄,他的攻击也是和波克类似,攻击范围广,但是伤害欠佳,仅能对敌人造成1288点刺穿伤害,不过他的大招却是相当给力的,在范围内制造迷雾隐藏友军,在星徽的加,持下还能给友军回血,因此在占领热区的时候完全可以在大招的掩护下去潜进热区,伺机而动。
第三名 杰西,总体胜率64.1%
杰西在这张图里有那么高的胜率能够使她脱颖而出,其中最重要的一点就在于她普攻能够反复弹射,虽然在热区架炮台对于热区占领进度没有任何影响,但是在炮台的火力下,也就减缓了敌人抢占热区的速度。因此杰西还算是一个稳稳英雄。
第四名 格尔,总体胜率63.8%
在近期的一些活动中,格尔的胜率出镜的次数的确有点高,格尔的输出伤害要比杰西高得多,500*5的范围伤害,只要被一个雪球击中,那就是500点的伤害,不过大招的伤害却是少得可怜,最高只有140点,虽然只有140但是,格尔的大招在抢占热区时,最拿手的就是吹开前方敌军,把占领热区的敌人吹出圈外也是轻而易举的事情。
第五名:妮塔,总体胜率61%
妮塔这个英雄在荒野任何一张活动地图中,出场率和胜率都是相当高的,虽然她的最大伤害只有1120点,但是她可以召唤出一只和自己血量相同具有5600滴血量的熊灵,相当于给队伍中又增加了一位队友,在星徽的作用下,熊和妮塔对敌人造成伤害,那各自回复500点的血量,在这样相互依存的情况下,只要不死占领起热区来,面对敌人的猛攻也就不显得逊色了。
地图简介
在这张地图中,隐蔽物一改往日的“地方包围中央”策略,改走起了两面夹击的路子。我们可以看到这个地图中其实没有大面积的隐蔽物,倒是草丛的面积很大,两个杠铃形的草丛遮盖住了双方去到地图中心的道路。
这样的地图分化无疑是给射手输出制造了绝佳的空间,而且两侧草丛纵向的延伸也使得射手可以安全的退出战场。但是这样的地图分化也使得局面很容易出现碾压的趋向。
试想,如果一方取得了优势,然后压到了对面的横向草丛,那么接下来的劣势方将会陷入一种极为被动的局面,只要复活,对面蹲在草里的人就会对你虎视眈眈,甚至连家都出不去。
唯一的破局点只有走两侧的延伸草丛,所以这个地图,更加要求玩家们稳扎稳打,一旦劣势,想要翻盘确实不容易。但是四面的延伸草丛中有两块可以遮蔽中间横向草丛的隐蔽物,算是给劣势方的一个礼物,让他们利用这个地形翻盘。
接下来我们来看看宝石坑周围,仅有四块小面积的草丛,周围的平地面积很大,但是在地图两侧的延伸草丛之间的间距很小,这也就意味着坦克如果想在这张图打出成绩,就需要在旁边的两篇草丛中做点文章,正面硬上只会让自己变身充电宝。
四块小草丛的遮蔽物都在侧面,正面没有,射手和投弹手可以很容易的将火力覆盖到四片小草丛,坦克基本没可能蹲到,整体地形空旷和绝佳的横向草丛的隐蔽作用可以给后排们绝佳的输出环境,让后排们打的很舒服。
各职业打法解析
坦克
对于坦克们,如果想要打的man一点,那基本就是改名叫充电宝了,近战坦克们在这张图的中心地段,也就是宝石争夺战的战场中心,发挥的作用更多是利用自己的移速优势去保护宝石,当然也不排除挨了打还没拿到宝石的尴尬。
到如今的手游王者荣耀开局10分钟上高地,刺激战场30分钟决胜负,不知不觉时间就这样溜走了。
此时一款对局三分钟轻松无压力风靡全球的策略竞技手游,《荒野乱斗》正在悄悄进军中国大陆。这到底是一款怎样的游戏,能让那么多老外为其着迷呢?下面荒姐给大家分析一下这款游戏。
《荒野乱斗》(英文名:BrawlStars)是由芬兰一家游戏公司Supercell在2017年发行的一款多人实时对战手游,2018年12月12日全球发售,仅仅上线2个月就创造了海外1亿的价值收益,是什么让老外如此追捧这款游戏呢?
说起这家芬兰的游戏公司,这家名为Supercell(超级细胞)的游戏公司是芬兰移动游戏巨头,旗下拥有《冲突部落》、《皇室战争》、《海岛奇兵》以及《荒野乱斗》等全球知名游戏产品,大家曾经体验过的《皇室战争》,正是Supercell公司旗下的产品。
这款游戏能爆款全球,他的游戏机制是功不可没的,对于很大一部分人来说,可供娱乐的时间很少,几十分钟一局的竞技对决已经成为了“奢侈品”。峡谷一蹲一整天的局面基本不复存在了。
《荒野乱斗》3分钟的赛制恰恰契合了玩家的需求,在有限的时间里能体验到竞技带来的乐趣。
另外一个原因是《荒野乱斗》多英雄、多地图的竞技赛事,在游戏中,玩家可以根据自己的喜好选择相应的英雄去作战,这一点到和《王者荣耀》有些相似。
以宝石争夺战为例,玩家在场地内实行3v3对局,需要和队友齐心协力收集宝石,一旦队友死亡。
除了多变的地图,多变英雄的组合也是这款游戏最大的玩点,例如最常见的一种队形是两个射手位带一个血厚的前排,这样的搭配有利于团队的协作,大家也可以根据自己的喜好去选择英雄搭配,说了这么多,《荒野乱斗》国服已经上线,大家可以和荒姐一起玩起来了。
喜欢《荒野乱斗》的玩家记得关注荒姐噢,虐菜升杯神操作,荒野里的趣事荒姐通通告诉你~
根据国际服最新发布的高端局单鸡模式胜率榜单排名显示,8比特、帕姆和卡尔分别占据了该胜率榜的前三名,而截至前十名为止,都没有看到传奇英雄的身影。那么这几位英雄凭什么碾压了更高品质的他们呢?接下来我们一起来了解一下。
TOP3:卡尔
卡尔是一名比较均衡的战士英雄,他极宽的普通攻击弹道可以轻松命中敌人。同时它还可以利用回旋镖回手的特性灵活走位来改变其飞行弹道,以造成更加稳定的二段伤害。而由于子弹填充取决于回旋镖回手的特性,如果遇到近战贴脸攻击英雄,他同样可以贴地形瞬间打出大量爆发伤害,无论是骚扰还是对攻,卡尔的表现都相当优异。
但卡尔的大招才是这个英雄的点睛之笔,在变身旋转陀螺期间他的移动速度会大幅度加快,因此大招在造成高额伤害的同时卡尔还可以专注于灵活走位来规避伤害。而当面对多位对手时他也丝毫不惧,星徽之力技能陀螺防护让其在大招持续期间受到伤害降低了30%,以一敌多不在话下。
帕姆大招的治疗台虽然看上去是为团战准备的,但单挑时依然强势无比,除了在关键时刻可以抵挡伤害之外,随身妙具和星徽之力的联合作用还为其提供了大量的回血效果,因此帕姆往往看上去比想象中要硬很多,更何况她的基础血量可是高达4800点,一个有肉又能打的辅助,比射手毫不逊色。
除此之外,在配合随身妙具"金手指"的闪现效果下,8比特无论在进攻还是防守方面展现出了超乎想象的灵活性,虽然是滑杆操作却能够打出端游ADC的操作感,配合第二个星徽之力技能"复活币"的复活效果,这样的射手简直是完美的存在,胜率登顶也是情理之中。
但毕竟开箱子这东西全靠运气,没有斯派克的玩家依然可以玩好射手这个职业。今天雪大莉就为大家推荐三位同样可以一穿三的射手,爆发简直不能太高!
一:蜜蜂贝亚
蜜蜂贝亚一直是雪大莉十分喜爱的一名射手,或者称其为"狙击手"更为合适。他的普通攻击"致命毒针"如果命中了英雄,下一发子弹将造成大概3倍的伤害,最高可达到3080!如此攻击对其他脆皮英雄来说近乎秒杀,即便是坦克也要掉一半血以上,爆发伤害极高!
而星辉之力技能"致命伏击"让佩佩在草丛中隐藏时,更高可以造成800点的技能额外伤害。因此只要角度适当,位置准确,一发攻击就能够打出近乎2500点伤害!而佩佩也很显然最适合蹲在远处的草丛阴人,保持最安全的位置,打出最高的伤害,于屏幕边缘取人首级。
同时佩佩的大招"触手可及"为其提供了针对近战职业的办法,先是一段可判断方向的超远距离位移,同时扔下的手榴弹会将对手炸得近乎残疾,而后转手一枪,就能够完成对对手的击杀。
荒野决斗分为单人和双人战斗模式,每局当中只有十名玩家,最终赢家是最后留下的那一个或者那一组成员。在这个决斗模式当中,淘汰的敌人越多,那么奖励就会越丰富,因此玩家不仅要逃脱毒物的攻击,还要躲避其他玩家的突袭。
在保护自己的同时,还要尽可能的多击杀对手。在这个决斗模式中,毒物包围圈的伤害值固定不变,并不会出现随着包围圈越小而伤害值越高的事情。因此,有些血量高的玩家会通过在毒圈中躲避对手的方式来保护自己。
在荒野决斗模式当中,有一个特点就是:英雄角色在地上行走的踪迹并不会被掩盖,然后会清清楚楚的显示在土地上,玩家可以通过判断地面上的脚印来猜测周围是否有埋伏,也可通过脚印的疏密程度来判断前方的英雄数量。
这在一定程度上加剧了玩家们的斗争,让他们所躲避的范围变小,加剧了游戏的激烈程度。
与此同时,地图中的草丛很多,而视野却很小,因此玩家可以利用草丛来躲避身形。在一定情况下,这让不少玩家避免了直面强势英雄被秒杀的局面。因为遇到强势英雄追击自己时,玩家可以利用草丛来进行躲避逃跑。
在决斗模式开始倒数时,玩家一定要注意周边的箱子和敌人位置。因为箱子中的能量块能帮助玩家提高自己的战斗能力。
因此,必须要收集更多的能量块才能使自己一直存活到最后,注意周边的箱子位置,尽可能跑快点打开箱子获得能量块。若是遇上玩家来争夺,那么一定要速战速决,打完就跑,因为可能会遇上其他玩家来捡漏。
虽然玩家能利用能量块提升自己,但是在玩家被攻击致死之后,这些能量块也会掉落下来被敌方捡到。拥有的能量块越多,玩家攻击就越强,因此发现自己打不过的时候一定要跑。
在这个模式中,玩家们都喜欢看其他玩家进行混战,因为鹬蚌相争,渔翁得利。他们可以在混战中收割几个残血的人头,趁其不备,抢完能量快就跑。