首先来看一下这个伴随着怪兽盛夏诞生的怪英雄,瑟奇的外形看起来比较像一个机器人,这个不是重点,重点是他的性能,瑟奇作为唯一流彩射手,他的输出性是非常强大的,普攻击中目标后造成1400点的基础伤害同时子弹会向外扩散,被触碰到的单位会有700点的伤害。
另外瑟奇最大的特技就是积攒大招然后能令自身升级加强,刚上场的瑟奇头顶标识着1级星,每升一级,头顶会增加一个箭头标识,最高可以升到3级,3级之后大招就是用来躲技能的。那么当瑟奇升到3级后并且吃了许多能量块是一种什么状态呢?下面我们来到荒野生死决斗的赛场一起来看看吧。
瑟奇有一个致命的缺陷那就是攻速相当相当的慢,足以用龟速来形容了。装弹速度要比其他英雄慢一拍,这个瑟奇就宛如一个憨憨,走得慢、打得慢、就连装弹都比人家慢。
虽然说瑟奇有点"傻",但是打起人来那可是相当不含糊,就拿图中的达里尔为例子,本来想开大滚过去收掉瑟奇的,没想到被瑟奇给收了人头。
瑟奇在3级之前,他的普攻命中目标是向外分散两个球球。
转眼间,瑟奇就在决斗场上吞下了17颗能量块,并且踩着一具具冰冷的尸体升到了3级,三级的瑟奇普攻击中目标会分散出6个子弹,每个子弹造成的伤害是总子弹的二分之一,3级17星的瑟奇分分钟暴虐机甲人。
然而官方前脚才制裁了战队管家的挂机行为,最近又有一波玩家在"足球模式"中掀起了一阵非常不好的风气,当己方被先进一球处于劣势的情况下,不顾及队友的感受,也不管剩余时间还有多少,接到球后就故意将球踢入自家球门?
虽说在这类Moba游戏中,队友的操作总是那么的容易让人上头。但是电子竞技没有绝对,绝境翻盘也正是它最具魅力的一点。所以比起挂机行为,其实这种"故意送人头"的情况不仅抹杀了队友正常游戏的权利,甚至有时就连对手也都极为不齿。
一小部分玩家表示,偶尔踢乌龙球进自家球门是因为铁分奴没有感情,在遇到阵容不好以及队友是究极描边大师,球门和人都打不中的情况下,为了节约时间而做出的最理性的决定。
但更多的玩家却是认为足球模式根本不可能预知下一秒的输赢,绝境翻盘的例子比比皆是,很多时候本来自己心里都已经不抱有希望了,但只是因为习惯性的坚持了一下,结果就在最后几秒的时间中打进了加时赛,创造了奇迹!
要想全部英雄达到千杯的水平,确实有些困难,毕竟38个英雄全部千杯的话,就意味着要掌握38位英雄的技巧,理论上讲不是不可能,但是需要的是时间,就拿阿这的英雄榜单来说,他目前有11个奖杯过千的英雄,其中有3个坦克英雄、3个射手英雄、1个投掷手、2个辅助、1个击球手和1个战士。
这11个英雄中有三位英雄达到了峰值1200多杯,公牛是1253杯、波克是1251杯、罗莎也是1251杯,从这三个英雄的杯值上可以看出平常阿这用这三位英雄用得比较多。再后就是两位射手英雄和一位战士达到了1025杯
再后就是坦克达里尔、击球手比比、射手P先生、射手麦克斯这三位英雄同样达到了1025杯,最后一个千杯英雄是1000杯的迪克。
众多英雄中,比比是比较掌控的一位英雄,因此比比也是较难升杯的一位英雄,比比在近战中是很吃亏的,比比的AOE伤害虽然横向扩大,但是纵深不够,只能贴敌人非常近的情况下,普攻才能打出效果来,所以对于普通玩家来说,比比是很难掌控的英雄。由此可见阿这在比比这个英雄身上下了不少功夫。
除了比比外,还有一位英雄相对来说也比较不好操作的,那就是佩佩,想玩好佩佩的话,首先一点是手要稳,枪要准,打空了或者没打死被贴脸了,对于佩佩来说都是非常不利的,至于能把佩佩打到1025杯,说明佩佩的枪法和步伐还是比较稳的,不过,佩佩即将迎来新赛季的削弱了,她的自动瞄准功能即将被下调15%的攻击距离,想给佩佩升杯的朋友们可要趁着这几天抓紧行动了,下个赛季可能就不好升杯了。
而在11位千杯英雄中,胜率最高的英雄是一位坦克,这令荒姐就比较意外了,这位坦克不是别人,正是罗莎,就在昨天的锦标赛上,荒姐有看到罗莎的出镜,全场一件事,埋草铺路,这个罗莎埋草也不是随便埋的,是根据自己一方的需要埋草的,主要是用来保护己方英雄,达成尽快入草脱战或者阴人的目的,但是罗莎的缺点就是输出有点低,开盾抗伤害暂时没啥问题,能练到千杯的罗莎看样子没少在枪林弹雨中摸爬滚打啊。久经沙场的罗莎居然达到了93%的胜率,还是稳的一批,从这几个英雄可以看出阿这在选英雄上更偏向于近战,是位硬刚技术流的选手。
- 图片来源:@A9VG
除了宫崎英高和权力的游戏原作者马丁老爷子合作的《艾尔登法环》、微软带着自家游戏订阅服务XGP杀疯之外,某些游戏厂商迷惑操作已经挑战了玩家的忍耐底线……
《艾尔登法环》教玩家怎么写“死”字
大家格外期待最后任天堂能带来新的惊喜。
结果任天堂还真就不负众望,憋了个大招,在发布会最后即将结束的3分钟里,发布了全新的《塞尔达传说:荒野之息2》!
从公布的预告片里我们能看到主角林克又又又一次跟丢了公主塞尔达,右手疑似断掉,变成了绿色的义肢,并且有了新的能力:时间倒流、穿越地面等。
1代是横向开放世界游戏,2代又玩起了纵深感的开放世界,林克简直就是上天入地无所不能啊。
作为任天堂的两顶招牌帽子(马里奥兄弟红帽子、塞尔达传说绿帽子)之一,这款自1986年发售的动作冒险游戏,到2021年至少有15款以上的作品面世,是游戏历史上,有史以来综合评价最高的游戏系列之一。
光是评分高还不足让这系列成为玩家口中的神,这个系列的很多创意,都对大家现在习以为常的游戏逻辑产生了非常深远的影响。
比如现如今手柄摇杆的控制人物视角、移动的方法,以及按键锁定敌人等等,都是《塞尔达传说:时之笛》首创的方式,可以说改变了业界对3D游戏的设计。
- 图片来源:@A9VG
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雪莉秒杀弗兰肯
雪莉和弗兰肯这是一对相爱相杀的好基友,首先说一下雪莉,他比较单纯一点,就是用普攻硬怼敌人,由于雪莉的AOE距离比较近,所以对于一些远程英雄,他动起手来就有些费力了,一般雪莉和人正面刚是十分不占优势的,收人头靠“奇袭”才是王道。
与雪莉能有一战的弗兰肯,却是另一个个例,弗兰肯是天生肉盾AOE伤害波及到的面积也足够大,距离也足够远,一锤接一锤,三锤子下去之后再硬核的英雄也扛不住,但是,弗兰肯有个小毛病,每次丢技能的时候会有1秒中的迟钝,雪莉把握住这一秒的空挡,一喷子秒杀弗兰肯。在两人单挑的情况下,雪莉丝毫不怕弗兰肯的大锤,还能把弗兰肯打得满地找牙。
芽芽克制远程射手
再说一下芽芽和诸多长枪射手的克制关系,首先芽芽是一个具有高爆发的辅助英雄,他的普攻丢出后,草团爆炸带来的伤害足够炸残一个脆皮射手了,假如对手是佩佩、小蜜蜂这样的狙击型射手,芽芽能把这些脆皮压得家门出不来,芽芽的大招制造屏障能够抵挡住远程射手的指向性普攻,而且芽芽自己的普攻不会受地形的英雄,毕竟芽芽是依靠抛物线扔炸弹的小萌新,所以有些射手英雄一旦被芽芽大招堵住,就像被囚禁一样,只能等待死亡的宣判。
格尔克制雅琪
说到格尔了,格尔在当前这个版本中,几乎没有他打不过的英雄,导致官方不得已开始对他动刀了,在上个版本中,格尔普攻的雪球被变小了,因此,格尔的火力也变得更加集中了,对于一些靠贴脸维持生计的英雄,格尔应对起来更加得心应手了,尤其是在给格尔大招增加击退效果后,像雅琪这种近战英雄,想要去靠近格尔,格尔普攻三次后如果没把雅琪收掉,这时就可以丢大将雅琪击退,完全不用担心雅琪的贴脸问题。把雅琪拿捏得死死的。