云顶之弈游戏中最近很多玩家都在找11.13版本的强势阵容,那么下面小编就和大家分享一下圣光维克兹的阵容玩法攻略吧。云顶之...
羁绊方面:
【(6)/(9) 神盾战士】在11.11版本后仍未找到他们的立足之地。本次改动应该会让这一大型近战羁绊更有厚实的感觉。
【神盾战士】护盾值:25/40/60%25/45/75%最大生命值
英雄方面:
1费卡克烈现在每第四次攻击造成额外伤害,即使是在坐骑上,攻击速度:0.70.75
1费卡波比法力值:40/8030/70,技能的伤害:150/250/350150/250/400,技能的护盾值:250/350/450250/375/525
2费卡凯南法力值:50/12560/125,技能伤害:150/200/250150/225/350
2费卡巨魔技能重做:【特朗德尔】吸取他目标的力量,使目标的生命值、护甲 、魔法抗性和攻击力降低35%,并为他自身提供100/130/200%(获益于法术强度)的已吸取属性,持续8秒。
3费卡豹女技能重做:奈德丽变形为一只美洲狮并跳到最低生命值的敌人身后。在美洲狮形态下,奈德丽获得45%闪避几率,40/50/75%攻击速度,并且她的攻击变为近战,每第4次攻击造成200/300/600额外魔法伤害。攻击力:65 50。
3费卡艾希技能的伤害:300/400/600300/450/750
3费卡亚索技能的伤害:300/400/750250/350/700
4费卡流浪的技能现在会使次级目标们晕眩半额的时长(0.75/1/2秒)。主要目标仍然会被晕眩全额的时长(1.5/2/4秒)。攻击速度:0.750.8
5费卡天使生命值:500650,攻击力:6075,攻击速度:1.01.1,每次免疫需要的攻击次数:1015,第4神阶的群体伤害:200/300/1000080/125/4000
装备方面:
黑无尽重做:现在会在每次攻击和技能释放时造成自我伤害,而非在每段暴击伤害时造成自我伤害。获得75%暴击几率(包含基础装备)。100%以上的每点暴击几率会转化为+1%暴击伤害。携带者还会获得30%暴击伤害。携带者每次进行攻击或释放技能时,都会受到相当于其3%最大生命值的真实伤害。
离子火花伤害:200%250%施放者的最大法力值
火甲自我灼烧:持续整场战斗 战斗环节的最初8秒
还有一些小型改动的加强和削弱对比上个版本没有啥变化,有需要的小伙伴可以私信小编,小编这面就不细说了。
最后小编这面为大家推荐几套上分阵容:
【圣光秘术游侠】4游侠4秘术3圣光
站位如下
- 云顶
02阵容组成
潘森、巨魔、亚索、铁男、皎月、莫甘娜、盲僧、佛爷,八人口组成四黑夜四屠龙二刺客三神盾羁绊。本套路核心是亚索跟铁男,铁男自从削弱后当主C已经不够看了,亚索的真实伤害可以补充这方面的不足。
如果不需要佛爷的话也可以加入露露,配合莫甘娜增加秘术羁绊同时露露的加速也能进一步强化亚索的伤害。
云顶03装备分配
主C亚索:火炮、黑暗旗子、法爆、飓风
亚索的装备四选三,这四个里面任选三个就行。火炮提供长手能力以及攻速的加成,亚索如果站在第二排不仅不会影响输出反而很安全。
黑暗旗子能较大幅度的提升基础攻速,让亚索开局就有一个不错的战斗力。
法爆是因为亚索启动技能后附加的真实伤害可以触发法爆效果,进一步提升技能真实伤害。
飓风是提供AOE能力的,面对六骑士这种有时间限制的阵容,带一个飓风收益加倍。
云顶副C铁男:科技枪、黑暗正义
铁男的装备偏向于持续输出装,亚索由于站位的不同根本不需要铁男带团队装。黑暗正义跟科技枪均属于持续作战的装备,配合铁男的锤子效果极佳。
主T潘森:救赎、狂徒、龙牙
救赎可以有规律的治疗潘森自己,狂徒是提升血量上限用的避免被对手直接秒了。龙牙是高魔抗装,这个版本强AP阵容是大热门,所以龙牙合出来血赚不亏。
云顶04运营思路
开局选秀1-1攻速、大棒起手,这两件装备都是热门阵容的核心配件,亚索体系用得上转型其他体系也用得上。一阶段打野结束后直接走连胜,亚索体系有两个运营思路:第一是连胜开局吃分玩法,第二个是连败开局吃鸡玩法,前者容易概率高,后者困难概率低。
如果想用亚索上分小编是建议走连胜的,初期打工体系像卡莉斯塔的征服者拼多多、圣光游侠都是不错的打工选择。初期要快速升人口尽量白嫖高费卡,三费卡跟四费卡来了小编就直接拿当成打工工具人,利用高费卡的强度全力拉人口冲连胜。
第二种是连败开局,以亚索跟铁皮神装为主。这种玩法对于三星质量有着极为严格的要求,高质量搭配神装的概率虽然小一旦出现就是吃鸡的节奏。
4-1升七人口后开始搜卡,目的是找到铁皮、皎月以及二星亚索,凑出四黑夜四屠龙的核心羁绊。七人口阵容质量稳定后,连胜开局的老哥们直接上八人口,在八人口阶段追三星亚索、三星潘森等核心卡,最后一个人口考虑秘术羁绊或者单挂五费大哥;连败开局就在七人口搜卡,追三星亚索跟三星潘森后升八人口。
后期主要是站位调整,亚索跟潘森、铁男等核心单位要站在对手C位的正前方,这样突破前排后才会第一时间杀向后排,全力解决对手C位实现胜利。
云顶05总结
亚索体系强度还是有的,这个版本不管是追三星亚索还是后期亚索上九走拼多多五费卡,都是不错的选择,因为强度够调整空间就大一点。
棋子构成:从上到下,从左到右依次为
盖伦/诺手、塔里克(宝石)、诺提勒斯(泰坦)、瑞兹、千珏、德莱文、拉克丝/璐璐、铁男、锤石。
关键羁绊:3破败+4骑士+2/3秘术。
阵容详解
德兹双雄2.0与1.0最大不同就是去掉了屠龙羁绊增加骑士羁绊,搭配特定装备反而控制更强,且增强了坦度。
阵容还是主打控制,阵容核心是瑞兹,利用瑞兹50蓝的特性携带黑暗蓝霸符,开局单控第二次群控。半血后无限控制,复活后更是血量在50%之下继续无限控制。
阵容主输出是德莱文,德莱文在3破败羁绊下输出非常高,只要有攻速装备,能快速启动就能打出极高伤害。
阵容其他棋子搭配骑士与秘术增强阵容坦度,且骑士中如果德莱文没有轻语上诺手增加破甲,否则盖伦增加阵容坦度,宝石增加全员回血(需要注意不要紧挨着瑞兹),拉克丝增加阵容护盾,如果刺客多上璐璐能防刺客还能增加德莱文与瑞兹攻速。遇到缩角落保护C位阵容,锤石还能直接拉出来。
棋子出装
阵容主要给双C瑞兹、德莱文和阵容主坦(盖伦、诺手、铁男)找装备
主C瑞兹:瑞兹是这套阵容的核心刚需一个黑暗蓝霸符,如果没有建议玩其他阵容(控制能力会大打折扣)。
瑞兹建议出装:黑暗蓝霸符、复活甲。其他可选黑/白鬼书,伏击水银。
黑暗蓝霸符:主要是为了瑞兹能快速释放技能,半血后无限控制,瑞兹双数技能控制范围极大,能让如卡尔玛、黑暗亚索、游侠灯大部分阵容一直罚站。
复活甲:防止暴毙,且有复活甲可第一排站位,无复活甲就第二排站位。
黑白鬼书是增强阵容伤害的,如果白鬼书更建议给予盖伦,增强盖伦坦度;伏击水银是为了避免被控。
德莱文建议出装:黑基克/黑火炮/黑羊刀、轻语、飓风/饮血
黑基克/黑火炮/黑羊刀:这三件装备均是为了增加德莱文攻速的装备,提升攻速就是增加输出效率,黑基克与黑火炮最优,黑基克能增加80%攻速,但有副作用其他2枚棋子减低攻速,黑火炮2格范围内无敌方增加60%攻速,对阵大部分阵容能常驻60%攻速,但对阵刺客阵容会只增加20%攻速收益,但黑火炮无对其他棋子的负面作用,黑羊刀是需要叠加才能有攻速收益的装备,需要6-8秒多的启动时间才能黑基克和黑火炮攻速收益相当,长时间计算后期攻速收益最高,但携带黑羊刀需要搭配饮血否则容易自杀。
轻语:阵容关键装备,德莱文高输出的保障,暴击会降低敌方护甲极大增强德莱文输出效率。
第三件装备摩昂比较建议飓风或饮血,飓风能快速过墙,直接打击敌方后排棋子;而饮血能增强续航能力。
主坦出装:主坦通常选择盖伦或铁男或诺手,这三枚棋子坦度均很高,2星盖伦>2星铁男=2星诺手>1星盖伦=1诺手>1星铁男。
通常坦度装备选择黑白狂徒最优,这三枚棋子均非常吃这2件装备,对阵容坦度提升非常明显。其他装备石像鬼,冰心等均可。
简单运营
这套阵容属于中后期前中期任意阵容过度均可,只要能稳定血量就好(没有黑蓝霸符不建议强玩)。
开局选择我们通常拿水滴、宝剑、大棒、拳套,这几件装备是这版本强势装备,我们不可能没开始玩游戏就确定阵容,都是看装备和棋子来牌中后期才能确定阵容,这4件装备玩啥阵容都能用的上,如果没抢到就拿腰带,可做狂徒这是这版本前排神器。
因为过度阵容需要看自己对局情况选择不是稳定必须什么阵容过度,下面的过度方法只是摩昂的建议,仅供参考。
摩昂这局2-2拿到黑水滴,能合成黑蓝霸符,有德兹双雄的必备核心,可考虑这套阵容。2阶段打工,摩昂因为有一只豹女,前期打工特别强势就一直没换,其他棋子选择了3圣光来增强坦度,2-5升级5人口又为豹女搭配了锐雯增加了豹女的续航能力,且还给剑魔增加了2征服羁绊,这个征服不是需求攻速更多是要释放技能后的回血增加续航,前期坦度与续航强有输出基本就能连胜,输也不会掉太多血。
来到3-2阶段可以升级6人口,早上人口早受益能打工连胜就打连胜,但也要看自身阵容强度如上人口后断连胜是最不可取的,质量差可以小D几下提升强度,万物均可打工,如摩昂这局依然用的豹女打输出6人口只是增加了2骑士羁绊且在3-7就拉到了7人口。保证连胜的方法其实很简单,装备尽量都给予场上打工仔,装备在场上才能形成战斗力,哪怕被入血也只是小入。
通常4-1升级7人口,我们阵容2个主C均是4费卡,如果4阶段血量高,场上阵容质量高就可不搜卡攒钱准备在4-5左右啦8人口,在搜卡提升质量,如果质量低7人口就要大搜卡,否则稳不住血量,4阶段被入一次血,可能就是10-16滴,非常的疼。
如摩昂这局血量比较高,满血来到4阶段那直接卖了2波血,在4-5升级8人口,开始大搜卡转换阵容(留20-30金币),如果双C都来了直接阵容就稳血了,如果双C不来也可考虑其他高费卡打工。
来到5阶段,大家注意下,在5-2很大概率会出军械库,缺少关键装备可等5-2军械库后合成,如果不是核心装备(黑蓝霸符、轻语、黑基克/黑火炮/黑羊刀),可4阶段野怪后就合成,形成战力。
5阶段后没8级直接拉8人口,4骑+3破败+2秘术+2征服就好,如果德莱文有饮血可考虑不要征服上3秘术。摩昂这局在5-2军械库拿到个铲子,直接合成多个人口不用啦9人口了舒服。
阵容站位方面瑞兹第一排角落就好,那面主要找敌方主C位置,主要瑞兹第二次技能在敌方第二排释放出来,敌方基本会群体眩晕,无脑罚站如果敌方高蓝量棋子主C(大头大眼这样的)一场对局下来一次技能都没释放出来。
之后全员2星(不包括5费卡)就可停止搜卡,可以攒钱准备拉9人口,补个秘术更不怕法系。如果遇到刺客就前排后移动2个主坦来抗敌方魔腾。
对于该赛季玩家们评价最多的莫过于是整个版本过于无聊,因为对比于之前的四个赛季来说,S5赛季是目前为止唯一一个没有核心输出英雄的赛季。所以这个赛季在对战中给玩家们的一种感觉就是有点软弱,进程很慢进程会出现说进入到加时赛或者是进入到加时赛之后依旧会出现双负的情况,所以使得玩家们的游戏体验很差,让游戏缺少了本该有的快感。
所以玩家们已经把大部分的希望寄托在了即将到来的S5.5赛季之中,按照目前已知的信息来看S5.5赛季将在7月22日左右进行更新,不过可以明确的一点在于在该赛季中有一个玩法即将回归,那就是在S4.5版本中备受玩家们好评的花灯系统,其实花灯系统的归来可以充分的增加该游戏的机动性和灵活性,让玩家们前期可以进行一个更好地进行对战。
不过这个赛季花灯会回归,但是肯定会在S4.5赛季的基础上进行修改,不过玩家们还是比较希望能将S4.5赛季的玩法保留下来,毕竟不管是木偶还是对装备进行重置还是将英雄身上的装备进行拆卸下来,而这些装备的存在极大程度地增加了游戏中装备的流通性,使得在游戏中拿装备的英雄不仅仅是C位和打工仔,其他阵容中有用的英雄也可以暂时拿到装备等C位来了在拆卸下来。
不过在曝光的视频中有一些内容让我比较费解,虽然说设计师多次进行暗示,但是依旧难以懂得有些功能在游戏中将会有什么价值。比如说会在游戏中举办天空之镜的一个活动,而这个进行复原之中会进行驱散黑雾,不过黑雾比较好理解,毕竟这个赛季叫作光明与黑暗,那么这个黑暗很明显就是在暗示黑暗方,或许是可以进行驱散掉破败军团的黑暗武器加成,不过这仅仅是猜测。
不过每次进行半赛季大更新的时候,都会进行更替一些羁绊,增加一些英雄和将一些英雄淘汰掉,而这次的半更新依旧如此,玩家们已经开始在猜测会增加和去除掉什么羁绊,不过猜测终究是猜测意义不是很大。不过从目前的宣传片来看会增加一个新的女性角色的射手,从海报的位置来看很可能会成为一个新的主角,但是会不会成为人权卡C位就不好说了。