说到游戏恶魔城就不能不提晓月圆舞曲金手指,可以说是恶魔城的经典作品之一了,它拥有众多的忠实粉丝,还有一些粉丝不太了解要怎么触发这个系列。其实晓月圆舞曲金...
起手就有的巫师的计策,施放火焰、冰霜、奥术法术各一个,奖励抽一张法术牌。虽然确实把之前法术分类的成果用上了,但这奖励也太差了一点。这不是单纯地使用三张法术,而是各个流派的都要一张,完成难度提升好几个量级。
首先构筑的时候,起码每个种类的都带上四五张吧,不然谁敢保证自己抽得到?第一阶段是各使用一张,第二阶段还是各使用一张,第三阶段依旧。光是完成任务就得在构筑阶段各带三张了,即便二阶段奖励是发现一张上述派系的卡,顶多也就是稍微补充一下,主要还得看构筑跟过牌跟不跟得上。
而即便构筑中带了足够的三系卡,怎么在实战中抽到他们并完成任务,这又是个大难题。毕竟火焰、冰霜、奥术法术多是输出型法术,没有合适的敌方随从,你就是带了、抽到手了、打不出去还是白搭。当然,指向自己的随从也是一种方案,但不到迫不得已,没人想这么做吧?
而当你过五关斩六将之后,获得的是传说随从,奥术师晨拥。5/7/7战吼本局剩余时间内,你获得法术伤害+3。这个效果是很强,但是为了做任务打出去了九张法术,还剩下些什么,真不好说,强是肯定强的,但触发也太难了点儿。
二、术士任务线最终奖励:自己受到的伤害,对面承担!
第一阶段,在你的回合中受到6点伤害,奖励,吸血,对敌方英雄造成3点伤害。一阶段任务完成后自动获得奖励并变为二阶段,也就是说,对自己造成六点伤害后,对敌方英雄造成三点伤害,且自己恢复三点生命值。
第二阶段,在自己的回合受到7点伤害,奖励对敌方造成三点伤害且吸血。触发难度不算低,但跟法师释放三个对应法术一比,却变得不值一提了。
起手就有的巫师的计策,施放火焰、冰霜、奥术法术各一个,奖励抽一张法术牌。虽然确实把之前法术分类的成果用上了,但这奖励也太差了一点。这不是单纯地使用三张法术,而是各个流派的都要一张,完成难度提升好几个量级。
首先构筑的时候,起码每个种类的都带上四五张吧,不然谁敢保证自己抽得到?第一阶段是各使用一张,第二阶段还是各使用一张,第三阶段依旧。光是完成任务就得在构筑阶段各带三张了,即便二阶段奖励是发现一张上述派系的卡,顶多也就是稍微补充一下,主要还得看构筑跟过牌跟不跟得上。
而即便构筑中带了足够的三系卡,怎么在实战中抽到他们并完成任务,这又是个大难题。毕竟火焰、冰霜、奥术法术多是输出型法术,没有合适的敌方随从,你就是带了、抽到手了、打不出去还是白搭。当然,指向自己的随从也是一种方案,但不到迫不得已,没人想这么做吧?
而当你过五关斩六将之后,获得的是传说随从,奥术师晨拥。5/7/7战吼本局剩余时间内,你获得法术伤害+3。这个效果是很强,但是为了做任务打出去了九张法术,还剩下些什么,真不好说,强是肯定强的,但触发也太难了点儿。
二、术士任务线最终奖励:自己受到的伤害,对面承担!
第一阶段,在你的回合中受到6点伤害,奖励,吸血,对敌方英雄造成3点伤害。一阶段任务完成后自动获得奖励并变为二阶段,也就是说,对自己造成六点伤害后,对敌方英雄造成三点伤害,且自己恢复三点生命值。
第二阶段,在自己的回合受到7点伤害,奖励对敌方造成三点伤害且吸血。触发难度不算低,但跟法师释放三个对应法术一比,却变得不值一提了。