在2021 年电子娱乐博览会 (E3) 举办期间,有许多VR游戏值得期待,近日,澳大利亚开发商AltaVR就宣布旗下...
作为一款串烧大杂烩样式的活动图,派对大作战总计拥有十余款RPG地图,其中不乏有火焰山大战、王者快跑、抢鲲大作战这种老牌经典娱乐图,也包含有飞刃森林、推人大战、神钩对决等全新图,总之和体验服版本还是有些出入。
每次匹配将会随机四张RPG地图,玩家可随机到一名英雄,然后通过个人参与或随机组队的方式进行这些对局,待到四场RPG结束会根据游戏积分进行排名,以获得不同奖励。
接下来由姐夫为大家介绍可能出现的RPG地图。其一,火焰山大战。经典老图了,玩家可使用自身技能或者火球技能以及击杀野怪后获得的大火球技能将敌方单位击退到火焰当中。目测是以团队的方式进行游戏的,最终积分排名则有可能是按照击败玩家数量和生存情况来决定的。
抢鲲大作战。又是经典老番了,地图中央会有NPC不断产生鲲,而玩家会分成若干队伍参与抢鲲,结束时会根据抢鲲数量决定排名。玩家会根据英雄定位获得职业专属的强化技能,如坦克获得霸者觉醒(巨额护盾)法师魔道觉醒(刷新技能)射手神射觉醒(射程大幅提升)战士战神觉醒(一段时间内不死)
王者快跑,个人竞技。通过获得局内各种道具,越过层层阻碍以及对手的干预的竞速赛,最后会根据到达终点的名次计算积分。
除了老三样之外,还有许多新模式。比如个人竞技轮盘陷阱,地图上会随机出现众多轮盘,玩家需要在读数结束前位于安全的位置,否则便会受到轮盘伤害,能供玩家进行操作的是移动键以及火球技能,可以用来坑害对手
推人大战,个人竞技。模式和火焰山几乎一样,不过似乎是个人模式,玩家拥有火球、大火球两个技能,使用火球可将敌方单位给推出一段距离,若碰到地图边缘则会降低不少血量。最后应该是根据击败玩家数量和生存情况计算积分。
女娲冲撞,个人竞技。从四面八方将会有数个女娲持续释放大招,玩家要做的是在预警发出后及时做出规避,或者使用火球以及自身技能来改变敌方单位的位置,进而实现自身的生存。
斗牛士。每一局将有随机几个单位变成牛魔,可使用冲撞以及大招两个技能对其余非牛魔目标造成伤害,牛魔自身是不会受到任何伤害的。
RPG游戏的故事千差万别,但玩法基本相同。简单来说,玩家需要不断战斗,提高水平,面对越来越难对付的对手,直到Boss的出现。然而,在新游戏《折磨:努美娜拉的潮汐》中,玩家有了另一种选择。他们可以与敌人谈判,而不用战斗到死。这种玩法给游戏增加了新的层次,也增加了游戏开发的复杂度。
“这就是为什么它已经发展了三年半,”InXile的首席执行官布莱恩·法戈说。“我们认为专注于对话是推广RPG的一种有趣方式。作为PRG游戏的忠实粉丝,我们总是在问自己,能不能做点与众不同的事情,怎么推广这种艺术,或者说技巧?”
煎熬有特殊的背景设定。游戏场景设定在10亿年后的地球。由于几千个文明的兴衰,地球变成了一个充满文物的奇异星球。这些遗迹被称为“numenera”。“因为这些东西非常先进,人们会把它们当成魔法,”乔治·兹亚茨说,他是《折磨》的场景设计师。“但事实上,一切都是基于技术。因为技术丰富,可以做出各种任意设计。”
颠覆RPG固有的设定是开发团队的重要任务。Ziets明确表示,《煎熬》的剧情与大多数RPG游戏不同。“这不是拯救世界的故事,”他说。“这是你的故事,一个关于个人选择的故事。”
所以,当你不想打的时候,煎熬让谈判解决问题。“危机开始”在屏幕上闪烁,开启基于回合的战斗模式。这时候可以直接进攻,或者让队员轮流谈判。Ziets说玩家可以通过对话(劝说、威胁等)传递整个游戏。).
“从一开始,你就可以发挥说服作用,”他说。“这是一种可行的通关方式。在某些情况下,这会迫使你做出选择。”因为每个战斗场景都有额外的关卡,所以游戏的复杂度增加。InXile的解决方案之一就是减少潜在的战斗。与其他RPG游戏相比,《煎熬》中“危机场景”的评分并不是关键。"战斗较少,但每个战斗场景更有深度." alt="torment 不用打怪升级?《Torment:Tides of Numenera》是一款与众不同的 RPG 游戏">