近日,前Square Enix游戏监督田畑端表示,他正与某大型企业合作开发两款RPG游戏。田畑端在接受Fami通采访时表...
游戏风格差异化
无论是魔兽还是FF14它们都是典型都欧美风,审美上就连FF14这种画面较为精美的风格都有人受不了更别提MMORPG鼻祖级别的魔兽了,很多国内玩家不是很容易接受,再加上时间比较久远画质也是个问题。然而剑三则不同,武侠风格的审美是国内玩家大多数都能接受且乐意接受的,从一开始的观感上就占据了先天的优势。
而缘起的画风更加有代入感。来玩缘起的玩家是为了什么?真的是为了再去努力肝升级、疯狂PVP?显然不是,怀旧和情怀才是玩家们想要的,缘起在画风上相比重制版采用了更接近水墨风的画风,这让本来略显老旧的画面变得充满了武侠感,走在稻香村仿佛就是自己漫步在这个武侠的世界中一样,再加上很多以前的设定还原,这种情怀的满足感是很强烈的。
游戏模式的改变
剑三缘起让我最心动的一点在于,既然是怀旧服就没有了任何疯狂肝的必要,这次缘起的游客模式就完全能满足老玩家进来怀念青春的需求,而就像现在比较成功的FF14也是如此,无论你什么时候退坑,又在什么时候回归都丝毫不影响你的游戏体验,对于玩家来讲根本不用担心有进度要追,跟不上大部队的步伐。
现在体验剑三缘起的玩家大多都是怀旧来的,很多人都要工作应酬甚至是看孩子,早就没有那么多的空闲时间去在电脑面前肝,而缘起则让老玩家们彻底没了顾虑,不仅是游客模式,还有之后开启的pc和手机双云端且数据互通的功能也让老玩家们能闲暇时刻随时上来逛一逛,这些设计都非常人形化,这样的缘起谁能不喜欢呢?
《绯红结系》作为万代南梦宫即将推出的日式RPG游戏,延续了日系一直以来的热血风格,并且在游戏世界观和操作模式上都有着不小的创新,就让我们一起来看看吧!
《绯红结系》的游戏背景设定在未来的人类世界,在未来世界中人类通过对“大脑科学”的技术开发,将大脑和科学结合在一起,以这种划时代的技术革新为基础创造出了新的文明,所谓“绯红结系”指的就是在人类社会中的一种网络服务,将人类的大脑通过“大脑科学”连接起来,并在此基础上提供各种社会服务,与此同时人类之间也可以通过大脑实现沟通和交流,人类世界一片欣欣向荣。
但与此同时,一种被称作为“怪异”的外形奇异且来历神秘的存在也在觊觎着发达的人脑,并对人类发起了袭击,对人类社会造成了巨大的威胁。在这种形势下,人类集结了能够发挥超脑力的特殊人类,组成了“怪异讨伐军”以保护人类世界的平稳运行。
虽然《绯红结系》的大体背景能在别的游戏看到相似的设定,但“大脑科学”这个名词可是独一份,而这个名词也并非想象中那么简单,而是创造了一个全新的名词“脑朋克”,同时也影响到了整个游戏的战斗系统,可以说“大脑科学”是《绯红结系》区别于其他游戏背景的一个重要元素,并且在整个游戏中占有很重要的地位,并非只是活在背景故事中的一个单薄的名词。
在游戏中玩家们能明显感受到浓浓的朋克风,这正是“脑朋克”这一全新概念的表现形式之一。《绯红结系》在塑造这一概念时将重心放在了“脑”之上,以“脑”为关键元素展开了整个背景故事,并构架了整个战斗系统,非常值得玩家们的期待。
比如动辄搞出新IP的日游大厂SE,不仅公布了与白金工作室合作的《巴比伦陷落》,就连国民级RPG“最终幻想”系列也有新作确认。然而从玩家目前对新作的风评来看,SE似乎翻了大车。
名为《乐园的异乡人:最终幻想Origin》的新作由Team Ninja团队制作。要知道他们更擅长的是制作ARPG,而且是与FF系列截然相反的硬派风格,看过他们研发的《忍者龙剑传》系列就知道了。并不是Team Ninja名声不够响亮,而是以玩家的角度来看,他们并不是驾驭FFIP的最佳选择。
在《最终幻想Origin》的宣传中不难看出,这款游戏有割草的打击感、FF的人设、写实版噬血代码的关卡,甚至还有魂机制,宛如一款“缝合作品”。就像玩家所说的“当你做了一款连自己都说不清是啥风格的游戏时,你就叫它《最终幻想》好了。”
说得直白点就是对于这个充满传奇的IP,并不是胡乱设计一通再披上“狼皮”就能成功。对比同是FF系列的超人气游戏《最终幻想7重制版》我们一目了然,玩家想要见到的是FF系列的情怀;FF系列阴暗却又壮丽的剧情;FF系列成熟到换皮都能大卖的日式游戏设计。显然目前的《最终幻想Origin》在这些方面表现得并不理想,FF粉丝只能将希望押在后续可能出现的消息或调整上。
不过话说回来,虽然SE在E3上放出的《最终幻想Origin》有失水准,但同时期在手游领域推出的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》倒是风生水起。不仅玩法上搞出了阔别14年的战棋类型,还靠着不输端游的质量赢得了FF系列老粉的一致好评。
可能有很多玩家通过各种途径已经了解到《FFBE:幻影战争》,这是一款由SE研发,金山世游x小米游戏联合发行的战棋手游。早在国服上线之前,它在海外就已经闯出了名气。继承了FF战棋意志的它集系列长处于一身,比如FF战棋的游戏素质、FFRPG的史诗级剧情等等。而这些,对于曾痴迷FFT的老玩家来说无疑都是精准痛点。
很多人都说,端游市场已经凉了。然而,在这里面,却有一个“奇葩”,非但没有被各种唱衰的论调所影响,还在2018年力排众议,做了端游的重制版。那么,这位头这么铁的“奇葩”到底是谁,究竟哪里来的勇气呢?
魔兽当年的荣光 如今只能一直下棋一直爽
有人说,是魔兽世界的崛起,让国内的游戏厂商们掀起了3D网游的热潮。这款游戏,更是让暴雪凭借良心的点卡收费模式,成为了世界上最有名、最强大的游戏公司之一,看看下面这种图,你就知道它当年到底有多火了。
但是这两年,魔兽世界的人气肉眼可见地下滑了。因为某次版本修改,让游戏的社交性变得非常差,很多老玩家AFK。为了挽回人气,暴雪不得不推出了怀旧服。但这一点并没有受到特别的欢迎,反而是“自走棋”的轻度玩法的出现,让这部老牌游戏,又一次遭遇到一大波“借鉴”,却未能有本质性的改变。
天刀的生不逢时 大厂运营毁掉的好游戏
如果你有玩过天刀的内测版本,可能对最开始的游戏内容,是相当有好感的。天刀内的玩法连续性并不高,甚至有人说“这部游戏啥都好,就是不好玩。”不过,当时大家对这部画面极度精美,优化相当牛逼的古龙武侠IP,寄予了厚望。
但是在某次测试之后,天刀的主创班底进行了调整,走向了极度商业化的老路。不过,在大厂环境下,财报数据才是安身立命的基准。也难怪后来的天刀越来越不受重视,主创班底也转向了更吸金的手游。
新天龙八部 武侠世界外皮的神豪竞技
搜狐畅游的新天龙八部,也曾经颇有热度。可能很多人也对IP原著中的主角之一,乔峰一人大战聚贤庄群雄的故事记忆深刻。当同样的设定搬到端游来,氪金大佬一人力战一个帮会,想也不会是能真正长久的。
玩过的朋友对我说,几十万砸下去,毫无水花。
最后一部国产端游 逆水寒过度不平衡的环境
2018年,国内端游市场已经肉眼可见地走向了萎缩。网易为逆水寒打出了最后一款国产端游的口号。当时网上铺天盖地都是它的广告,但一掷千金的营销投入,也没有给逆水寒带来太好的结果。
一是雷火工作室的各种骚操作饱受诟病,官方亲自下场阴阳怪气竞争对手;二是氪金玩家与平民玩家的极度不平衡。虽然PDD为首的一大波神豪主播与公会都曾经花式“整活”,当他们相继退游以后,热度也就褪去了。
小众开头卖身收场 古剑OL的遭遇
要说工长君在时,古剑奇谭确实算得上是烛龙的一块金字招牌。可是,这家游戏公司显然没有认真研究过网游和单机游戏的受众区别。而且游戏从宣传、画面、核心战斗等内容,都差强人意。即使是有IP光环在,这部游戏也没有得到玩家的关注。
今年6月,有细心的玩家已经发现,古剑OL貌似已经卖给了业内臭名昭著的珠海心游。如此一来,这部游戏也走向了它的终点。
逆势而行的剑网三 苟出了自己的一片天
相对来说,剑网三从2009年公测开始,虽然没有在营收上有过特别漂亮的数据,但依然有着比较稳定的玩家基数。
Bethesda 日前宣布科幻角色扮演游戏《星域》将于 2022 年 11 月 11 日发售,登陆 Xbox Serie...