花席感觉这次策划倒是有些“用心”,增加了不少趣味玩法,而且张辽也能变为群雄阵营。
给策划的“良心”点个赞!
玩家曾经担心过,觉得三战后期会像“某些游戏”,出现同一个武将不同阵营的卡。
【群·关羽】
【魏·关羽】
【汉·关羽】
【蜀·关羽】
【神·关羽】
【魔·关羽】
要是每个关羽卖一次那可是不少的钱啊!
(不瞒你说,花席也担心过各种群魔乱舞)
而【魏张辽】转变为【群张辽】断绝了卖卡的希望。
这个宝物看起来就是现在的“兵种散记”一类的东西,估计是功勋或者金珠兑换的吧。
新赛季可以试试吕布+张辽+陈宫的飞将缘分了。
转换阵营是所有玩家都能操作的,特定赛季可以购买“登庸令”改变某些武将的阵营。
不需要额外抽卡,也就不需要氪金,
所以花席说策划良心了。
【假如】
“登庸令”像某些游戏“充值”才送,那花席就收回上面的话,再说一句打扰了。
想一想下面这些武将,你有没有一些小激动?
【魏·关羽、】
【魏·姜维】
【群·太史慈】
【群·马超】
这些武将目前应该不会出现,但“未来”会出现在不同的剧本中,玩不同的剧本时就可以体验到了。
二:团队PVE虎牢关打吕布副本
关键词有下面几个:
【大型】千人副本
【团队】几十人小队
【协作】联合作战
【副本】一个区域
看这张地图,上面的先锋营、副营、校尉部队这些内容,你需要一个个地去打通,最后才能挑战吕布。
当你们团队打通小的关卡后,就会获得士气、体力、兵力的奖励。
+30士气
+60体力
+36000兵力
花席的猜测:
据点相当于营帐功能,打下来就可以调动,可以恢复士气,顺便在里面直接补满兵力。
(不然回城岂不是废了)
是时候表演真正的技术了!
你只要进入敌人警戒范围,敌人就会一窝蜂地冲上来,这怎么打?
关键词:警戒范围
假设野怪警戒范围是2-3格的,可以通过层层推进的方法蚕食敌人,这时炮灰就起作用了,用炮灰将敌人吸引出来,然后主力吃掉他。
像不像打传统网游,用MT拉怪,然后输出打掉敌人。
这个办法要玩家齐心努力才行,玩家至少要分组,每个小组打几波敌人要确定好,不然有的人满体力,有的人0体力就尴尬了。
重点:
同盟要建立小组快速响应机制,及时的发号施令,有条件的上语音频道,没条件的在小组频道指挥。
“乱打肯定不行的”
这让花席想起了以前打“魔兽”下副本的时候,10-40人的团队本很精彩。
“三战”这个就更精彩了,是几百人的副本,所以对指挥官和普通玩家来说都是考验。
千人齐心战吕布?
上次放出的消息是测试服能进入600人,莫非正式服可以进入1200人?
这只有等正式服看了。
期待策划加入一个功能
做一个全区竞赛首杀吕布排行榜,并且全服公告。
(主要看首杀时间是开区多少天,用了几小时,即使后面的2000区,也可以通过时间来参与首杀排行榜)
开区时间是考验队伍等级,挑战用时是看队伍指挥能力。
有全服第一的排行,才有竞争能力,也能看出哪个区是名副其实的“超级区”
当然这只是个建议。
吕布看起来至少有3个技能。
1:五兵
每次吕布被击败后,会切换一次吕布善用的兵种。
根据上面的图判断,吕布有5管血,每次被击败就换一个兵种就有意思了。
吕布骑兵、弓兵、枪兵时候很厉害,盾兵、器械也会切换吗?
以下是猜测:
第一管血器械,
第二管血盾兵,
第三管血枪兵,
第四管血弓兵,
第五管血骑兵-西凉铁骑。
刚开始很菜,最后很强,如果真的是这样,那么玩家就要变换策略,刚开始让平民打简单的,后期让土豪打最难的2管血量。
2:集结
召集周围的援救,成功召集会为吕布补充兵力。
这个意思就是要先击杀周围的守军,先杀小兵、再杀BOSS相信玩过网游的都懂。
3:无双
字面意思,估计是最后一管血时,吕布要变猛了,这时候要疯狂的输出,所以土豪这时候一定不能缺席,花席前面说让土豪后期顶上就是这个意思。
在看这一点,如果2小时内没打赢吕布,就会刷新。
所以,如果一个区实力不够就无法快速打赢,有可能要大后期才能打了。
【以上仍然是花席的猜测,以正式服为准,猜错了概不负责,猜对了我就是神棍】
花席比较喜欢在一切还没有定论前瞎猜,通过一些小细节,猜测新赛季有可能出现的玩法,这才是乐趣所在。
三:新的地形策略玩法-水淹、火攻
火攻比较好理解,赤壁之战副本就能到处放火,不过这个赛季做出了限制,只有“易燃”地区可以放火。
某些区域有堤坝,找到这些地方,你就可以放水了!
乌尔登听说过后,立马表忠心说,效命皇上是奴才本份,不求赏赐,只愿永固我大清江山。乾隆听了他的话并没有露出喜悦的神情,反而沉下了几分脸色,转而去问海兰察,海兰察说,臣也没有别的请求,只是喜欢美人,就请皇上赐我几名美姬吧。听了海兰察的话,乾隆面色却一下子放松了下来,立马答应了海兰察的赏赐。
其实,普通人看来,乌尔登的话是赤胆忠心,而海兰察则多少有点胸无大志,按理说,乾隆应该喜欢乌尔登的回答才对。但是为什么乾隆会有截然相反的反应呢?而乌尔登和海兰察不同的回答也让乾隆对他们有了不同的看法,从而决定了他们截然不同的人生轨迹和命运。
02乌尔登战败被株
乾隆毕竟是帝王,哪怕已经乌尔登心生芥蒂,面上仍是分毫不露,乌尔登自然也不知道自己在皇帝那儿已经被默默记上了一笔。
后来发生大小和卓叛乱,乾隆再次让乌尔登前往平定,不过这次乌尔登并没有像上次那样得胜凯旋,反而吃了一个不小的败仗,乾隆闻听败迅之后大怒,立马将下令乌尔登处决。
乌尔登恐怕至死都还以为自己是因为战败而死的,其实他不明白,所谓战败不过是促成他死亡的诱因罢了,真正让他非死不可的还是他在乾隆面前说的那席话。
他说他希望带兵打仗,永固大清江山,这话听起来热血,可落在乾隆耳朵里就是他有野心,同时他又没有趁机提出别的赏赐,说明他没有因为战胜而骄傲,沉得住气,有心机。一个有野心有心机的将领,乾隆如何能够放心得下呢?而帝王的疑心一旦滋生蔓延,便没有止境,就算大小和卓之乱,乌尔登没有战败,在以后的仕途中,也一定会是步步险境。
03海兰察功成名就
相比之下,海兰察的人生就圆满顺遂得多了。
平定大小和卓之乱时,海兰察则参与了,但是战败之后,他只是被贬官,相对于乌尔登而言,待遇无疑是好了太多。在那之后海兰察又参与平定了琉球农民起义,西藏廓尔喀之役等等战斗,而随着战功的积累,他的官爵也越来越高,同时也越来越受到乾隆的器重,甚至连乾隆一朝深受宠爱的和珅见了他也得礼敬有加。
乾隆五十八年,海兰察因病辞世,乾隆对他的离世十分重视,不仅给予了他“武壮”的谥号,格外开恩,恩准他入祀只有阵亡英雄才能在其中享受祭祀的昭忠祠,为人臣子,死后能够得到如此哀荣,也算得是圆满了。
其实,海兰察能够善终离不开他对圣意的揣测。就像当初面对乾隆的赏赐时一样,他为什么会选择要几名美女,其实不是真的想要美女,只是在告诉乾隆自己没有别的野心,所求仅此而已,对于这样一个容易掌控的臣子,乾隆自然不会吝啬天恩。
04懂得露拙,方得长久
历代以来,皇帝对待武将都会比文臣多留几个心眼,因为文臣顶多口诛笔伐,而武将却有可能真正将刀架到帝王的脖子上。如何处理与武将的关系,也是每个帝王所必须要思考的问题。
如果予其权力,不加约束,那就会发生功高震主,甚至功高噬主的情况,安禄山起兵反唐,赵匡胤陈桥兵变,这样的例子历史上实在是太多。但是假如对武将的权力约束得太过严苛,不仅会寒了沙场将士之心,更会降低军队战斗力,这一点宋朝便是前车之鉴。管与放之间的平衡,体现着一个帝王对于权术的掌控和理解。
一、夏侯惇被称为最牛武将一点都不为过
如果按个人实力的话,夏侯惇也是一个武力超群之人。曹家和夏侯家两家的关系也是非同一般的,比如曹操的妹妹嫁给了夏侯渊,曹操的女儿嫁给了夏侯惇的儿子,两家拥有这一层关系,自然也是很多人难以比较的,两家简直就是亲如一家。而夏侯惇的祖上个个都是有能力之人,因此他在小的时候也比较厉害,除了武术高强以外也爱打抱不平,据说在15岁的时候,就因为有人侮辱他的师傅,他竟然拿着刀杀了对方。
在当时的战乱年代,曹操也曾经为了能够获得好的发展,散尽家财。为了能够讨伐董卓,曹操身边也拥有了一批将领,其中之一就是夏侯惇。因此他的地位自然与其他的武将有所不同。可以说不管是在最初的时候还是曹操拥有很大权力以后,夏侯惇一直都陪伴在他的左右。即使在面对吕布的时候,夏侯惇更是一点都不畏惧,展现出自己勇武的一面。
二、对待曹操特别忠诚
曹操自然是看中了他身上的实力,夏侯惇对待曹操也是特别忠诚的,不管在任何时候一直都非常忠心。很多人都知道曹操其实是一个不容易信任别人的人,但是他从来没有怀疑过夏侯惇。两个人名义上是君臣,但其实他们更是亲戚关系,又是同僚,作为这样一个多疑的人来说,曹操能够让夏侯惇随意出入自己的寝宫,不需要向其他人禀报,确实是比较信任他的。
诗怨:每回合每项限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后:1.若其体力值比你多,你摸三张牌;2.若其体力值与你相同,你摸两张牌;3.若其体力值比你少,你摸一张牌。
毒逝:锁定技,你处于濒死状态时,其他角色不能对你使用【桃】。你死亡时,你选择一名其他角色获得“毒逝”。
(备注:若超时未选择则默认杀死你的角色获得,若没有伤害来源则改为随机获得。)
余威:主公技,锁定技,其他群雄角色的回合内,诗怨改为每回合每项限两次。
说真的刘辩虽然有主公技能但绝对是最不适合主公的武将没有之一,毒逝这个技能就是明摆着告诉反贼直接速推就完事,相较之下技能收益真的是低得离谱。但如果不是主公的话刘辩的强度还是相当可观的,不杀有着超高的过牌能力杀了还能让一个人被永久完杀真的是让人绝望,这绝对比神关羽&蔡文姬这两个毒瘤武将要恶心了不止一筹有木有?个人觉得在登陆之后绝对会成为军八默认禁将,看到这玩意就烦有没有?
Ⅰ
武将介绍
洛水之神化作的绝世美女甄姬最初是嫁给袁绍次子袁熙但她实在太美曹操为了俘获她率兵前来攻打邺城但却被自己的儿子曹丕抢先一步而曹植也是因她翩若惊鸿婉若游龙的风姿魂牵梦萦写下了传世名篇《洛神赋》Ⅱ
技能介绍
洛水之力:召唤地泉涌现冲击全场敌人,对敌人造成百分比伤害并冰冻3秒,为友军回复百分比兵力值及100点战意值,若本次效果冰冻三人以上,则立即再次释放一次洛水之力(不会重复触发)。技能分析:天命甄姬是一个辅助性质较强的弓兵武将,其绝技可以提供伤害(5星120级时加成1227%)、群体兵力/战意回复以及控制三大功效,既能帮助队伍的主力输出补充一定的伤害,也能作为控场武将限制敌人的输出能力,还能兼具奶妈的作用为队伍提供续航,堪称“一箭三雕”。100点战意值虽然不多,但如果冰冻控制了三人以上则还能再次释放,在武将战场以及各大副本中的实用性很高。流风回雪:自身普通攻击有几率造成无视防御的百分比伤害并冰冻敌人5秒,同时甄姬自身对敌人造成冰冻效果时会移除目标随机4个增益效果,该效果对每名武将有3秒钟冷却时间。技能分析:利用普攻施加冰冻来移除敌人身上的增益效果,在5星120级时触发几率达到43%,比较容易触发。不过甄姬普攻选取的目标都是自己最先攻击到的敌人(例如前排武将),如果没有其他因素干扰通常也不会中途更换目标,所以该技能有覆盖面不够广的缺陷。
轻云闭月:
自身在场时降低所有敌人50%战意恢复速度与攻击速度,敌人每存在一名异性则该效果提升5%,甄姬死后该效果会额外持续10秒。
技能分析:主要限制敌人普攻和战意技的释放频率。虽然武将5星120级时限制程度达到61%仍给敌人留有余地,不过一般战场上男武将居多,因此限制效果还能再继续往上提升,且甄姬死后该效果也能继续生效10秒。
倾城之貌:
自身攻击兵力值高于50%的敌人时无视其40%防御,攻击兵力值低于50%的敌人额外造成75%的伤害。
技能分析:
受益的是普攻,主要作用是加快甄姬对于敌方前排的输出能力,在副本中的作用会更为明显。
注:以上技能均会随技能等级提升,增加相应伤害/几率/效果等
Ⅲ
羁绊介绍
Ⅳ
天赋介绍
洛神仙子:自身免疫冰冻效果,场上每造成10次冰冻状态则为自身添加一层“洛神”状态。“洛神”状态下自身受到致命伤害时会免疫死亡5秒,5秒后清空“洛神”状态并回复全部兵力值,进场后立即获得一层“洛神”。天赋分析:擅用冰者自不会被冰所控。天赋一除了让甄姬免疫“冰冻”控制以外,还让她在战场中拥有自保的能力——“洛神”状态。5秒免疫死亡并在结束后回复全部兵力值足以让她脱离险境。需要注意的是“洛神”状态同一时间只能存在一层,需要消耗掉之后重新累积自己造成的冰冻次数才能再次获得“洛神”状态的保命效果。(天赋一是第一个天赋,天赋二是第二个天赋也就是三重天。)Ⅴ
神器介绍
一共6个全体属性,二级属性有暴伤、命中、闪避,性价比很高建议全都开启。Ⅵ
神将介绍
甄姬核心便在于她的战意技上,不论是天赋的保命还是输出上限亦或者是为团队控场都需要战意技能频繁触发,突破的三个战意属性无疑能够很好的保障这点。前期可以点到4月先拿到初始战意和战意恢复两个属性,后期再慢慢逐渐开启至4太阳拿到普攻吸战意的效果。Ⅶ
专精介绍
甄姬并不是专注于打输出的一名输出武将,她还兼具着为队伍控场、提供续航等多种实用功效,因此我们在专精上也尽量选择能为团队提供输出帮助的破甲专精。Ⅷ
专精进修
(图中红线为推荐进阶路线)
Ⅸ
觉醒介绍
- (左右滑动查看全部觉醒技能)
1觉——蛮荒舞
3觉——了无战意
5觉——女娲之佑
7觉——太虚之盾
10觉——上古奇咒
12觉——毋须多言
15觉——地龙遁术
20觉——株连
甄姬的觉醒只需要点出前3觉就已经能有很大的作用了,有能力的还可以点出7觉和10觉增加甄姬的生存能力。Ⅹ
试炼突破
无双朱然、无双张郃、无双许攸无双贾诩、无双许褚(12、13资武将在5月亮之后可以通过“神将试炼”升到太阳阶段,神将试炼需要消耗对应的武将将魂,可以用试炼精魂道具代替。)Ⅺ
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