最近由于官方开始民间征稿的原因玩家朋友们的创作热情也是一路水涨船高,小编也是因为这次见识到了很多有意思的设计思路。还有很多玩家并不是只设计了神郭嘉还设计了其他的武将,今天我们就来说说一位玩家设置的SP张松吧!
SP张松 势力:蜀 体力:4
强识:出牌阶段限一次,1级:你的一名角色展示其所有手牌,然后你选择其中的一张手牌,本回合你打出与该手牌相同花色的杀不计入使用次数;2级:本回合你打出与该手牌相同花色的杀,不计入使用次数,且你每依此法打出一张杀,可以摸一张牌。
轻视:锁定技,当你打出的杀造成伤害时,若该角色因此杀而发动技能,则你流失一点体力。
遇主:觉醒技,当你因“轻视”而进入濒死状态时,你可以减少一点体力上限,后将体力恢复至2点,升级“强识”并获得技能“献图”
我个人觉得这个SP张松的设计思路还是蛮不错的,在保留了武将原有机制的基础上进行了大幅度的优化,我个人觉得这个玩意与其叫作SP张松倒不如说是界张松更加的合适有木有?这位玩家所设计的SP张松思路还是十分不错的,全场攻心不说还自带了一个AK的效果在,这波也算是大大增强了张松的输出能力&稳定性。但我觉得这个觉醒技就有点离谱,如果场上没有能响应技能的武将岂不是根本没办法觉醒?
SP张松的强识强度还是比较高的,首先明置一名角色的所有手牌这一点就有了保底强度,全场攻心这玩意是真的难受,尤其是对于那些吃手牌的武将来说更是如此。另外这个技能还附带让某一花色杀不计入使用次数的特效,这一点对于张松来说还是比较给力的。而在升级到二级之后还能变身为信仰流武将强度更上一层楼,只要有足够的信仰这个技能能够为SP张松提供相当不错的爆发能力。不过我个人觉得这个技能的上限在某种程度上并没有原版张松来的高,提高下限降低上限这种事还是有较大风险的。
而轻视这个技能我个人觉得这位玩家的技能描述这块做得并不是很好,尤其是在这个技能响应上有点迷。如果说包含了所有因为此【杀】而响应的技能那么这个技能就是史上最强的负面技能没有之一,以军八为例各种奇葩技能都能因为杀发动,运气不好的情况下谁都不敢动都是有可能的事情有木有?
再来说说这个觉醒技吧,这个觉醒技的前置我个人觉得并不是很好,改为进入濒死状态时可以发动我觉得会有更好的稳定性&容错率。在觉醒之后可以升级强识这个技能有着更高的强度,且还能获得【献图】来增加自己的辅助能力,献图这个金恩高的辅助能力我个人觉得还是蛮不错的,能够将最适合队友的牌都交给队友手中从而收益最大化。
说实话这个SP张松设计的还是比较好玩的,尤其是和他人技能的联动性这方面更是一绝,不过按照游戏中的平衡性来说倒还算不错,毕竟高收益就要有高风险才对,不知道你们觉得这个SP张松设计的怎么样呢?
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