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光明会卡牌是由史蒂夫杰克逊的公司发行的卡牌游戏。第一版1982年发行,最出名的是1995年版本(《光明会.新世界秩序》)。;;;;;;;...
炉石的平衡设计师指出,重点要削弱牧师的回复能力。我们可以看到,神圣化身这张卡可以说是被大砍一刀,攻击力和血量加成的双重削弱,让这张卡的作用大打折扣。即使费用没有发生任何变化,但是这一次的削弱也足以让牧师玩家们把神圣化身这张卡移出牧师标准模式的卡组了。
另一张被削弱的牧师法术牌是复苏,这张牌被直接加了1费的费用,由1费变成了2费。在目前的标准模式当中,这个削弱对于牧师的影响不大,毕竟即使加了1费,也不太会影响到牧师的节奏,稳定的发现能力还是可以起到补充手牌的作用。
对于复苏的削弱,最大的影响是在狂野模式。如今不少大哥牧的玩家在对抗奥秘法的时候,都会选择带上1张复苏。要么用来躲法术反制,要么用来发现奥秘牌,作用非常大。但是加了1费之后,牧师不能在5费的时候准时打出复苏加暗影精华的combo(解读手相之后),这对于大哥牧的生存能力是一个非常严峻的削弱。在此次削弱实装之后,大哥牧或许会彻底放弃复苏这张卡牌了。
这些中文版卡牌也分为三六九等,完全没见过正版游戏王卡牌的我们,通过各种“民间流传”版本辨认着卡牌是否盗版。有趣的是区分“正盗版”的方法多种多样,仿佛盗版就那么几种,正版版本却有一大堆。
右下角有银标的、背面印着“游戏王-高桥希和”的、卡牌硬度较厚的、卡图清晰不印出圈的、攻守力占到效果栏单独圈起来的……只要自己觉得它是正版,那就有一百种方法来证明!结果长大后才明白,嗯,的确低估了国内玩具产业的技术能力。
在国内几乎处于垄断地位的各类中文化盗版游戏王卡牌,不仅占据了市场95%以上的销量,还把游戏王“做大做强”了起来。对标KONAMI开始自制卡牌,OCG有的我们出,OCG没有的我们照样出,动漫里效果逆天的卡牌我们有,甚至连原创的卡牌我们也有。
所有卡牌拥有熟练度,熟练度提升会获得一个新的称号,解锁贴纸(贴在你的法术书卡牌故事页,无实质影响,单纯好玩),熟练度通过使用卡牌参与决斗俱乐部,课堂,禁林并获胜。
目前在哈利波特魔法觉醒中的卡牌可划分为:
1. 即时卡(也就是法术类卡牌,包括辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及伤害&控制七类);
2. 驻场卡(也就是召唤物,包括肉盾、辅助、输出及输出&控制四类);
3. 伙伴卡(游戏中的巫师小伙伴们);
4. 回响卡(提供属性加成,也是各流派的核心)。
2. 驻场卡
哈利波特魔法觉醒世界中的驻场卡目前均为召唤生物(喜欢召唤流的小伙伴看这里!)。
A. 肉盾
巨怪(稀有)
6费(4级升5级增加57点生命值和3点伤害,5级升6级增加60点生命值和3点伤害)召唤一只巨怪。巨怪行动缓慢,能用大棒攻击敌人。
施法范围见下图:
火灰蛇(史诗)
5费(每升一级提高41点生命值,2点伤害和6点技能伤害)召唤一条火灰蛇,当火灰蛇在场时,每使用一张即时卡,会额外召唤一条小火灰蛇(小火灰蛇继承BUFF吗?)(技能伤害为小火灰蛇的伤害)。
施法范围见下图:
石墩出动(传说)
8费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一个盔甲士兵。盔甲士兵会周期性地进入石化状态,该状态下所受的伤害减至1。本次战斗中每使用一张伙伴卡,该卡牌的魔力值减1。(盔甲士兵解除待机后,每攻击4次会再次进入待机状态。每使用1张伙伴卡,该卡牌魔力值永久减1。)
施法范围见下图:
B. 辅助
金色飞贼(传说)
5费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只高速移动的金色飞贼,周期性为玩家提供移动卡和降低手牌费用,金色飞贼会不断损失生命值(每4秒飞行一段距离,减少18%的最大生命值并留下一个残影;残影课减少一张随机卡牌的魔力值1点,并恢复1张移动卡?金色飞贼在50%生命值一下可以抓取,抓取后立即获得2个金色飞贼残影的效果)。
施法范围见下图:
C. 输出
小蜘蛛群(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高3点,伤害提高1点。4级后每升1级生命值提高3点,伤害提高2点)召唤一群小蜘蛛(8只)。
施法范围见下图:
马人(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高5点,伤害提高3点。4级后每升1级生命值提高6点,伤害提高4点)召唤一只马人,马人可以远距离攻击敌人。(马人射出的箭具有穿透效果,可以伤害到一条直线上的所有敌方单位)。
施法范围见下图:
康沃尔郡的小精灵(普通)
5费(4级前每升1级生命值提高6点,伤害提高2点。4级后每升1级生命值提高7点,伤害提高2点)召唤三只康沃尔郡小精灵。
施法范围见下图:
两只火螃蟹(稀有)
2费(每升一级生命值提高4点,伤害提高2点)召唤两只火螃蟹,他们可以远距离攻击敌人。
施法范围见下图:
恶婆鸟(稀有)
3费(每升1级增加1点伤害)召唤两只围绕自身的恶婆鸟,发出叫声攻击对你造成普通攻击伤害的单位。
施法范围见下图:
鸟蛇(稀有)
4费(每升1级增加14点生命值和1点攻击增幅)召唤一只鸟蛇,之后每召唤一个友方单位都会为鸟蛇增加攻击力和攻击范围(最高叠加6次)。
施法范围见下图:
炸尾螺(稀有)
12费(4级升5级生命值增加36点,伤害增加9点;5级升6级生命值增加38点,伤害增加10点)当炸尾螺在手牌中时,每使用1张移动卡,费用减1(最少为0),使用后召唤一只不停损失生命值的炸尾螺,每隔5秒随机攻击一名敌人(不可移动,可全屏攻击)。
施法范围见下图:
蜷翼魔(史诗)
5费(每升1级生命值提高15点,伤害提高5点,技能伤害提高8点)出场时从主角位置飞向召唤地点,对路径上的敌方单位造成伤害。
施法范围见下图:
独角兽(史诗)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只虚弱的独角兽(40%初始生命值)并处于待机状态,每隔7秒回复生命值。生命值回满后解除待机(造成直线范围攻击)。
施法范围见下图:
三头犬宝宝(史诗)
14费用(升级对卡牌属性的提升需测试)当犬宝宝在手牌中时,每使用1张即时卡,魔力值减少1(可减至0),使用后召唤一只三头犬宝宝,可以对单个敌人造成连续的三次伤害。
施法范围见下图:
澳洲蛋白眼幼龙(传说)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只澳洲蛋白眼幼龙,幼龙会持续喷射火焰来攻击敌人。(在攻击范围内有敌人就会持续攻击不停歇)。
施法范围见下图:
挪威脊背龙蛋(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只挪威脊背龙蛋,龙蛋会缓慢回复生命值,孵化后会朝着厂商的随机敌方巫师吐出3口火焰。
召唤范围见下图:
厉火(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤厉火,场上每有一个单位被消灭,厉火都会增加自己的体型和攻击力。每当10个单位死亡后,厉火会进化,之后普攻会同时攻击3个敌人。
召唤范围见下图:
凤凰(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只凤凰并将该卡牌替换为凤凰冲击。凤凰会在被消灭20秒后浴火重生,凤凰出生会返回玩家身边并用眼泪治疗玩家。
召唤范围见下图:
厚重板甲
厚重板甲是一张3费的战士职业法术,效果是获得8点护甲。战士玩家都懂,厚重板甲和盾牌格挡一样是3费,且一样是集叠护甲和过牌于一身,明显是用来替代已经退环境的盾牌格挡。
参考德鲁伊的野性之怒可知,3费8点护甲从模型上看是不亏的。叠护甲和过牌的效果虽然不能同时进行,但可以根据情况自由选择。而且,厚重板甲的单个效果比盾牌格挡更强,护甲量不用多说,同样3费过牌,厚重板甲还有2费可以打出卡牌,存在更高的操作上限。
锈烂蝰蛇
锈烂蝰蛇是一张3费的中立随从,3-4身材,战吼效果可以摧毁对手的武器。说白了,其实这就是一张新版的软泥怪,和红软有相反的身材。但是,锈烂蝰蛇更加好用。如果我们能通过对手打出的卡牌判断出是否携带武器,我们就可以留着锈烂蝰蛇摧毁武器,或者直接用它过牌。
看了炉石传说新版本发布会的小伙伴应该知道,和我预测的一样,每个职业都会获得一把效果强大的专业武器。如果这些武器在炉石传说新版本成为主流的话,锈烂蝰蛇必然会有很高的出场率。
火热促销
火热促销是一张4费的法师职业法术,效果是对所有随从造成3点伤害。一个字:强!和术士的地狱烈焰的解场效果差不多,虽然不能打脸斩杀,但法师也看不上这3点伤害,自己的血量健康才更重要。
我甚至觉得火热促销会是一张法师卡组28+2的卡牌,中慢速卡组用它解场,快攻卡组带上它也是一张1费过牌。如果交易效果能触发火妖的特效,感觉火妖法的强度又会有一大波的提高。
不耐烦的店长
不耐烦的店长也是一张3费的中立随从,3-3身材,可以突袭解场。它的身材和特效就相当于女巫森林版本的突袭狼人,本身的强度中规中矩,多了个可交易效果,肯定会更强一点。
相比前面3张卡牌,不耐烦的店长看起来没有那么强。不过,我们可以把它看成3费打3点伤害的解场法术,还能概率站场,算是勉强能用。
总结补充
虽然炉石传说设计师没有明确说明,但它们在理论上应该可以重复交易,重复抽牌。这样一来,慢速控制卡组的流畅度就会大大提高,如果能给牧师一点厉害的可交易卡牌,控制牧就算还不能成为版本主流,强度肯定会上升。
另外,卡牌互换的机制也有待炉石传说设计师说明:到底是与牌库顶的卡牌交换,还是与牌库内的随机卡牌交换,我们还不得而知。如果是前者,或许还可以玩一些黑科技套路。总的来说,可交易卡牌本身的质量都很高,又有很强的灵活性,我非常看好它们在炉石传说新版本的表现,说它们是版本答案也不为过。
本期话题:你觉得“可交易”这个新机制怎么样?
往期回顾:炉石传说:外服玩家热议新版本,传说武器回归,骑士又要增强?
同时官推抛砖引玉地出了个例题,一堆眼睛中间夹了个嘴巴,这么多眼睛,一看就掉san,太克了,很明显是古神之列的。
随后官推表示正确答案是“尤格萨隆”,有一说一哈,虽然布局确实和尤格萨隆的原画挺像的,但是尤格萨隆大嘴巴四周是嘴巴,不是眼睛呀,底下也有不少玩家表示这应该是是克苏恩才对,但是克苏恩的原画上似乎没有嘴巴。
虽然官方的例题似乎出得有些问题,但是并不妨碍大家玩耍的,这条推特下面评论特别多,大家都玩得很开心,有很多玩家的表情符号描述也是非常有意思,这里清风也是根据描述分成几类展示给大家看看。
02登场后场面
这一类卡牌一张牌就能制造巨大场面的卡牌,比如这位仁兄出的题目,很明显是奥妮克希亚,只不过小龙居然用蜥蜴来表示,小龙也是龙啊!
这个描述一看就是狂欢小丑,天梯上的常客,真是经常能看到他,耳边仿佛已经出现了语音:下一个节目!统治世界!
这一张图咋一看是抽八怪,爆掉了六张牌,后来反应过来,是恩佐斯拉出了六个亡语随从,这么一看还挺形象的。
03卡面图片
这张图真是太形象了,最新卡毒蛇花,连花瓣的颜色都是一模一样,真是太绝了。
这张图也是描述卡面图片的,咋一看没看出来,看到下面的评论恍然大悟,感觉就很像了,那就是新版的融合怪:马戏团融合怪,中间的理发店的灯牌,其实是图腾的意思,而第一个帽子,则是同来和之前融合怪区分开来,毕竟马戏团融合怪戴着一顶帽子。
04卡牌效果
还有一种是根据卡牌的效果来描述的,比如这个一看就是穆克拉,不过一开始的小人看起来是国王的样子,难道国外也有猴子是吉吉国王这种梗吗?
这个也很好猜,一看就是青铜龙。
05卡牌语音
这个谜题是我感觉最好的一个了,前面四个表情符号表述了奇利亚斯的吸血,突袭,圣盾和嘲讽,后面三个表情符号一开始没看懂,后来回忆了一下奇利亚斯的语音,瞬间明白了,锁链代表的是团结,靶子代表的是精确,100分代表的是完美,这句话暗示的就是奇利亚斯的登场台词“团结,精确,完美”,太绝了。
这个也非常的好,一看见就想到了吵吵机器人魔性的“你好!你好!你好!”
06背景故事
看起来是根据泽瑞拉的看见纳鲁在夜空中爆炸的背景剧情来出的题目,尤其是中间这个羊,真是太有德莱尼人的精髓了。不过看到有评论说观星者露娜其实也符合这个条件,不仅有看星星的元素,而且观星者露娜其实也是德莱尼人,但是看泽瑞拉卡图上非常显眼的羊角,感觉还是泽瑞拉更合适一些。
这个是根据大厨糯米在魔兽世界里经常把玩家的食材炒糊了的梗设计的,连官方也忍不住评论吐槽了一句。
07形象表达
除了以上这些简单的题目,有些评论就非常形象了,甚至描述出了一个故事,比如这位的描述,老玩家一下子就能猜出是奴隶主,通过三道旋风斩铺的满地都是奴隶主,耳边已经响起了“所有人都过来!”,时代的眼泪啊。