前不久,异常司法拍卖吸引了全国网友的关注,一张游戏卡牌竟然拍出了8700万天价,据悉这张卡牌是一张《游戏王》动漫的限量版...
另外,这张卡牌应该是参考了牧师的职业卡牌纳鲁之光,但纳鲁之光是目标没有恢复全部生命值才会召唤随从,前期更难触发,后期召唤一个圣光护卫者意义不大。施肥的效果就强多了,前期可以在随从交换后回血,并进一步扩大场面优势。如果它真的变成新卡,你们觉得它会不会有点太强呢?
大德鲁伊之道
大德鲁伊之道完全可以直接加入正式卡包,4费抉择:随机对敌人造成8点伤害,或者随机为友方恢复8点生命值。可攻可守,完美体现出德鲁伊抉择机制的灵活性。而且,我没记错的话,这两种随机的效果对于德鲁伊来说是全新的。
对比现有的随机伤害法术,比如战士的雷区挑战,或对比现有的随机恢复法术,比如萨满的治疗之雨,大德鲁伊之道都略亏。不过,德鲁伊自身比较缺乏前中期解场,这张大德鲁伊之道或许可以替代横扫。当然,最关键的还是灵活!
风之古树
古树类的卡牌好久没见了,在玛法里奥之书看到风之古树,我感觉还挺亲切的。风之古树和知识古树一样,都是7费5-5身材,两个抉择分别是让友方随从获得突袭和召唤3-4冲锋的角鹰兽。
我猜绝大多数玩家在玩玛法里奥之书的时候,都会选择让风之古树召唤角鹰兽。实际上,如果打天梯能用风之古树,选突袭应该也不错。风之古树虽然比活化扫帚费用高,可配合的随从少,但它自己本身也可以突袭解场,抽一打一可比活化扫帚强多了。
强力变形
强力变形有一张暂时改变技能的法术,和恶魔猎手的恶魔变形、盗贼的偷师学艺有异曲同工之妙。两个新的技能一个进攻,一个防守,上下限都很高,我们可以根据需求进行选择。
不过,说实话猎豹形态能一回合打14血确实有点离谱。所以,强力变形要么削弱一下技能,要么加点限制条件才能成为正式卡牌。比如,加上一句“当前回合不能使用技能”给对手一点反应时间,或者设置一个伤害上限。
绝望
3费的刺杀,还能给友方随从加血,效果肯定是强的,但也不至于超标。不能选择消灭的目标算是一个很苛刻的限制,除非对手只有一个随从,不然很难消灭掉大哥。如果真的出这张卡牌,应该会用来前期解场+巩固场面,猎人前期的节奏就起飞了。而且,这张卡牌的原画这么好看,不出真的可惜了。
我在玩玛法里奥之书的时候,真的很喜欢上面这5张卡牌。除了强力变形很常用,前三张基本属于打酱油,最后一张又是boss专属,实在是看得我心痒痒。炉石传说设计师有这么多好的创意,不出新卡却放进冒险模式,真是白瞎了。我们只能期待这次的玛法里奥之书是对新卡的测试,看看它们能不能在后续的版本登场了。
本期话题:你觉得上面这5张卡牌是否可以直接加入卡包呢?
往期回顾:炉石传说:卡牌“迷雾行者”加入元素萨,配合风怒打脸,真的疼!
漫威IP是目前市面上宇宙观最为宏大丰富的世界,其系列电影已多达数十部,全球总票房更是高达180亿美元,几乎可以说是无一不知无人不晓。而在传统观念中市面上游戏玩家体量最大的是MMORPG和MOBA竞技类型,网易把漫威这么大的IP做成CCG卡牌游戏,难道是不想让别人知道?
随后越来越多的游戏公司加入了卡牌游戏的研发中,但网易却是早一步发现了卡牌游戏的潜力,早有布局。在炉石的成功经验下又以半年一个爆款的速度加速进军,如今早已成为了卡牌游戏的龙头,而卡牌游戏的玩家数量早已不可同日而语。
当然质疑并不是完全没道理,虽然漫威影响力加上网易CCG的品质有保障,但卡牌游戏如何将漫威英雄们强大的技能展现出来了?要知道漫威宇宙里已出现的英雄就有100多位,像钢铁侠,绿巨人,雷神等等,每一个英雄都有自己独有的绝招,这些都要如何区分了?
因为国服要等到7月份上线,所以很多按捺不住的小伙伴冲到了国际服抢先体验,他们也刚好为我们解答了疑惑。简单总结就是漫威对决的英雄可以走位,而且比炉石更为震撼,因为漫威对决使用了3D效果,英雄棋子可以跳出来给你一锤子,让你更加近距离的体会英雄交战的紧张刺激。
古夫的旅行随机性很大,前期抽到稳定解场+叠甲,可能会伤害溢出,让人感到不爽。后期抽到更尴尬,很可能解不掉场,连护甲带血量一起白给。不过,古夫的旅行算是一张比较有创意的卡牌,以前没有类似的强制英雄攻击的效果。根据这个思路,我们可以设计出很多有意思的新卡,比如给每个英雄装备一把武器,随机攻击场上的一个随从,随缘解场还能斩杀。还可以设计一个类似剑圣的随从,把战吼自己掉血改成战吼让英雄攻击自己。
说回古夫的旅行本身,我觉得它完全可以直接当成新卡发布,根本不需要调整。包括前期伤害溢出在内,大部分情况应该都是赚的,5点伤害其实足以处理绝大多数随从了,但有随机性限制,强度就合理多了。
钳嘴突击(第四关)
钳嘴突击是第四关出现的一张卡牌,抽到时施放,召唤一只2/3并具有圣盾的钳嘴龟,使其立即发起攻击。它的机制和曼科里克很像,但奇怪的是它没有费用,在我印象中没有费用的卡牌似乎只有法师的变形卷轴。这可能意味着即使我们主动发现钳嘴突击,也会自动施放,不需要消耗费用?
小乌龟的召唤机制像曼科里克,攻击机制则像是猎人的纳格兰大冲撞召唤的裂蹄牛,有可能打脸,也有可能解场。但不管怎么样,它们依靠圣盾都能存活下来,是稳定的站场手段。参考曼科里克,钳嘴突击说不定会变成某张新卡的衍生卡牌。这张卡牌应该是一张类似于卡纳莎女王偏后期的随缘铺场卡牌,费用可以高一点,避免变成曼科里克这种抢血神卡,万一直接召唤出一地小乌龟打脸就不好了。
当然,如果真的成为新卡的一部分,钳嘴突击大概率是要改改名字和原画的,毕竟下个版本换了环境,应该跟联盟领地的动物相关了。或许圣盾也会换成其它的关键词,但整体机制还是不错的,我个人还是挺期待的。
放松休息(第四关)
放松休息也是第四关出现的一张卡牌,3费,抽两张随从牌,获得等同于其生命值之和的护甲值。“奥术愚蠢”日常被完爆,懂的都懂。对比战士的盾牌格挡,放松休息也是完爆,抽牌多一张,还是定向检索,叠甲上限也高了很多,抽到两个小甲虫的小伙伴检查下自己的脸。
放松休息相比上面两张卡牌就超模了那么一点点,不过调整起来也简单。把抽两张随从牌改成抽一张就可以了,或者把费用提高一点,我看改成5费挺合理。我个人还是倾向于前者,抽到低费随从,能直接打出,但获得的护甲量少;抽到高费随从,获得的护甲量多,但不能直接打出。我们需要自行调整卡组里的随从,选择适合自己的玩法。
既然炉石传说设计师照搬照抄卡牌已经是老传统了,我觉得不如下个版本的新卡就带上这3张卡牌吧!它们的机制都比较有意思,而且和现有的德鲁伊玩法多少有点差别,应该会给我们带来不少乐趣吧?
本期话题:你觉得上面这3张卡牌如果成为正式卡牌该怎么调整呢?
往期回顾:炉石传说:5张“冲锋”只有1张能用,设计师该针对一下“突袭”了
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哀嚎蒸汽的强势之处在于它可以持续成长,只要满足条件(使用元素牌)就可以获得1点攻击力。炉石传说当前版本的元素萨虽然不太依赖元素链了,但卡组里的元素随从也不少,很容易就能把哀嚎蒸汽养大,如果能养到3点、4点攻击力,对手这局九成是输了。成长性高,解掉不就行了?可问题是哀嚎蒸汽有3点生命值,对比同类型的其它随从,前期没有法术还真就不好解它。
炉石传说中,类似哀嚎蒸汽这种可持续成长的随从有很多,大体可分为3类,第一类是要求我们打出指定类型的卡牌,包括法力浮龙、奥术畸体和奥秘守护者。其中法力浮龙和奥秘守护者比较常用,曾出现在快攻法、奥秘骑、奥秘猎之类的卡组中,进攻性不输哀嚎蒸汽,比如最早的法师天胡就是1费法力浮龙+硬币+镜像。
第二类是送葬者和鱼人招潮者,要求我们召唤指定类型的随从。它们和上面三个随从的区别在于可以从法术或随从的战吼、亡语等效果召唤的随从中获得成长,不一定非得是玩家主动打出的卡牌。由于条件比较松,这两张卡牌的成长速度都很快。第三类不指定卡牌,但要求达到特定效果,包括战斗邪犬、低阶侍从、圣光护卫者和热气球4张卡牌,它们也是1-2的初始身材。
看到这,答案已经很明显了。以上9张卡牌除了奥术畸体是生命值成长,所以是2-1身材,剩下的都是1-2身材。而且,它们的属性总和实际上都是3点。其中的法力浮龙是一个非常好的例子,它在早期的版本也是1费1-3身材,后来被削弱成了2费1-3,现在又改成了1费1-2。有了前车之鉴,哀嚎蒸汽应该不会增加费用了,而是直接减少1点生命值。
看完了正面的例子,我们不妨也来看看唯一的反例——坑道穴居人。它是旧卡牌中仅存的1费1-3身材的持续成长随从,在它登场的版本可谓叱咤风云,配合图腾魔像、477等卡牌,成长速度飞快。到现在,1费强势随从削了不少,只有坑道穴居人还屹立不倒。原因很简单,过载本身是个负面效果,用起来本身就有风险,自然要在另外的地方补足。
哀嚎蒸汽成长条件简单,又不存在任何的负面效果,没理由像坑道穴居人一样拥有更强的身材。所以,炉石传说设计师如果要削弱元素萨,大概率是拿哀嚎蒸汽开刀,大概离是把它变成1-2身材。如果真的说对了,萨满玩家不要怪我哦~
本期话题:你们觉得哀嚎蒸汽该怎么削弱呢?
往期回顾:炉石传说:元素萨胜率遥遥领先,削弱在所难免,这4张牌危在旦夕
截止拍卖前围观人数达2,011,227次,共有18,104人报名拍卖,仅以每人100元押金计算,押金总额高达1,810,400元。而一百多万的押金总额仅仅是最终出价的0.02%,这张卡牌最终拍出8732万人民币,安徽法院不得不紧急叫停,中止拍卖,原因为“拍品与实际竞拍价格严重不符,可能存在恶意炒作与竞价行为”。
这张20周年纪念版“青眼白龙”卡牌于 2019 年 2 月 4 日由日本品牌Konami官方发行,全球限量 500 张,卡牌由 24K 金打造,重 11 克,按黄金472的市场价格算,材料成本约5000元,据称成本价在万元左右。这张卡牌原售价为 20 万日元,约合人民币12400 元。虽然时隔两年,但这样一张品相良好的青眼白龙,如果盒子证书都保存完整的话,在市场上的售价很有可能超过400万日元,约合人民币24万。
24万的市场估价已经让人咋舌,8732万更是可以在上海市中心买一套相当不错的大平层,
网友纷纷评论看不懂,别人的童年,竟然这么值钱。
而这种疯狂竞拍无独有偶,时隔一天,继“游戏王青眼白龙金卡”拍到8700万元天价被中止后,同一个被执行人的一个评估价50元的U盘又被疯狂竞拍到39810元,吸引了20多万次围观。在拍卖期间,滁州市中院多次弹出重要提示,让竞买人理性出价。不过,仍然没有阻止住竞拍者的频繁加价。6月22日下午3点20多,该场拍卖被叫停。官方公告的原因为:拍品与实际竞拍价格严重不符,可能存在恶意抬价的行为。
在阿里拍卖上可以查询到,和卡牌与U盘同在一张公告里的拍卖物还有手表、葡萄酒、燕窝、虫草等物品,如果公告里的物品属于同一被执行人,就不禁让人好奇他的身份。
网上信息显示,这两件司法拍卖物品的被执行人是一名"95后“,受贿金额七千多万,一审被判处无期徒刑。
除了被执行人的消息,网友表示“很想认识认识”这名Y8745的竞拍者。
不知道Ta是一时上头还是真的有钱,评论区已经火速安排两位素未谋面的人会有怎样的对话:
“你怎么进来的?”
“我贪污买青眼白龙,那你呢?”
“我拍了你的青眼白龙不付钱。”
图片来源:微博
但对于接二连三的恶意竞拍事件,阿里拍卖官方不能选择明哲保身,特别是对于司法拍卖来说,权威性被狂欢消解会极大影响后续司法的推进。
早在2017年,阿里拍卖就出过98亿元的“天价拍卖局”,起因是B站在阿里拍卖“2233娘”拜年祭限定手办拍卖,最终竞拍成功者果然未能支付订单,获取联系后,对方辩称:“我弟弟‘瞎玩’的”,并向B站表示歉意。
一元起拍,打着简陋的旗号,更多的是被坑的经历。
有一网友爆料自己拍卖被“坑”的过程:“到最后一个小时,托就来了,不到十秒钟就有人抬价一次......”
还有网友跟帖:“确实有人抬价,我也是拍的一件手表,就三个人关注了,等还剩5分钟的时候,突然出来好多出价的,几秒就一个。”
前段时间,安徽滁州中院法拍一件刑事案件被执行人的游戏王“青眼白龙”纪念卡牌,起拍价80元,在上线三天内就有超万人报名,3...
通过分类卡牌攻击类型进行具体分析策略例如:
固定范围内的灼烧寒冷毒性效果卡牌,像【火焰熊熊】【冰冻咒】【雪球咒】【八眼巨蛛的毒液】【韦斯莱烟花】等,属于投掷型攻击卡牌,其对范围内所有敌方单位持续造成伤害和减速效果,通常出现前会有施法光圈出现,玩家及时发现并通过位移躲避可实现避免八成以上伤害。以【火焰熊熊】为例,其可对范围内敌方单位造成4段伤害,最后一段伤害效果翻倍。当玩家无法躲避该攻击时或已经吃到二跳伤害的情况下,向其范围边缘移动逃脱最终伤害可减小损失;如果刚好处于伤害范围中心区域很可能受到灼热伤害的同时被敌方禁锢咒补刀,这时候就无法避免掉血,也就无须浪费移动资源,可以留住机会以待来日。
针对目标型攻击卡牌,比如【特波疣猪】【毒角兽】等,通常作为直接伤害对方巫师的卡牌选择,这类卡牌攻击具有针对性,一般比较难以通过走位躲避。以【特波疣猪】为例,特波疣猪经过召唤出现,通过短暂蓄力向前冲锋,蓄力时间越长造成伤害越高,基于这种设定,我们可以通过“双向奔赴”减少其蓄力时间,从而避免走位逃避给对方提供更长的蓄力时间和更高的单体伤害,属于权衡利弊型走位策略。
个别特殊的此类型卡牌如【闪电风暴】属于天降型攻击牌,通过召唤出15道攻击闪电对敌方进行单体打击,如果对方使用这一卡牌且我方战场上没有其它作战单位,那么除了多召唤些生物抗伤害以外,我们无法通过走位避免被击中,所以索性节省移动卡牌避免后期移动牌用光时遭遇对方的范围型攻击。
半场作战的派兵布阵策略——驻场在前,魔法在后
在了解了以上我们所说的具体攻击卡牌躲避方法后,接下来我们看看如何进行整体性的战场规划。
整个战场呈现方形,我方在左敌方在右,决斗双方以一条中线划分活动范围,整场战斗中的移动范围与卡牌属性和攻击策略息息相关,因此充分考虑如何排兵布阵非常必要。
一般来说,我们可以记住这样一条规律:驻场为主前半场,即时魔法后半场。像【卡珊德拉】【火螃蟹】这样的固定炮台可以通过安置于压线位置以提高输出效率;其它需要近战输出的驻场生物【巨怪】【火灰蛇】【石墩出动】等因为行动缓慢,需要减少其在我方战场上的跑动时间,通常放置于前半场。
相反,主玩即时魔法的话更推荐玩家进行后半场作战,在发挥远程攻击的优势同时也可减少受到伤害。这里有一个小tips,当对面开始召唤生物铺场时,我方通过后半场布局可拉长与敌方的距离,达到收束驻场怪阵型的目的,此时可以通过一招歼灭,实现快速清场的目的,掌控战场节奏。
值得一提的是部分脆皮远程攻击驻场生物像是【马人】【鸟蛇】和需要时间进行孵化的生物如【挪威脊背龙蛋】【独角兽】,同样适用后半场作战,在携带【门钥匙】的情况下可将这类生物传送至敌方战场,发挥攻击优势。
通过分类卡牌攻击类型进行具体分析策略例如:
固定范围内的灼烧寒冷毒性效果卡牌,像【火焰熊熊】【冰冻咒】【雪球咒】【八眼巨蛛的毒液】【韦斯莱烟花】等,属于投掷型攻击卡牌,其对范围内所有敌方单位持续造成伤害和减速效果,通常出现前会有施法光圈出现,玩家及时发现并通过位移躲避可实现避免八成以上伤害。以【火焰熊熊】为例,其可对范围内敌方单位造成4段伤害,最后一段伤害效果翻倍。当玩家无法躲避该攻击时或已经吃到二跳伤害的情况下,向其范围边缘移动逃脱最终伤害可减小损失;如果刚好处于伤害范围中心区域很可能受到灼热伤害的同时被敌方禁锢咒补刀,这时候就无法避免掉血,也就无须浪费移动资源,可以留住机会以待来日。
针对目标型攻击卡牌,比如【特波疣猪】【毒角兽】等,通常作为直接伤害对方巫师的卡牌选择,这类卡牌攻击具有针对性,一般比较难以通过走位躲避。以【特波疣猪】为例,特波疣猪经过召唤出现,通过短暂蓄力向前冲锋,蓄力时间越长造成伤害越高,基于这种设定,我们可以通过“双向奔赴”减少其蓄力时间,从而避免走位逃避给对方提供更长的蓄力时间和更高的单体伤害,属于权衡利弊型走位策略。
个别特殊的此类型卡牌如【闪电风暴】属于天降型攻击牌,通过召唤出15道攻击闪电对敌方进行单体打击,如果对方使用这一卡牌且我方战场上没有其它作战单位,那么除了多召唤些生物抗伤害以外,我们无法通过走位避免被击中,所以索性节省移动卡牌避免后期移动牌用光时遭遇对方的范围型攻击。
半场作战的派兵布阵策略——驻场在前,魔法在后
在了解了以上我们所说的具体攻击卡牌躲避方法后,接下来我们看看如何进行整体性的战场规划。
整个战场呈现方形,我方在左敌方在右,决斗双方以一条中线划分活动范围,整场战斗中的移动范围与卡牌属性和攻击策略息息相关,因此充分考虑如何排兵布阵非常必要。
一般来说,我们可以记住这样一条规律:驻场为主前半场,即时魔法后半场。像【卡珊德拉】【火螃蟹】这样的固定炮台可以通过安置于压线位置以提高输出效率;其它需要近战输出的驻场生物【巨怪】【火灰蛇】【石墩出动】等因为行动缓慢,需要减少其在我方战场上的跑动时间,通常放置于前半场。
相反,主玩即时魔法的话更推荐玩家进行后半场作战,在发挥远程攻击的优势同时也可减少受到伤害。这里有一个小tips,当对面开始召唤生物铺场时,我方通过后半场布局可拉长与敌方的距离,达到收束驻场怪阵型的目的,此时可以通过一招歼灭,实现快速清场的目的,掌控战场节奏。
值得一提的是部分脆皮远程攻击驻场生物像是【马人】【鸟蛇】和需要时间进行孵化的生物如【挪威脊背龙蛋】【独角兽】,同样适用后半场作战,在携带【门钥匙】的情况下可将这类生物传送至敌方战场,发挥攻击优势。