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夏丹是如今的《英雄联盟手游》发行制作人,如果将《英雄联盟手游》项目组的大佬们进行一个略微不太科学的分组,夏丹可能会排到整个《英雄联盟手游》的第二位,也就是仅次于玩家们上次看到的《英雄联盟手游》国服开发纪录片的总负责人。
针对玩家们对于《英雄联盟手游》国服一直没有上线的质疑,夏丹选择了一个比较婉转的方式(接受触乐的专访),给大家解释了国服上线晚的原因,其实主要是三点内容也可以说是三个原因,这三个原因其实都被玩家猜到了,只是在夏丹之前并没有官方人员对其进行解释。
原因一:内容制作难度大
从夏丹的专访中我们其实可以很清楚地理清一个时间先,《英雄联盟手游》其实在2016年就已经立项了,但是直到2018年才象征着这款手游真正的进入研发阶段,中间错过的两年对于整个研发来说十分被动,在立项开始进行研发之后又碰上了疫情,直接导致了国内外部分工作的停滞,也造成了游戏开发时间的延后。
有腾讯的协助《英雄联盟手游》的开发理应更加顺利,但是由于国内外存在着交流成本,原本的优点在距离地放大下也成为了缺点。
在专访中夏丹也曾指出1年的时间对于《英雄联盟手游》这款游戏来说真的太短了,他认为的标准开发年限应该是5年。而之前的团队认为1年就可以完成了。这确实是个不小的失误。
原因二:国内情况复杂
在专访中玩家们才知道,原来大家认为的国际服上线其实还只是测试阶段,也就是说现在的国际服其实是相当于如今国内的先锋测试阶段,只不过国外这个测试阶段可以一直延续下去,直到公测。
而国内做不了,国内游戏只要内测就说明,你已经万事俱备了,第一枪打不好,以后就凉凉,这个国情对于《英雄联盟手游》来说真的很伤,于是延迟上线成了唯一办法,假如国内能够和国外一样允许游戏长期测试下去,相信如今的国服可能早已上线。
然而,同样是6圣光大眼, 我给大眼换了一件装备,在决赛圈遇到4秘术游侠时却可以逆天改命,1滴血吃鸡。你们没有看错,4秘术游侠在我这套出装的大眼面前,等于白送。
众所周知,秘术游侠和拼多多大眼是云顶之弈S5赛季初两大热门阵容,当时的大眼完克游侠,但11.10版本4秘术增强至200魔法抗性,大眼这张4费卡也被削了之后,游侠就再也不怕大眼了。
最近大眼的强势回归,再一次让游侠寝食难安,这主要是因为拳头对大眼攻速提升,以及圣光卫士这个羁绊的加强。
大眼回归后,出现了新玩法,不再是拼多多大眼,而是6圣光大眼。一开始,我和你们一样,直接抄作业,当了几天“拿来主义”,向一些大神学习了大眼的出装(青龙刀、法爆和帽子),追求伤害最大化。大眼三件套没错,阵容搭配也没有问题,阵容整体质量也不低,但决赛圈遇到秘术游侠总是栽跟头,根本“兹”不动,只能眼睁睁地看着对手的韦鲁斯、月男和艾希收割战场。
直到我遇到了早已在11.11版本中加强了的“最终的轻语”(下文统称为“黑破”),“黑破”成为双抗的噩梦,6圣光大眼再次成为4秘术游侠的克星。
不纸上谈兵,咱们直接进入实战。
因为这一局BP的过渡阵容质量太低,我干脆地走了连败,7连败在阶段3-3上7人口(玩圣光大眼,我不建议你们走连败,容易翻车),只剩下42滴血,很危险。如果是天谴局,7人口D牌时连一张大眼都没看到,那基本上就凉了。
结果真的连一张大眼都没D到,所幸的是,第三波选秀拿到了一张大眼,还是带铲子的大眼(有了圣光卫士纹章),第五波选秀又拿到了“黑破”,直接起飞。不得不说,选秀拥有优先选择权是连败最大的好处,也是翻盘的最大希望。
- 云顶
02阵容组成
莫甘娜、千珏、拉克丝、瑞兹、芮尔、艾希、厄斐琉斯、韦鲁斯,八人口组成四游侠四秘术三圣光二黑夜体系。黑夜羁绊保护厄斐琉斯避免暴毙,三圣光纯粹是为了凑出个羁绊效果,核心是游侠跟秘术羁绊。四游侠的爆发攻速非常高,其他三个游侠单位会在生效期内稳定释放一次技能,四秘术的超高魔抗加成让阵容变得很扎实,而且还有千珏的免死金牌。
云顶03装备分配
主C厄斐琉斯:羊刀、饮血、轻语(死亡之刃)
厄斐琉斯经典三件套,羊刀加饮血提供回复以及持续输出的能力,因为厄斐琉斯有很大一部分伤害是来自于技能,羊刀的高攻速能提升技能释放频率。
最后一件装备轻语跟死亡之刃主要是看装备分配,轻语的破防是简单通用的,死亡之刃虽然AD加成更高但是需要两把大剑合成难度也更高。
通过分类卡牌攻击类型进行具体分析策略例如:
固定范围内的灼烧寒冷毒性效果卡牌,像【火焰熊熊】【冰冻咒】【雪球咒】【八眼巨蛛的毒液】【韦斯莱烟花】等,属于投掷型攻击卡牌,其对范围内所有敌方单位持续造成伤害和减速效果,通常出现前会有施法光圈出现,玩家及时发现并通过位移躲避可实现避免八成以上伤害。以【火焰熊熊】为例,其可对范围内敌方单位造成4段伤害,最后一段伤害效果翻倍。当玩家无法躲避该攻击时或已经吃到二跳伤害的情况下,向其范围边缘移动逃脱最终伤害可减小损失;如果刚好处于伤害范围中心区域很可能受到灼热伤害的同时被敌方禁锢咒补刀,这时候就无法避免掉血,也就无须浪费移动资源,可以留住机会以待来日。
针对目标型攻击卡牌,比如【特波疣猪】【毒角兽】等,通常作为直接伤害对方巫师的卡牌选择,这类卡牌攻击具有针对性,一般比较难以通过走位躲避。以【特波疣猪】为例,特波疣猪经过召唤出现,通过短暂蓄力向前冲锋,蓄力时间越长造成伤害越高,基于这种设定,我们可以通过“双向奔赴”减少其蓄力时间,从而避免走位逃避给对方提供更长的蓄力时间和更高的单体伤害,属于权衡利弊型走位策略。
个别特殊的此类型卡牌如【闪电风暴】属于天降型攻击牌,通过召唤出15道攻击闪电对敌方进行单体打击,如果对方使用这一卡牌且我方战场上没有其它作战单位,那么除了多召唤些生物抗伤害以外,我们无法通过走位避免被击中,所以索性节省移动卡牌避免后期移动牌用光时遭遇对方的范围型攻击。
半场作战的派兵布阵策略——驻场在前,魔法在后
在了解了以上我们所说的具体攻击卡牌躲避方法后,接下来我们看看如何进行整体性的战场规划。
整个战场呈现方形,我方在左敌方在右,决斗双方以一条中线划分活动范围,整场战斗中的移动范围与卡牌属性和攻击策略息息相关,因此充分考虑如何排兵布阵非常必要。
一般来说,我们可以记住这样一条规律:驻场为主前半场,即时魔法后半场。像【卡珊德拉】【火螃蟹】这样的固定炮台可以通过安置于压线位置以提高输出效率;其它需要近战输出的驻场生物【巨怪】【火灰蛇】【石墩出动】等因为行动缓慢,需要减少其在我方战场上的跑动时间,通常放置于前半场。
相反,主玩即时魔法的话更推荐玩家进行后半场作战,在发挥远程攻击的优势同时也可减少受到伤害。这里有一个小tips,当对面开始召唤生物铺场时,我方通过后半场布局可拉长与敌方的距离,达到收束驻场怪阵型的目的,此时可以通过一招歼灭,实现快速清场的目的,掌控战场节奏。
值得一提的是部分脆皮远程攻击驻场生物像是【马人】【鸟蛇】和需要时间进行孵化的生物如【挪威脊背龙蛋】【独角兽】,同样适用后半场作战,在携带【门钥匙】的情况下可将这类生物传送至敌方战场,发挥攻击优势。
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