国际足联系列的第一部作品:国际足联国际足球(后称FIFA94)。
第一代成功后,EA公司推出新作《FIFA95》。
EA推出了3D视觉游戏体验FIFA96。
FIFA97收集了当时欧洲五大联赛所有球队和球员的数据。
《FIFA98》可以说是很多中国球员真正接触到的第一部FIFA作品。
“FIFA99”在游戏性上并没有太大的提升。
FIFA2000在国内不是很受欢迎,但是直播系列很受欢迎。
“FIFA2001”,球场图案比较多,有箭头指向任意球,但国内市场还是主流。
2001年FIFA失败后,EASPROTS推出了2002年FIFA和2002年世界杯。
“FIFA03”是用新的引擎开发的,大大提高了球员人工智能的性能,使他们的技术和团队合作表现更接近真实球员。球员控球时的投篮、运球、传球、铲球也更接近真实比赛。
FIFA04除了保留过去的优势外,还修改了“职业生涯”模式来管理一支球队,允许球员将一支弱队带入冠军球队。
FIFA 05和FIFA 10变化不大。而FIFA11则是一个转折点,EA宣布FIFA11进入了一个新时代。游戏采用业界领先的360°运球机制,给玩家更细腻的运球控制。
“FIFA12”增加了全新的战术防守设计,更精准的运球系统,更智能的球员互动表现。
在FIFA13中,你可以在经理模式下扮演国家队教练的角色。
“FIFA14”更强调数据和社交,玩家可以下载APP程序组建自己的团队。
“FIFA15”是由EA Sports专门为运动游戏开发的“Ignite”游戏引擎生产的。
FIFA16的制作团队捕捉到了球王梅西的动作。游戏也是第一次加入女团,也捕捉到了她们的动作。
在FIFA17中,EA首次使用了frost引擎,采用了现实生活中的动作捕捉技术,保证了游戏中玩家动作的真实性。
“FIFA18”继续使用上一代的冰霜引擎,不仅得到了“外星人”罗达的授权,还使用了C罗作为封面人物。
《FIFA19》是目前最新的FIFA系列比赛,拍摄机制及时,版权更多包括欧冠和中超,画面有史以来最好。
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