回顾60年代的魔兽世界,这是国服的版本变化。大叔是原生党,拒绝任何形式的插件,包括PVP和PVE插件。前者造成玩家PK不公平,类似准外挂;后者大大降低了探索游戏的乐趣,比如一些地图和任务辅助。不过魔兽早期版本的优化程度真的不高,真的就靠这些了。比如技能CD和距离状态都没有标注,更不用说各种毫无意义的动画僵化和中断,往往都是宏来解决。
在20世纪60年代的荒凉景象中
20世纪60年代,系统并不乐观,一开始没有右键屏蔽功能。很多时候只能忍受工作室的大屏幕刷屏。人上下马,手动右键不方便。拍卖行是蛋疼的,一家一家卖,不省价格,邮件也差不多。职业方面,以盗贼和猎人为例。20世纪60年代,猎人的宠物要一只一只喂,由于优化问题很少能成功假死捕捉陷阱。小偷,那时候有个很流行的词叫“强闷贼”,也是时代创造的。
以下是具体的版本演变:
1.CWOW公测时期
在一个吃的人太多的时代,其实在公测面前还有一个内测,才是真正的万人一号。早期公测的上限是45级,最高副本是马拉顿和Zulfarak。值得一提的是,萨满在公测期间经历了一个短暂却最辉煌的时刻。在20世纪45年代,增强比萨饼是无敌的。李悝·jy,一个准黑色旋风,突然击败其他人几秒钟。正因为如此,萨满还清了几次债,然后基本成了野外的机动荣誉,一场惨烈的撕破脸。除此之外,血淋淋的套兵也比得上黑风的。还有,后来猎人的平民首选,荆棘谷虎王,因为等级43,是公测期间能抓到的最高级宠物之一,所以所有的断牙,和陆都是弟弟,虎王是猎人的终极梦想。
萨满形象
2.wow 1 . 4 . 3版PVP荣誉系统上线
2005年5月25日更新,荣誉系统的推出,意味着魔兽正式走向PVP,野外生存环境更加危险。6月7日之后,魔兽立即正式开始商业运营。但是,另一个世界“一直在排队”,我相信经历过那个时代的玩家一定是喜忧参半。九城把所有的钱都投入到了抢资源和签约上,而忽略了玩家的体验。排队2000+是常事,尤其是晚上黄金时间。即使放电也总是红色的,垃圾服务器也经常掉线重启,等着它消失。
九城关。com。
3.WOW 1.5.2战场作战
1.5.2招牌是战歌战场和奥桑德战场的加成,但是看起来很美,国服也没什么用,因为已经渐渐变成了假刷天堂。督军和大元帅都很棒。只有真正的时间和毅力的交换,才是当时被游戏玩坏的典型。在细节方面,早期的声望,银兄弟会,在这个版本中被正式设定为爱好和平,玩家不能再向他们宣战...
部落法师军阀集
4.WOW1.6.1进军黑翼之巢
如果说MC开启了raid时代,1.6.1的BWL将这种文化推向了巅峰,魔兽进入了T2时代。装备的璀璨明珠是乃发的AL,是破坏会议最著名的宝剑。大叔认为60年代的40人大规模多人复制不算成功,很多人参与不了。即使加入团体,也是划桨,很难拿到装备。每天,就像打卡一样,突袭需要在门外等待。系统臃肿,玩家疲惫,每天很难找到乐趣。70年代,毒蛇风暴25人,卡拉赞和祖阿曼10人,各种极端英雄都是副本的精华。
黑翼奈法利安
1.6.1的另一个标志是夜马戏团的加入,使得一套紫色饰品可供交换。大叔最喜欢的是漩涡甲板,意思是“有一定几率发出一道闪电,对你的近战目标造成200到300点的自然伤害”。最差的是假空副牌,有10%几率自动。以前术士刷末日东的时候,水BOSS经常掉元素1的卡。
5.WOW1.7.1血神复苏
首个20人副本Zulgrab开放,大副本门槛大大降低,玩家在装备上有一个过渡,不用穿垃圾级蓝绿直接打包40份。另一个影响是60年代后期的黄金团,成为每周一次的全民大规模扩充装备。另外版本中加入了阿拉斯战场,这是大叔最喜欢的战场,因为地图比较宽,适合盗贼的个人英雄主义,但是后期跳跃队泛滥,挺无聊的。
值得注意的是,Zug几乎是bug最多的副本,虎扑堆血主刷龙,更别提FS的准bug用无尽黑暗之刃。以前很多虎龙坐骑都是虫子生产的。这个副本最好的装备应该是哈卡双刀,金盟平民玩家的入门,有效,不贵。
哈卡双刀
6.WOW1.8流沙之战
Silithus逐渐流行起来,后来成为人口最稠密的地图。
7.WOW1.9安吉拉之门
魔兽世界第一件大事,国服揭幕,是2006年1月9日。安其拉开门的任务需要联盟和部落的共同努力。办法就是捐,杀敌。强大的工会收集四根权杖,在虫墙上敲响大锣,然后虫军出击,打开两份废墟和庙宇。2006年1月31日,国服的第一套开场服装是第一区的山中之王。玩家“爱黄昏”成为中国安其拉敲锣第一英雄。当时很多媒体播放了安其拉的盛大开幕式。大叔的服装,联盟潜力大,部落常年在野外被打得抱头鼠窜,但最终是部落工会打了锣,给了部落一个长脸。
8.WOW1.10勇士归来
这个版本最大的意义是加雨加雪加尘的天气效果,印象最深的是荆棘谷常年暴雨和外域每日降雪。另外,随着重铸套的加入,T0套升级到了T0.5,不过那时候已经是T2.5时代了,连Zug装备都还不错。T0.5的属性不够看。不仅要先刷到T0,还要有各种长时间的跟进,这无疑成了鸡肋。不过大叔的术士还是做了两件,勉强当休闲党用。话说过去也做了不少这种鸡肋装备,比如蜂兽做的法制“狗皮帽”,又贵又普通。
术士的死雾系列
房东的狗毛帽子
9.WOW1.11纳夏马斯的阴影
随着亡灵天灾的入侵,魔兽世界进入T3时代。NAXX是20世纪60年代魔兽40人团队中规模最大、难度最高的副本,地图巨大。当然开门也是物质捐赠,是安其拉入侵世界的自然灾害引发的。以前这种顶级的书都能刷的有点怪。方法是杀一个人,几个人组队,产出非常可观。
一个补充,从这个版本开始,洗天赋的钱自然会随着时间减少,这个数额每个月减少5个金币,最少10个金币。但是有频率要求。对于大叔这样的土豪来说,PVE和PVP经常互换,意义不大。
10.WOW 1.12.1室外战争
开户外PVP,模仿三大战场的场地场地意义不大,因为特殊闲人少。主要是职业优化,盗贼改动最多,整个天赋重置,力量依然强大,因为各种眩晕依然没有递减控制。但还是会被士兵压制,1.12时代的武器战整体比较强势。1.12系列是60年代最经典的版本,功能也是最整齐的,所以60版的各种怀旧私服都是基于1.12的,暴雪要开的官方怀旧服也是基于1.12做的。
贼才
11.WOW 1.12.2战鼓震耳欲聋
开跨战场,魔兽进入了全国战场的时代,等待历史,激情秒,可以和不同服的玩家交流,这是以前最喜欢的版本,因为我讨厌的假戏终于没了。
12.在wow 2.0风暴前夕
一个有争议的版本,60年代的Tail,因为国服的TBC在翻秋水,畸形的2.0还能撑很久。这个版本最大的意义就是督军和蒋委员长成为历史,只保留他们的头衔。任何玩家只要刷战场保存了足够的荣誉值就可以购买顶级紫级装备。大家的装备突然都牛逼了,然后就切瓜切菜。唯一疼的是2.0开辟了70级天赋树的新版本,天赋点却只有尴尬的51分。
正文:大叔
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