7月6日,时代中乐“跨时代影视互动2.0战略发布会”在北京召开。作为主持人,时代众乐现场公布了其多个IPs,包括《塑形液》、《后嗣》、《疯狂初恋》、《大庆龙族蜻蜓》、《西游记》等。,并宣布将与光媒、完美影视、环锐世纪等联手。
游戏方面,据完美世界影视副总裁刘宁透露,完美世界影视将与时代音乐合作拍摄同名网剧《蓉蓉液体》。同时,完美世界投资的灵猫工作室将负责同名手游的制作。手游会在今年年底上线,或者和网剧同时上线。
这一次,包括光媒、完美影视、欢瑞世纪等在内的众多影视厂商,都期待着相互合作,推出融融液网剧和游戏的影视联动。但电影-游戏联动这个词在游戏行业并不新鲜,大会的主题是“电影-游戏互动2.0”,也是为了将本次大会提升到一个新的高度。在当今瞬息万变、竞争激烈的游戏市场,电子游戏联动的概念也在发生变化。发布会结束后,完美世界影视副总裁刘宁、时代音乐副总裁李坤、完美世界灵猫工作室CEO苏婷接受记者采访。作为影视制作人、版权人、游戏制作人,他们如何看待目前电影与电子游戏的联动?
完美世界影视副总裁刘宁:解决营销推广、用户转化、用户引导就是电玩2.0
从目前的市场环境来看,新视频媒体的崛起意味着一种新的观影模式的形成,这种模式将带来大量的用户,这些用户将转化为合作用户的基础,包括游戏。在早期,看电影的模式要么是去电影院,要么是在电脑上。电影游戏联动的环境不具备。当时我只能把电影游戏联动定义为品牌合作。就完美本身而言,我第一次玩《武林外传》和《赤壁》这两个游戏的时候,甚至没有考虑游戏要和电影同步的问题。当时有一定效果,现在很粗糙。
除了大环境,人口红利也是一个很重要的因素。最后阶段挑战不够,只要产品能做好就行。但现在面临如此大的挑战,必须解决泛娱乐化趋势下的用户获取成本、转换效率、用户形成等问题。在泛娱乐化趋势下,用户花在电影、视频、网剧上的时间越来越多,分配给游戏的时间必然减少,这就是新泛娱乐化的兴起。
现在,深度电玩联动需要解决营销推广、用户切换、用户引导等诸多问题。,而解决这些问题就是电玩2.0时代的合作。
时代音乐副总裁李坤:在观众下滑后,游戏如何保持人气?
当我听到上亿的电影时,我感到浮躁和无助。其实电影就像书籍一样作为媒介,讲故事的决定性因素是内容。时代音乐成立于2014年10月,是一家非常年轻的公司。作为一个年轻的电影人,一个年轻的电影公司,我们能做些什么?我们能做的就是以严谨的态度和创新的形式手段做出更多更好的作品,丰富国内电影市场。合拍不是出路而是方向。合拍可以优势互补,资源共享,讲中国观众很喜欢的故事。
一个优秀的导演在改编一个IP的时候,把读IP的感受传达给观众,而不是把IP的全部原创内容100%延伸,这是一种常见的做法。任何一部影视作品热播后,观众都是下降的。进入这个阶段后,游戏能否保持人气,取决于它的可玩性和创新性。
完美世界灵猫工作室CEO苏婷:16年的游戏制作经验延续了巡演结束时的优秀设计
电子游戏联动产品是一种趋势,但不能保证这种产品的成功。市面上还有很多不成功的电玩联动产品。作为游戏开发者,要根据游戏的特点为玩家服务。除了与游戏的联动,比如场景、角色、对话、配音、音乐、时间表等。,游戏本身的工作也要做好。
就游戏而言,我觉得比较简单。我有16年的游戏制作经验,做过很多互动产品,包括包青天和卧虎藏龙等电影IP游戏。我是第一个看到《调理用的液体》的人,觉得这是一部很难改的作品,但是我发现网剧写的很好,不仅有《调理用的液体》的精髓,还设置了很多世界观,对游戏很有帮助,在研发过程中会在尾巡继续一些不错的设计。
作为一家年轻的公司,时代音乐已经成功地与许多主要的影视公司合作,这很令人惊讶,也很令人兴奋。正如光线传媒董事长王长田在现场所说,“我希望帮助年轻的公司在合作中成长”。
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